O documento apresenta a história da Lamborghini e padrões de projeto de interface do usuário, incluindo menus, breadcrumbs, galeria, cards, activity stream, module tabs e fat footer.
O documento descreve o planejamento de um aplicativo móvel para gerenciamento de imagens chamado FotusBook pelo time formado por Eduardo Alcântara, Gesoaldo Guimarães, Matheus Moreira, Murilo Alves e Oscar Cariri. O aplicativo permitirá organizar e compartilhar fotos de forma rápida através de gestos e terá suporte a sistemas Android. Funcionalidades como zoom, rotação de imagens e classificação por tags foram discutidas.
O documento fornece diretrizes sobre como projetar uma boa arquitetura de informação e navegação em websites. Ele discute a importância de adequar a estrutura às necessidades dos usuários, criar uma navegação intuitiva e consistente, evitar design complexo e reduzir poluição visual. Exemplos de websites bem-sucedidos e problemas comuns são apresentados.
Carlos Eduardo é um desenvolvedor da Vítrio especializado em design responsivo. Seus interesses incluem HTML, CSS, JavaScript, otimização de sites e experiência do usuário. Ele pode ser contatado por e-mail ou nas redes sociais onde também mantém um blog sobre design responsivo.
O documento discute layout responsivo, fornecendo definições, princípios e exemplos. Explica como criar interfaces flexíveis para diferentes dispositivos através de planejamento, uso de frameworks e media queries. Também lista vantagens como SEO, identidade visual e experiência do usuário.
O documento descreve o design responsivo, que permite que sites se adaptem ao tamanho da tela do usuário. Ele é composto por layouts fluidos com base em porcentagens, imagens flexíveis e media queries para especificar estilos CSS de acordo com a capacidade do dispositivo. O design responsivo surgiu para permitir uma melhor experiência no uso de sites em dispositivos móveis.
Web design responsivo - Criando um site adaptávelGuto Xavier
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um site responsivo utilizando o framework Bootstrap, começando com a instalação do Bootstrap, adicionando HTML básico, CSS e JavaScript, e concluindo com a adição de elementos como barra de navegação, container, títulos, tabelas, formulários e imagens.
Web Design Responsivo - Melhorando interfaces e a experiência do usuário na n...Augusto César Albuquerque
Como adaptar os sites a esta nova realidade na vida das pessoas e Como criar sites que se adaptem a infinidade de aparelhos nesta nova realidade de mercado? Através da produção desse artigo é possível entender o cenário da nova forma de acesso a Internet.
O documento discute como o JavaScript pode melhorar a experiência do usuário em sites, permitindo ampliar fotos e trocar banners sem sair da página. Ele também fornece exemplos de sites como Google Imagens e outros que usam JavaScript para ampliar imagens ao passar o mouse por cima.
O documento descreve o planejamento de um aplicativo móvel para gerenciamento de imagens chamado FotusBook pelo time formado por Eduardo Alcântara, Gesoaldo Guimarães, Matheus Moreira, Murilo Alves e Oscar Cariri. O aplicativo permitirá organizar e compartilhar fotos de forma rápida através de gestos e terá suporte a sistemas Android. Funcionalidades como zoom, rotação de imagens e classificação por tags foram discutidas.
O documento fornece diretrizes sobre como projetar uma boa arquitetura de informação e navegação em websites. Ele discute a importância de adequar a estrutura às necessidades dos usuários, criar uma navegação intuitiva e consistente, evitar design complexo e reduzir poluição visual. Exemplos de websites bem-sucedidos e problemas comuns são apresentados.
Carlos Eduardo é um desenvolvedor da Vítrio especializado em design responsivo. Seus interesses incluem HTML, CSS, JavaScript, otimização de sites e experiência do usuário. Ele pode ser contatado por e-mail ou nas redes sociais onde também mantém um blog sobre design responsivo.
O documento discute layout responsivo, fornecendo definições, princípios e exemplos. Explica como criar interfaces flexíveis para diferentes dispositivos através de planejamento, uso de frameworks e media queries. Também lista vantagens como SEO, identidade visual e experiência do usuário.
O documento descreve o design responsivo, que permite que sites se adaptem ao tamanho da tela do usuário. Ele é composto por layouts fluidos com base em porcentagens, imagens flexíveis e media queries para especificar estilos CSS de acordo com a capacidade do dispositivo. O design responsivo surgiu para permitir uma melhor experiência no uso de sites em dispositivos móveis.
Web design responsivo - Criando um site adaptávelGuto Xavier
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um site responsivo utilizando o framework Bootstrap, começando com a instalação do Bootstrap, adicionando HTML básico, CSS e JavaScript, e concluindo com a adição de elementos como barra de navegação, container, títulos, tabelas, formulários e imagens.
Web Design Responsivo - Melhorando interfaces e a experiência do usuário na n...Augusto César Albuquerque
Como adaptar os sites a esta nova realidade na vida das pessoas e Como criar sites que se adaptem a infinidade de aparelhos nesta nova realidade de mercado? Através da produção desse artigo é possível entender o cenário da nova forma de acesso a Internet.
O documento discute como o JavaScript pode melhorar a experiência do usuário em sites, permitindo ampliar fotos e trocar banners sem sair da página. Ele também fornece exemplos de sites como Google Imagens e outros que usam JavaScript para ampliar imagens ao passar o mouse por cima.
Wireframe em Aplicativos - Webdesign 2022Renato Melo
O documento discute as regras de usabilidade para o desenvolvimento de aplicativos e wireframes. Ele fornece 6 regras gerais de usabilidade, como ser objetivo, usar menos é mais, deixar sua marca, cuidar do layout, ser responsivo e ir direto ao ponto. Ele também explica o que é um wireframe e como pode ser usado no início do processo de desenvolvimento para estabelecer a estrutura básica de uma página.
O documento discute as vantagens e desvantagens dos sites responsivos. Os sites responsivos se adaptam automaticamente a diferentes telas como desktops e dispositivos móveis, melhorando a experiência do usuário. As vantagens incluem gestão simplificada, foco no conteúdo relevante para cada dispositivo e melhores posições em buscadores. As desvantagens podem ser desempenho lento e custos mais altos de desenvolvimento caso não sejam implementados corretamente.
Sites Responsivos - Como mostrar o mesmo conteúdo em diversos aparelhosGilberto Crespo
Palestra para iniciantes no desenvolvimento responsivo, onde são explicada algumas técnicas para dar maior orientação ao desenvolvedor de como se aprofundar posteriormente.
Slides da apresentação realizada dia 29/10/2014, para a disciplina Programação para Internet I, do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas da faculdade Senac Porto Alegre.
O documento introduz os conceitos e técnicas de design responsivo para desenvolvimento web. Apresenta a história do design responsivo, as resoluções de tela, técnicas como layout fluido, recursos flexíveis e media queries, além de ferramentas para teste e validação de sites responsivos.
O documento discute melhorias na página de bicicletas da Decathlon para aumentar conversões e distribuição de acesso, propondo uma análise heurística, novo wireframe e teste A/B usabilidade com base em informações do Google Analytics.
O documento resume uma apresentação sobre design de interfaces gráficas de usuário. A apresentação discute a importância da usabilidade, como o design se integra no desenvolvimento de software, problemas comuns e demonstrações de criação de interfaces em Silverlight.
Apresentação de conclusão do curso "UI Design Patterns: Usabilidade em Interfaces Mobile", fornecido pela Agência Econverse para aprimoramento de seus funcionários.
Este documento apresenta um manual de utilizador para o portal acadêmico do estudante criado na plataforma Webnode. Ele inclui uma análise comparativa de plataformas, a fundamentação da escolha do Webnode, as funcionalidades do Webnode, o manual do utilizador criado e as conclusões.
Apresentação sobre usabilidade no 12° Encontro de WebDesign. A partir de cases de sucesso e insucesso, abordamos os principais fundamentos da disciplina.
O documento resume três tópicos principais sobre experiência do usuário:
1) Fluxo de usuário - descreve como modelar as ações que os usuários tomam para atingir seus objetivos;
2) Design de navegação - discute estilos de navegação e como guiar os usuários de forma intuitiva;
3) Design Thinking - apresenta uma abordagem colaborativa e centrada no usuário para resolver problemas de forma criativa.
1) O documento discute design e usabilidade, categorizando diferentes tipos de usuários e erros comuns em projetos de interface.
2) São listados dez equívocos em design de interface para cada ano entre 1996-2005, como uso excessivo de frames e animações.
3) O documento recomenda focar em melhorar a qualidade dos elementos básicos de um site em vez de adicionar novas tecnologias.
O documento apresenta diretrizes e princípios de design de interface, comparando o processo de projeto de interfaces com a construção de uma casa. As três principais etapas descritas são: 1) gerar soluções alternativas analisando analogias, 2) escolher entre as alternativas após avaliação e testes, e 3) construir uma versão interativa prototipando e testando com usuários. O documento também lista 39 diretrizes específicas de design de interface para guiar a criação de interfaces intuitivas e de fácil uso.
Este capítulo discute o projeto de websites, incluindo as etapas de projeto, profissionais envolvidos e administração do site. As principais etapas de projeto são: organização da informação, conceituação do site e definição da estrutura de navegação, montagem do site e testes. Uma equipe efetiva inclui analistas, designers, programadores e assistentes. O administrador do site, o webmaster, é responsável pela manutenção e atualização contínuas.
O documento discute a importância da usabilidade no design de sites. Ele define usabilidade como facilidade de uso e explica que sites precisam ser fáceis de usar, claros e rápidos para carregar para que os usuários não desistam. O documento também lista atributos da usabilidade como facilidade de aprendizagem e prevenção de erros, e fornece exemplos de elementos de interface que promovem a usabilidade, como navegação e breadcrumbs.
1) O documento descreve um curso de Joomla que ensina como usar o CMS Joomla para criar sites e gerenciar conteúdo.
2) O curso é ministrado por um especialista com 6 anos de experiência com Joomla e cobre tópicos como instalação, criação de conteúdo, templates, módulos e componentes.
3) O curso tem duração de 1 dia com 8 horas de aulas práticas para capacitar alunos a usar o Joomla de forma profissional.
Aula 1 - Desenvolvimento do leiaute (1).pdfssuser595b1e1
O documento discute os principais elementos do layout de um site, incluindo wireframes, espaçamento, seção "Sobre", call to action, botões, rodapé, imagens, ferramenta de busca, fontes e contato. O documento fornece dicas sobre como projetar esses elementos chave de um site.
Este documento descreve cinco competências essenciais para profissionais e equipes de design de experiência do usuário (UX): arquitetura da informação, design de interação, engenharia de usabilidade, design visual e engenharia de protótipos. A estrutura das cinco competências pode ser usada para avaliar pontos fortes e fracos, definir escopo de trabalho e dependências entre tarefas.
O documento discute os princípios fundamentais de UX, incluindo que UX é mais do que apenas aparência visual, envolvendo como o produto funciona e é intuitivo para os usuários. Também aborda os cinco elementos-chave da experiência do usuário: estratégia, escopo, interação, interface e visualização.
1) O documento discute o CMS Joomla, originado do Mambo e atualmente um dos sistemas de gerenciamento de conteúdo mais populares.
2) Ele oferece diversos recursos e extensões que agregam funcionalidades ao site.
3) Os principais benefícios de usar o Joomla incluem sua interface amigável, versatilidade e comunidade ativa.
Wireframe em Aplicativos - Webdesign 2022Renato Melo
O documento discute as regras de usabilidade para o desenvolvimento de aplicativos e wireframes. Ele fornece 6 regras gerais de usabilidade, como ser objetivo, usar menos é mais, deixar sua marca, cuidar do layout, ser responsivo e ir direto ao ponto. Ele também explica o que é um wireframe e como pode ser usado no início do processo de desenvolvimento para estabelecer a estrutura básica de uma página.
O documento discute as vantagens e desvantagens dos sites responsivos. Os sites responsivos se adaptam automaticamente a diferentes telas como desktops e dispositivos móveis, melhorando a experiência do usuário. As vantagens incluem gestão simplificada, foco no conteúdo relevante para cada dispositivo e melhores posições em buscadores. As desvantagens podem ser desempenho lento e custos mais altos de desenvolvimento caso não sejam implementados corretamente.
Sites Responsivos - Como mostrar o mesmo conteúdo em diversos aparelhosGilberto Crespo
Palestra para iniciantes no desenvolvimento responsivo, onde são explicada algumas técnicas para dar maior orientação ao desenvolvedor de como se aprofundar posteriormente.
Slides da apresentação realizada dia 29/10/2014, para a disciplina Programação para Internet I, do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas da faculdade Senac Porto Alegre.
O documento introduz os conceitos e técnicas de design responsivo para desenvolvimento web. Apresenta a história do design responsivo, as resoluções de tela, técnicas como layout fluido, recursos flexíveis e media queries, além de ferramentas para teste e validação de sites responsivos.
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O documento resume uma apresentação sobre design de interfaces gráficas de usuário. A apresentação discute a importância da usabilidade, como o design se integra no desenvolvimento de software, problemas comuns e demonstrações de criação de interfaces em Silverlight.
Apresentação de conclusão do curso "UI Design Patterns: Usabilidade em Interfaces Mobile", fornecido pela Agência Econverse para aprimoramento de seus funcionários.
Este documento apresenta um manual de utilizador para o portal acadêmico do estudante criado na plataforma Webnode. Ele inclui uma análise comparativa de plataformas, a fundamentação da escolha do Webnode, as funcionalidades do Webnode, o manual do utilizador criado e as conclusões.
Apresentação sobre usabilidade no 12° Encontro de WebDesign. A partir de cases de sucesso e insucesso, abordamos os principais fundamentos da disciplina.
O documento resume três tópicos principais sobre experiência do usuário:
1) Fluxo de usuário - descreve como modelar as ações que os usuários tomam para atingir seus objetivos;
2) Design de navegação - discute estilos de navegação e como guiar os usuários de forma intuitiva;
3) Design Thinking - apresenta uma abordagem colaborativa e centrada no usuário para resolver problemas de forma criativa.
1) O documento discute design e usabilidade, categorizando diferentes tipos de usuários e erros comuns em projetos de interface.
2) São listados dez equívocos em design de interface para cada ano entre 1996-2005, como uso excessivo de frames e animações.
3) O documento recomenda focar em melhorar a qualidade dos elementos básicos de um site em vez de adicionar novas tecnologias.
O documento apresenta diretrizes e princípios de design de interface, comparando o processo de projeto de interfaces com a construção de uma casa. As três principais etapas descritas são: 1) gerar soluções alternativas analisando analogias, 2) escolher entre as alternativas após avaliação e testes, e 3) construir uma versão interativa prototipando e testando com usuários. O documento também lista 39 diretrizes específicas de design de interface para guiar a criação de interfaces intuitivas e de fácil uso.
Este capítulo discute o projeto de websites, incluindo as etapas de projeto, profissionais envolvidos e administração do site. As principais etapas de projeto são: organização da informação, conceituação do site e definição da estrutura de navegação, montagem do site e testes. Uma equipe efetiva inclui analistas, designers, programadores e assistentes. O administrador do site, o webmaster, é responsável pela manutenção e atualização contínuas.
O documento discute a importância da usabilidade no design de sites. Ele define usabilidade como facilidade de uso e explica que sites precisam ser fáceis de usar, claros e rápidos para carregar para que os usuários não desistam. O documento também lista atributos da usabilidade como facilidade de aprendizagem e prevenção de erros, e fornece exemplos de elementos de interface que promovem a usabilidade, como navegação e breadcrumbs.
1) O documento descreve um curso de Joomla que ensina como usar o CMS Joomla para criar sites e gerenciar conteúdo.
2) O curso é ministrado por um especialista com 6 anos de experiência com Joomla e cobre tópicos como instalação, criação de conteúdo, templates, módulos e componentes.
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Aula 1 - Desenvolvimento do leiaute (1).pdfssuser595b1e1
O documento discute os principais elementos do layout de um site, incluindo wireframes, espaçamento, seção "Sobre", call to action, botões, rodapé, imagens, ferramenta de busca, fontes e contato. O documento fornece dicas sobre como projetar esses elementos chave de um site.
Este documento descreve cinco competências essenciais para profissionais e equipes de design de experiência do usuário (UX): arquitetura da informação, design de interação, engenharia de usabilidade, design visual e engenharia de protótipos. A estrutura das cinco competências pode ser usada para avaliar pontos fortes e fracos, definir escopo de trabalho e dependências entre tarefas.
O documento discute os princípios fundamentais de UX, incluindo que UX é mais do que apenas aparência visual, envolvendo como o produto funciona e é intuitivo para os usuários. Também aborda os cinco elementos-chave da experiência do usuário: estratégia, escopo, interação, interface e visualização.
1) O documento discute o CMS Joomla, originado do Mambo e atualmente um dos sistemas de gerenciamento de conteúdo mais populares.
2) Ele oferece diversos recursos e extensões que agregam funcionalidades ao site.
3) Os principais benefícios de usar o Joomla incluem sua interface amigável, versatilidade e comunidade ativa.
O documento resume 10 práticas para evitar erros básicos em UX design, descrevendo brevemente cada uma delas. As práticas incluem mostrar o que está acontecendo, falar a linguagem do usuário e prevenir erros.
O documento discute oito problemas de usabilidade na web que ainda não foram totalmente resolvidos, como links que não mudam de cor após serem clicados e janelas pop-up. Também aborda como novas tecnologias reduziram outros problemas e como designers atenuaram questões como interfaces gráficas personalizadas e conteúdo desatualizado.
Edu Agni é um designer e criador do blog UX.BLOG que trabalha há nove anos com projetos de design de interfaces e usabilidade. O documento discute vários tópicos relacionados à experiência do usuário, como avaliação de produtos, design centrado no usuário, desenvolvimento front-end, semântica, acessibilidade e design responsivo.
Este documento compara diversas plataformas de criação de sites web para a escolha da melhor ferramenta para uma empresa fictícia de armazenamento digital. Analisa o WordPress, Blogger, Google Sites, Weebly, Webnode e Wix, considerando aspectos como controle, segurança e facilidade de uso. Escolhe o Wix por permitir englobar todas as áreas de gestão pretendidas de forma gráfica atraente e com uma loja de aplicações.
O documento discute as novidades da versão 3.0 do CMS Joomla, incluindo foco em design responsivo para dispositivos móveis, melhorias na interface administrativa e trabalho da equipe JUX para aprimorar a experiência do usuário no Joomla.
2. História da Empresa
Ferruccio Lamborghini (1963);
Tratores;
Lamborghini x Ferrari;
"Ah, é? Agora serei seu rival e te mostrarei
como se faz um carro de verdade"
350 GT (1964);
Até hoje foram produzidos 27 modelos;
3. Padrão de Projeto
São pontos de referência padrão que resolvem o problema de design comum;
Forma com que a pessoa interage e controla um dispositivo, software ou
aplicativo;
UX Design: está relacionado com a experiência do usuário e com seus
sentimentos ;
UI Design: maneira como o usuário alcançara essa experiência;
4. UI Design: Menu
Problema: O usuário precisa navegar entre as seções de um site, mas o espaço
para mostrar essa navegação é limitado;
Solução: Menu Horizontal Dropdown;
5. UI Design: Breadcrumbs
Problema: O usuário precisa saber sua localização na estrutura hierárquica do
site para possivelmente navegar de volta para um nível mais alto na hierarquia;
Solução: Breadcrumbs;
6. UI Design: Gallery
Problema: O usuário precisa procurar uma coleção de imagens de alta qualidade;
Solução: Gallery;
7. UI Design: Cards
Problema: O usuário precisa procurar conteúdo de diferentes tipos e tamanhos;
Solução: Cards;
8. UI Design: Activity Stream
Problema: O usuário quer obter uma visão geral das ações recentes em um
sistema que são interessantes da sua perspectiva.;
Solução: Activity Stream;
9. UI Design: Module Tabs
Problema: O conteúdo precisa ser separado em seções e acessado por meio de
uma única área de conteúdo usando uma estrutura de navegação plana que não
atualize a página quando selecionada;
Solução: Module Tabs;
10. UI Design: Fat Footer
Problema: Os usuários precisam de um mecanismo que lhes permita acessar
rapidamente seções específicas de um site ou aplicativo ignorando a estrutura de
navegação;
Solução: Fat Footer;
12. UI Design: Autocomplete
Problema: O usuário precisa de reconhecimento de pesquisa auxiliada ao
executar tarefas de busca que são difíceis de lembrar ou facilmente digitar
incorretamente;
Solução: Autocomplete
14. Referências Bibliográficas
Automobili Lamborghini. Disponível em: <https://www.lamborghini.com/en-en/>
Acesso em: 02 de Novembro de 2016;
Lamborghini. Disponível em: <https://pt.wikipedia.org/wiki/Lamborghini> Acesso
em: 02 de Novembro de 2016;
Design patterns. Disponível em: <http://ui-patterns.com/patterns> Acesso em: 02
de Novembro de 2016.
15. Referências Bibliográficas
MATIOLA, Willian, O que é UI Design e UX Design? Disponível em: <
http://www.designculture.com.br/o-que-e-ui-design-e-ux-design/> Acesso em: 02
de Novembro de 2016.
All Design Patterns. Disponível em:
<https://developer.yahoo.com/ypatterns/everything.html/> Acesso em: 02 de
Novembro de 2016.
enquanto fazia uma revisão de sua Ferrari na fábrica, e foi reclamar a respeito do sistema de embreagem de sua Ferrari, com o qual Ferruccio já andava há tempos insatisfeito.
Tratado com displicência por Enzo, recebeu uma resposta de nível semelhante a: "Você é um agricultor! Continue, então, dirigindo seus tratores e não fale dos meus carros".
UI Design(User Interface) é a interação entre a interface e o usuário, já UX (User Experience)é como essas interações trabalharão o lado emocional do usuário, a sua experiência com o sistema.
Use quando há entre 2 e 9 seções de conteúdo que precisam de uma estrutura de navegação hierárquica. Use quando sua funcionalidade se assemelha a uma de uma aplicação desktop. Imita a metáfora. Não use quando houver necessidade de selecionar a localização da seção atual do site. Em seguida, use as Guias de navegação .
Use quando a estrutura do site é particionada em seções que podem ser divididas em mais subsecções e assim por diante.Use quando o usuário é mais provável ter desembarcado na página de uma fonte externa (outro site deep link para a página da web em questão). Por exemplo, a partir de um blog ou um motor de busca.Não use no nível mais alto da hierarquia (geralmente a página de boas-vindas) Não use sozinho como principal navegação do site.
Use quando o usuário precisa navegar por uma série de imagens de forma seqüencial.
Use para impor uma sensação de início e fim.
Uso quando o usuário gostaria de tanta tela real estate possível reservado para exibir imagens em alta resolução.
Não use quando o objetivo é dar ao usuário uma visão geral rápida de várias imagens ao mesmo tempo
Use para exibir conteúdo composto por diferentes elementos Use para mostrar elementos cujo tamanho ou ações suportadas variam - como fotos com legendas de comprimento variável. Use quando exibir conteúdo que ... Como uma coleção, consiste em vários tipos de dados (imagens, filmes, texto)
Não requer comparação direta
Suporta conteúdo de comprimento altamente variável (legendas, comentários)
Contém conteúdo interativo
Use para manter os usuários atualizados com suas atividades de contatos Use quando você quiser solicitar que seus usuários respondam às ações de outros usuários Use quando você deseja expor e promover a funcionalidade do seu sistema, orientando as pessoas pelas ações dos outros. Não use quando seu sistema não tem atividade de usuário como um de seus elementos-chave.
Use quando há espaço visual limitado eo conteúdo precisa ser separado em seçõesUse quando você precisar manter a atenção do usuário contornando a atualização da página.Use quando o conteúdo de cada guia tiver uma estrutura semelhante
Use quando você precisar mostrar qual guia está sendo exibida no momento
Não use quando o conteúdo dentro de cada painel funcionaria tão bem em sua própria página separada.
Use para atacar uma estrutura hierárquica de um site. Use quando existem páginas específicas ou funções que são mais freqüentemente usadas do que outras partes do site. Use a caixa de atalho para mostrar essas escolhas, a fim de encurtar o caminho para os usuários. Use quando você quer atalhos para páginas que estão possivelmente em níveis hierárquicos diferentes da página. Também pode ser usado como navegação quando curto no espaço, embora não seja aconselhável.
Use para ajudar com questões de ambigüidade, quando um item pode ser inserido de várias maneiras Use quando o tipo de informação inserida pode ser facilmente combinado com uma informação específica no sistema. Não use se você deseja fornecer ao usuário uma visão geral de todas as opções disponíveis.
Use para ajudar com questões de ambigüidade, quando um item pode ser inserido de várias maneiras Use quando o tipo de informação inserida pode ser facilmente combinado com uma informação específica no sistema. Não use se você deseja fornecer ao usuário uma visão geral de todas as opções disponíveis.