METAVERSO
João Vitor Agrissio
Sisaqui Zanela Neri
Gabriel Pinheiro
Kaique Carvalho
José Henrique
O QUE É O METAVERSO?
 Metaverso é a experiência que se baseia em mundos virtuais 3D imersivos, nos
quais as pessoas interagem como avatares entre si
 Para alguns o Metaverso é uma evolução da internet porque será o lugar onde
as pessoas poderão estudar, trabalhar e ter uma vida social através de
avatares 3D
HISTÓRIA DO METAVERSO
Origens (1970s-1980s):
O termo "metaverso" foi cunhado por Neal Stephenson no romance de ficção científica "Snow Crash" em 1992, mas as ideias
relacionadas ao conceito remontam aos anos 1970 e 1980. Muitos creditam os jogos de computador e as narrativas de ficção
científica como influências iniciais.
MUDs e Mundos Virtuais (1980s-1990s):
Os MUDs (Multi-User Dungeons) e os mundos virtuais, como o Habitat, proporcionaram algumas das primeiras experiências
compartilhadas online. Esses ambientes, embora rudimentares em comparação com os metaversos modernos, permitiam a
interação entre usuários em tempo real.
Second Life (2003):
O lançamento de Second Life em 2003 marcou um grande passo no desenvolvimento do metaverso. Second Life oferecia aos
usuários a capacidade de criar e interagir em um ambiente virtual tridimensional, com uma economia virtual própria.
Expansão dos Jogos Online (2000s):
Jogos online massivamente multiplayer, como World of Warcraft, começaram a incorporar elementos de metaverso,
proporcionando ambientes compartilhados e persistentes para milhões de jogadores em todo o mundo.
Realidade Virtual Renovada (2010s):
O interesse renovado em tecnologias de realidade virtual na década de 2010 trouxe uma nova onda de inovação para o
metaverso. Empresas como Oculus (adquirida pelo Facebook) e HTC desenvolveram dispositivos de RV mais acessíveis e
avançados.
Blockchain e Economias Virtuais (2010s):
O uso de tecnologia blockchain começou a desempenhar um papel significativo, permitindo
a criação de ativos digitais únicos e sustentando economias virtuais mais complexas e
seguras.
Crescimento da Realidade Aumentada (2010s-2020s):
A popularização da realidade aumentada, impulsionada por aplicativos como Pokémon GO,
adicionou uma dimensão adicional ao metaverso, permitindo a sobreposição de elementos
digitais no mundo real.
Investimentos e Empresas (2020s):
Grandes empresas de tecnologia, incluindo Facebook (agora Meta), Google, Microsoft e
outras, começaram a investir significativamente em tecnologias de metaverso, sinalizando
um interesse crescente e um impulso para desenvolvimentos mais avançados.
Crescimento de Plataformas e Eventos Virtuais (2020s):
Plataformas como Decentraland, Cryptovoxels e eventos virtuais, como shows dentro de
Fortnite, destacam a diversificação e crescente aceitação do metaverso.
CARACTERISTICAS DO METAVERSO
 -Persistente: Um universo que não é desligado, ou seja, quando um usuário
sai, o universo continua ali existindo e funcionando, diferente dos videogames
 -Imersão: Tem como objetivo estimular os desejos e sentimentos do usuário
 -Multifuncional: Tem a capacidade de funcionar com outras plataformas,
outras tecnologias e outras realidades virtuais
 Dessa maneira o Metaverso esta sendo desenvolvido e ganhando cada vez mais
atenção porque pode causar uma grande mudança na sociedade e na
economia
EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS
 Equipamentos Necessários para o Metaverso:
 Óculos de Realidade Virtual (VR): Oculus Rift, HTC Vive, ou PlayStation VR.
 Controladores de Movimento: Como Oculus Touch.
 Computador Pessoal Poderoso: Com especificações robustas.
 Dispositivos Móveis: Smartphones e tablets para experiências de realidade
aumentada.
 Conexão de Internet de Alta Velocidade: Fundamental para uma experiência
suave.
 Sensores de Movimento (Opcional): Para rastrear movimentos do corpo.
 Headsets de Realidade Aumentada (AR): Exemplo: HoloLens da Microsoft.
 Controles Tradicionais: Teclado, mouse, ou controladores de jogos padrão.
 Dispositivos de Áudio: Fones de ouvido ou alto-falantes de qualidade.
TECNOLOGIAS CHAVE
 Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA): Proporcionam experiências imersivas e sobreposição
de elementos digitais no mundo real.
 Inteligência Artificial (IA): Utilizada para criar interações dinâmicas, personagens realistas e personalização
da experiência do usuário.
 Redes 5G: Fornece comunicação rápida e eficiente para interações em tempo real no metaverso.
 Tecnologia Blockchain: Cria economias virtuais seguras e descentralizadas, gerenciando ativos digitais
como moedas e propriedades virtuais.
 Gráficos 3D e Renderização Avançada: Essenciais para criar ambientes visuais detalhados e
impressionantes.
 Interfaces Cérebro-Computador (BCI): Em desenvolvimento, têm potencial para permitir interações diretas
com o metaverso usando a mente.
 Sensores de Movimento e Captura de Gestos: Permitem a interação natural traduzindo os movimentos do
corpo para o ambiente virtual.
 Tecnologia de Nuvem: Essencial para suportar a persistência do metaverso, garantindo acesso consistente
às informações e ambientes.
 Desenvolvimento de Conteúdo Colaborativo: Plataformas que facilitam a criação colaborativa de conteúdo
no metaverso.
TIPOS DE METAVERSO
CENTRALIZADO
• Controlado por uma única organização ou por Empresas
Parceiras
• Liberdade limitada
• Criatividade limitada
• Sem ativos digitais
• Desenvolvimento parcial
DECENTRALIZADO
•Controlado pela comunidade
•Desenvolvido sob a Web3
•Comunidade detém o poder de decisão
•Liberdade criativa
•Ativos digitais (NFTs)
Neste breve mergulho no metaverso, exploramos o que vai além da realidade,
onde tecnologias convergem para criar experiências imersivas e sociedades virtuais.
Definimos o metaverso, desvendamos suas tecnologias-chave e sondamos suas aplicações.
Hoje, deparamo-nos com um horizonte digital vasto e inexplorado.
Este é apenas o início de uma jornada compartilhada,
onde a interação humana e a inovação tecnológica se entrelaçam.
Juntos, estamos esboçando as páginas do amanhã digital.
O futuro nos aguarda no metaverso.

METAVERSO.pptx

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    METAVERSO João Vitor Agrissio SisaquiZanela Neri Gabriel Pinheiro Kaique Carvalho José Henrique
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    O QUE ÉO METAVERSO?  Metaverso é a experiência que se baseia em mundos virtuais 3D imersivos, nos quais as pessoas interagem como avatares entre si  Para alguns o Metaverso é uma evolução da internet porque será o lugar onde as pessoas poderão estudar, trabalhar e ter uma vida social através de avatares 3D
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    HISTÓRIA DO METAVERSO Origens(1970s-1980s): O termo "metaverso" foi cunhado por Neal Stephenson no romance de ficção científica "Snow Crash" em 1992, mas as ideias relacionadas ao conceito remontam aos anos 1970 e 1980. Muitos creditam os jogos de computador e as narrativas de ficção científica como influências iniciais. MUDs e Mundos Virtuais (1980s-1990s): Os MUDs (Multi-User Dungeons) e os mundos virtuais, como o Habitat, proporcionaram algumas das primeiras experiências compartilhadas online. Esses ambientes, embora rudimentares em comparação com os metaversos modernos, permitiam a interação entre usuários em tempo real. Second Life (2003): O lançamento de Second Life em 2003 marcou um grande passo no desenvolvimento do metaverso. Second Life oferecia aos usuários a capacidade de criar e interagir em um ambiente virtual tridimensional, com uma economia virtual própria. Expansão dos Jogos Online (2000s): Jogos online massivamente multiplayer, como World of Warcraft, começaram a incorporar elementos de metaverso, proporcionando ambientes compartilhados e persistentes para milhões de jogadores em todo o mundo. Realidade Virtual Renovada (2010s): O interesse renovado em tecnologias de realidade virtual na década de 2010 trouxe uma nova onda de inovação para o metaverso. Empresas como Oculus (adquirida pelo Facebook) e HTC desenvolveram dispositivos de RV mais acessíveis e avançados.
  • 4.
    Blockchain e EconomiasVirtuais (2010s): O uso de tecnologia blockchain começou a desempenhar um papel significativo, permitindo a criação de ativos digitais únicos e sustentando economias virtuais mais complexas e seguras. Crescimento da Realidade Aumentada (2010s-2020s): A popularização da realidade aumentada, impulsionada por aplicativos como Pokémon GO, adicionou uma dimensão adicional ao metaverso, permitindo a sobreposição de elementos digitais no mundo real. Investimentos e Empresas (2020s): Grandes empresas de tecnologia, incluindo Facebook (agora Meta), Google, Microsoft e outras, começaram a investir significativamente em tecnologias de metaverso, sinalizando um interesse crescente e um impulso para desenvolvimentos mais avançados. Crescimento de Plataformas e Eventos Virtuais (2020s): Plataformas como Decentraland, Cryptovoxels e eventos virtuais, como shows dentro de Fortnite, destacam a diversificação e crescente aceitação do metaverso.
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    CARACTERISTICAS DO METAVERSO -Persistente: Um universo que não é desligado, ou seja, quando um usuário sai, o universo continua ali existindo e funcionando, diferente dos videogames  -Imersão: Tem como objetivo estimular os desejos e sentimentos do usuário  -Multifuncional: Tem a capacidade de funcionar com outras plataformas, outras tecnologias e outras realidades virtuais  Dessa maneira o Metaverso esta sendo desenvolvido e ganhando cada vez mais atenção porque pode causar uma grande mudança na sociedade e na economia
  • 6.
    EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS  EquipamentosNecessários para o Metaverso:  Óculos de Realidade Virtual (VR): Oculus Rift, HTC Vive, ou PlayStation VR.  Controladores de Movimento: Como Oculus Touch.  Computador Pessoal Poderoso: Com especificações robustas.  Dispositivos Móveis: Smartphones e tablets para experiências de realidade aumentada.  Conexão de Internet de Alta Velocidade: Fundamental para uma experiência suave.  Sensores de Movimento (Opcional): Para rastrear movimentos do corpo.  Headsets de Realidade Aumentada (AR): Exemplo: HoloLens da Microsoft.  Controles Tradicionais: Teclado, mouse, ou controladores de jogos padrão.  Dispositivos de Áudio: Fones de ouvido ou alto-falantes de qualidade.
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    TECNOLOGIAS CHAVE  RealidadeVirtual (RV) e Realidade Aumentada (RA): Proporcionam experiências imersivas e sobreposição de elementos digitais no mundo real.  Inteligência Artificial (IA): Utilizada para criar interações dinâmicas, personagens realistas e personalização da experiência do usuário.  Redes 5G: Fornece comunicação rápida e eficiente para interações em tempo real no metaverso.  Tecnologia Blockchain: Cria economias virtuais seguras e descentralizadas, gerenciando ativos digitais como moedas e propriedades virtuais.  Gráficos 3D e Renderização Avançada: Essenciais para criar ambientes visuais detalhados e impressionantes.  Interfaces Cérebro-Computador (BCI): Em desenvolvimento, têm potencial para permitir interações diretas com o metaverso usando a mente.  Sensores de Movimento e Captura de Gestos: Permitem a interação natural traduzindo os movimentos do corpo para o ambiente virtual.  Tecnologia de Nuvem: Essencial para suportar a persistência do metaverso, garantindo acesso consistente às informações e ambientes.  Desenvolvimento de Conteúdo Colaborativo: Plataformas que facilitam a criação colaborativa de conteúdo no metaverso.
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    TIPOS DE METAVERSO CENTRALIZADO •Controlado por uma única organização ou por Empresas Parceiras • Liberdade limitada • Criatividade limitada • Sem ativos digitais • Desenvolvimento parcial DECENTRALIZADO •Controlado pela comunidade •Desenvolvido sob a Web3 •Comunidade detém o poder de decisão •Liberdade criativa •Ativos digitais (NFTs)
  • 9.
    Neste breve mergulhono metaverso, exploramos o que vai além da realidade, onde tecnologias convergem para criar experiências imersivas e sociedades virtuais. Definimos o metaverso, desvendamos suas tecnologias-chave e sondamos suas aplicações. Hoje, deparamo-nos com um horizonte digital vasto e inexplorado. Este é apenas o início de uma jornada compartilhada, onde a interação humana e a inovação tecnológica se entrelaçam. Juntos, estamos esboçando as páginas do amanhã digital. O futuro nos aguarda no metaverso.