O documento apresenta recomendações de usabilidade para TV digital interativa baseadas na experiência dos usuários com celulares. As recomendações incluem navegação simples através de menus, entrada de dados sempre que possível por lista de opções pré-selecionadas, e textos, imagens e botões grandes e legíveis de longe. O documento conclui que é possível aproveitar a experiência dos usuários com celulares para desenvolver a interface de aplicativos para TV.
Palestra Html5- Novidades, adoção e mobile apresentada durante a SestInfo 2012 na Universidade Metodista de São Paulo.
Esta palestra também pode ser vista em http://www.slideshare.net/rafaelsakurai
Palestra Html5- Novidades, adoção e mobile apresentada durante a SestInfo 2012 na Universidade Metodista de São Paulo.
Esta palestra também pode ser vista em http://www.slideshare.net/rafaelsakurai
Televisão Digital Interativa: Aspectos de Produção e DemandaLauro Teixeira
A TV Digital Interativa que conhecemos no mundo está prestes a ser implantada no Brasil. No entanto, podemos verificar que por aqui ela tende a ser bem diferente de sua equivalente do hemisfério norte e até memso do Japão. Uma vez que surge em um outro período da convergência digital midiática; em um país rico, mas com uma das piores distribuições de renda do mundo e altamente "dependente" de televisão terrestre aberta.
[GDGSP] android meetup #67 | Realmente preciso de ux no projeto mobile?Rafael Burity
*** Programação ***
- 19h00: Recepção, networking e boas vindas da equipe do GDG SP
- 19h30: Realmente preciso de UX no projeto mobile? - Rafael Burity, Head de UX @ Atech
- 20h30: Projetos multi-módulos no Android - Julio Cotta, Specialist Android Developer @ Youse
LINK da palestra em vídeo: https://youtu.be/fKkhEBdSTBQ
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos MóveisJane Vita
O design para dispositivos móveis se difere do design para outras interfaces de várias maneiras e a maioria destas diferenças estão relacionadas ao fato do usuário levar o dispositivo para qualquer lugar onde vai.
Primeiras duas aulas da disciplina de Design Interativo para TV digital do curso de Pós-Graduação em Marketing Digital do Instituto Infnet - RJ.
Para mais informações sobre cursos como este acesse: www.maurilioalberone.com/labs
Televisão Digital Interativa: Aspectos de Produção e DemandaLauro Teixeira
A TV Digital Interativa que conhecemos no mundo está prestes a ser implantada no Brasil. No entanto, podemos verificar que por aqui ela tende a ser bem diferente de sua equivalente do hemisfério norte e até memso do Japão. Uma vez que surge em um outro período da convergência digital midiática; em um país rico, mas com uma das piores distribuições de renda do mundo e altamente "dependente" de televisão terrestre aberta.
[GDGSP] android meetup #67 | Realmente preciso de ux no projeto mobile?Rafael Burity
*** Programação ***
- 19h00: Recepção, networking e boas vindas da equipe do GDG SP
- 19h30: Realmente preciso de UX no projeto mobile? - Rafael Burity, Head de UX @ Atech
- 20h30: Projetos multi-módulos no Android - Julio Cotta, Specialist Android Developer @ Youse
LINK da palestra em vídeo: https://youtu.be/fKkhEBdSTBQ
Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos MóveisJane Vita
O design para dispositivos móveis se difere do design para outras interfaces de várias maneiras e a maioria destas diferenças estão relacionadas ao fato do usuário levar o dispositivo para qualquer lugar onde vai.
Primeiras duas aulas da disciplina de Design Interativo para TV digital do curso de Pós-Graduação em Marketing Digital do Instituto Infnet - RJ.
Para mais informações sobre cursos como este acesse: www.maurilioalberone.com/labs
Software fácil de usar não é difícil de programarHarlley Oliveira
Nesta palestra será mostrado que assim como existem testes unitários para evitar bugs no código-fonte, também existem técnicas para evitar problemas de usabilidade e deixar o usuário do seu software feliz da vida :D
Recomendações de usabilidade para TV Digital Interativa baseadas na experiência dos usuários com os celulares
1. Recomendações de usabilidade para TV
Digital Interativa baseadas na experiência
dos usuários com os celulares
Harlley Roberto de Oliveira
Design de Interação - IEC PUC Minas
harlley@gmail.com | twitter.com/harlley
8. Convergência de mídias
"O YouTube exibiu 5,5 bilhões de vídeos
só no mês de abril de 2009."
Nielsen Company (2009)
9. Convergência de mídias
"Mais de um milhão e meio de pessoas em
todo o mundo baixaram o último episódio
da série Lost em um período de 24 horas
após a exibição na TV nos EUA."
Portal G1 (2010)
22. Recomendações de usabilidade
“As recomendações (guidelines) e os
padrões (standards) de design existem
para ajudar os designers a criarem
designs melhores a partir da experiência
de outros.”
(Preece, Rogers e Sharp, 2005)
23. Recomendações de usabilidade
Google TV Web Site
Optimization Guide
iPhone Human Top 10 usability
Interface guidelines for S60
Guidelines applications
24. Recomendações de usabilidade
Apple
Focar na tarefa principal. Ao decidir o que mostrar em cada tela
da aplicação, veja o que é crítico e realmente necessário para o
usuário naquele momento.
Nokia
Forneça um modelo claro de navegação. Funcionalidades
essenciais devem sempre aparecer na tela principal, e a
navegação deve focar nas principais tarefas.
Google TV
Faça com que a ação principal esteja acessível a um clique.
Não esconda funcionalidades importantes em um menu.
25. Recomendações de usabilidade
“Take things away until the
design breaks, then put that last
thing back in.”
(Cooper, 2007)
26. Recomendações de usabilidade
Dialogues should not contain information
which is irrelevant or rarely needed. Every
extra unit of information in a dialogue
competes with the relevant units of
information and diminishes their relative
visibility.”
(Nielsen, 2005)
27. Recomendações de usabilidade
1. Navegação simples através de menus
acionados pelas teclas direcionais (setas) e
teclas coloridas (vermelho, verde, azul e
amarelo) do controle remoto.
28. Recomendações de usabilidade
2. Entrada de dados deve ser feita sempre
que possível através de lista de opções com
valores padrões pré-selecionados. Se
houver necessidade de entrada de texto,
deve ser usado o teclado alfa-numérico do
controle remoto.
29. Recomendações de usabilidade
3. Textos, imagens e botões devem ser
grandes e legíveis a uma distância de até 3
metros, considerando resoluções de
1280x720 e 1920x1080.
30. Recomendações de usabilidade
4. Manter o usuário informado (feedback)
sobre o status do aplicativo sem
interromper o conteúdo que está sendo
exibido na TV. Pode ser usado sons e
pequenas animações para chamar a atenção
do usuário.
33. Conclusão
É possível aproveitar a experiência dos
usuários com celulares para desenvolver a
interface dos aplicativos para TV.
Estas 6 recomendações são um estudo inicial e se faz
necessário validá-las em testes com usuários e adicionar
outras, caso seja necessário.
34. Perguntas?
Harlley Roberto de Oliveira
Design de Interação - IEC PUC Minas
harlley@gmail.com | twitter.com/harlley
35. Obrigado!
Harlley Roberto de Oliveira
Design de Interação - IEC PUC Minas
harlley@gmail.com | twitter.com/harlley