Este documento descreve um plano de investigação para um mestrado sobre o desenvolvimento de um videojogo com interação gestual adaptado a seniores. O plano inclui uma seção sobre a problemática, objetivos, influências teóricas, enquadramento teórico e metodologias a serem utilizadas. O objetivo geral é explorar como os paradigmas de interação gestual podem ser aplicados em videojogos para seniores.
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1. Videojogo com paradigma de interação
gestual adaptado a seniores.
Plano de Investigação
Mestrado Comunicação Multmédia
Ramo Multimédia Interativo
Universidade Aveiro
Ivan Terra -ivan.terra@ua.pt
Orientadora: Professora Ana veloso
4. Problemática
100+ Pirâmide etária da 118 idosos para
95 população, 1 de Janeiro
90 100 jovens
de 2008 e 2030
85 (INE, 2009).
80
75
70
65
60
55
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0
milhares
2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações
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5. Problemática
100+ Pirâmide etária da 271 idosos para
1-PROBLEMÁTICA
95 população, 1 de Janeiro
90 100 jovens
de 2008 e 2060
85 (INE, 2009).
2-OBJETIVOS
80
75
70
3-INFLUÊNCIAS
65
60
55
4-METODOLOGIAS
50
45
40
5-CONSIDERAÇÕES FINAIS
35
30
25
6-REFLEXÕES
20
15
10
7-REFERÊNCIAS
5
0
100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0
milhares
2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações
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6. Problemática
Encontrar para a população envelhecida, formas de
entretenimento que visem o prazer e bem estar.
Solução??
Os videojogos são uma boa forma de entreteni-
mento, visam o prazer e bem-estar.
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7. Questões de investigação
Estarão os videojogos de interação gestual
preparados para serem jogados pelo cidadão
sénior?
Quais os melhores géneros de videojogos para
o cidadão sénior?
Que linhas orientadoras deverão ser consideradas
na concepção de um videojogo com paradigma
de interação gestual para o cidadão sénior?
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8. Objetivos
Estudar o cidadão sénior:
Limitações físicas
Limitações cognitivas
O uso das TIC´s
O uso dos Videojogos
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9. Objetivos
Explorar os paradigmas de interação gestual
no cidadão sénior - escolhida por ser simples e intuitiva
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10. Objetivos
Observar a interação gestual com jogos atuais
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11. Objetivos
Explorar os dispositivos disponíveis para garantir
a exequibilidade do projecto
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12. Objetivos
Elaborar linhas orientadoras de
gestos adequados aos seniores.
Planear, protótipar e avaliar um
jogo baseado no paradigma de
interação gestual adptado aos
seniores.
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13. Modelo análise
Problemática
1-PROBLEMÁTICA
Conceitos Dimensões Indicadores
2-OBJETIVOS
3-INFLUÊNCIASPsicossocial • Comportamento
• Visão
4-METODOLOGIAS Física • Audição
Seniores
5-CONSIDERAÇÕES FINAIS • Destreza
• Memória
6-REFLEXÕES Cognitiva • Aprendizagem
7-REFERÊNCIAS
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14. Modelo análise
Problemática
Conceitos Dimensões Indicadores
1-PROBLEMÁTICA
• Levantamento
2-OBJETIVOS Evolução bibliográfico
• Satisfação
3-INFLUÊNCIAS • Socialização
Experiência • Usabilidade
4-METODOLOGIAS • Imersão
de utilização • Motivação
Videojogos
5-CONSIDERAÇÕES FINAIS Emoção
(UX) •
• Acessibilidade
6-REFLEXÕES • Ergonomia
• Análise dos
7-REFERÊNCIASInteração diversos tipos
de interação
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15. Modelo análise
Problemática
Conceitos
1-PROBLEMÁTICA Dimensões Indicadores
2-OBJETIVOS Evolução • Levantamento
bibliográfico
3-INFLUÊNCIAS Design
Interfaces
4-METODOLOGIAS
gestuais Experiência de • Usabilidade
• Acessibilidade
utilização
5-CONSIDERAÇÕES FINAIS Ergonomia
•
6-REFLEXÕES
7-REFERÊNCIAS
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16. Estrutura Ricardo Medeiros
a evolução da interação entre jogador e videogame
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
1-PROBLEMÁTICA Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
2-OBJETIVOS Vinicius Mano
A Revolução do Controlador Wii
Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
3-INFLUÊNCIAS Roger Fontaine Psciologia do envelhecimento
4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO
5-METODOLOGIAS
6-CRONOGRAMA
7-PLANO DE CONTIGÊNCIA
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17. Influências teóricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
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18. Influências teóricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
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19. Influências teóricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
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20. Influências teóricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
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21. Influências teóricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
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22. Influências teóricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
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23. Influências teóricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
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24. Influências teóricas
Ricardo Medeiros
a evolução da interação entre jogador e videogame
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
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Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
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25. Influências teóricas
Ricardo Medeiros
a evolução da interação entre jogador e videogame
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
Roger Fontaine Psciologia do envelhecimento
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26. Outras influências
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28. Enquadramento teórico
Problemática
1-PROBLEMÁTICA
Seniores
Fatores sociodemográficos
2-OBJETIVOS
Fatores sociais físicos e cognitivos
Seniores e as TICs
3-INFLUÊNCIAS
Videojogos
4-METODOLOGIAS
Géneros de videojogos
Cronologia do paradigma interação nos videojogos
5-CONSIDERAÇÕES FINAIS
Videojogos e seniores
6-REFLEXÕES
Interação natural
7-REFERÊNCIAS
Interação Gestual
Design de interfaces gestuais
Interfaces gestuais na WII
Interfaces gestuais na Xbox
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29. Estrutura Observação
Recolha
Grelhas de observação
Dados
Análise Amostra
Registo audiovisual Participante
Entrevistas INVESTIGAÇÃO
articulação com o contexto
de vida real dos seniores
1-PROBLEMÁTICA Protótipagem Explorátori
Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
jogo com interfaces gestuais
2-OBJETIVOS Testes
adptados ao cidadão sénior
validação
3-INFLUÊNCIAS
4-ENQUADRAMENTO TEÓRICO
5-METODOLOGIAS
6-CRONOGRAMA
7-PLANO DE CONTIGÊNCIA
8-REFERÊNCIAS Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
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30. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Entrevistas
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes
validação
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31. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Entrevistas
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes
validação
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32. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Entrevistas
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes Investigação-ação
validação durante todo o processo
envolvimento dos seniores
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33. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Entrevistas
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes Investigação-ação
validação durante todo o processo
envolvimento dos seniores
Investigação-desenvolvimento
desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
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34. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Entrevistas
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes Investigação-ação
validação durante todo o processo
envolvimento dos seniores
Investigação-desenvolvimento
desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
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35. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Entrevistas
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes Investigação-ação
validação durante todo o processo
envolvimento dos seniores
Investigação-desenvolvimento
desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
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36. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Entrevistas
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes Investigação-ação
validação durante todo o processo
envolvimento dos seniores
Investigação-desenvolvimento
desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
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37. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Entrevistas
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes Investigação-ação
validação durante todo o processo
envolvimento dos seniores
Investigação-desenvolvimento
desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
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38. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Entrevistas
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes Investigação-ação
validação durante todo o processo
envolvimento dos seniores
Investigação-desenvolvimento
desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
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39. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Entrevistas
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
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de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes Investigação-ação
validação durante todo o processo
envolvimento dos seniores
Investigação-desenvolvimento
desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
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40. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Entrevistas
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes Investigação-ação
validação durante todo o processo
envolvimento dos seniores
Investigação-desenvolvimento
desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
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41. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Entrevistas
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes Investigação-ação
validação durante todo o processo
envolvimento dos seniores
Investigação-desenvolvimento
desenvolvimento de produto Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
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43. Cronograma
outubro novembro dezembro janeiro
Levantamento
Bibliográfico
Estado da Arte
Plano de
investigação
Escrita do
enquadamento
Escrita da
dissertação
Preparação da
apresentação
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44. Cronograma
fevereiro março abril maio junho
Observação
jogos existentes
Análise dos resultados
da observação dos
jogos existentes
Implementação do
protótipo
Observação do
protótipo
Análise dos resultados
do protótipo
Melhoramentos do
protótipo
Escrita da dissertação
levanta. bibliográfico
Preparação da
apresentação
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45. Resultados esperados
- identificação de alguns gestos que serão mais
adequados para o cidadão sénior, permitindo o
inicio da construção de uma pequena biblioteca
gestual para o sénior;
- um protótipo de videojogo baseado no
paradigma de interacção gestual adequado
ao cidadão sénior.
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47. Plano de contingência
•Dificuldade em identificar os gestos mais adequados
pode criar algumas barreiras na elaboração da bibliote-
ca de gestos adaptados ao cidadão sénior.
Solução – Identificar apenas os gestos que se revelam
bastante difíceis
• Dificuldade na conceptualização do jogo previsto
face aos objectivos traçados.
Solução – Apresentação de um protótipo de baixa fideli-
dade e ser feita uma análise mais relevante nos jogos já
existentes.
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48. Plano de contingência
• A amostra inicial seja reduzida no decorrer da inves-
tigação, dado que não depende apenas do investigador,
os seniores podem ter problemas de saúde no decorrer
da investigação e ou desistir do processo.
Solução – Caso não seja possível a substituição da
amostra irá decorrer com uma amostra menor.
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50. Referências
Fontaine, R. (2000). Psciologia do envelhecimento: Climepsi Editores PC.
INE. (2010). Estatísticas Demográficas - 2009.
Medeiros, R. T. (2011). O controle em suas mãos: a evolução da interação entre
jogador e videogame. Universidade de Brasília, Brasília.
Pires, A. (2008). Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa
Idosa: Faculdade de Medicina da Universidade do Porto.
Nations, U. (2001). World Population Ageing: 1950-2050
www.un.org/esa/population/publications/worldageing19502050/
Torres, A., & Zagalo, N. (2008). Videojogos: um novo meio de entretenimento
www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/5sopcom/article/viewFile/191/215
Saffer, D. (2008). Designing Gestural Interfaces. In M. Treseler (Eds.), O’Reilly
Media
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