O documento resume os principais conceitos da linguagem JavaScript, incluindo sua sintaxe, funções, eventos, entrada e saída de dados, estruturas de decisão e repetição.
Backbone.js + Rails - Front-end e back-end conectadosHenrique Gogó
Backbone.js é um framework JavaScript que fornece estrutura para aplicações web, conectando modelos com chave-valor, coleções e views a uma API RESTful. Isso permite manipular o DOM de forma mais organizada do que apenas com jQuery, separando a lógica da apresentação. Rails pode ser usado no back-end para gerar uma API RESTful para os modelos do Backbone.js.
O documento fornece uma introdução ao framework ASP.NET MVC, resumindo suas principais características em 3 frases: ASP.NET MVC permite a construção de aplicações web seguindo o padrão Model-View-Controller, dando total controle sobre HTML e URLs e facilitando testes. O documento então explica conceitos-chave como controllers, actions, views e HTML helpers.
1) O documento discute a evolução do JavaScript desde sua criação em 1995 até os dias atuais, com foco nos padrões ES e frameworks mais populares.
2) É apresentado o padrão MVC e como ele pode ser aplicado com classes e objetos JavaScript para separar modelo e visualização.
3) Diferentes frameworks são citados como Angular, React e Knockout para implementar o padrão MVC em projetos JavaScript.
O documento discute JavaScript não obstrutivo, explicando que significa código que não interfere no HTML e é separado em arquivos distintos. Ele contrasta com código obstrutivo inline e mostra exemplos de como mover estilos e scripts para arquivos externos de forma não obstrutiva, trazendo benefícios como melhor manutenibilidade e acessibilidade.
O documento discute conceitos básicos de HTML, incluindo formatação de texto com tags como <b> e <i>, uso de cores através de nomes em inglês ou valores hexadecimais, formatação de parágrafos com tags <h1-h6> e formatação de fontes usando a tag <font>. O documento também fornece exemplos de código HTML.
Manual do piano digital Fenix SP-30 (PORTUGUÊS)Habro Group
PIANO DIGITAL, COM 88 TECLAS PESO PIANO, SENSÍVEIS AO TOQUE, 64 VOZES DE POLIFONIA, 128 TIMBRES PCM, 61 PERCUSSÕES, 100 RITMOS, 10 MÚSICAS DEMO, GRAVA E REPRODUZ EM TEMPO REAL, SAÍDAS FONE E LINE, MIDI IN/OUT, DISPLAY DE LED E PEDAL SUSTAIN/SOFT.
Este documento apresenta Guto Xavier, um analista de sistemas e professor que dá as boas-vindas aos alunos. Fornece informações sobre a coordenação, atendimento, plantões, recursos e regras da escola, incluindo o currículo de 2 anos com 14 módulos, a importância de prestar atenção nas aulas, respeitar os colegas e a liberação do uso da internet.
Backbone.js + Rails - Front-end e back-end conectadosHenrique Gogó
Backbone.js é um framework JavaScript que fornece estrutura para aplicações web, conectando modelos com chave-valor, coleções e views a uma API RESTful. Isso permite manipular o DOM de forma mais organizada do que apenas com jQuery, separando a lógica da apresentação. Rails pode ser usado no back-end para gerar uma API RESTful para os modelos do Backbone.js.
O documento fornece uma introdução ao framework ASP.NET MVC, resumindo suas principais características em 3 frases: ASP.NET MVC permite a construção de aplicações web seguindo o padrão Model-View-Controller, dando total controle sobre HTML e URLs e facilitando testes. O documento então explica conceitos-chave como controllers, actions, views e HTML helpers.
1) O documento discute a evolução do JavaScript desde sua criação em 1995 até os dias atuais, com foco nos padrões ES e frameworks mais populares.
2) É apresentado o padrão MVC e como ele pode ser aplicado com classes e objetos JavaScript para separar modelo e visualização.
3) Diferentes frameworks são citados como Angular, React e Knockout para implementar o padrão MVC em projetos JavaScript.
O documento discute JavaScript não obstrutivo, explicando que significa código que não interfere no HTML e é separado em arquivos distintos. Ele contrasta com código obstrutivo inline e mostra exemplos de como mover estilos e scripts para arquivos externos de forma não obstrutiva, trazendo benefícios como melhor manutenibilidade e acessibilidade.
O documento discute conceitos básicos de HTML, incluindo formatação de texto com tags como <b> e <i>, uso de cores através de nomes em inglês ou valores hexadecimais, formatação de parágrafos com tags <h1-h6> e formatação de fontes usando a tag <font>. O documento também fornece exemplos de código HTML.
Manual do piano digital Fenix SP-30 (PORTUGUÊS)Habro Group
PIANO DIGITAL, COM 88 TECLAS PESO PIANO, SENSÍVEIS AO TOQUE, 64 VOZES DE POLIFONIA, 128 TIMBRES PCM, 61 PERCUSSÕES, 100 RITMOS, 10 MÚSICAS DEMO, GRAVA E REPRODUZ EM TEMPO REAL, SAÍDAS FONE E LINE, MIDI IN/OUT, DISPLAY DE LED E PEDAL SUSTAIN/SOFT.
Este documento apresenta Guto Xavier, um analista de sistemas e professor que dá as boas-vindas aos alunos. Fornece informações sobre a coordenação, atendimento, plantões, recursos e regras da escola, incluindo o currículo de 2 anos com 14 módulos, a importância de prestar atenção nas aulas, respeitar os colegas e a liberação do uso da internet.
O documento especifica um sistema de gerenciamento de tarefas que permite cadastrar, listar, editar e excluir tarefas, indicando quais foram concluídas. A modelagem de dados apresenta uma tabela "tarefas" com campos como código, tarefa e status de conclusão. Os protótipos mostram as telas para cadastrar, listar, editar e excluir tarefas.
O documento discute como inserir imagens em HTML, mencionando os principais tipos de imagens como JPG, GIF e PNG. Explica como usar a tag <img> para adicionar imagens na página com parâmetros como src, width, height e alt. Também mostra como definir uma imagem como plano de fundo da página usando o atributo background na tag <body>.
O documento apresenta uma aula sobre HTML que aborda a formatação de texto com tags básicas, formatação de parágrafos, formatação de fontes, imagens, listas e tabelas. São apresentados os comandos e parâmetros para formatar cada um desses elementos na linguagem HTML.
O documento descreve os principais componentes de hardware e software de um computador. Ele explica que o hardware é a parte física e inclui itens como processador, memória, monitor, HD e periféricos como mouse e teclado. O software refere-se aos programas instalados, incluindo o sistema operacional que gerencia o hardware e fornece a interface com o usuário, bem como aplicativos e linguagens de programação. Juntos, o hardware e o software formam o computador.
O documento discute conceitos básicos de imagens digitais, direitos autorais, bancos de imagens e fontes, cores, combinações de cores e referências sobre o tema. Aborda termos como pixels, formatos de imagens, direitos dos autores, sites de imagens gratuitas, percepção das cores, modelos de cores CMYK e RGB e sistemas de combinação de cores.
Revisitando Local StorageRevisitando Local Storage - Palestra feita no Front in Rio 2016 sobre armazenamento local e Web Storage Api.
frontinrio.com.br
O documento fornece instruções para criar uma máscara em uma imagem importada usando a ferramenta de caneta e definindo a borda como difusão. Também explica como criar um objeto pontilhado anexando texto com pontos a um caminho desenhado com a ferramenta de caneta.
O documento descreve vários tipos de sites e serviços da internet, incluindo: 1) O que é um site e como ele é estruturado com domínios e URLs; 2) O que é e-mail e como funciona com nomes de usuário e provedores; 3) O que é e-commerce e os tipos de negócios B2C, C2C e B2B; 4) O que são blogs e exemplos populares; 5) O que são podcasts e exemplos de podcasts de entretenimento no Brasil; 6) O que são vlogs e exemplos de canais populares no
Este documento fornece uma introdução sobre o que é uma marca e seus principais componentes. O autor define uma marca como um produto ou serviço ao qual foram dados uma identidade, um nome e valor adicional de uma imagem de marca. Ele afirma que os sete principais componentes de uma marca são: identidade, nome, desenho, proteção legal, comunicação, reputação e gerenciamento. O objetivo é ajudar pequenos e médios empresários a entender a importância de criar e gerenciar marcas para seus negócios.
As práticas sugeridas para estimular a criatividade incluem: 1) praticar o olhar analítico percebendo propriedades visuais das imagens no dia-a-dia; 2) identificar posições etnocêntricas e praticar uma visão global; 3) usar laboratórios colaborativos online para projetar experiências livres.
O documento fornece uma introdução básica sobre conceitos fundamentais do sistema operacional Windows, incluindo a área de trabalho, pastas, arquivos, unidades de medida e acessórios como Paint e Bloco de Notas. Explica que a área de trabalho contém ícones, papel de parede e botões de inicialização, e que pastas organizam arquivos sem tipo ou tamanho definido, ao contrário de arquivos que possuem tipo e tamanho. Também define unidades de medida como bit, byte, kilobyte e gigabyte e explica que 8 bits
O documento descreve os principais componentes de hardware e software de um computador. Ele explica que o hardware é a parte física e inclui itens como processador, memória, monitor e periféricos. O software são os programas instalados, incluindo o sistema operacional que gerencia o hardware e fornece a interface com o usuário, além de aplicativos e linguagens de programação. Juntos, o hardware e o software formam o computador.
A Internet é uma rede global de computadores que permite a troca de informações. Ela conecta bilhões de dispositivos em todo o mundo através de uma estrutura descentralizada conhecida como a Matrix. Os usuários podem acessar e compartilhar dados online através de uma variedade de serviços e aplicativos.
O documento lista e descreve comandos do MS-DOS, incluindo CD para trocar diretórios, CLS para limpar a tela, e DIR para listar arquivos. Ele também explica como usar /? após um comando para obter ajuda e como encadear comandos usando |.
Estratégias de escablabilidade para serviços onlineGuto Xavier
O documento discute como a engenharia de site reliability (SRE) do Google garante a confiabilidade dos serviços da empresa. A SRE envolve engenheiros de software trabalhando junto com administradores de sistemas para garantir redundância, dimensionamento adequado, monitoramento e processos de lançamento de software que permitam os serviços sobreviverem a falhas. A confiabilidade é fundamental no design, desenvolvimento e implantação de serviços do Google.
O documento fornece uma introdução sobre HTML DOM, jQuery e eventos em JavaScript. Em 3 frases:
1) Apresenta conceitos básicos sobre HTML DOM como estrutura de documentos e manipulação de elementos;
2) Explica como jQuery simplifica a manipulação do DOM e eventos no JavaScript através de seletores e métodos encadeados;
3) Demonstra como eventos permitem tornar páginas dinâmicas ao executar funções em resposta a ações do usuário.
O documento discute os fundamentos de servlets em Java, cobrindo tópicos como:
1) A estrutura básica de servlets com os métodos doGet, doPost e init que definem o ciclo de vida;
2) Como gerar respostas HTML e texto simples a partir de um servlet;
3) Que o código principal fica nos métodos doGet e doPost, enquanto o init é chamado uma única vez.
O documento especifica um sistema de gerenciamento de tarefas que permite cadastrar, listar, editar e excluir tarefas, indicando quais foram concluídas. A modelagem de dados apresenta uma tabela "tarefas" com campos como código, tarefa e status de conclusão. Os protótipos mostram as telas para cadastrar, listar, editar e excluir tarefas.
O documento discute como inserir imagens em HTML, mencionando os principais tipos de imagens como JPG, GIF e PNG. Explica como usar a tag <img> para adicionar imagens na página com parâmetros como src, width, height e alt. Também mostra como definir uma imagem como plano de fundo da página usando o atributo background na tag <body>.
O documento apresenta uma aula sobre HTML que aborda a formatação de texto com tags básicas, formatação de parágrafos, formatação de fontes, imagens, listas e tabelas. São apresentados os comandos e parâmetros para formatar cada um desses elementos na linguagem HTML.
O documento descreve os principais componentes de hardware e software de um computador. Ele explica que o hardware é a parte física e inclui itens como processador, memória, monitor, HD e periféricos como mouse e teclado. O software refere-se aos programas instalados, incluindo o sistema operacional que gerencia o hardware e fornece a interface com o usuário, bem como aplicativos e linguagens de programação. Juntos, o hardware e o software formam o computador.
O documento discute conceitos básicos de imagens digitais, direitos autorais, bancos de imagens e fontes, cores, combinações de cores e referências sobre o tema. Aborda termos como pixels, formatos de imagens, direitos dos autores, sites de imagens gratuitas, percepção das cores, modelos de cores CMYK e RGB e sistemas de combinação de cores.
Revisitando Local StorageRevisitando Local Storage - Palestra feita no Front in Rio 2016 sobre armazenamento local e Web Storage Api.
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O documento fornece instruções para criar uma máscara em uma imagem importada usando a ferramenta de caneta e definindo a borda como difusão. Também explica como criar um objeto pontilhado anexando texto com pontos a um caminho desenhado com a ferramenta de caneta.
O documento descreve vários tipos de sites e serviços da internet, incluindo: 1) O que é um site e como ele é estruturado com domínios e URLs; 2) O que é e-mail e como funciona com nomes de usuário e provedores; 3) O que é e-commerce e os tipos de negócios B2C, C2C e B2B; 4) O que são blogs e exemplos populares; 5) O que são podcasts e exemplos de podcasts de entretenimento no Brasil; 6) O que são vlogs e exemplos de canais populares no
Este documento fornece uma introdução sobre o que é uma marca e seus principais componentes. O autor define uma marca como um produto ou serviço ao qual foram dados uma identidade, um nome e valor adicional de uma imagem de marca. Ele afirma que os sete principais componentes de uma marca são: identidade, nome, desenho, proteção legal, comunicação, reputação e gerenciamento. O objetivo é ajudar pequenos e médios empresários a entender a importância de criar e gerenciar marcas para seus negócios.
As práticas sugeridas para estimular a criatividade incluem: 1) praticar o olhar analítico percebendo propriedades visuais das imagens no dia-a-dia; 2) identificar posições etnocêntricas e praticar uma visão global; 3) usar laboratórios colaborativos online para projetar experiências livres.
O documento fornece uma introdução básica sobre conceitos fundamentais do sistema operacional Windows, incluindo a área de trabalho, pastas, arquivos, unidades de medida e acessórios como Paint e Bloco de Notas. Explica que a área de trabalho contém ícones, papel de parede e botões de inicialização, e que pastas organizam arquivos sem tipo ou tamanho definido, ao contrário de arquivos que possuem tipo e tamanho. Também define unidades de medida como bit, byte, kilobyte e gigabyte e explica que 8 bits
O documento descreve os principais componentes de hardware e software de um computador. Ele explica que o hardware é a parte física e inclui itens como processador, memória, monitor e periféricos. O software são os programas instalados, incluindo o sistema operacional que gerencia o hardware e fornece a interface com o usuário, além de aplicativos e linguagens de programação. Juntos, o hardware e o software formam o computador.
A Internet é uma rede global de computadores que permite a troca de informações. Ela conecta bilhões de dispositivos em todo o mundo através de uma estrutura descentralizada conhecida como a Matrix. Os usuários podem acessar e compartilhar dados online através de uma variedade de serviços e aplicativos.
O documento lista e descreve comandos do MS-DOS, incluindo CD para trocar diretórios, CLS para limpar a tela, e DIR para listar arquivos. Ele também explica como usar /? após um comando para obter ajuda e como encadear comandos usando |.
Estratégias de escablabilidade para serviços onlineGuto Xavier
O documento discute como a engenharia de site reliability (SRE) do Google garante a confiabilidade dos serviços da empresa. A SRE envolve engenheiros de software trabalhando junto com administradores de sistemas para garantir redundância, dimensionamento adequado, monitoramento e processos de lançamento de software que permitam os serviços sobreviverem a falhas. A confiabilidade é fundamental no design, desenvolvimento e implantação de serviços do Google.
O documento fornece uma introdução sobre HTML DOM, jQuery e eventos em JavaScript. Em 3 frases:
1) Apresenta conceitos básicos sobre HTML DOM como estrutura de documentos e manipulação de elementos;
2) Explica como jQuery simplifica a manipulação do DOM e eventos no JavaScript através de seletores e métodos encadeados;
3) Demonstra como eventos permitem tornar páginas dinâmicas ao executar funções em resposta a ações do usuário.
O documento discute os fundamentos de servlets em Java, cobrindo tópicos como:
1) A estrutura básica de servlets com os métodos doGet, doPost e init que definem o ciclo de vida;
2) Como gerar respostas HTML e texto simples a partir de um servlet;
3) Que o código principal fica nos métodos doGet e doPost, enquanto o init é chamado uma única vez.
O documento explica o que é JavaScript, como pode ser usado para adicionar interatividade às páginas da web, e fornece exemplos de como incorporar scripts JavaScript em páginas HTML de diferentes maneiras.
O documento apresenta uma introdução sobre JavaScript, descrevendo-o como uma linguagem de programação utilizada para criar pequenos programas que realizam ações em páginas web. Em seguida, explica conceitos básicos como estrutura de scripts, uso de funções como document.write(), caixas de diálogo e conversão de variáveis. Por fim, aborda brevemente objetos, eventos e funções.
InterCon 2017 - Engenharia de segurança web: Proteja todas as camadas de seu ...iMasters
1) O documento discute engenharia de segurança web e como proteger todas as camadas de um projeto, incluindo perímetro, rede, host, aplicativo e dados.
2) É destacada a importância de validar entrada de dados, usar parametrização de queries, criptografar informações sensíveis e limitar privilégios de acesso.
3) Técnicas como white-listing, encoding, filtros e funções de tratamento são recomendadas para prevenir vulnerabilidades como XSS, SQL injection e buffer overflows.
Este documento apresenta uma introdução básica ao JavaScript, abordando seus principais conceitos como: sua origem e diferenças em relação ao Java; como inserir códigos JavaScript em páginas HTML; utilização de variáveis, arrays, objetos, funções, condicionais e laços de repetição; tratamento de eventos e manipulação de elementos da página; e validação de formulários.
Apps Web em Wicket e Scala no GlassFish Java EE 6Bruno Borges
O documento discute o desenvolvimento web usando as tecnologias Apache Wicket, Scala e Java EE 6 no servidor GlassFish. Ele aborda como Wicket permite separar as camadas de interface do usuário e lógica de negócios, e como Scala pode ser usado com Wicket para melhorar a produtividade. Também menciona como recursos do Java EE 6 como CDI e Bean Validation podem ser integrados a aplicações Wicket.
Java mais ágil que nunca no desenvolvimento WebBruno Borges
1) O documento discute como a combinação de Apache Wicket, Scala e MongoDB permite o desenvolvimento web ágil preservando a separação de responsabilidades entre designers e desenvolvedores.
2) Apache Wicket permite marcação declarativa sem intrusões no HTML do designer e toda a lógica ficar no código Java.
3) Scala adiciona funcionalidade e expressividade ao código Wicket de forma elegante através de construções como DSL.
4) MongoDB é um banco de dados NoSQL orientado a documentos que se integra bem a esta stack por não
O documento discute o uso do jQuery e jQuery UI para criar interfaces ricas para a web. Ele descreve como essas bibliotecas permitem adicionar funcionalidades avançadas como animações, efeitos, Ajax e componentes como calendários, abas, menus sanfonas e janelas modais de forma fácil.
O documento discute métodos, eventos e funções em JavaScript, incluindo: 1) como JavaScript permite controlar comportamentos de navegadores através de códigos enviados em páginas HTML, 2) como eventos podem disparar ações JavaScript, como cliques e mudanças, e 3) como funções podem armazenar códigos para execução posterior, como ao clicar em botões.
Este documento fornece uma visão geral de um curso de desenvolvimento web e apresenta os principais tópicos a serem abordados, incluindo HTML, CSS, JavaScript, frameworks e conceitos como protocolo HTTP e servidores web.
O documento apresenta os conceitos fundamentais da plataforma .NET e ferramentas ASP.NET. Discutem a arquitetura do .NET, linguagens como C# e VB.NET, e ferramentas como Visual Studio e Visual Web Developer para desenvolvimento de aplicações web, windows forms e web services. Também explica brevemente linguagens do lado cliente como HTML, JavaScript, e linguagens de servidor como ASP, PHP e JSP.
1. O documento apresenta um resumo sobre JavaScript, incluindo sua definição, frameworks e bibliotecas, instalação no VSCode e introdução a elementos, eventos e métodos como getElementById, getElementByTagName e querySelector.
2. É apresentado o conceito de DOM e como manipular elementos da página através de JavaScript.
3. Há explicações e exemplos sobre como criar, inserir e alterar elementos utilizando métodos como createElement, insertBefore e appendChild.
1) O documento descreve o que é JavaScript, suas principais características e como incorporá-lo em páginas HTML.
2) Apresenta estruturas de programação como condicionais if/else, switch, loops for/while e funções.
3) Explica o Document Object Model (DOM) e como manipular elementos HTML via JavaScript.
Prototype é uma biblioteca JavaScript que fornece funções úteis para facilitar o desenvolvimento de páginas web dinâmicas e interativas, reduzindo código repetitivo e melhorando o desempenho. Algumas de suas principais funcionalidades incluem facilitar o acesso a elementos HTML, manipulação de formulários, requisições assíncronas e atualização parcial de páginas via Ajax.
O documento discute a história e funcionalidades da linguagem JavaScript. Brevemente, apresenta Brendan Eich como seu criador, descreve suas características como dinâmica e orientada a objetos, e discute limitações e aplicações comuns como interface com o usuário e AJAX.
O documento apresenta uma introdução ao framework Google Web Toolkit (GWT), descrevendo seu ambiente de desenvolvimento baseado no Eclipse, sua estrutura de projetos e módulos, além de abordar conceitos como widgets, comunicação, internacionalização e integração com bibliotecas como SmartClient. É apresentada uma série de passos práticos para configurar e desenvolver um projeto GWT.
O documento descreve as principais diferenças e vantagens do HTML5 em relação ao HTML4, incluindo novas tags semânticas como <header>, <nav>, <article>, <footer> e <aside>. Também apresenta novos elementos multimídia como <audio>, <video>, <canvas> e recursos adicionais para formulários e drag-and-drop.
O documento discute como desenvolver a criatividade para desenvolvedores de software. Apresenta 8 ferramentas criativas como brainstorming, storytelling e gamificação. Também discute como jogos podem motivar as pessoas e desenvolver habilidades por meio de desafios, feedback e status.
Web design responsivo - Criando um site adaptávelGuto Xavier
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar um site responsivo utilizando o framework Bootstrap, começando com a instalação do Bootstrap, adicionando HTML básico, CSS e JavaScript, e concluindo com a adição de elementos como barra de navegação, container, títulos, tabelas, formulários e imagens.
O documento fornece 10 dicas para apresentações públicas eficazes. As dicas incluem: conhecer seu público, entender a comunicação, ter leveza, usar poucos elementos visuais, dominar o conteúdo e usar a comunicação não verbal. O documento também discute como preparar, organizar e treinar uma apresentação de sucesso.
Conceitos, exemplos e dicas sobre pitch de vendas e como aplicá-lo em diversas oportunidades, desde apresentação de projetos até entrevistas de emprego
Banco de Dados - Trabalho de Tauan SilvaGuto Xavier
Um banco de dados é um conjunto de informações relacionadas, como uma lista telefônica. Existem dois modelos principais: o relacional armazena dados em tabelas relacionadas, enquanto o não-relacional não usa tabelas. SQL é a Linguagem de Consulta Estruturada usada para definir e manipular dados em bancos como Oracle, MySQL e Ingress.
Aula sobre introdução ao desenvolvimento de interfaces, onde são introduzidos assuntos como o processo de desenvolvimento de um site, arquitetura de informação, sitemap, wireframe.
The document discusses creating tables in HTML. It explains that a table is made up of rows (<tr>) and columns (<td>). It provides an example of HTML code to create a table with 5 rows and 4 columns in each row. The code sample is then analyzed to count the number of rows and columns.
1) O documento é um guia para ilustradores elaborado por 11 ilustradores profissionais e mais 4 colaboradores.
2) O guia fornece décadas de experiência para ajudar ilustradores a se tornarem melhores profissionais, mais organizados e unidos.
3) O guia é bastante prático e servirá como uma ferramenta importante de ajuda no trabalho dos ilustradores.
O uso da cor no ambiente de trabalho_Uma ergonomia da PercepcaoGuto Xavier
O documento discute como a cor pode influenciar a percepção, o humor e o comportamento das pessoas no ambiente de trabalho. Aborda a fisiologia e psicologia da percepção da cor, e como fatores como comprimento de onda, intensidade e mistura das cores afetam como são percebidas. Também discute como projetar espaços de trabalho levando em conta esses aspectos para promover segurança, conforto e eficiência.
O documento descreve as listas ordenadas e desordenadas em HTML, incluindo como criá-las e quais parâmetros podem ser usados. Também fornece exercícios para aplicar esses conceitos, como criar listas com nomes de times de futebol e candidatos a prefeito.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
2. Linguagem de Programação Case sensitive Linguagem server/clientside Sintaxe similar á linguagem C Pode ser incorporado ao arquivo HTML ou em um .js próprio Funções JavaScript
3. Incorporado ao HTML deve ser inserido entre as tag’s <script>: <script type="text/javascript" language="javascript"> document.getElementById('mensagem').innerHTML = 'Seja Bem Vindo'; </script> JavaScript
4. Conjunto de código que ao ser “chamado” executa alguma tarefa/operação. Funções nativas Funções criadas pelo programador Função
5. Entrada de dados Saída de dados Estrutura de decisão Laços de repetição JavaScript
7. Qualquer acontecimento (click, carregar, passar o mouse, pressionar uma tecla) no navegador. Quando ocorre um evento pode-se executar algum código javascript ou fazer a chamada para alguma função Eventos