1) As linguagens de programação servem para comunicar instruções ao computador de forma que ele possa executar cálculos e tarefas. Existem linguagens de baixo e alto nível.
2) Linguagens de alto nível são mais próximas da linguagem humana e intuitivas para programadores, como C++ e Java.
3) A programação estruturada estabelece regras para desenvolvimento de algoritmos usando sequência, seleção e iteração.
Este documento apresenta os principais conceitos de algoritmos e lógica de programação. É dividido em 4 temporadas abordando tópicos como conceitos básicos de algoritmos, variáveis, tipos de dados, estruturas de controle de fluxo e operadores lógicos. O leitor é incentivado a resolver exercícios e aprofundar os estudos consultando a bibliografia fornecida.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C. Discute as características e popularidade da linguagem C, os arquivos usados no desenvolvimento de programas em C, e a estrutura básica de um programa em C.
O documento descreve: 1) O que é uma linguagem de programação e seus componentes; 2) Os tipos de linguagens de programação - de baixo e alto nível; 3) O que é um compilador e como ele traduz códigos de alto para baixo nível.
(1) O documento introduz conceitos fundamentais de programação de computadores como algoritmos, variáveis, tipos de dados, operadores aritméticos e a estrutura básica de um algoritmo. (2) Apresenta a pseudolinguagem PORTUGOL que permite ao programador pensar no problema sem considerar o equipamento, facilitando a transposição do problema real para o universo computacional. (3) Discutem variáveis, tipos básicos como inteiro, real, caracter e lógico, e o comando de atribuição para manipular valores nas variáveis.
O documento descreve:
1) A estrutura básica de um programa em C, incluindo diretivas de compilação, definições de tipos, protótipos de funções e o programa principal.
2) Os principais tipos de dados em C, como inteiros, caracteres, pontos flutuantes e suas especificações.
3) Os operadores básicos em C, incluindo atribuição, aritméticos, relacionais, incremento/decremento e lógicos.
-Algoritmo
- Linguagens de Programação
-Variáveis e Tipos de Dados
- Operandos
- Comando de Atribuição.
- Estruturas de Controle Condicional
- Estrutura de Repetição
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C. Ele começa explicando o processo de tradução de código fonte para código objeto e as diferenças entre compiladores e interpretadores. Em seguida, descreve brevemente a história da linguagem C e sua estrutura básica de programação. Por fim, apresenta diretivas para pré-processadores, variáveis, entrada e saída de dados e o ambiente de desenvolvimento Dev-C++.
Este documento apresenta os principais conceitos de algoritmos e lógica de programação. É dividido em 4 temporadas abordando tópicos como conceitos básicos de algoritmos, variáveis, tipos de dados, estruturas de controle de fluxo e operadores lógicos. O leitor é incentivado a resolver exercícios e aprofundar os estudos consultando a bibliografia fornecida.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C. Discute as características e popularidade da linguagem C, os arquivos usados no desenvolvimento de programas em C, e a estrutura básica de um programa em C.
O documento descreve: 1) O que é uma linguagem de programação e seus componentes; 2) Os tipos de linguagens de programação - de baixo e alto nível; 3) O que é um compilador e como ele traduz códigos de alto para baixo nível.
(1) O documento introduz conceitos fundamentais de programação de computadores como algoritmos, variáveis, tipos de dados, operadores aritméticos e a estrutura básica de um algoritmo. (2) Apresenta a pseudolinguagem PORTUGOL que permite ao programador pensar no problema sem considerar o equipamento, facilitando a transposição do problema real para o universo computacional. (3) Discutem variáveis, tipos básicos como inteiro, real, caracter e lógico, e o comando de atribuição para manipular valores nas variáveis.
O documento descreve:
1) A estrutura básica de um programa em C, incluindo diretivas de compilação, definições de tipos, protótipos de funções e o programa principal.
2) Os principais tipos de dados em C, como inteiros, caracteres, pontos flutuantes e suas especificações.
3) Os operadores básicos em C, incluindo atribuição, aritméticos, relacionais, incremento/decremento e lógicos.
-Algoritmo
- Linguagens de Programação
-Variáveis e Tipos de Dados
- Operandos
- Comando de Atribuição.
- Estruturas de Controle Condicional
- Estrutura de Repetição
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C. Ele começa explicando o processo de tradução de código fonte para código objeto e as diferenças entre compiladores e interpretadores. Em seguida, descreve brevemente a história da linguagem C e sua estrutura básica de programação. Por fim, apresenta diretivas para pré-processadores, variáveis, entrada e saída de dados e o ambiente de desenvolvimento Dev-C++.
1. A linguagem C é amplamente utilizada no meio acadêmico para desenvolvimento de pesquisas científicas e como instrumento de aprendizado.
2. O documento apresenta os principais elementos da linguagem C, incluindo sintaxe, variáveis, operadores, comandos de entrada e saída e estruturas condicionais e de repetição.
3. É uma introdução completa aos fundamentos da linguagem C para iniciantes.
Este documento apresenta o plano de disciplina para o curso de Programação 2 utilizando a linguagem C. Ele contém 4 módulos com um total de 60 horas/aula. O Módulo 1 introduz conceitos básicos da linguagem C em 15 horas. O Módulo 2 ensina estruturas de controle e modularização em 15 horas. O Módulo 3 ensina armazenamento de dados em vetores, registros e arquivos em 15 horas. E o Módulo 4 ensina comandos avançados em 15 horas. O documento forne
O documento descreve a história e características da linguagem de programação C. A linguagem C foi criada por Dennis Ritchie no Laboratório Bell em 1972 para reescrever o sistema operacional Unix. C é uma linguagem imperativa, modular e de nível intermediário que é amplamente utilizada para desenvolvimento de sistemas operacionais e aplicações que requerem alta performance.
O documento apresenta uma introdução sobre a linguagem C, abordando seu histórico, características, aplicações e tipos de dados básicos. É descrita a estrutura de um programa em C e os principais operadores, incluindo atribuição, aritméticos, relacionais, lógicos e de bits.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C. Ele discute conceitos básicos como estrutura de um programa C, tipos de dados, entrada e saída de dados, operadores e estruturas de decisão. O documento também fornece exemplos de código C para ilustrar esses conceitos.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C. Discute brevemente a história da linguagem C e como ela foi desenvolvida para rodar o sistema operacional UNIX. Também compara C a outras linguagens de programação e lista algumas aplicações conhecidas escritas em C.
O documento descreve a história e características da linguagem de programação C. Foi criada em 1972 por Dennis Ritchie para o sistema operacional Unix e padronizada pela ANSI em 1983. C é uma linguagem de baixo nível que oferece portabilidade entre sistemas e é usada em aplicações como sistemas operacionais e bancos de dados.
Este documento introduz alguns conceitos fundamentais da linguagem de programação C, incluindo:
1) C é uma linguagem de programação de nível médio que permite a conversão direta para código de máquina. 2) A linguagem C suporta diferentes paradigmas de programação como imperativo e orientado a objetos. 3) Programas em C podem ser compilados ou interpretados.
O documento descreve a história das linguagens de programação, desde as primeiras linguagens de máquina até linguagens modernas de alto nível. Ele discute os tipos de linguagens (interpretadas, compiladas e scripts), paradigmas de programação (imperativo, orientado a objetos, funcional e lógico) e gerações de linguagens (de máquina, assembly e alto nível).
Linguagem C e Dev-C++ Algumas Explicaçõesnataferraz
O documento explica os conceitos básicos da linguagem C, incluindo o que é C, sua sintaxe e tipos de dados. C foi criada em 1972 por Dennis Ritchie para facilitar a criação de programas extensos com menos erros utilizando programação procedural. A sintaxe de C define regras para identificadores, variáveis e tipos de dados como inteiros, reais e caracteres.
O documento descreve a história das linguagens de programação, desde as primeiras linguagens de máquina até linguagens modernas de alto nível. Aborda os conceitos de linguagens interpretadas, compiladas e scripts, além de diferentes paradigmas de programação como imperativo, orientado a objetos e funcional. Também discute as gerações de linguagens, desde linguagens de máquina da primeira geração até linguagens de alto nível da terceira geração.
Apostila C++ Básico - UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA “JÚLIO DE MESQUITA FILHO”Kratos879
O documento apresenta um curso básico de C++, abordando tópicos como: uma breve história da linguagem C++; introdução à lógica de programação; tipos de variáveis como inteiro, float e char; e comandos básicos como entrada e saída de dados.
1) O documento é um trabalho escolar sobre linguagens de programação realizado por três alunos da escola secundária de Santo André.
2) O trabalho aborda conceitos básicos de programação, tipos de linguagens, história da linguagem C e suas características e objetivos.
3) Inclui seções sobre código fonte, código máquina, compiladores e interpretadores.
O documento discute a geração de código objeto, que é a última fase de um compilador. Ele explica que o gerador de código objeto recebe a representação intermediária do compilador e produz um código objeto semanticamente equivalente para a máquina-alvo. Alguns conceitos importantes incluem a seleção de instruções, alocação de registradores e escalonamento de instruções.
O documento descreve as principais etapas de um compilador, incluindo a geração de código intermediário, geração de código objeto, otimização de código e gerenciamento de tabelas de símbolos. O código intermediário representa o programa em uma forma independente da máquina e pode ser otimizado antes de ser traduzido para código de máquina. A geração de código objeto mapeia o código intermediário para instruções da máquina-alvo.
O documento discute vários tópicos relacionados à programação, incluindo tipos de programação, linguagens para dispositivos móveis, HTML, PHP, JavaScript e exemplos de scripts.
Compiladores na programação: compiladores traduzem programas de linguagens de alto nível para linguagens de máquina. Compiladores no processamento da informação: compiladores processam arquivos XML e páginas dinâmicas da Web. Atividades de um compilador: análise, síntese, leitura/escrita de arquivos.
Tutorial dev cpp 001 - criação, leitura e alteração de arquivosFlávio Freitas
Este documento apresenta um tutorial sobre como usar o Dev-C++ para desenvolver programas em C/C++. Ele explica como instalar e executar o Dev-C++, criar um projeto e arquivo, escrever código, compilar e executar programas, e trabalhar com entrada e saída de arquivos. O tutorial inclui um exemplo completo de um programa simples que lê o nome e idade do usuário.
El documento resume los resultados de la Encuesta de Condiciones de Vida de 2014 sobre la situación económica de los hogares españoles. Los principales hallazgos son: 1) Los ingresos medios anuales de los hogares disminuyeron un 2,3% a 26.154 euros; 2) El porcentaje de población en riesgo de pobreza aumentó al 22,2% desde el 20,4% del año anterior; 3) Regiones como Andalucía, Murcia y Galicia tuvieron mayores tasas de hogares con dificultades para llegar a fin
La religión hebrea se originó en Mesopotamia y se basa en la creencia en un único Dios bueno y justo, así como en la llegada futura del Mesías. La Biblia es la principal fuente de información sobre los hebreos y su formación como pueblo durante el segundo milenio antes de Cristo, cuando Dios estableció su alianza con ellos.
Este documento analiza el uso de los medios sociales en la estrategia de comunicación en línea de las marcas de las ciudades españolas. Observa la existencia de marcas ciudad en las principales ciudades y analiza el uso de medios sociales como Facebook, Twitter y YouTube. Concluye que la mayoría de las ciudades usan los medios sociales para promover el turismo pero no aprovechan completamente las ventajas de la Web 2.0 y que las marcas ciudad deben generar su propia publicidad para diferenciarse de los gobiernos locales.
1. A linguagem C é amplamente utilizada no meio acadêmico para desenvolvimento de pesquisas científicas e como instrumento de aprendizado.
2. O documento apresenta os principais elementos da linguagem C, incluindo sintaxe, variáveis, operadores, comandos de entrada e saída e estruturas condicionais e de repetição.
3. É uma introdução completa aos fundamentos da linguagem C para iniciantes.
Este documento apresenta o plano de disciplina para o curso de Programação 2 utilizando a linguagem C. Ele contém 4 módulos com um total de 60 horas/aula. O Módulo 1 introduz conceitos básicos da linguagem C em 15 horas. O Módulo 2 ensina estruturas de controle e modularização em 15 horas. O Módulo 3 ensina armazenamento de dados em vetores, registros e arquivos em 15 horas. E o Módulo 4 ensina comandos avançados em 15 horas. O documento forne
O documento descreve a história e características da linguagem de programação C. A linguagem C foi criada por Dennis Ritchie no Laboratório Bell em 1972 para reescrever o sistema operacional Unix. C é uma linguagem imperativa, modular e de nível intermediário que é amplamente utilizada para desenvolvimento de sistemas operacionais e aplicações que requerem alta performance.
O documento apresenta uma introdução sobre a linguagem C, abordando seu histórico, características, aplicações e tipos de dados básicos. É descrita a estrutura de um programa em C e os principais operadores, incluindo atribuição, aritméticos, relacionais, lógicos e de bits.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem de programação C. Ele discute conceitos básicos como estrutura de um programa C, tipos de dados, entrada e saída de dados, operadores e estruturas de decisão. O documento também fornece exemplos de código C para ilustrar esses conceitos.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação C. Discute brevemente a história da linguagem C e como ela foi desenvolvida para rodar o sistema operacional UNIX. Também compara C a outras linguagens de programação e lista algumas aplicações conhecidas escritas em C.
O documento descreve a história e características da linguagem de programação C. Foi criada em 1972 por Dennis Ritchie para o sistema operacional Unix e padronizada pela ANSI em 1983. C é uma linguagem de baixo nível que oferece portabilidade entre sistemas e é usada em aplicações como sistemas operacionais e bancos de dados.
Este documento introduz alguns conceitos fundamentais da linguagem de programação C, incluindo:
1) C é uma linguagem de programação de nível médio que permite a conversão direta para código de máquina. 2) A linguagem C suporta diferentes paradigmas de programação como imperativo e orientado a objetos. 3) Programas em C podem ser compilados ou interpretados.
O documento descreve a história das linguagens de programação, desde as primeiras linguagens de máquina até linguagens modernas de alto nível. Ele discute os tipos de linguagens (interpretadas, compiladas e scripts), paradigmas de programação (imperativo, orientado a objetos, funcional e lógico) e gerações de linguagens (de máquina, assembly e alto nível).
Linguagem C e Dev-C++ Algumas Explicaçõesnataferraz
O documento explica os conceitos básicos da linguagem C, incluindo o que é C, sua sintaxe e tipos de dados. C foi criada em 1972 por Dennis Ritchie para facilitar a criação de programas extensos com menos erros utilizando programação procedural. A sintaxe de C define regras para identificadores, variáveis e tipos de dados como inteiros, reais e caracteres.
O documento descreve a história das linguagens de programação, desde as primeiras linguagens de máquina até linguagens modernas de alto nível. Aborda os conceitos de linguagens interpretadas, compiladas e scripts, além de diferentes paradigmas de programação como imperativo, orientado a objetos e funcional. Também discute as gerações de linguagens, desde linguagens de máquina da primeira geração até linguagens de alto nível da terceira geração.
Apostila C++ Básico - UNIVERSIDADE ESTADUAL PAULISTA “JÚLIO DE MESQUITA FILHO”Kratos879
O documento apresenta um curso básico de C++, abordando tópicos como: uma breve história da linguagem C++; introdução à lógica de programação; tipos de variáveis como inteiro, float e char; e comandos básicos como entrada e saída de dados.
1) O documento é um trabalho escolar sobre linguagens de programação realizado por três alunos da escola secundária de Santo André.
2) O trabalho aborda conceitos básicos de programação, tipos de linguagens, história da linguagem C e suas características e objetivos.
3) Inclui seções sobre código fonte, código máquina, compiladores e interpretadores.
O documento discute a geração de código objeto, que é a última fase de um compilador. Ele explica que o gerador de código objeto recebe a representação intermediária do compilador e produz um código objeto semanticamente equivalente para a máquina-alvo. Alguns conceitos importantes incluem a seleção de instruções, alocação de registradores e escalonamento de instruções.
O documento descreve as principais etapas de um compilador, incluindo a geração de código intermediário, geração de código objeto, otimização de código e gerenciamento de tabelas de símbolos. O código intermediário representa o programa em uma forma independente da máquina e pode ser otimizado antes de ser traduzido para código de máquina. A geração de código objeto mapeia o código intermediário para instruções da máquina-alvo.
O documento discute vários tópicos relacionados à programação, incluindo tipos de programação, linguagens para dispositivos móveis, HTML, PHP, JavaScript e exemplos de scripts.
Compiladores na programação: compiladores traduzem programas de linguagens de alto nível para linguagens de máquina. Compiladores no processamento da informação: compiladores processam arquivos XML e páginas dinâmicas da Web. Atividades de um compilador: análise, síntese, leitura/escrita de arquivos.
Tutorial dev cpp 001 - criação, leitura e alteração de arquivosFlávio Freitas
Este documento apresenta um tutorial sobre como usar o Dev-C++ para desenvolver programas em C/C++. Ele explica como instalar e executar o Dev-C++, criar um projeto e arquivo, escrever código, compilar e executar programas, e trabalhar com entrada e saída de arquivos. O tutorial inclui um exemplo completo de um programa simples que lê o nome e idade do usuário.
El documento resume los resultados de la Encuesta de Condiciones de Vida de 2014 sobre la situación económica de los hogares españoles. Los principales hallazgos son: 1) Los ingresos medios anuales de los hogares disminuyeron un 2,3% a 26.154 euros; 2) El porcentaje de población en riesgo de pobreza aumentó al 22,2% desde el 20,4% del año anterior; 3) Regiones como Andalucía, Murcia y Galicia tuvieron mayores tasas de hogares con dificultades para llegar a fin
La religión hebrea se originó en Mesopotamia y se basa en la creencia en un único Dios bueno y justo, así como en la llegada futura del Mesías. La Biblia es la principal fuente de información sobre los hebreos y su formación como pueblo durante el segundo milenio antes de Cristo, cuando Dios estableció su alianza con ellos.
Este documento analiza el uso de los medios sociales en la estrategia de comunicación en línea de las marcas de las ciudades españolas. Observa la existencia de marcas ciudad en las principales ciudades y analiza el uso de medios sociales como Facebook, Twitter y YouTube. Concluye que la mayoría de las ciudades usan los medios sociales para promover el turismo pero no aprovechan completamente las ventajas de la Web 2.0 y que las marcas ciudad deben generar su propia publicidad para diferenciarse de los gobiernos locales.
1. Yannis is sent on a quest to find 10 missing Sol keys that protect a treasure on an island. He finds the first key with the help of a mermaid.
2. Guided by an old woman and various animals, Yannis travels through many lands and finds the second key in a bear cave.
3. Yannis continues his journey with the aid of a puppy and finds the third key in a chest at the home of Saint Sunday. He is told the next key may be in a river called Kızılırmak.
Ann Gallagher has over 20 years of experience leading portfolio and program management initiatives across multiple global companies. She has a proven track record of successfully implementing strategic programs and transforming IT organizations to drive business results. Her experience includes establishing governance structures, managing multi-million dollar portfolios, and leading change management efforts to improve processes and foster innovation.
This document summarizes a presentation on achieving affordable VDI through balanced storage design. It recommends leveraging local storage where possible through a "MicroPOD" approach using commodity servers with 10 SAS drives each, which can support 3000-4000 XenDesktop users per rack. The presentation covers analyzing storage I/O profiles and VM lifecycles, planning for capacity needs, and segmenting workloads to address performance and avoid bottlenecks while keeping hardware costs below $200 per user.
Право інтелектуальної власності як вклад до статутного капіталу юридичної особиnadeh
«Право інтелектуальної власності як вклад до статутного капіталу юридичної особи»
Кравчук Володимир, суддя Львівського окружного адміністративного суду, доктор юридичних наук
Захист прав інтелектуальної власності у Індії. На що треба звернути увагу, пр...nadeh
The document discusses intellectual property rights in India, including trademarks, industrial designs, and patents. It provides definitions and explanations of trademarks under Indian law. Requirements for registrability and procedures for registering trademarks, designs, and patents in India are outlined. Suggestions are provided for proper filing of applications and enforcement of intellectual property rights. Key points covered include registrable subject matter, time limits for filings, working requirements for patents, and penalties for non-compliance.
The key points from the document are:
1) The dominant languages in Afghanistan are Dari and Pashto. The largest ethnic group is the Pashtun people.
2) Islam is the dominant religion in Afghanistan and influences traditions such as holidays, dress, music and food. Common foods include mantu, rice and kabab.
3) The most famous art from Afghanistan is Gandhara art, which was a form of Buddhist art developed between the 1st and 7th centuries AD in the Gandhara region spanning modern day Pakistan and Afghanistan.
Fisica(presion,aire,luz,sonido,temperatura y calor).cleu
Este documento presenta información sobre presión, aire, sonido, temperatura, calor y luz. Explica que la presión es la fuerza por unidad de superficie y que el aire reacciona con la temperatura. Define el sonido como una vibración mecánica transmitida por un medio elástico y explica que las ondas sonoras son longitudinales. Describe la temperatura como la medida del calor de un cuerpo y explica los cambios de estado de la materia. Finalmente, define la luz como una onda electromagnética compuesta de f
Cameron Garris is seeking a career in sales and marketing with the goal of advancing to upper management. He has a bachelor's degree in sales and marketing from Tuskegee University and relevant internship experience at 3M, ConAgra Foods, and Aeropostale. His experience includes sales, business analysis, marketing, and customer relationship building. He has strong leadership skills and was involved in several campus organizations.
Introdução à Computação Aula 09 - Algoritmos (Linguagens de Programação)Leinylson Fontinele
Este documento apresenta uma aula sobre linguagens de programação. Aborda os seguintes tópicos: 1) O que será aprendido na aula, incluindo linguagens de programação, histórico, conhecimentos necessários e oportunidades de carreira; 2) As propriedades desejáveis de uma linguagem de programação; 3) Os diferentes níveis de linguagens de programação; 4) Os tipos de programação como estruturada, orientada a objetos e lógica. A aula também discute interpretação versus compilação, o histó
O documento descreve a organização estruturada de computadores e como linguagens de programação são compiladas ou interpretadas para diferentes níveis de abstração, com o objetivo de tornar a programação mais fácil para humanos. Ele também discute a plataforma .NET da Microsoft e a linguagem C# no contexto desta estrutura de camadas.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
O documento descreve a história e tipos de linguagens de programação. Começa definindo o que é uma linguagem de programação e como elas permitem aos programadores expressar instruções para computadores de forma padronizada. Em seguida, discute as gerações de linguagens, desde as de baixo nível como assembly até as de alto nível e orientadas a objetos, e os diferentes paradigmas de programação.
O documento apresenta uma introdução sobre algoritmos e programação, definindo termos como programa, programa fonte, programa objeto, linguagens de programação de acordo com nível de abstração e paradigma, e descrevendo o papel de analista, programador e usuário no processo de desenvolvimento de software. Também apresenta símbolos básicos para construção de fluxogramas e regras para algoritmos.
TREINAMENTO EM LOGICA DE PROGRAMAÇÃO (Sandra Rita) (z-lib.org).pdfssuser059c2c1
1) O documento apresenta os principais conceitos de lógica de programação, como algoritmos, fluxogramas, variáveis, constantes, tipos de dados, estruturas de decisão e repetição.
2) Inclui também capítulos sobre vetores, matrizes, estruturas de dados, subrotinas e validação de dados.
3) Fornece exemplos de algoritmos, representações gráficas e comparações entre compiladores e interpretadores.
Algoritmos e Programação: Apresentação da ferramenta de programação. Comandos...Alex Camargo
O documento apresenta os principais conceitos da linguagem de programação C, incluindo sua história, características, editores de texto, compilação de programas, variáveis, entrada e saída de dados, e exemplos de códigos. O documento também fornece exercícios para teste dos conceitos apresentados.
Este documento apresenta um resumo sobre algoritmos estruturados. Define algoritmos como a descrição lógica dos passos para realizar uma tarefa e discute elementos como variáveis, operadores, entrada e saída de dados e controle de fluxo. Também aborda tópicos como tipos de dados, modularização e algoritmos de pesquisa.
O documento apresenta um curso básico de C++, abordando tópicos como: uma breve história da linguagem C++; introdução à lógica de programação; tipos de variáveis como inteiro, float e char; e comandos básicos como entrada e saída de dados.
O documento apresenta um curso básico de C++, abordando breve história da linguagem, tipos de variáveis, comandos básicos, controle de fluxo e arrays unidimensionais.
Este documento fornece um resumo sobre a linguagem de programação C. O documento apresenta um curso introdutório sobre C, abordando seus fundamentos, características, histórico e estrutura básica de um programa em C.
Algoritmia para o site do 10gi marcelo e ricardozedaesquina98
Este documento fornece uma introdução aos conceitos básicos de algoritmia e programação. Resume os principais tópicos como o que é um algoritmo e seus tipos, fluxogramas, pseudocódigo, estruturas de repetição e decisão, símbolos da algoritmia, o que é programação, uma breve história da programação, terminologia comum, a estrutura de um programa e os pontos em comum entre todos os programas.
O documento discute conceitos de lógica, programação de computadores e tipos de linguagens de programação. Ele também aborda técnicas de programação como programação modular, estruturada e orientada a objetos.
Este documento descreve um relatório sobre linguagem de programação para o curso técnico em informática no Centro Educacional FUCAPI em 2023. O relatório inclui detalhes sobre alunos, o professor orientador, e passos para compilar e executar códigos.
O documento introduz a programação em C, descrevendo sua linguagem como de alto nível e baixo nível, permitindo controle total ao programador. Explica conceitos como estruturação de programas em módulos independentes e a diferença entre erros sintáticos e lógicos. Também resume detalhes sobre compilação, variáveis, case sensitivity e outros tópicos importantes para iniciantes em C.
Tópicos - Computacao Paralela Programação 3 (Visão geral)Luiz Arthur
O documento discute conceitos fundamentais de programação paralela, incluindo: (1) algoritmos paralelos exploram recursos de máquinas paralelas; (2) decomposição de problemas em tarefas paralelas; (3) mapeamento de tarefas a processadores.
O documento introduz conceitos básicos sobre sistemas de informação e programação. Discute o que é um computador e programa, as partes estruturais de um programa, linguagens de programação, e as etapas do desenvolvimento de um programa.
Este documento apresenta notas de aula sobre a linguagem C, abordando tópicos como: 1) introdução à linguagem C, sua estrutura e objetivos do curso; 2) características e aplicações da linguagem C; 3) comparação da linguagem C com outras linguagens. Exercícios sobre a linguagem C são propostos no final.
1) O documento apresenta a estrutura organizacional da Confederação Nacional da Indústria (CNI) e do Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial (SENAI) no Rio Grande do Sul.
2) É descrita a diretoria da CNI, do SENAI Departamento Nacional e do SENAI-RS, incluindo os nomes dos presidentes e diretores.
3) O documento também menciona as principais linguagens de programação utilizadas em controladores lógicos programáveis, como Ladder, ST, FBL, SFC e IL.
1) A lógica de programação é necessária para desenvolvimento de sistemas e permite definir a sequência lógica para o desenvolvimento de programas. 2) Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos lógicos em uma sequência de instruções para atingir um objetivo. 3) Instruções são regras ou normas definidas para realizar uma tarefa no computador, indicando ações elementares a serem executadas.
1. 1-O que é linguagem de programação
Podemos imaginar o computador como uma super calculadora, capaz
de fazer cálculos muito mais rápido que nós, mas para isso devemos
dizer para o computador o que deve ser calculado e como deve ser
calculado. A função das linguagens de programação é exatamente
essa, ou seja, servir de um meio de comunicação entre computadores
e humanos.
Existem dois tipos de linguagens de programação: as de baixo
nível e as de alto nível. Os computadores interpretam tudo como
números em base binária, ou seja, só entendem zero e um. As
linguagens de baixo nível são interpretadas diretamente pelo
computador, tendo um resultado rápido, porém é muito difícil e
incômodo se trabalhar com elas.
Existem algumas linguagens de programação que não necessitam de
compiladores, como o PHP, uma linguagem dedicada à produção de
websites dinâmicos, como o InfoEscola. As instruções em PHP são
compiladas e executadas ao mesmo tempo.
Exemplo de código PHP (alto nível)
print ("Bem vindos visitantes do InfoEscola!");
print (" Vamos contar até 50:");
for($x=1;$x<=50;$x++) {
print $x;
print " ";
}
if(4 == 2) {
print ("Fim do mundo! 4 é igual a 2!");
} else {
print ("Ufa! 4 é diferente de 2");
}
?>
Cada linguagem de programação é diferente da outra, contendo
palavras-chave próprias. Exemplos de linguagens de alto nível
são C++, Java, C#, Delphi (Pascal), PHP, Visual Basic, etc.
2. 2- O que é linguagem de Alto Nível e exemplos
Antes de entrar nesse tema, é necessário entender o que é uma
linguagem de programação. A gente ouve por aí: Java, SQL, C, C++,
Assembly, Basic e muitas outras palavras relacionadas às linguagens
de programação. Podemos dizer que a linguagem de programação é
uma forma de determinarmos como um dispositivo deve trabalhar. É
como se déssemos ordens para esses dispositivos que podem ser
simples, como por exemplo, um carregador de pilhas ou mais
complexos como um computador.
Cada linguagem de programação foi criada com algum objetivo,
como por exemplo, facilidade de escrita, facilidade de manutenção,
melhora da performance do dispositivo, etc.
Quando falamos em níveis, podemos dizer que uma linguagem de
alto nível está muito mais próxima do programador do que do
dispositivo, ou seja, é uma linguagem muito mais intuitiva. Existem
linguagens onde é feito um diagrama e esse diagrama que nada mais
é do que um desenho é convertido para uma linguagem de
programação pré-selecionada. Essa é uma linguagem bem mais
amigável ao programador devido à sua facilidade de entendimento.
Um exemplo de linguagem de alto nível é a linguagem SDL
(Specification Design Language).
3- Programações Estruturadas
A programação estruturada estabelece uma disciplina de desenvolvimento de
algoritmos que facilita a compreensão de programas através do número
restrito de mecanismos de controle da execução de programas. Qualquer
algoritmo, independentemente da área de aplicação, de sua complexidade e da
linguagem de programação na qual será codificado, pode ser descrito através
destes mecanismos básicos.
O princípio básico de programação estruturada é que um programa é
composto por blocos elementares de código que se interligam através de três
mecanismos básicos, que são seqüência, seleção e iteração. Cada uma destas
construções tem um ponto de início (o topo do bloco) e um ponto de término
(o fim do bloco) de execução.
3. Seqüência implementa os passos de processamento necessários para
descrever qualquer programa. Por exemplo, um segmento de programa da
forma ``faça primeiro a Tarefa a e depois a Tarefa b'' seria representado por
uma seqüência de dois retângulos. A mesma contrução em pseudo-linguagem
seria denotada pela expressão das duas tarefas, uma após a outra.
[fluxograma]
[pseudo-linguagem]
Figura: Construção estruturada: seqüência.
Seleção especifica a possibilidade de selecionar o fluxo de execução do
processamento baseado em ocorrências lógicas. Há duas formas básicas de
condição. A primeira forma é a construção IF, que permite representar fluxos
da forma ``se a condição lógica x for verdadeira, faça a Tarefa a; senão (isto é,
se a condição x for falsa), faça a Tarefa b.'' Na representação em fluxograma,
as duas setas que saem do losango de condição recebem rótulos T e F para
indicar o fluxo de execução quando a condição especificada é verdadeira ou
falsa, respectivamente. O retângulo sob a seta rotulada T normalmente é
denominado o bloco then da construção, enquanto que o outro retângulo é
denominado bloco else.
[fluxograma]
[pseudo-linguagem]
Figura: Construção estruturada: seleção IF.
4. A outra forma de seleção estende o número de condições que podem ser
avaliadas para definir o fluxo de execução. Esta construção, SWITCH permite
representar fluxos da forma ``se a variável y tem o valor 1, faça a Tarefa a;
se y tem o valor 2, faça a Tarefa b; se tem o valor 0, faça a Tarefa c; para
qualquer outro valor, faça Tarefa d.''
Observe que a construção SWITCH não é essencial, uma vez que ela pode ser
representada em termos da seleção com IF, como em
Entretanto, a utilização de estruturas SWITCH simplifica a expressão de
situações que ocorrem frequentemente em programas -- por exemplo,
selecionar ações dependendo de uma opção escolhida em um menu -- sem ter
que recorrer ao aninhamento excessivo de condições da forma IF. No entanto,
essa condição está restrita a condições lógicas envolvendo exclusivamente
testes de igualdade.
[fluxograma]
[pseudo-linguagem]
5. Figura: Construção estruturada: seleção SWITCH.
Iteração permite a execução repetitiva de segmentos do programa. Na forma
básica de repetição, WHILE uma condição lógica é verificada. Caso seja
verdadeira, o bloco de tarefas associado ao comando é executado. A condição
é então reavaliada; enquanto for verdadeira, a tarefa é repetidamente
executada.
[fluxograma]
[pseudo-linguagem]
Figura: Construção estruturada: repetição WHILE.
Uma variante dessa construção é apresentada na, onde inicialmente a tarefa é
executada e apenas então a condição de repetição é avaliada; quando a
condição torna-se verdadeira, a iteração é encerrada.
[fluxograma]
[pseudo-linguagem]
6. Figura: Construção estruturada: repetição REPEAT UNTIL.
Tipicamente, a estratégia de desenvolvimento top-down é utilizada na
descrição algorítmica de procedimentos. Neste caso, um retângulo ou uma
linha de pseudo-código pode descrever uma tarefa tão complexa quanto
necessário, sendo que esta tarefa pode ser posteriormente descrita em termos
de outro(s) fluxograma(s) ou pseudo-código(s). Em geral, são aplicados tantos
refinamentos quantos forem necessários até atingir um ponto em que uma
tarefa possa ser facilmente descrita em termos das construções suportadas pela
linguagem de codificação.
4- Programações Lineares
A programação linear, no campo da programação matemática, é uma área da
pesquisa operacional com vasta aplicação em apoio à decisão. O termo
“programação”, tanto linear quanto matemática, não tem a ver diretamente
com programação de computadores, ou linguagem de programação. Este termo
tem origem em suas aplicações, originalmente desenvolvido para resolver
problemas industriais. Assim, o termo “programação” da programação linear
está relacionado ao planejamento de recursos escassos visando atender as
condições operacionais. Estas, por sua vez, são representadas por equações e
funções lineares.
A aplicação da programação linear em apoio à decisão ocorre na condição que
se decide para atingir um objetivo. Este, por sua vez, é resultante da
alocação ótima dos recursos. Por isso caracterizamos a programação linear
como uma técnica de otimização. No problema de otimização em siderurgia, por
exemplo, buscamos determinar a alocação ótima dos recursos de produção de
forma a atender as limitações de capacidades de cada usina e maximizar o
lucro resultante. Tanto a função de maximizar o lucro quanto as restrições de
capacidade de cada planta são representados por funções lineares. Neste
exemplo, o tomador de decisão pode escolher diversas combinações de alocação
de seus produtos, no entanto apenas uma combinação é a mais lucrativa. Esta
e a combinação ótima que maximiza o lucro, uma função linear, do problema
de programação linear.
7. Programação linear: equações e funções são lineares
Embora originalmente o tempo “programação” de programação linear não tem
a ver diretamente com programação de computadores, os problemas reais não
podem ser resolvidos manualmente, dada a dimensão de problemas reais. Com
a evolução da tecnologia de hardware e software, os algoritmos de
programação linear são implementados em uma linguagem computacional para
viabilizar a resolução de problemas reais em menor tempo. A programação
linear, dessa forma, teve seu desenvolvimento junto com o desenvolvimento
dos computadores, a partir da década de quarenta.
A programação linear é uma das técnicas mais usadas dentre outras grandes
áreas da pesquisa operacional, como simulação, teoria de filas, programação
dinâmica, teoria dos jogos. O problema de programação linear foi inventado
pelo matemático Russo L. Kantorovich em 1939. L. Kantorovich e T. Koopmans
ganharam o prêmio Nobel por suas contribuições à teoria de alocação ótima de
recursos. No entanto, o algoritmo mais utilizado para resolver problemas de
programação linear é o simplex e suas variações (primal simplex, dual simplex,
simplex revisado) formalizado por George Dantzig em 1947 enquanto
trabalhava no projeto de computação científica de otimização SCOOP (Scientific
Computation of Optimal Programs) na RAND (Research and Development)
Corporation para a Força Aérea Americana.
Diversas áreas utilizam a programação linear para apoio a decisão. Dentre as
áreas de aplicação estão: (i) planejamento logístico de frotas e rotas, (ii)
planejamento da produção de longo, médio e curto prazo, (iii) decisão em
escolha de mix de produtos em manufatura, (iv) estratégias operacionais em
8. mineração, siderurgia, petroquímicas, agricultura, (v) decisão de localização de
facilidade ou instalação de fábricas ou centros de distribuição, (vi) decisão em
finanças na escolha da melhor carteira deINVESTIMENTOS , entre outros.
T. Koopmans, G.Dantzig e L. Kantorovich
5- Programações Orientadas a Objetos
Orientação a objetos em uma definição formal, é um paradigma de análise, projeto e
programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas
unidades de software chamadas de objetos. Ou seja, é um modelo utilizado no
desenvolvimento de software onde trabalhamos com unidades chamadas objetos (que
serão explicados mais adiante). Este modelo visa, principalmente, organização,
desempenho, sustentabilidade e reutilização do software.
Como veremos, a orientação a objetos visa um pensamento o mais próximo possível da
vida real. Ao programar orientado a objetos não teremos apenas funções que são
chamadas uma seguida da outra, mas sim objetos que
possuem estado e comportamento.
Tudo isso será melhor detalhado no decorrer dos capítulos do livro. A Programação
Orientada a Objetos (POO), foi criada para tentar aproximar o mundo real e o mundo
virtual: a ideia fundamental é tentar simular o mundo real dentro do computador. Para isso,
nada mais natural do que utilizar objetos, afinal, nosso mundo é composto de objetos,
certo?
Na Programação Orientada a Objetos, o programador (você) é responsável por moldar o
mundo dos objetos, e definir como os objetos devem interagir entre si. Os objetos
"conversam" uns com os outros através do envio de mensagens, e o papel principal do
programador é definir quais serão as mensagens que cada objeto pode receber, e também
qual a ação que o objeto deve realizar ao receber cada mensagem.
9. Isso possibilita a criação de códigos com baixo acoplamento (explicado mais adiante) e
que podem ser facilmente reutilizados, o que são alguns dos principais motivos para se
programar orientado a objetos.
O termo Programação Orientada a Objetos (POO) foi criado por Alan Kay, autor da
linguagem de programação Smalltalk. Mas mesmo antes da criação do Smalltalk, algumas
das idéias da POO já eram aplicadas, sendo que a primeira linguagem a realmente utilizar
estas idéias foi a linguagem Simula 67, criada por Ole-Johan Dahl e Kristen Nygaardem
1967. Entretanto só veio a ser aceito realmente nas grandes empresas de
desenvolvimento de Software por volta dos anos 90.
Alguns exemplos de linguagens orientadas a objetos modernas utilizadas por grandes
empresas em todo o mundo são: Java, C#, C++, Object Pascal (Delphi), Ruby, Python,
Lisp, etc.
A maioria das linguagens que adotaram o paradigma da orientação a objetos adotaram
apenas parcialmente, dando espaço para o antigo modelo procedural de programação,
como acontece na linguagem C++, por exemplo, onde temos a possibilidade de usar POO,
mas a linguagem não força o programador a adotar este paradigma de programação,
sendo ainda possível programar da forma procedural tradicional. Este tipo de linguagem
segue a idéia de utilizar uma linguagem previamente existente como base e adicionar
novas funcionalidades a ela. Outras são mais "puras", sendo construídas do zero focando-
se sempre nas idéias por trás da orientação a objetos como é o caso das linguagens
Smalltalk, Self e IO, onde tudo é orientado a objetos.
6- Referencias
http://www.infoescola.com/informatica/o-que-sao-linguagens-de-
programacao/
http://www.infoescola.com/engenharia-de-software/linguagem-de-
programacao-de-alto-nivel/
http://www.dca.fee.unicamp.br/cursos/EA876/apostila/HTML/node7.html
http://www.marcogandra.com.br/2012/08/o-que-e-programacao-linear.html
http://pt.wikibooks.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_Orientada_a_
Objetos/Introdu%C3%A7%C3%A3o