O capítulo resume a busca pelo mapa do tesouro escondido por diferentes personagens da história. Pedrinho consegue pegar as almofadas contendo pistas, mas os piratas roubam uma delas. No final, todos se reúnem no sítio após encontrarem o tesouro, mas ouvem um estranho uivo na floresta.
Wendy conta histórias de Peter Pan para seus irmãos. Uma noite, Peter Pan e Sininho aparecem no quarto das crianças e as levam para a Terra do Nunca, onde elas se divertem com sereias, índios e os Meninos Perdidos, mas precisam enfrentar o malvado Capitão Gancho. No final, Peter Pan leva as crianças de volta para casa voando no barco do Capitão.
A história conta a visita de Peter Pan e Sininho à Terra do Nunca com Wendy, João e Miguel para conhecer lugares como a aldeia dos índios e a morada dos meninos perdidos. O Capitão Gancho tenta atacá-los e rapta a Princesa dos índios, mas Peter Pan a salva. Gancho também captura os meninos perdidos, mas Peter Pan os resgata após lutar com Gancho.
O grupo de amigos vai acampar ao Ribatejo para investigar avistamentos de OVNIs. Encontram uma vaca morta misteriosamente e são perseguidos por um homem armado. Descobrem que os supostos OVNIs estavam relacionados com o roubo e tráfico de gado entre países.
Peter Pan levou Wendy, João e Miguel para conhecer a Terra do Nunca, onde enfrentaram o Capitão Gancho em várias ocasiões, com Peter Pan sempre salvando os amigos das armadilhas de Gancho, mas no final Peter Pan decidiu permanecer na Terra do Nunca para nunca crescer.
Peter Pan leva Wendy, João e Miguel para conhecer a Terra do Nunca, onde encontram a aldeia dos índios e a morada dos meninos perdidos. O Capitão Gancho tenta atacá-los, mas Peter Pan salva Wendy. Mais tarde, Peter Pan resgata a Princesa dos índios raptada por Gancho. Apesar dos esforços de Gancho, Peter Pan continua derrotando-o e salvando seus amigos.
João encontra um homem estranho no supermercado e é seguido para casa, onde descobre que foi assaltado. Ele e seus amigos investigam o caso e descobrem uma conspiração no supermercado envolvendo adulteração de alimentos. João é sequestrado, mas seus amigos o resgatam e a polícia prende os criminosos.
1) Cinco amigos adolescentes chamados X-Teens ouvem mensagens de rádio enigmáticas que os levam a uma misteriosa cidade subterrânea.
2) Eles seguem pistas que testam sua inteligência e coragem.
3) As coordenadas decifradas nas mensagens apontam para um local na serra de Sintra.
O livro conta a história de um grupo de crianças que participam de uma corrida de bicicletas em Aveiro. Dois dos meninos, Chico e João, embarcam clandestinamente num barco de pesca e acabam indo para Marrocos. As outras crianças ficam preocupadas com o paradeiro deles. No final, todos se reúnem e Chico e João contam sobre sua pequena aventura no mar.
Wendy conta histórias de Peter Pan para seus irmãos. Uma noite, Peter Pan e Sininho aparecem no quarto das crianças e as levam para a Terra do Nunca, onde elas se divertem com sereias, índios e os Meninos Perdidos, mas precisam enfrentar o malvado Capitão Gancho. No final, Peter Pan leva as crianças de volta para casa voando no barco do Capitão.
A história conta a visita de Peter Pan e Sininho à Terra do Nunca com Wendy, João e Miguel para conhecer lugares como a aldeia dos índios e a morada dos meninos perdidos. O Capitão Gancho tenta atacá-los e rapta a Princesa dos índios, mas Peter Pan a salva. Gancho também captura os meninos perdidos, mas Peter Pan os resgata após lutar com Gancho.
O grupo de amigos vai acampar ao Ribatejo para investigar avistamentos de OVNIs. Encontram uma vaca morta misteriosamente e são perseguidos por um homem armado. Descobrem que os supostos OVNIs estavam relacionados com o roubo e tráfico de gado entre países.
Peter Pan levou Wendy, João e Miguel para conhecer a Terra do Nunca, onde enfrentaram o Capitão Gancho em várias ocasiões, com Peter Pan sempre salvando os amigos das armadilhas de Gancho, mas no final Peter Pan decidiu permanecer na Terra do Nunca para nunca crescer.
Peter Pan leva Wendy, João e Miguel para conhecer a Terra do Nunca, onde encontram a aldeia dos índios e a morada dos meninos perdidos. O Capitão Gancho tenta atacá-los, mas Peter Pan salva Wendy. Mais tarde, Peter Pan resgata a Princesa dos índios raptada por Gancho. Apesar dos esforços de Gancho, Peter Pan continua derrotando-o e salvando seus amigos.
João encontra um homem estranho no supermercado e é seguido para casa, onde descobre que foi assaltado. Ele e seus amigos investigam o caso e descobrem uma conspiração no supermercado envolvendo adulteração de alimentos. João é sequestrado, mas seus amigos o resgatam e a polícia prende os criminosos.
1) Cinco amigos adolescentes chamados X-Teens ouvem mensagens de rádio enigmáticas que os levam a uma misteriosa cidade subterrânea.
2) Eles seguem pistas que testam sua inteligência e coragem.
3) As coordenadas decifradas nas mensagens apontam para um local na serra de Sintra.
O livro conta a história de um grupo de crianças que participam de uma corrida de bicicletas em Aveiro. Dois dos meninos, Chico e João, embarcam clandestinamente num barco de pesca e acabam indo para Marrocos. As outras crianças ficam preocupadas com o paradeiro deles. No final, todos se reúnem e Chico e João contam sobre sua pequena aventura no mar.
1) O documento discute o novo "casal inesperado" entre Cebola e Denise que surgiu repentinamente.
2) Apesar de terem começado a se interessar de forma rápida, é possível que seu interesse seja verdadeiro e o relacionamento dure, gerando novas histórias.
3) No entanto, há também indícios de que possa ser algo passageiro, tendo em vista o quanto foi repentino e rápido, e a saga precisará ser concluída para saber se o casal tem futuro.
Várias edições clássicas da Turma da Mônica continham referências ou histórias relacionadas às sagas do fim do mundo, como a presença da Madame Creuzodete em Cascão #7, a lenda da Jumenta Voadora em Mônica #8, e a primeira aparição de Penha e Sofia em Mônica #14. Algumas edições mais recentes também parecem fazer parte ou se relacionar com as sagas, como Chico Bento #10 que pode estar ligado à saga Herdeiros da Terra.
Mário e Joana descobrem que sua madrasta planejava matá-los para ficar com a fortuna deixada por seu pai falecido. Eles fingem aceitar ir para outro país para estudar, mas na verdade planejam voltar para juntar provas contra a madrasta. Um mês depois, eles voltam e drogam a madrasta, colocando-a em uma caixa de mudança enviada para um hospício na China.
Os destaques da segunda parte de A Torre InversaAAlexVieira3705
A segunda parte da saga A Torre Inversa continua cheia de mistérios e revelações. Penha desempenha um papel importante no plano do vilão, que quer extrair sua alma. Cebola propõe encontrar Franjinha para reverter a transformação de Mônica em minhoca. Um duelo entre Magali e o vilão pode definir o rumo da história.
Rita chega ao Brasil e começa a trabalhar como cozinheira na mansão de Tufão, sem revelar sua verdadeira identidade. Carminha fica surpresa ao recontrar Nina e passa a desconfiar de sua história. Lucinda descobre que Nina alugou um apartamento com dinheiro que ela mesma pagou, indicando que Rita está escondendo algo.
Coisas que talvez você não viu na segunda parte de A Torre Inversa!AlexVieira3705
O documento lista 10 detalhes interessantes da segunda parte da história em quadrinhos A Torre Inversa. Entre eles estão: 1) Sofia derrota o vilão momentaneamente com uma cadeira; 2) Cebola sobrevive graças ao sinal da serpente em seu braço; 3) Penha pode ter manipulado mentalmente Sofia, Cebola e Denise em certo momento.
Nesta coletânea de histórias em quadrinhos da Turma da Mônica Jovem, a turma enfrenta vários mistérios e ameaças sobrenaturais ao longo de várias edições. Eles investigam sonhos estranhos de Mônica, lidam com a volta de ex-namorados e fantasmas do passado, e enfrentam forças malignas em uma festa de Halloween. A saga culmina em uma batalha épica contra Umbra e seus aliados, onde segredos são revelados e sacrifícios precisam ser fe
Este documento contém 24 questões de múltipla escolha sobre diversos assuntos como língua portuguesa, meio ambiente, literatura e história brasileira. As questões abordam tópicos como sinônimos, resumo de textos, biografias de artistas, conservação da água e personagens folclóricos brasileiros.
A caneta, a borracha e o marcador visitam a selva e conhecem vários animais, como gorilas e elefantes. Quando a caneta gasta a tinta, o macaco amigo da borracha dá-lhe mais tinta. Eles constroem uma jangada e navegam pelo rio, sendo guiados pelo leão para evitar um remoinho. No final, despedem-se dos novos amigos.
A caneta, a borracha e o marcador viajam para a selva para conhecer animais e plantas. Lá, o macaco amigo da borracha os guia em uma visita onde observam diversas espécies. A caneta gasta sua tinta, mas o macaco resolve o problema. Eles constroem uma jangada e navegam pelo rio, guiados pelo leão, escapando de um remoinho. No fim, se despedem com a promessa de retornar.
As gémeas Teresa e Luisa encontram um relógio estranho no centro comercial onde se abrigavam da chuva. Ao investigarem, descobrem uma quadrilha de ladrões que rouba objetos no centro e os guarda num armazém. Com a ajuda dos amigos, armam uma armadilha para apanhar os ladrões em flagrante.
O mestre Hildo leva o jovem Pedrito em uma viagem de barco até uma ilha abandonada para explicar por que o farol pisca à noite e contar histórias de piratas e um tesouro escondido. Ao encontrarem um mapa em uma caixa no castelo da ilha, Pedrito e o Mestre Hildo embarcam em uma grande aventura para tentar descobrir o famoso tesouro.
A Living Construtora solicitou uma campanha para liquidar o estoque de imóveis remanescentes. A empresa desenvolveu a campanha "A Rota do Tesouro", oferecendo incentivos e prêmios aos corretores, como passeios de cruzeiro e final de semana em resort, para estimular as vendas. A campanha obteve sucesso, zerando quase todo o estoque e premiando 47 corretores.
Este documento propõe uma atividade de caça ao tesouro na internet para responder sete perguntas sobre o conto infantil Capuchinho Vermelho, fornecendo quatro links sobre o conto como recursos de pesquisa.
Um menino sonha em encontrar um tesouro escondido na Ilha das Gaivotas. Com a ajuda da sua amiga gaivota, ele chega à ilha e descobre um barco de piratas contendo objetos valiosos e um mapa do tesouro. No entanto, quando tenta seguir o mapa é acordado por seus pais.
Henrique terá que pintar o número 9 dez vezes, uma vez para cada décimo consultório, no edifício com 100 consultórios. Um tijolo pesa 4 kg e meio tijolo pesa 2 kg, então meio tijolo mais um tijolo pesa 6 kg.
Kids Club Smilecatch // Atividades Divertidas Para a Familia 07Smilecatch
Para aqueles fim-de-semanas em que não há nada para fazer, o Kids Club da Smilecatch ajuda-o a organizar atividades divertidas para entreter os seus filhos.
HistóRia A Busca Do Tesouro Paola E Vivianepaolarm
Pingo de Mar e Pingo de Ouro encontram um mapa do tesouro durante uma caminhada na floresta e seguem as pistas para encontrá-lo. Após encontrarem personagens como Chapeuzinho Vermelho e Branca de Neve, chegam a um baú com livros infantis, que era o tesouro planejado por Pingo de Sol.
O documento apresenta pistas para uma caça ao tesouro para catequizandos, começando com lugares como onde os pássaros fazem ninhos e onde as crianças lancham, até chegar à sala de informática da escola, onde o tesouro é encontrado no site da catequese.
Caça ao tesouro 3º ano - Estudo do MeioBe Carrazeda
Este documento discute os perigos das drogas e do álcool para a saúde. Ele fornece links para artigos online que listam doenças causadas pelo álcool e os efeitos negativos do tabaco e outras drogas. O documento também contém perguntas sobre esses tópicos para avaliar o conhecimento dos estudantes.
A dinâmica propõe uma caça ao tesouro em que os participantes são divididos em dois grupos e recebem pistas criptografadas para encontrar o tesouro. Os grupos precisam decifrar as pistas utilizando substituições de letras e seguir instruções com direções e número de passos.
Este documento contém 25 charadas infantis curtas com perguntas e respostas sobre objetos do dia a dia, animais, palavras e suas definições. As charadas brincam com duplos sentidos e jogos de palavras para provocar a curiosidade e a diversão das crianças.
1) O documento discute o novo "casal inesperado" entre Cebola e Denise que surgiu repentinamente.
2) Apesar de terem começado a se interessar de forma rápida, é possível que seu interesse seja verdadeiro e o relacionamento dure, gerando novas histórias.
3) No entanto, há também indícios de que possa ser algo passageiro, tendo em vista o quanto foi repentino e rápido, e a saga precisará ser concluída para saber se o casal tem futuro.
Várias edições clássicas da Turma da Mônica continham referências ou histórias relacionadas às sagas do fim do mundo, como a presença da Madame Creuzodete em Cascão #7, a lenda da Jumenta Voadora em Mônica #8, e a primeira aparição de Penha e Sofia em Mônica #14. Algumas edições mais recentes também parecem fazer parte ou se relacionar com as sagas, como Chico Bento #10 que pode estar ligado à saga Herdeiros da Terra.
Mário e Joana descobrem que sua madrasta planejava matá-los para ficar com a fortuna deixada por seu pai falecido. Eles fingem aceitar ir para outro país para estudar, mas na verdade planejam voltar para juntar provas contra a madrasta. Um mês depois, eles voltam e drogam a madrasta, colocando-a em uma caixa de mudança enviada para um hospício na China.
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A segunda parte da saga A Torre Inversa continua cheia de mistérios e revelações. Penha desempenha um papel importante no plano do vilão, que quer extrair sua alma. Cebola propõe encontrar Franjinha para reverter a transformação de Mônica em minhoca. Um duelo entre Magali e o vilão pode definir o rumo da história.
Rita chega ao Brasil e começa a trabalhar como cozinheira na mansão de Tufão, sem revelar sua verdadeira identidade. Carminha fica surpresa ao recontrar Nina e passa a desconfiar de sua história. Lucinda descobre que Nina alugou um apartamento com dinheiro que ela mesma pagou, indicando que Rita está escondendo algo.
Coisas que talvez você não viu na segunda parte de A Torre Inversa!AlexVieira3705
O documento lista 10 detalhes interessantes da segunda parte da história em quadrinhos A Torre Inversa. Entre eles estão: 1) Sofia derrota o vilão momentaneamente com uma cadeira; 2) Cebola sobrevive graças ao sinal da serpente em seu braço; 3) Penha pode ter manipulado mentalmente Sofia, Cebola e Denise em certo momento.
Nesta coletânea de histórias em quadrinhos da Turma da Mônica Jovem, a turma enfrenta vários mistérios e ameaças sobrenaturais ao longo de várias edições. Eles investigam sonhos estranhos de Mônica, lidam com a volta de ex-namorados e fantasmas do passado, e enfrentam forças malignas em uma festa de Halloween. A saga culmina em uma batalha épica contra Umbra e seus aliados, onde segredos são revelados e sacrifícios precisam ser fe
Este documento contém 24 questões de múltipla escolha sobre diversos assuntos como língua portuguesa, meio ambiente, literatura e história brasileira. As questões abordam tópicos como sinônimos, resumo de textos, biografias de artistas, conservação da água e personagens folclóricos brasileiros.
A caneta, a borracha e o marcador visitam a selva e conhecem vários animais, como gorilas e elefantes. Quando a caneta gasta a tinta, o macaco amigo da borracha dá-lhe mais tinta. Eles constroem uma jangada e navegam pelo rio, sendo guiados pelo leão para evitar um remoinho. No final, despedem-se dos novos amigos.
A caneta, a borracha e o marcador viajam para a selva para conhecer animais e plantas. Lá, o macaco amigo da borracha os guia em uma visita onde observam diversas espécies. A caneta gasta sua tinta, mas o macaco resolve o problema. Eles constroem uma jangada e navegam pelo rio, guiados pelo leão, escapando de um remoinho. No fim, se despedem com a promessa de retornar.
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O mestre Hildo leva o jovem Pedrito em uma viagem de barco até uma ilha abandonada para explicar por que o farol pisca à noite e contar histórias de piratas e um tesouro escondido. Ao encontrarem um mapa em uma caixa no castelo da ilha, Pedrito e o Mestre Hildo embarcam em uma grande aventura para tentar descobrir o famoso tesouro.
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Henrique terá que pintar o número 9 dez vezes, uma vez para cada décimo consultório, no edifício com 100 consultórios. Um tijolo pesa 4 kg e meio tijolo pesa 2 kg, então meio tijolo mais um tijolo pesa 6 kg.
Kids Club Smilecatch // Atividades Divertidas Para a Familia 07Smilecatch
Para aqueles fim-de-semanas em que não há nada para fazer, o Kids Club da Smilecatch ajuda-o a organizar atividades divertidas para entreter os seus filhos.
HistóRia A Busca Do Tesouro Paola E Vivianepaolarm
Pingo de Mar e Pingo de Ouro encontram um mapa do tesouro durante uma caminhada na floresta e seguem as pistas para encontrá-lo. Após encontrarem personagens como Chapeuzinho Vermelho e Branca de Neve, chegam a um baú com livros infantis, que era o tesouro planejado por Pingo de Sol.
O documento apresenta pistas para uma caça ao tesouro para catequizandos, começando com lugares como onde os pássaros fazem ninhos e onde as crianças lancham, até chegar à sala de informática da escola, onde o tesouro é encontrado no site da catequese.
Caça ao tesouro 3º ano - Estudo do MeioBe Carrazeda
Este documento discute os perigos das drogas e do álcool para a saúde. Ele fornece links para artigos online que listam doenças causadas pelo álcool e os efeitos negativos do tabaco e outras drogas. O documento também contém perguntas sobre esses tópicos para avaliar o conhecimento dos estudantes.
A dinâmica propõe uma caça ao tesouro em que os participantes são divididos em dois grupos e recebem pistas criptografadas para encontrar o tesouro. Os grupos precisam decifrar as pistas utilizando substituições de letras e seguir instruções com direções e número de passos.
Este documento contém 25 charadas infantis curtas com perguntas e respostas sobre objetos do dia a dia, animais, palavras e suas definições. As charadas brincam com duplos sentidos e jogos de palavras para provocar a curiosidade e a diversão das crianças.
Os primos Matilde e Gonçalo encontram uma passagem secreta na floresta que os leva a um mundo mágico de gatos. Lá conhecem a bruxa Cartuxa que os convida para lanchar. Durante o lanche recebem uma mensagem pedindo ajuda para salvar uma baleia presa. A bruxa e as crianças partem em uma missão de resgate com a ajuda da águia da bruxa. Após várias tentativas falhadas, conseguem libertar a baleia puxando todos juntos pela corda.
Pedrinho sonha que deve encontrar um grande tesouro escondido. Ele parte em busca do tesouro, mas logo se perde. O Visconde o ajuda no caminho. A bruxa Cuca e o Saci planejam atrapalhar Pedrinho para encontrarem o tesouro primeiro.
"Kirikou e os animais selvagens" é um fime baseado em lendas africanas sobre a história de um menino minúsculo que ajuda sua aldeia. Os alunos do 5º ano realizaram excelentes ilustrações sobre o filme.Confira
O documento descreve os principais personagens das histórias de Monteiro Lobato no Sítio do Picapau Amarelo, incluindo Dona Benta, Tia Nastácia, Pedrinho, Narizinho, Visconde de Sabugosa e Emília.
Durante um acampamento de férias, um grupo de crianças começa a desconfiar de um monitor substituto chamado Sílvio quando dois monitores e um amigo desaparecem misteriosamente. As crianças decidem investigar e descobrem que Sílvio e outros estavam escondendo notas falsas em uma mina abandonada. Após uma perigosa busca na mina, eles resgatam os amigos e revelam o esquema de notas falsas.
André, um menino de 7 anos, foge de uma visita de estudo ao circo e acaba por ser puxado para dentro de uma Esfera Mágica. Dentro da Esfera, ele encontra criaturas estranhas e seu inimigo da escola, Sombra, que é menor. Eles procuram elfos curandeiros que lhes dizem que o mundo humano está a ser destruído e muitos humanos vão para aquele mundo para ajudar.
Este documento é um caderno de exercícios de um aluno do primeiro semestre de 2009 e contém 24 questões sobre diversos assuntos como palavras, frases, histórias e o significado de textos.
Este documento contém vários contos curtos escritos por alunos da 5a classe. Os contos incluem histórias sobre uma bruxa, três irmãos em perigo em uma ponte, e um sapo à procura de uma poção mágica.
Artigo sobre a obra de Monteiro Lobatoroberiodoval
O documento resume a biografia do escritor brasileiro Monteiro Lobato, conhecido por criar a literatura infantil no Brasil e personagens como Emília, Visconde de Sabugosa e Narizinho. Também apresenta breves descrições desses personagens e de outros como Dona Benta, Tia Anastácia e Saci Pererê.
Artigo sobre a obra de Monteiro Lobatoroberiodoval
O documento resume a biografia do escritor brasileiro Monteiro Lobato, conhecido por criar a literatura infantil no Brasil e personagens como Emília, Visconde de Sabugosa e Narizinho. Também apresenta breves descrições desses personagens e de outros como Dona Benta, Tia Anastácia e Saci Pererê.
1. Capítulo 1 - O mapa do tesouro
Os piratas encontraram Zé Carijó e foram atrás dele, pois queriam
saber notícias do mapa do tesouro, o caipira conseguiu despistar os
dois. No sítio Emília tem sensação de confusão. Os piratas caem na
armadilha do Pesadelo, o monstro quer comer os dois. Zé conta para
Pedrinho e Saci sobre o mapa e todos ouvem barulhos. Pesadelo
amarra os piratas e quer levar ambos para Cuca. O ajudante da bruxa
chega no ribeirão para observar a Iara e pede para os prisioneiros não
olharem. Zé vê a rainha das águas e fica paralisado, Saci o salva.
Long Jonh Silver acerta Pesadelo com um pedaço de madeira, ele e
Billy Osso fogem. Zé com fome pesca um peixe e encontra dentro do
animal o mapa, Pedrinho fica pasmo.
Capítulo 2 - Long Jonh Silver e Billy Osso
Pedrinho, Zé Carijó e Saci ficaram pasmos ao encontrar o mapa. Os
piratas aparecem e pedem o papel, o neto de Dona Benta derruba o
Long Jonh Silver e todos fogem, Pesadelo acha os piratas. Pedrinho,
Zé e Saci correm pela mata. O ajudante da Cuca amarra Long e Billy e
quer levar ambos para o caldeirão da Cuca, Pedrinho ouve e deseja
salva - los, o menino aparece e consegue soltar os piratas. Narizinho e
Emília andam pelo capoeirão, Long e Billy encontram elas e o capitão
amarra as duas e deseja pedir um resgate. Pedrinho e seus amigos
decidem ir para o sítio. Pesadelo fala com a Iara. Os piratas não
sabem escrever e desejam pedir um resgate para Dona Benta.
Capítulo 3 - Pela mata...
Pesadelo promete se vingar. Pedrinho, Zé e Saci andam pela mata.
Narizinho se oferece para escrever a carta de resgate, Long aceita.
Pedrinho examina o mapa, Pesadelo aparece e pega o papel, o
monstro foge. Billy Osso leva o recado para Dona Benta, ela fica
pasma. O pirata entra na cozinha de Nastácia e começa a comer tudo.
Visconde adentra na mata com a canastra da Emília nas mãos.
Pedrinho, Saci e Zé encontram Emília e Narizinho presas. Cuca pega
o mapa de Pesadelo. Saci aparece e liberta a boneca e a menina,
2. todos fogem. Saci leva as duas para longe. Enquanto Billy dorme na
mesa, Nastácia e Dona Benta ficam preocupadas, Coronel Teodorico
aparece para ajudar e sai com Tio Barnabé em busca dos piratas e
dos netos de Dona Benta.
Capítulo 4 - Visconde perde a memória
Tio Barnabé e Coronel Teodorico vão em busca dos netos de
Dona Benta. Todos andam no meio da mata. Tia Nastácia fala para
Dona Benta que deu um chá de erva cidreira para o pirata e ele
dormiu em baixo da mesa. Todos se encontram na floresta e começa
uma grande confusão. Emília sobe em um coqueiro, Long pega
Narizinho, a boneca joga um coco na cabeça do pirata, ele cai.
Teodorico atira no chapéu do Long. Pedrinho começa a jogar pedras
na Cuca. Visconde é acertado por um coco e desmaia. Pesadelo abre
a fruta e esconde o mapa dentro dela. Emília encontra o papel e todos
fogem. No sítio Billy acorda e sai pela janela, Quindim aparece e o
pirata entra novamente na casa, Tia Nastácia dá vassouradas no
homem. A Turma do sítio chega, Billy foge. Long leva a canastra da
Emília para longe e não encontra tesouro. Iara aparece, logo após
Cuca e Pesadelo surgem, o pirata foge. Emília mostra o mapa para
todos e descobrem que o papel tem uma maldição. Visconde acorda e
descobre que perdeu a memória.
Capítulo 5 - o mapa escondido
Visconde descobre que perdeu a memória. Long e Billy se encontram
na mata. Cuca quer saber sobre o mapa do tesouro. A Turma se
arruma para sair em busca do tesouro. Visconde sem memória pega o
mapa e esconde dentro de uma almofada. A turma não encontra o
papel e ficam pasmos ao descobrirem que o Visconde sumiu. Tia
Nastácia pede para o Tio Barnabé levar as almofadas para a filha do
Teodorico. Visconde esbarra no velho e trocam as almofadas. A turma
do sítio anda na mata para procurar o sabugo e encontram Pesadelo,
Saci aparece e faz o monstro cair, Visconde observa de longe. Tio
Barnabé bota as almofadas na caminhonete, os piratas aparecem e
furtam o veículo, algumas almofadas caem. Iara observa a canastra
da Emília. Zé Carijó e Barnabé se preocupam com o roubo do carro.
Capítulo 6 - onde está o mapa?
Iara observa os cacarecos da canastra da Emília. Pesadelo cai em
sua própria armadilha. Zé Carijó e Tio Barnabé vão em busca da
caminhonete. Billy não sabe dirigir e bate o carro em uma árvore,
Visconde que estava passando pela estrada se assusta e cai. Long cai
da caminhonete. A memória do sabugo volta, os piratas amarram o
boneco. Pedrinho liberta o Pesadelo e o monstro quer fazer um acordo
com todos do sítio. Zé e Barnabé acham a caminhonete. Pedrinho
3. aceita o acordo do ajudante da Cuca: Dividir o tesouro quem
encontrar. Rabicó pega uma almofada. Cuca acha a outra almofada.
Teodorico leva para casa uma das sete almofadas. Visconde conta
onde escondeu o mapa. Pesadelo encontra uma almofada na mata.
Capítulo 7 - Visconde foge
Pesadelo decidiu levar a almofada para a Iara. Long e Billy
brigam por outra almofada, Visconde foge. Emília fala com os
besouros. Billy foge e o capitão vai atrás, Pedrinho e Saci vêem e
correm também. Billy se esconde na gruta da Cuca e a bruxa coloca
ele dentro do caldeirão. Pesadelo chega e percebe que ele, Cuca e o
prisioneiro tem almofadas idênticas. Emília e Narizinho encontram
Visconde na mata. Pedrinho e Saci percebem o sumiço de Emília e
Narizinho. A menina e a boneca desamarram o sabugo e se
desesperam ao saber que Long vem vindo, todos se escondem e o
pirata vai embora. Zé Carijó e Tio Barnabé procuram por todos na
mata.
Capítulo 8 - o tesouro do Capitão Flint
Visconde desmaiou e Emília escutou passos, ela se escondeu.
Pesadelo pegou as três almofadas e foi levar para a Iara. Cuca
amarrou Billy e saiu para procurar seu ajudante. Long viu o monstro e
quis pegar as almofadas, Cuca e Billy apareceram e começou uma
grande confusão. Pedrinho e Saci viram a bagunça e o menino
conseguiu pegar as almofadas. Zé Carijó é acertado por uma pedra
jogada pela Emília. Cuca comanda a expedição atrás do neto de Dona
Benta e o diabinho de uma perna só, eles encontram os dois perto de
uma pedra. Tio Barnabé e Narizinho ajudam Visconde e Zé. Iara
aparece perto da rocha pontiaguda e descobre a existência do mapa.
Emília, Narizinho, Barnabé e Zé chegam, Cuca pega a almofada que
ninguém olhou e foge. Long e Billy vão atrás, Iara devolve a canastra
da Emília e volta para o rio. Pesadelo volta para gruta. Todos chegam
no sítio e encontram o mapa na almofada do Rabicó. Os piratas
chegam na gruta da Cuca e furtam a almofada, mas não encontram o
papel. Zé desenterra o tesouro, Long e Billy aparecem, o imediato
abre o baú e uma dentadura pula na sua boca. Cuca faz Pesadelo
sumir. No sítio todos conversam quando ouvem um uivo.