Entre a Lagoa da Barra e as montanhas, a 5 minutos da praia, a Ilha Pura é um convite para você ver, ouvir e sentir a vida que pulsa no bairro. Com um Parque de 72 mil metros quadrados de área verde que permeia os condomínios e traz um lugar único de convívio e contemplação. A expressão de morar bem ganha amplas proporções. Venha viver e morar em um dos nossos maravilhosos apartamentos. Amplos apartamento de 3 quartos com 1 suíte em 110 à 115 m², 2 vagas de garagem, excelente varanda gourmet com bancada e cuba, ampla circulação e banheiro de serviço. Perfeito para sua família, oferecendo conforto e sofisticação e uma infraestrutura completa de lazer
Entre a Lagoa da Barra e as montanhas, a 5 minutos da praia, a Ilha Pura é um convite para você ver, ouvir e sentir a vida que pulsa no bairro. Com um Parque de 72 mil metros quadrados de área verde que permeia os condomínios e traz um lugar único de convívio e contemplação. A expressão de morar bem ganha amplas proporções. Venha viver e morar em um dos nossos maravilhosos apartamentos. Amplos apartamento de 3 quartos com 1 suíte em 110 à 115 m², 2 vagas de garagem, excelente varanda gourmet com bancada e cuba, ampla circulação e banheiro de serviço. Perfeito para sua família, oferecendo conforto e sofisticação e uma infraestrutura completa de lazer
De Scrum para Kanban: O papel do Agile Coach nesta transição William Alves
Sabemos que a atuação do Agile Coach oferece os mais variados desafios. Entre eles, certamente podemos sinalizar a constante análise sobre a forma de trabalho, investigando se a mesma está aderente a realidade apresentada no seu contexto, consequentemente, impactando na entrega de valor. Com a constatação da ineficácia do processo, identificamos a necessidade de mudá-lo, visando otimizar o trabalho realizado.
Nesse cenário, trazemos a proposta de compartilhar uma experiência de transição entre frameworks vivenciada em um dos nossos times, passando do uso de iterações para fluxo contínuo, destacando o papel do Agile Coach nesta jornada.
Palestra de Flavio Steffens de Castro, é empreendedor e diretor da Woompa, empresa criada em 2010. Em 2012, junto com outros três amigos, criou o Bicharia (www.bicharia.com.br), o primeiro site de financiamento coletivo focado apenas em projetos que beneficiem os animais.
Esta foi a apresentação do crowdfunding (financiamento coletivo) do Bicharia, durante o evento promovido pela ONG Bicho de Rua, no dia 02/03/2013. O Bicharia é um crowdfunding para ajudar protetores, ONGs e amantes dos animais a buscarem o financiamento junto ao público para realizar os seus projetos.
Seminário sobre o panorama da Extensão universitária em Universidades brasileiras, desenvolvido para a disciplina "Design de Interação" no 2º semestre de 2013, na Universidade de Brasília (UnB).
Slides apresentados na banca de apresentação do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de Roberto Ferrari, intitulado "Fãs de Pokémon: Análise da Interatividade nos Fóruns Poképlus e Pokémon Mythology" foi aprovado plenamente no dia 2 de julho de 2012.
Cansado de solicitações recorrentes destruírem a produtividade da sua equipe? Cansado de identificar problemas apenas quando várias solicitações inundam a caixa de entrada do suporte? Está tendo trabalho ao gerenciar mudanças complexas associadas com grandes liberações de TI? Está tendo infinitas preocupações para justificar os custos que seu service desk está tendo?
Como as empresas de hoje em dia com crescimento rápido e agil podem oferecer a melhor experiência possível para o cliente de forma eficiente?
Junte-se a nós neste evento para trocar ideias e experiências com os lideres do mercado e descubra como melhorar o seu suporte de TI, atualize-se com as principais tendências do mercado e aprenda sobre a suite de produtos da Freshdesk.
Para atingir a melhor performance do seu site, é possível utilizar recursos simples como os heat maps, mapas de calor, que ajudam a verificar quais e como as páginas do seu site precisam ser melhoradas a fim de atrair a atenção dos visitantes para informações chave.
Lidar com pessoas não é algo fácil, algumas pessoas tem o dom e o treinamento pra isso, como pessoal que trabalha com vendas e tudo mais, porém uma interface é o canal direto que temos para o sistema, a lógica, lidar com o nosso usuário, aquele pelo qual tanto almejamos a atenção e que ele complete a tarefa a qual queremos que ele desenvolva dentro do nosso aplicativo.
Neste contexto vamos abordar alguns assuntos pontuais para nos ajudar e não bater a cabeça na fase de projeto e MVP (Minimum Viable Product) de um app.
Boas Práticas de interface, usuário e experiência
Evite Splashscreen
Com o intuito de dar passar ao usuário a experiência de que o aplicativo realmente está em carregamento, a splashscreen serve como uma porta fechada onde o usuário está esperando você "arrumar a bagunça" para depois abrir ela. Para melhorar esta experiência, as guidelines já introduzem uma boa prática de você utilizar uma imagem com a estrutura do seu layout como splashscreen, exemplo: Facebook, Vine, Path.
Ofereça algo antes de pedir
Antes de pedir ao usuário um cadastro/login ou acesso a recurso do device, ofereça alguma coisa, seu app não pode ser totalmente dependente destes recursos, senão terá grandes chances de o usuário desistir de utilizá-lo (conquiste-o afinal, não é fácil lidar com pessoas);
Contexto
Mostre ao usuário somente o que ele precisa ver naquela tela tela; Deixe outras informações e meios de interação desnecessários para uma próxima tela; Para auxiliar nesta etapa, atenha-se ao ESCOPO com um objetivo principal, exemplo: Shazam, Tinder, Scan.
Walkthrough para atividades/fluxos "complexos"
A ideia é que seja sempre algo fácil e intuitivo de se usar, mas se por algum acaso, algum fluxo ou uma atividade específica do app não esteja com a navegação bem resolvida, experimente desenvolver um passo a passo para seu usuário entender o que ele deve/pode fazer (use isto como um recurso, não se torne dependente disto) na primeira vez que ele acessar o app, exemplo: Barking, Google Documents.
Um auxiliar para isto podem ser utilizados tooltips, exemplo: Google Talk.
Notificações
Quando há um grande volume, utilize de notificações segmentadas para não tornar massante a visualização.
Outro ponto importante é utilizar as notificações como canal de comunicação com os usuários, para mantê-los ativos no app, exemplos: Convidá-lo a experimentar a atualização recente, a visualizar conteúdo novo, a avaliar o app, algum in-app-purchase que entrou em promoção, entre outros (use com sabedoria).
Teclado Inteligente
Para que seu usuário tenha informar alguma coisa ao app, e principalmente quando for mais de um tipo de informação, tente expremimir o necessário no teclado componentes auxiliares, exemplo: Twitter, Klout.
iOS não é Android e vice versa
Uma apresentação bacana que fala somente sobre este assunto é a do Henrique Perticarati http://senta.la/1eqx
Όσα πρέπει να γνωρίζουν οι γονείς για μια καλή αρχή στο σχολείοMandouGR
Η έναρξη της σχολικής χρονιάς και συγκεκριμένα για τα παιδιά που θα φοιτήσουν στην Α’ Δημοτικού, κάποιες φορές δημιουργεί ένα αίσθημα άγχους για τους γονείς. Το ερώτημα που συνήθως τους απασχολεί είναι πως θα προετοιμάσουν το παιδί τους για την πρώτη ημέρα στο σχολείο.
Hire a Management Team for your Small BusinessAngela Kuefler
RoundBox Strategies is a business development firm designed to enable small business owners the expertise, skills and support of a professional management team at a fraction of the cost.
De Scrum para Kanban: O papel do Agile Coach nesta transição William Alves
Sabemos que a atuação do Agile Coach oferece os mais variados desafios. Entre eles, certamente podemos sinalizar a constante análise sobre a forma de trabalho, investigando se a mesma está aderente a realidade apresentada no seu contexto, consequentemente, impactando na entrega de valor. Com a constatação da ineficácia do processo, identificamos a necessidade de mudá-lo, visando otimizar o trabalho realizado.
Nesse cenário, trazemos a proposta de compartilhar uma experiência de transição entre frameworks vivenciada em um dos nossos times, passando do uso de iterações para fluxo contínuo, destacando o papel do Agile Coach nesta jornada.
Palestra de Flavio Steffens de Castro, é empreendedor e diretor da Woompa, empresa criada em 2010. Em 2012, junto com outros três amigos, criou o Bicharia (www.bicharia.com.br), o primeiro site de financiamento coletivo focado apenas em projetos que beneficiem os animais.
Esta foi a apresentação do crowdfunding (financiamento coletivo) do Bicharia, durante o evento promovido pela ONG Bicho de Rua, no dia 02/03/2013. O Bicharia é um crowdfunding para ajudar protetores, ONGs e amantes dos animais a buscarem o financiamento junto ao público para realizar os seus projetos.
Seminário sobre o panorama da Extensão universitária em Universidades brasileiras, desenvolvido para a disciplina "Design de Interação" no 2º semestre de 2013, na Universidade de Brasília (UnB).
Slides apresentados na banca de apresentação do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de Roberto Ferrari, intitulado "Fãs de Pokémon: Análise da Interatividade nos Fóruns Poképlus e Pokémon Mythology" foi aprovado plenamente no dia 2 de julho de 2012.
Cansado de solicitações recorrentes destruírem a produtividade da sua equipe? Cansado de identificar problemas apenas quando várias solicitações inundam a caixa de entrada do suporte? Está tendo trabalho ao gerenciar mudanças complexas associadas com grandes liberações de TI? Está tendo infinitas preocupações para justificar os custos que seu service desk está tendo?
Como as empresas de hoje em dia com crescimento rápido e agil podem oferecer a melhor experiência possível para o cliente de forma eficiente?
Junte-se a nós neste evento para trocar ideias e experiências com os lideres do mercado e descubra como melhorar o seu suporte de TI, atualize-se com as principais tendências do mercado e aprenda sobre a suite de produtos da Freshdesk.
Para atingir a melhor performance do seu site, é possível utilizar recursos simples como os heat maps, mapas de calor, que ajudam a verificar quais e como as páginas do seu site precisam ser melhoradas a fim de atrair a atenção dos visitantes para informações chave.
Lidar com pessoas não é algo fácil, algumas pessoas tem o dom e o treinamento pra isso, como pessoal que trabalha com vendas e tudo mais, porém uma interface é o canal direto que temos para o sistema, a lógica, lidar com o nosso usuário, aquele pelo qual tanto almejamos a atenção e que ele complete a tarefa a qual queremos que ele desenvolva dentro do nosso aplicativo.
Neste contexto vamos abordar alguns assuntos pontuais para nos ajudar e não bater a cabeça na fase de projeto e MVP (Minimum Viable Product) de um app.
Boas Práticas de interface, usuário e experiência
Evite Splashscreen
Com o intuito de dar passar ao usuário a experiência de que o aplicativo realmente está em carregamento, a splashscreen serve como uma porta fechada onde o usuário está esperando você "arrumar a bagunça" para depois abrir ela. Para melhorar esta experiência, as guidelines já introduzem uma boa prática de você utilizar uma imagem com a estrutura do seu layout como splashscreen, exemplo: Facebook, Vine, Path.
Ofereça algo antes de pedir
Antes de pedir ao usuário um cadastro/login ou acesso a recurso do device, ofereça alguma coisa, seu app não pode ser totalmente dependente destes recursos, senão terá grandes chances de o usuário desistir de utilizá-lo (conquiste-o afinal, não é fácil lidar com pessoas);
Contexto
Mostre ao usuário somente o que ele precisa ver naquela tela tela; Deixe outras informações e meios de interação desnecessários para uma próxima tela; Para auxiliar nesta etapa, atenha-se ao ESCOPO com um objetivo principal, exemplo: Shazam, Tinder, Scan.
Walkthrough para atividades/fluxos "complexos"
A ideia é que seja sempre algo fácil e intuitivo de se usar, mas se por algum acaso, algum fluxo ou uma atividade específica do app não esteja com a navegação bem resolvida, experimente desenvolver um passo a passo para seu usuário entender o que ele deve/pode fazer (use isto como um recurso, não se torne dependente disto) na primeira vez que ele acessar o app, exemplo: Barking, Google Documents.
Um auxiliar para isto podem ser utilizados tooltips, exemplo: Google Talk.
Notificações
Quando há um grande volume, utilize de notificações segmentadas para não tornar massante a visualização.
Outro ponto importante é utilizar as notificações como canal de comunicação com os usuários, para mantê-los ativos no app, exemplos: Convidá-lo a experimentar a atualização recente, a visualizar conteúdo novo, a avaliar o app, algum in-app-purchase que entrou em promoção, entre outros (use com sabedoria).
Teclado Inteligente
Para que seu usuário tenha informar alguma coisa ao app, e principalmente quando for mais de um tipo de informação, tente expremimir o necessário no teclado componentes auxiliares, exemplo: Twitter, Klout.
iOS não é Android e vice versa
Uma apresentação bacana que fala somente sobre este assunto é a do Henrique Perticarati http://senta.la/1eqx
Όσα πρέπει να γνωρίζουν οι γονείς για μια καλή αρχή στο σχολείοMandouGR
Η έναρξη της σχολικής χρονιάς και συγκεκριμένα για τα παιδιά που θα φοιτήσουν στην Α’ Δημοτικού, κάποιες φορές δημιουργεί ένα αίσθημα άγχους για τους γονείς. Το ερώτημα που συνήθως τους απασχολεί είναι πως θα προετοιμάσουν το παιδί τους για την πρώτη ημέρα στο σχολείο.
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