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King’s Valley II – Level Design
Tobias Führ
1. Ideia inicial
King’s Valley II – Level Design
1. Ideia inicial
– Jogador escolhe um dos
caminhos.
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caminhos.
– Ao errar, o jogador pode
retornar e tentar novamente
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2. Planejamento no Excel
– Facilidade de Composição Inicial
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– Visualização do uso dos itens e
Solução do Level.
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3. Colocando no Editor
– Testes de Viabilidade
King’s Valley II – Level Design
3. Colocando no Editor
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– Ajustes e Melhorias
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4. Principais pontos do
Planejamento
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4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
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Planejamento
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Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
• Alternativa01, 02, 03, 04, 05
– Ciclo do jogo é utilizar a escada,
logo:
• Caveira Amarela tranca a passagem
pela escada.
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4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
• Alternativa01, 02, 03, 04, 05
– Ciclo do jogo é utilizar a escada,
logo:
• Caveira Amarela tranca a passagem
pela escada.
• Abrir acesso a passagem na ultima
tela não é uma boa ideia(caveiras
circulando pelas telas)
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4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
• Alternativa01, 02, 03, 04, 05
– Ciclo do jogo é utilizar a escada,
logo:
• Caveira Amarela tranca a passagem
pela escada.
• Abrir acesso a passagem na ultima
tela não é uma boa ideia(caveiras
circulando pelas telas)
• Dica na primeira tela de ordem de
elementos a serem usados pelos
desenhos nas paredes.
King’s Valley II – Level Design
King’s Valley II – Level Design
5. FIM
(coloca o vídeo rapaz...)
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Tobias Führ

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King's Valley II Level Design

  • 1. King’s Valley II – Level Design Tobias Führ
  • 2. 1. Ideia inicial King’s Valley II – Level Design
  • 3. 1. Ideia inicial – Jogador escolhe um dos caminhos. King’s Valley II – Level Design
  • 4. 1. Ideia inicial – Jogador escolhe um dos caminhos. – Ao errar, o jogador pode retornar e tentar novamente King’s Valley II – Level Design
  • 5. 1. Ideia inicial – Jogador escolhe um dos caminhos. – Ao errar, o jogador pode retornar e tentar novamente King’s Valley II – Level Design
  • 6. 2. Planejamento no Excel – Facilidade de Composição Inicial King’s Valley II – Level Design
  • 7. 2. Planejamento no Excel – Facilidade de Composição Inicial – Visualização do uso dos itens e Solução do Level. King’s Valley II – Level Design
  • 8. 3. Colocando no Editor – Testes de Viabilidade King’s Valley II – Level Design
  • 9. 3. Colocando no Editor – Testes de Viabilidade – Ajustes e Melhorias King’s Valley II – Level Design
  • 10. 4. Principais pontos do Planejamento King’s Valley II – Level Design
  • 11. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). King’s Valley II – Level Design
  • 12. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • alternativa01 King’s Valley II – Level Design
  • 13. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02 King’s Valley II – Level Design
  • 14. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02, 03 King’s Valley II – Level Design
  • 15. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02, 03, 04, King’s Valley II – Level Design
  • 16. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02, 03, 04, 05 King’s Valley II – Level Design
  • 17. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02, 03, 04, 05 – Ciclo do jogo é utilizar a escada, logo: • Caveira Amarela tranca a passagem pela escada. King’s Valley II – Level Design
  • 18. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02, 03, 04, 05 – Ciclo do jogo é utilizar a escada, logo: • Caveira Amarela tranca a passagem pela escada. • Abrir acesso a passagem na ultima tela não é uma boa ideia(caveiras circulando pelas telas) King’s Valley II – Level Design
  • 19. 4. Principais pontos do Planejamento – Não frustar o jogador de início (porque não é culpa dele). • Alternativa01, 02, 03, 04, 05 – Ciclo do jogo é utilizar a escada, logo: • Caveira Amarela tranca a passagem pela escada. • Abrir acesso a passagem na ultima tela não é uma boa ideia(caveiras circulando pelas telas) • Dica na primeira tela de ordem de elementos a serem usados pelos desenhos nas paredes. King’s Valley II – Level Design
  • 20. King’s Valley II – Level Design 5. FIM (coloca o vídeo rapaz...)
  • 21. King’s Valley II – Level Design Tobias Führ