A empresa ABC está lançando um novo produto em janeiro e precisa de uma campanha de marketing para promovê-lo. A campanha deve enfatizar as principais características e benefícios do produto para atrair novos clientes e aumentar as vendas.
Lidar com pessoas não é algo fácil, algumas pessoas tem o dom e o treinamento pra isso, como pessoal que trabalha com vendas e tudo mais, porém uma interface é o canal direto que temos para o sistema, a lógica, lidar com o nosso usuário, aquele pelo qual tanto almejamos a atenção e que ele complete a tarefa a qual queremos que ele desenvolva dentro do nosso aplicativo.
Neste contexto vamos abordar alguns assuntos pontuais para nos ajudar e não bater a cabeça na fase de projeto e MVP (Minimum Viable Product) de um app.
Boas Práticas de interface, usuário e experiência
Evite Splashscreen
Com o intuito de dar passar ao usuário a experiência de que o aplicativo realmente está em carregamento, a splashscreen serve como uma porta fechada onde o usuário está esperando você "arrumar a bagunça" para depois abrir ela. Para melhorar esta experiência, as guidelines já introduzem uma boa prática de você utilizar uma imagem com a estrutura do seu layout como splashscreen, exemplo: Facebook, Vine, Path.
Ofereça algo antes de pedir
Antes de pedir ao usuário um cadastro/login ou acesso a recurso do device, ofereça alguma coisa, seu app não pode ser totalmente dependente destes recursos, senão terá grandes chances de o usuário desistir de utilizá-lo (conquiste-o afinal, não é fácil lidar com pessoas);
Contexto
Mostre ao usuário somente o que ele precisa ver naquela tela tela; Deixe outras informações e meios de interação desnecessários para uma próxima tela; Para auxiliar nesta etapa, atenha-se ao ESCOPO com um objetivo principal, exemplo: Shazam, Tinder, Scan.
Walkthrough para atividades/fluxos "complexos"
A ideia é que seja sempre algo fácil e intuitivo de se usar, mas se por algum acaso, algum fluxo ou uma atividade específica do app não esteja com a navegação bem resolvida, experimente desenvolver um passo a passo para seu usuário entender o que ele deve/pode fazer (use isto como um recurso, não se torne dependente disto) na primeira vez que ele acessar o app, exemplo: Barking, Google Documents.
Um auxiliar para isto podem ser utilizados tooltips, exemplo: Google Talk.
Notificações
Quando há um grande volume, utilize de notificações segmentadas para não tornar massante a visualização.
Outro ponto importante é utilizar as notificações como canal de comunicação com os usuários, para mantê-los ativos no app, exemplos: Convidá-lo a experimentar a atualização recente, a visualizar conteúdo novo, a avaliar o app, algum in-app-purchase que entrou em promoção, entre outros (use com sabedoria).
Teclado Inteligente
Para que seu usuário tenha informar alguma coisa ao app, e principalmente quando for mais de um tipo de informação, tente expremimir o necessário no teclado componentes auxiliares, exemplo: Twitter, Klout.
iOS não é Android e vice versa
Uma apresentação bacana que fala somente sobre este assunto é a do Henrique Perticarati http://senta.la/1eqx
Lidar com pessoas não é algo fácil, algumas pessoas tem o dom e o treinamento pra isso, como pessoal que trabalha com vendas e tudo mais, porém uma interface é o canal direto que temos para o sistema, a lógica, lidar com o nosso usuário, aquele pelo qual tanto almejamos a atenção e que ele complete a tarefa a qual queremos que ele desenvolva dentro do nosso aplicativo.
Neste contexto vamos abordar alguns assuntos pontuais para nos ajudar e não bater a cabeça na fase de projeto e MVP (Minimum Viable Product) de um app.
Boas Práticas de interface, usuário e experiência
Evite Splashscreen
Com o intuito de dar passar ao usuário a experiência de que o aplicativo realmente está em carregamento, a splashscreen serve como uma porta fechada onde o usuário está esperando você "arrumar a bagunça" para depois abrir ela. Para melhorar esta experiência, as guidelines já introduzem uma boa prática de você utilizar uma imagem com a estrutura do seu layout como splashscreen, exemplo: Facebook, Vine, Path.
Ofereça algo antes de pedir
Antes de pedir ao usuário um cadastro/login ou acesso a recurso do device, ofereça alguma coisa, seu app não pode ser totalmente dependente destes recursos, senão terá grandes chances de o usuário desistir de utilizá-lo (conquiste-o afinal, não é fácil lidar com pessoas);
Contexto
Mostre ao usuário somente o que ele precisa ver naquela tela tela; Deixe outras informações e meios de interação desnecessários para uma próxima tela; Para auxiliar nesta etapa, atenha-se ao ESCOPO com um objetivo principal, exemplo: Shazam, Tinder, Scan.
Walkthrough para atividades/fluxos "complexos"
A ideia é que seja sempre algo fácil e intuitivo de se usar, mas se por algum acaso, algum fluxo ou uma atividade específica do app não esteja com a navegação bem resolvida, experimente desenvolver um passo a passo para seu usuário entender o que ele deve/pode fazer (use isto como um recurso, não se torne dependente disto) na primeira vez que ele acessar o app, exemplo: Barking, Google Documents.
Um auxiliar para isto podem ser utilizados tooltips, exemplo: Google Talk.
Notificações
Quando há um grande volume, utilize de notificações segmentadas para não tornar massante a visualização.
Outro ponto importante é utilizar as notificações como canal de comunicação com os usuários, para mantê-los ativos no app, exemplos: Convidá-lo a experimentar a atualização recente, a visualizar conteúdo novo, a avaliar o app, algum in-app-purchase que entrou em promoção, entre outros (use com sabedoria).
Teclado Inteligente
Para que seu usuário tenha informar alguma coisa ao app, e principalmente quando for mais de um tipo de informação, tente expremimir o necessário no teclado componentes auxiliares, exemplo: Twitter, Klout.
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Jogos estão no nosso DNA - do código aos números.
A pesquisa que desenvolvemos em parceria com a ESPM e a Blend New Research apresenta tendências e destaca a força do mobile game no Brasil.
Esta foi a apresentação do crowdfunding (financiamento coletivo) do Bicharia, durante o evento promovido pela ONG Bicho de Rua, no dia 02/03/2013. O Bicharia é um crowdfunding para ajudar protetores, ONGs e amantes dos animais a buscarem o financiamento junto ao público para realizar os seus projetos.
Palestra de Flavio Steffens de Castro, é empreendedor e diretor da Woompa, empresa criada em 2010. Em 2012, junto com outros três amigos, criou o Bicharia (www.bicharia.com.br), o primeiro site de financiamento coletivo focado apenas em projetos que beneficiem os animais.
De Scrum para Kanban: O papel do Agile Coach nesta transição William Alves
Sabemos que a atuação do Agile Coach oferece os mais variados desafios. Entre eles, certamente podemos sinalizar a constante análise sobre a forma de trabalho, investigando se a mesma está aderente a realidade apresentada no seu contexto, consequentemente, impactando na entrega de valor. Com a constatação da ineficácia do processo, identificamos a necessidade de mudá-lo, visando otimizar o trabalho realizado.
Nesse cenário, trazemos a proposta de compartilhar uma experiência de transição entre frameworks vivenciada em um dos nossos times, passando do uso de iterações para fluxo contínuo, destacando o papel do Agile Coach nesta jornada.
Introdução à utilização de funções em JavaScript, formas de declaração, parâmetros, funções anônimas.
Apresentação utilizada na disciplina Desenvolvimento de Jogos para Web III, no curso técnico de Jogos Digitais da ETEC Guaracy Silveira - Extensão Godofredo Furtado.
Sinta-se livre para utilizar este material para fins não comerciais.
Jogos estão no nosso DNA - do código aos números.
A pesquisa que desenvolvemos em parceria com a ESPM e a Blend New Research apresenta tendências e destaca a força do mobile game no Brasil.
Esta foi a apresentação do crowdfunding (financiamento coletivo) do Bicharia, durante o evento promovido pela ONG Bicho de Rua, no dia 02/03/2013. O Bicharia é um crowdfunding para ajudar protetores, ONGs e amantes dos animais a buscarem o financiamento junto ao público para realizar os seus projetos.
Palestra de Flavio Steffens de Castro, é empreendedor e diretor da Woompa, empresa criada em 2010. Em 2012, junto com outros três amigos, criou o Bicharia (www.bicharia.com.br), o primeiro site de financiamento coletivo focado apenas em projetos que beneficiem os animais.
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Introdução à utilização de funções em JavaScript, formas de declaração, parâmetros, funções anônimas.
Apresentação utilizada na disciplina Desenvolvimento de Jogos para Web III, no curso técnico de Jogos Digitais da ETEC Guaracy Silveira - Extensão Godofredo Furtado.
Sinta-se livre para utilizar este material para fins não comerciais.
This presentation explains the conditions which led to the introduction of 1991 economic reforms of India, the key features of the reforms and the impact it created on Indian economy.
Conferência Goiás I Uma experiência excelente começa quando ela ainda nem seq...E-Commerce Brasil
Carolina Ramos de Campos
Gerente de Relacionamento com o Seller
Americanas S.A
Uma experiência excelente começa quando ela ainda nem sequer foi imaginada!
https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
Conferência Goiás I As tendências para logística em 2024 e o impacto positivo...E-Commerce Brasil
Camila Suziane Rezende
Agente Comercial Regional
Total Express,
Renata Bettoni Abrenhosa
Agente Comercial Regional
Total Express
As tendências para logística em 2024 e o impacto positivo que ela pode ter no seu negócio.
Saiba mais em: https://eventos2.ecommercebrasil.com.br/conferencia-goias/
MANUAL DO REVENDEDOR TEGG TELECOM - O 5G QUE PAGA VOCÊEMERSON BRITO
Tegg Telecom – 5G que paga você!
Essa é a proposta da Tegg Telecom. Fundado há quase 3 anos, o Grupo Tegg criou sua própria operadora de telefonia móvel, a Tegg Telecom, com a inovadora promessa de pagar aos usuários por utilizarem o serviço de telefonia 5G. Além disso, a Tegg oferece planos mensais a partir de R$ 14,90, sem contratos de fidelidade.
A Tegg é uma Startup Mobitech que chegou para revolucionar a telefonia móvel! 🤳🏻 Planos sem fidelidade.
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A linha Tegg é o nosso serviço de telefonia móvel. Assim como tudo na Tegg, foi desenhada para todos que desejam um serviço transparente, simples e sem surpresas na fatura. Ela foi feita para redefinir a maneira como você consome a telefonia. Não gera fidelidade, nem multa em caso de cancelamento.
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Não sabe como começar?
Me chama no zap que te explico.
盧 67 99114.7996
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Erick Melo
Co-founder/CCO
WebJump
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