Este documento discute o desenvolvimento de um jogo de vídeo com interação gestual adaptado a idosos. Ele explora como os paradigmas de interação gestual podem ser aplicados a esse público, levando em conta suas limitações físicas e cognitivas. A metodologia inclui observação de idosos jogando, prototipagem de um jogo gestual, e testes para validação com foco na articulação com a vida real dos participantes.
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Ivan terra appt
1. Paradigma dos
videojogos e das
interfaces gestuais.
Work in progress - Videojogo com paradigma
de interação gestual adaptado a seniores
Ivan Terra
Ana veloso
4ª Conferência anual em Universidade Aveiro
Ciência e Arte dos Videojogos Cetac.Media
4. Problemática
100+ Pirâmide etária da 118 idosos para
95 população, 1 de Janeiro
90 100 jovens
de 2008 e 2030
85 (INE, 2009).
80
75
70
65
60
55
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0
milhares
2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações
Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
Work in progress - Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
5. Problemática
100+ Pirâmide etária da 271 idosos para
95 população, 1 de Janeiro
90 100 jovens
de 2008 e 2060
85 (INE, 2009).
80
75
70
65
60
55
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
100,08 0,06 0,04 0,02 0,00 ,0 20,0 40,0 60,0 80,0 100,0
milhares
2008 cenário central cenário baixo cenário elevado cenário sem migrações
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6. Problemática
Encontrar para a população envelhecida, formas de
entretenimento que visem o prazer e bem estar
Solução??
Os videojogos são uma boa forma de entreteni-
mento, visam o prazer e bem-estar
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7. Problemática
Que linhas orientadoras deverão ser considera-
das na concepção de um videojogo para o ci-
dadão sénior?
Estarão os videojogos preparados para serem
jogados pelo cidadão sénior?
Quais os melhores tipos videojogos para o ci-
dadão sénior?
Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
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9. Objetivos
Estudar o cidadão sénior
Limitações físicas
Limitações cognitivas
Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
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10. Objetivos
Explorar os paradigmas de interação gestual
no cidadão sénior - escolhida por ser simples e intuitiva
Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
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11. Objetivos
Observar a interação gestual com jogos atuais
Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
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12. Objetivos
Planear, protótipar e avaliar um
jogo baseado no paradigma de
interação gestual.
Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
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13. Objetivo
Explorar os dispositivos disponíveis para garantir
a exequibilidade do projecto
Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
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14. Estrutura Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
1-PROBLEMÁTICA Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
2-OBJETIVOS Vinicius Mano
A Revolução do Controlador Wii
Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
Sónia ferreira
3-INFLUÊNCIAS Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior
4-METODOLOGIAS
5-CONSIDERAÇÕES FINAIS
6-REFLEXÕES
7-REFERÊNCIAS
Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
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15. Influências teoricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
Sónia ferreira
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior
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16. Influências teoricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
Sónia ferreira
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior
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17. Influências teoricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
Sónia ferreira
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior
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18. Influências teoricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
Sónia ferreira
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior
Paradigma dos videojogos e das interfaces gestuais.
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19. Influências teoricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
Sónia ferreira
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior
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20. Influências teoricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
Sónia ferreira
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior
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21. Influências teoricas
Designing Gestural Interfaces
Alastair Cummings
Thomas Svedström
Gesture interfaces
Emmanoel Ferreira nos videogames
Paradigmas do jogar: Interação, corpo e imersão
Nelson ZagaloAna Torres
A Revolução do Controlador Wii
Vinicius Mano Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa
Sónia ferreira
Estudo qualitativo e comprativo do uso das tic´s pelo cidadão sénior
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22. Outras influências
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23. Estrutura
Recolha
Dados
Observação
Análise Amostra
1-PROBLEMÁTICA Inquéritos
Grelhas de observação
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
INVESTIGAÇÃO de vida real dos seniores
2-OBJETIVOS Videojogo com paradigma de interação gestual adaptado a seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
3-INFLUÊNCIAS Testes
adptados ao cidadão sénior
validação
4-METODOLOGIAS
5-CONSIDERAÇÕES FINAIS
7-REFERÊNCIAS
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24. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Inquéritos
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes
validação
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25. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Inquéritos
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes
validação
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26. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Inquéritos
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes
validação
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27. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Inquéritos
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes
validação
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28. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Inquéritos
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes
validação
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29. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Inquéritos
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes
validação
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30. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Inquéritos
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes
validação
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31. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Inquéritos
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes
validação
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32. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Inquéritos
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
Videojogo com paradigma de interação gestual
de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes
validação
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33. Metodologias
Observação
Recolha
Dados Amostra
Grelhas de observação Análise
Registo audiovisual Participante
articulação com o contexto
Inquéritos
INVESTIGAÇÃO adaptado a seniores
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de vida real dos seniores
Protótipagem Explorátori
jogo com interfaces gestuais
adptados ao cidadão sénior
Testes
validação
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35. Considerações Finais
Parece que:
A população está cada vez mais envelhecida, (Nations, 2001);
Os jogos trazem benefícios para os seniores nomeada-
mente a nível cognitivo (Pires, 2008).
As interfaces gestuais são intuitivas (Torres & Zagalo, 2008)
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36. Considerações Finais
Então vamos:
desenvolver um protótipo de jogo com inter-
faces gestuais adptados ao cidadão sénior
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38. Referências
INE. (2010). Estatísticas Demográficas - 2009.
http://www.ine.pt/xportal/xmain?xpid=INE&xpgid=ine_
destaques&DESTAQUESdest_boui=83385202&DESTAQUESmodo=2
Pires, A. (2008). Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa
Idosa: Faculdade de Medicina da Universidade do Porto.
Nations, U. (2001). World Population Ageing: 1950-2050
www.un.org/esa/population/publications/worldageing19502050/
Torres, A., & Zagalo, N. (2008). Videojogos: um novo meio de entretenimento
www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/5sopcom/article/viewFile/191/215
Saffer, D. (2008). Designing Gestural Interfaces. In M. Treseler (Eds.), O’Reilly
Media
www.designinggesturalinterfaces.com/samples/interactivegestures_ch1.pdf
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40. TIME OVER
Obrigado!!
ivan.terra@ua.pt
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