Este documento descreve os elementos e tipos de perspectiva utilizados na representação artística do espaço. A perspectiva cria a ilusão de profundidade usando linhas convergentes. Os elementos chave são a linha do horizonte, ponto de vista e linhas de fuga convergindo para um ou mais pontos de fuga. Há três tipos de perspectiva - paralela (um ponto de fuga), oblíqua (dois pontos) e aérea (três pontos), dependendo da posição do objeto em relação ao observador.
O documento discute os conceitos fundamentais da perspectiva, incluindo: 1) A definição e efeitos visuais das linhas convergentes na perspectiva; 2) Os quatro elementos essenciais da perspectiva - linha do horizonte, ponto de vista, ponto de fuga e linhas de fuga; 3) Os quatro tipos de perspectiva - paralela, oblíqua, aérea e de esgoto.
Este documento discute os elementos da perspectiva e seus tipos. Ele descreve a linha do horizonte, ponto de vista, ponto de fuga e linhas de fuga como os elementos da perspectiva que determinam a visão do espectador. Ele também explica os tipos de perspectiva, incluindo perspectiva paralela, oblíqua, aérea e de esgoto.
O documento apresenta os conceitos básicos de geometria descritiva, incluindo sistemas de projeção, representação de pontos no plano e suas nove posições possíveis em relação aos planos de projeção.
O documento apresenta os conceitos básicos de geometria descritiva, incluindo sistemas de projeção, representação de pontos no plano e suas nove posições possíveis em relação aos planos de projeção.
O documento discute a história e os fundamentos da perspectiva artística. Explica que a perspectiva surgiu durante o Renascimento como um método para representar objetos no espaço de forma realista através de pontos de fuga e linhas de convergência. Também descreve os principais elementos da perspectiva como a linha do horizonte, ponto de vista e de fuga, além dos diferentes tipos de perspectiva como a paralela, oblíqua e aérea.
Educação visual e tecnológica ( o ponto e a linha)Rita Godinho
Este documento discute as formas básicas de ponto e linha na educação visual e tecnológica. Define ponto como a forma mais pequena em uma composição, que pode aparecer isolado, marcando um limite ou interseção de linhas. A linha é definida pelo movimento de um ponto no campo visual e diferentes tipos de linhas são discutidos, incluindo retas, curvas e onduladas. Exemplos históricos e de artistas ilustram o uso fundamental dessas formas na arte e comunicação.
Este documento apresenta os princípios da perspetiva cónica simplificada, incluindo como recriar a profundidade tridimensional em um desenho bidimensional. Explica como a visão humana capta a profundidade e como a perspetiva cónica simula esse efeito usando pontos de fuga, linha do horizonte e outros elementos. Inclui exemplos passo-a-passo de como desenhar objetos como cubos usando um ou dois pontos de fuga.
Este documento descreve os elementos e tipos de perspectiva utilizados na representação artística do espaço. A perspectiva cria a ilusão de profundidade usando linhas convergentes. Os elementos chave são a linha do horizonte, ponto de vista e linhas de fuga convergindo para um ou mais pontos de fuga. Há três tipos de perspectiva - paralela (um ponto de fuga), oblíqua (dois pontos) e aérea (três pontos), dependendo da posição do objeto em relação ao observador.
O documento discute os conceitos fundamentais da perspectiva, incluindo: 1) A definição e efeitos visuais das linhas convergentes na perspectiva; 2) Os quatro elementos essenciais da perspectiva - linha do horizonte, ponto de vista, ponto de fuga e linhas de fuga; 3) Os quatro tipos de perspectiva - paralela, oblíqua, aérea e de esgoto.
Este documento discute os elementos da perspectiva e seus tipos. Ele descreve a linha do horizonte, ponto de vista, ponto de fuga e linhas de fuga como os elementos da perspectiva que determinam a visão do espectador. Ele também explica os tipos de perspectiva, incluindo perspectiva paralela, oblíqua, aérea e de esgoto.
O documento apresenta os conceitos básicos de geometria descritiva, incluindo sistemas de projeção, representação de pontos no plano e suas nove posições possíveis em relação aos planos de projeção.
O documento apresenta os conceitos básicos de geometria descritiva, incluindo sistemas de projeção, representação de pontos no plano e suas nove posições possíveis em relação aos planos de projeção.
O documento discute a história e os fundamentos da perspectiva artística. Explica que a perspectiva surgiu durante o Renascimento como um método para representar objetos no espaço de forma realista através de pontos de fuga e linhas de convergência. Também descreve os principais elementos da perspectiva como a linha do horizonte, ponto de vista e de fuga, além dos diferentes tipos de perspectiva como a paralela, oblíqua e aérea.
Educação visual e tecnológica ( o ponto e a linha)Rita Godinho
Este documento discute as formas básicas de ponto e linha na educação visual e tecnológica. Define ponto como a forma mais pequena em uma composição, que pode aparecer isolado, marcando um limite ou interseção de linhas. A linha é definida pelo movimento de um ponto no campo visual e diferentes tipos de linhas são discutidos, incluindo retas, curvas e onduladas. Exemplos históricos e de artistas ilustram o uso fundamental dessas formas na arte e comunicação.
Este documento apresenta os princípios da perspetiva cónica simplificada, incluindo como recriar a profundidade tridimensional em um desenho bidimensional. Explica como a visão humana capta a profundidade e como a perspetiva cónica simula esse efeito usando pontos de fuga, linha do horizonte e outros elementos. Inclui exemplos passo-a-passo de como desenhar objetos como cubos usando um ou dois pontos de fuga.
O documento discute técnicas para ler e interpretar desenhos técnicos, incluindo:
1) A importância de associar vistas múltiplas para entender a forma espacial de um objeto;
2) Como identificar o diedro utilizado no desenho analisando as projeções ortogonais de uma superfície;
3) Técnicas como construção de modelos e esboços em perspectiva para facilitar a visualização da forma espacial.
1) O documento discute projeção ortográfica, que é uma forma de representar objetos tridimensionais em superfícies planas de forma precisa e demonstrando suas verdadeiras dimensões.
2) A projeção ortográfica envolve um modelo, um observador e um plano de projeção. O modelo é o objeto representado, o observador vê o modelo e o plano de projeção é onde o modelo é projetado.
3) A projeção de um ponto é sempre um ponto idêntico, e a projeção de um segmento paralelo
apresentação sobre perspectiva na arte.pptxprocrast1
O documento discute os elementos e tipos de perspectiva utilizados no desenho para representar objetos tridimensionalmente. Ele explica que a perspectiva usa a linha do horizonte e os pontos de fuga para gerar a sensação de profundidade através das linhas convergentes. São descritos os tipos de perspectiva paralela, oblíqua, aérea e de minhoca, que variam de 1 a 3 pontos de fuga dependendo da posição do observador.
O documento descreve os conceitos fundamentais da geometria descritiva, incluindo suas definições, projeções de pontos no espaço em planos ortogonais, os diferentes tipos de projeções, a representação dos pontos e suas projeções nos planos de projeção, e o processo de criar uma épura.
Este documento explica três tipos de desenho de perspectiva: paralela, oblíqua e aérea. A perspectiva paralela usa um ponto de fuga e representa objetos de forma plana. A perspectiva oblíqua usa dois pontos de fuga para mostrar duas faces de objetos. A perspectiva aérea usa três pontos de fuga para representar objetos tridimensionalmente de uma vista alta.
O documento apresenta os conceitos básicos de desenho técnico, incluindo croquis, pesos e tipos de linhas, projeções ortográficas e técnicas para desenho arquitetônico livre. Explica que croquis são desenhos rápidos que transmitem uma ideia do conjunto e que projeções ortográficas permitem representar três dimensões em escala reduzida através de vistas bidimensionais.
A projeção ortográfica é um método para representar objetos tridimensionais em superfícies planas de forma precisa. Ela envolve um modelo, um observador e planos de projeção. O modelo é projetado nos planos vertical e horizontal para gerar as vistas frontal, superior e lateral, respectivamente. A posição do modelo em relação aos planos de projeção determina se sua projeção manterá a verdadeira grandeza ou não.
O documento discute as propriedades do plano e como elementos visuais como pontos, linhas e zonas são percebidos nesse contexto bidimensional. Também aborda como variações visuais são interpretadas como significativas e como diagramas, redes e mapas estabelecem correspondências entre divisões de componentes no plano.
O documento explica os conceitos fundamentais da perspectiva visual, incluindo a diferença entre formas bidimensionais e tridimensionais, como a perspectiva cônica produz a ilusão de profundidade através de pontos de fuga e linhas convergentes, e os diferentes tipos de perspectiva como paralela, oblíqua e aérea.
Este documento não foi compilado por mim, no entanto, está aqui reunida toda a informação para o desenvolvimento deste módulo.
(Obrigada aos criadores - Inst.Sup.Polit.de Viseu Drª Marta Aguiar)
O documento descreve os conceitos de rebatimento de planos, que é o processo de rotacionar um plano em torno de sua linha de interseção com outro plano até coincidir. Isso é usado para determinar a verdadeira grandeza de figuras. Os passos para realizar rebatimentos são: 1) rebater os dados para um plano de projeção, 2) construir a figura em verdadeira grandeza, 3) fazer o contra-rebatimento para obter as projeções.
O documento discute os conceitos básicos de ponto e linha na educação visual e tecnológica. Apresenta o ponto como a forma mais elementar que pode ser isolada ou resultar da interseção de linhas, e discute seus aspectos gráficos e disposições possíveis no campo visual. Em seguida, define a linha como a deslocação de um ponto e apresenta seus principais tipos e orientações, além de exemplos de obras que utilizam a linha como elemento central.
Este documento fornece um resumo dos principais conceitos de geometria descritiva e sistemas de projeção, incluindo:
1) A geometria descritiva estuda objetos tridimensionais através de projeções em planos bidimensionais.
2) Existem três sistemas de projeção principais: cônica, cilíndrica oblíqua e cilíndrica ortogonal.
3) O método da dupla projeção de Monge utiliza dois planos de projeção ortogonais para representar objetos
Antes do Renascimento, a perspectiva não era usada na arte. Artistas representavam objetos de acordo com sua importância, não posição no espaço. A perspectiva foi desenvolvida durante o Renascimento com estudos de geometria e óptica. Existem diferentes tipos de perspectivas como axonométrica, militar, cavaleira e ortogonal que variam de acordo com a posição do observador e ângulos de projeção.
O documento descreve os sistemas de projeção utilizados na geometria descritiva, incluindo o sistema cilíndrico ortogonal bi-projetivo. Esse sistema utiliza dois planos de projeção perpendiculares entre si (plano vertical e plano horizontal) para representar objetos no espaço através de suas projeções nesses planos. A localização de um ponto no espaço na épura é determinada pelas medidas de seu afastamento, cota e abcissa.
O documento apresenta um resumo sobre desenho técnico e geometria descritiva. Em 3 frases:
1) O desenho técnico é uma forma de representação gráfica usada para ilustrar objetos e máquinas que segue regras específicas, diferindo do desenho artístico.
2) A geometria descritiva, criada por Monge, permite representar objetos tridimensionais em duas dimensões e constitui a base do desenho técnico.
3) Figuras geométricas como pontos, retas, segmentos de ret
1) O documento descreve os fundamentos teóricos do desenho técnico, incluindo definições de desenho técnico, projeção ortogonal, sistemas de projeção e representação de elementos geométricos como superfícies inclinadas e curvas.
2) São apresentados os tipos de normas técnicas que regulamentam o desenho técnico no Brasil de acordo com a ABNT, e explica como as projeções ortogonais são usadas para representar formas tridimensionais através de figuras planas.
3)
1) O documento discute a leitura e interpretação de desenhos técnicos, definindo o que é um desenho técnico e como ele é usado na engenharia e arquitetura.
2) A projeção ortogonal é explicada como o método usado para representar objetos tridimensionais em desenhos técnicos bidimensionais através da projeção dos objetos em planos.
3) Normas técnicas internacionais como as da ABNT padronizam a elaboração e apresentação de desenhos técnicos para que possam servir
1) O documento descreve os fundamentos teóricos do desenho técnico, incluindo definições de desenho técnico, projeção ortogonal, sistemas de projeção e representação de elementos geométricos como superfícies inclinadas e curvas.
2) É detalhada a utilização das projeções ortogonais para representar formas tridimensionais através de figuras planas, necessitando de pelo menos duas vistas dos objetos.
3) São apresentados os tipos de linhas usadas no desenho técnico para distingu
1) O documento descreve os fundamentos teóricos do desenho técnico, incluindo definições de desenho técnico, projeção ortogonal, sistemas de projeção e representação de elementos geométricos como superfícies inclinadas e curvas.
2) São apresentados os tipos de normas técnicas que regulamentam o desenho técnico no Brasil de acordo com a ABNT, e explica como as projeções ortogonais são usadas para representar formas tridimensionais através de figuras planas.
3)
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2) A projeção ortográfica envolve um modelo, um observador e um plano de projeção. O modelo é o objeto representado, o observador vê o modelo e o plano de projeção é onde o modelo é projetado.
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Este documento explica três tipos de desenho de perspectiva: paralela, oblíqua e aérea. A perspectiva paralela usa um ponto de fuga e representa objetos de forma plana. A perspectiva oblíqua usa dois pontos de fuga para mostrar duas faces de objetos. A perspectiva aérea usa três pontos de fuga para representar objetos tridimensionalmente de uma vista alta.
O documento apresenta os conceitos básicos de desenho técnico, incluindo croquis, pesos e tipos de linhas, projeções ortográficas e técnicas para desenho arquitetônico livre. Explica que croquis são desenhos rápidos que transmitem uma ideia do conjunto e que projeções ortográficas permitem representar três dimensões em escala reduzida através de vistas bidimensionais.
A projeção ortográfica é um método para representar objetos tridimensionais em superfícies planas de forma precisa. Ela envolve um modelo, um observador e planos de projeção. O modelo é projetado nos planos vertical e horizontal para gerar as vistas frontal, superior e lateral, respectivamente. A posição do modelo em relação aos planos de projeção determina se sua projeção manterá a verdadeira grandeza ou não.
O documento discute as propriedades do plano e como elementos visuais como pontos, linhas e zonas são percebidos nesse contexto bidimensional. Também aborda como variações visuais são interpretadas como significativas e como diagramas, redes e mapas estabelecem correspondências entre divisões de componentes no plano.
O documento explica os conceitos fundamentais da perspectiva visual, incluindo a diferença entre formas bidimensionais e tridimensionais, como a perspectiva cônica produz a ilusão de profundidade através de pontos de fuga e linhas convergentes, e os diferentes tipos de perspectiva como paralela, oblíqua e aérea.
Este documento não foi compilado por mim, no entanto, está aqui reunida toda a informação para o desenvolvimento deste módulo.
(Obrigada aos criadores - Inst.Sup.Polit.de Viseu Drª Marta Aguiar)
O documento descreve os conceitos de rebatimento de planos, que é o processo de rotacionar um plano em torno de sua linha de interseção com outro plano até coincidir. Isso é usado para determinar a verdadeira grandeza de figuras. Os passos para realizar rebatimentos são: 1) rebater os dados para um plano de projeção, 2) construir a figura em verdadeira grandeza, 3) fazer o contra-rebatimento para obter as projeções.
O documento discute os conceitos básicos de ponto e linha na educação visual e tecnológica. Apresenta o ponto como a forma mais elementar que pode ser isolada ou resultar da interseção de linhas, e discute seus aspectos gráficos e disposições possíveis no campo visual. Em seguida, define a linha como a deslocação de um ponto e apresenta seus principais tipos e orientações, além de exemplos de obras que utilizam a linha como elemento central.
Este documento fornece um resumo dos principais conceitos de geometria descritiva e sistemas de projeção, incluindo:
1) A geometria descritiva estuda objetos tridimensionais através de projeções em planos bidimensionais.
2) Existem três sistemas de projeção principais: cônica, cilíndrica oblíqua e cilíndrica ortogonal.
3) O método da dupla projeção de Monge utiliza dois planos de projeção ortogonais para representar objetos
Antes do Renascimento, a perspectiva não era usada na arte. Artistas representavam objetos de acordo com sua importância, não posição no espaço. A perspectiva foi desenvolvida durante o Renascimento com estudos de geometria e óptica. Existem diferentes tipos de perspectivas como axonométrica, militar, cavaleira e ortogonal que variam de acordo com a posição do observador e ângulos de projeção.
O documento descreve os sistemas de projeção utilizados na geometria descritiva, incluindo o sistema cilíndrico ortogonal bi-projetivo. Esse sistema utiliza dois planos de projeção perpendiculares entre si (plano vertical e plano horizontal) para representar objetos no espaço através de suas projeções nesses planos. A localização de um ponto no espaço na épura é determinada pelas medidas de seu afastamento, cota e abcissa.
O documento apresenta um resumo sobre desenho técnico e geometria descritiva. Em 3 frases:
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1) O documento descreve os fundamentos teóricos do desenho técnico, incluindo definições de desenho técnico, projeção ortogonal, sistemas de projeção e representação de elementos geométricos como superfícies inclinadas e curvas.
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3)
Semelhante a perspectiva, proporção áurea, luz e sombras..pptx (20)
1. Dicas sobre perspectiva
proporção áurea
luz e sombra.
□ Elementos perspectiva
□ Enquadramento e Proporção
□ Proporção áurea
□ Luz e sombras
□ Texturas
Wal Andrade
2. Elementos de perspectiva
□ A palavra perspectiva vem do latim – perspicere (ver
através de). É a representação gráfica diante do olhar do
observador.
□ Os quatro elementos da perspectiva são: linha do
horizonte, ponto de vista, ponto de fuga e linhas de fuga .
□ E no auxilio da perspectiva, uma das formas de se obter
profundidade no desenho é utilizar como recurso: pontos
de fuga, textura, luz e sombra.
3. Linha do horizonte (LH)
□ A linha do horizonte define o ponto de vista do observador.
É o elemento da construção em perspectiva que representa
o nível dos olhos do observador (linha horizontal pontilhada
LH).
□ Numa paisagem é a linha do horizonte que separa o Céu e
a Terra. Vista ao longe, ela risca horizontalmente o nível do
mar.
4. Ponto de vista (PV)
□ Dependendo do ângulo visual de observação do motivo: A
linha vertical que localiza o ponto de vista pode situar-se
centralizada na cena ou num de seus lados, esquerdo ou
direito.
□ Na representação gráfica da perspectiva é comum o ponto
de vista ser identificado por uma linha vertical
perpendicular à linha do horizonte (PV). O ponto de vista
revela-se exatamente no cruzamento dessas duas linhas.
5. Pontos de fugas (PF)
□ O desenho em perspectiva pode ter múltiplos pontos como:
1 ponto, 2 pontos, 3 pontos (sendo um vertical)
Estes pontos devem estar localizados na linha do horizonte, na
grande maioria das vezes.
□ É o ponto localizado na linha do horizonte, pra onde todas as
linhas paralelas convergem, quando vistas em perspectiva (PF).
□ Em algumas perspectiva são necessários dois ou mais pontos de
fuga. Em situações como estas poderão ter pontos tanto na linha
do horizonte quanto na linha vertical do ponto de vista. (há que o
ponto ficar fora tanto da linha do horizonte quanto do ponto de
vista)
6. Linhas de fugas (LF)
□ São as linhas imaginárias que descrevem o efeito da
perspectiva convergindo para o ponto de fuga (linhas
convergentes pontilhadas). É o afunilamento dessas linhas
em direção ao ponto que gera a sensação visual de
profundidade das faces dos objetos em perspectiva.
□ O uso dos elementos da perspectiva, em conjunto, permite a
elaboração de esquemas gráficos necessários para desenhar
objetos contextualizados em ambientes ou paisagens sem
distorção estrutural. Veremos a base destes recursos gráficos
conhecendo sobre os diferentes tipos de visualização em
perspectiva.
7. Enquadramento e proporção
□ Quanto ao enquadramento:
Ao elaborar um desenho é necessário fazer a opção ao
formato que melhor se ajuste ao modelo a ser desenhado.
a. Horizontal (paisagem). Indicado quando o elemento a ser
pintado ou desenhado vai além do primeiro plano.
b. Vertical (retrato)
8. Proporção áurea
□ A razão áurea conhecida também
como: razão de ouro, divina proporção,
proporção em extrema razão .
□ Sabe-se que Euclides de Alexandria
(365 a.C.-300 a.C) elaborou a teoria da
proporção áurea.
□ Em 1496 o matemático Pacioli, escreveu
De Divine Proporcione onde a descreve
como uma dádiva divina, alegando que
a natureza está repleta de exemplos de
proporção áurea como o corpo humano,
9. Proporção áurea
□ Pode-se definir razão áurea com a proposição a seguir:
dividir um segmento de reta em média e extrema razão. Ou
seja, diz-se que o ponto B divide o segmento AC em média
e extrema razão, se a razão entre o menor e o maior dos
segmentos é igual à razão entre o maior e o segmento
todo.
□ Matematicamente, AB / BC = BC / AC. Usando a notação
moderna, podemos escrever esta relação assim:
□ (a-x) / x = x / a
10. Proporção áurea
□ Relacionando-se com o pentagrama, a razão áurea aparece
em muitas relações do corpo humano: a razão entre a
altura de uma pessoa e a distância do umbigo aos pés, por
exemplo. Este número foi usado várias vezes por Leonardo
da Vinci, onde ele divida um segmento de reta em dois
segmentos: x e 1-x (outra forma de se expressar o número
áureo).
□ Leonardo da Vinci, trabalhou com o modelo (O canon)
utilizando o homem Vitrúvio . As idéias de proporção e
simetria aplicadas à concepção da beleza humana.
12. Luz e sombras
□ Nosso olho percebe fundamentalmente a luz (e por
conseqüência as sombras que a luz projeta). A luz e
sombra (ou claro-escuro) é fundamental para a beleza e
desejada no desenho.
13. Texturas
O desenho a lápis e a carvão .A textura deve ser trabalhada
para tornar o desenho elegante e a perspectiva. O mundo é
feito de texturas como: tijolos, folhas, palhas etc...
14. □ É muito importante elaborar uma composição
mais agradável ao olhar (com proporção áurea)
□ Procurar usar sempre luz e sombra (o famoso
contraste)
□ E também usar as texturas existente no nosso
universo.
□ Por fim, vamos aprender a olhar!
□ Boa sorte!
www.walandrade.art.br