Uma palestra onde compartilho vivências e experiências, com alguns fracassos e aprendizados de dinâmicas e cerimônias praticadas em equipes de desenvolvimento de software.
[TDC Floripa 2016] Facilitando Concepções de Produtos de TI de maneira colabo...
[Neo talks 2015] Resultados Práticos de Dinâmicas de Equipes
1. Classificação da Informação: Uso Irrestrito
Resultados práticos
de dinâmicas de equipes
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2. Classificação da Informação: Uso Irrestrito
Curva de Tuckman
Replicar!Formar NormatizarConfrontar Performar
grupo de trabalho
pseudo time
potencialmente um time
Time
Time de alta performance
Efetividade do time
Impactonaperformancedotime
5. Classificação da Informação: Uso Irrestrito
1 Estudo das forças ou do movimento
quantitativo dos corpos.
2 Conjunto de forças que visam o
desenvolvimento ou o progresso de algo.
3 Relação entre os níveis de intensidade
dos sons.
Dinamica:
17. Classificação da Informação: Uso Irrestrito
Fonte consultada: [Volney J. Berkenbrock. Brincadeiras e dinâmicas para grupos. Petrópolis: Vozes, 2003.]
PROCURANDO O ANIMAL-PAR
Diversão de grupoPara esta brincadeira é necessário que o número de participantes seja ímpar. A brinca é preparada da
seguinte maneira: tomam-se pedaços de papel (bilhetes) e neles são escritos nomes de animais que sons conhecidos pelo
grupo. Para cada animal são escritos dois bilhetes com o mesmo nome, de tal maneira a possibilitar a formação de pares. Os
nomes dos animais podem ser escritos em suas formas masculinas e femininas (p. ex., boi ou vaca).
O número de bilhetes a ser feito deve ser um a mais do que o número de participantes. Por exemplo, se são onze participantes,
deverão ser feitos doze bilhetes, ou seja, seis pares.
Os bilhetes são dobrados e misturados. Cada participante deverá pegar um bilhete e ver o nome de qual animal está escrito. A
um sinal do coordenador, todos os participantes deverão imitar com o maior volume de voz possível o som produzido pelo
animal de seu bilhete. Os participantes deverão ficar repetindo/gritando o som do seu animal até cada qual ter encontrado o seu
par, menos a pessoa que não tiver par. Esta irá ficar gritando sozinha o som do seu animal. A brincadeira poderá ser repetida
até todos terem se divertido. Sugestão de animais a serem tomados: vaca, cavalo, galinha, cachorro, gato, porco, cabrito, pato,
ganso, burro.
http://www.ebah.com.br/content/ABAAAfbeAAA/brincadeira-dinamicas-grupos