O documento descreve o planejamento do design de nível para o jogo King's Valley II. Ele discute a ideia inicial de dar ao jogador múltiplas alternativas caso erre, o planejamento usando uma planilha no Excel, testes de viabilidade no editor de jogos, e pontos-chave como não frustrar o jogador no início e fornecer dicas.
11. 4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
King’s Valley II – Level Design
12. 4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
• alternativa01
King’s Valley II – Level Design
13. 4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
• Alternativa01, 02
King’s Valley II – Level Design
14. 4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
• Alternativa01, 02, 03
King’s Valley II – Level Design
15. 4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
• Alternativa01, 02, 03, 04,
King’s Valley II – Level Design
16. 4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
• Alternativa01, 02, 03, 04, 05
King’s Valley II – Level Design
17. 4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
• Alternativa01, 02, 03, 04, 05
– Ciclo do jogo é utilizar a escada,
logo:
• Caveira Amarela tranca a passagem
pela escada.
King’s Valley II – Level Design
18. 4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
• Alternativa01, 02, 03, 04, 05
– Ciclo do jogo é utilizar a escada,
logo:
• Caveira Amarela tranca a passagem
pela escada.
• Abrir acesso a passagem na ultima
tela não é uma boa ideia(caveiras
circulando pelas telas)
King’s Valley II – Level Design
19. 4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
• Alternativa01, 02, 03, 04, 05
– Ciclo do jogo é utilizar a escada,
logo:
• Caveira Amarela tranca a passagem
pela escada.
• Abrir acesso a passagem na ultima
tela não é uma boa ideia(caveiras
circulando pelas telas)
• Dica na primeira tela de ordem de
elementos a serem usados pelos
desenhos nas paredes.
King’s Valley II – Level Design
20. King’s Valley II – Level Design
5. FIM
(coloca o vídeo rapaz...)