Curso sobre HTML - Aula 15, nessa aula nós vamos ver como colocar Tabelas no seu site Web, como deixar elas ainda mais personalizadas com o CSS, ainda retorno um pouco no conceito de listas e personalizamos ainda mais nossas listas com o CSS
O documento descreve as principais partes da interface do Microsoft Word e como formatar texto e estruturar documentos no Word. Explica que a barra de título contém opções para salvar arquivos e exibe o nome do arquivo aberto, e a barra de ferramentas oferece ferramentas como formatação de texto. Também mostra como inserir quebras de página, colocar texto em colunas, e estruturar documentos com elementos como capa, índice e seções.
O documento instrui a criação de uma tabela HTML com links de referência em uma coluna e texto em outra. Deve incluir um cabeçalho, rodapé e esquema de cores. Instrui também a aplicação de formatação de texto como negrito, itálico e sublinhado em partes selecionadas do conteúdo.
O documento fornece sugestões para o desenvolvimento de formulários em HTML e CSS, começando com a estrutura básica em HTML utilizando tags como <form>, <fieldset> e <div> com classes. Em seguida, explica como aplicar estilos CSS para padronizar a aparência e comportamento dos campos do formulário.
Este documento resume quatro aulas sobre layouts sem tabelas em CSS. Nas aulas, o professor ensina sobre layouts de uma, duas e três colunas, definindo áreas, posicionando elementos e resolvendo problemas de flutuação.
O documento apresenta uma revisão básica da linguagem HTML, definindo-a como uma linguagem de marcação para criação de sites na web. Ele explica a estrutura básica de uma página HTML e os principais tags como cabeçalhos, quebras de linha e formatação de texto. Por fim, fornece as fontes utilizadas.
O documento discute tabelas em HTML, explicando que elas possuem linhas e colunas e são criadas usando tags como <table>, <tr> e <td>. Também cobre como mesclar células usando colspan e rowspan, dividir tabelas em cabeçalho, corpo e rodapé, e formatar tabelas usando atributos como border, cellpadding e cellspacing.
O documento fornece dicas para desenvolver formulários HTML e CSS de forma versátil, começando com a estrutura básica em HTML e agrupando campos, e depois aplicando estilos CSS para padronizar a aparência e layout. O autor recomenda usar divs e fieldsets para agrupar campos, labels associadas aos campos, e botões button em vez de inputs submit. Ele então explica como aplicar estilos CSS para formatar e alinhar os campos, incluindo :hover e :focus para interatividade.
O documento resume conceitos básicos de HTML, incluindo tags como <a>, <br>, <hr> e <table>. Ele instrui a criação de 3 páginas HTML: uma página principal com links para as outras duas, uma segunda página com parágrafos e uma barra horizontal, e uma terceira página com uma tabela.
O documento descreve as principais partes da interface do Microsoft Word e como formatar texto e estruturar documentos no Word. Explica que a barra de título contém opções para salvar arquivos e exibe o nome do arquivo aberto, e a barra de ferramentas oferece ferramentas como formatação de texto. Também mostra como inserir quebras de página, colocar texto em colunas, e estruturar documentos com elementos como capa, índice e seções.
O documento instrui a criação de uma tabela HTML com links de referência em uma coluna e texto em outra. Deve incluir um cabeçalho, rodapé e esquema de cores. Instrui também a aplicação de formatação de texto como negrito, itálico e sublinhado em partes selecionadas do conteúdo.
O documento fornece sugestões para o desenvolvimento de formulários em HTML e CSS, começando com a estrutura básica em HTML utilizando tags como <form>, <fieldset> e <div> com classes. Em seguida, explica como aplicar estilos CSS para padronizar a aparência e comportamento dos campos do formulário.
Este documento resume quatro aulas sobre layouts sem tabelas em CSS. Nas aulas, o professor ensina sobre layouts de uma, duas e três colunas, definindo áreas, posicionando elementos e resolvendo problemas de flutuação.
O documento apresenta uma revisão básica da linguagem HTML, definindo-a como uma linguagem de marcação para criação de sites na web. Ele explica a estrutura básica de uma página HTML e os principais tags como cabeçalhos, quebras de linha e formatação de texto. Por fim, fornece as fontes utilizadas.
O documento discute tabelas em HTML, explicando que elas possuem linhas e colunas e são criadas usando tags como <table>, <tr> e <td>. Também cobre como mesclar células usando colspan e rowspan, dividir tabelas em cabeçalho, corpo e rodapé, e formatar tabelas usando atributos como border, cellpadding e cellspacing.
O documento fornece dicas para desenvolver formulários HTML e CSS de forma versátil, começando com a estrutura básica em HTML e agrupando campos, e depois aplicando estilos CSS para padronizar a aparência e layout. O autor recomenda usar divs e fieldsets para agrupar campos, labels associadas aos campos, e botões button em vez de inputs submit. Ele então explica como aplicar estilos CSS para formatar e alinhar os campos, incluindo :hover e :focus para interatividade.
O documento resume conceitos básicos de HTML, incluindo tags como <a>, <br>, <hr> e <table>. Ele instrui a criação de 3 páginas HTML: uma página principal com links para as outras duas, uma segunda página com parágrafos e uma barra horizontal, e uma terceira página com uma tabela.
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 03 - Unidades de Medidas Computaci...Erick L. F.
O documento descreve as unidades de medida computacionais básicas, começando pelo bit, o menor dado representado por 0 ou 1. Um byte é composto por 8 bits, permitindo 256 combinações. As unidades maiores como kByte, MByte e GByte indicam quantidades crescentes de dados armazenados, em potências de 1024.
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #06 - DaenerysErick L. F.
E ai pessoal tudo bem?
Hoje vamos resumir e resenhar sobre o livro A Guerra dos Tronos (The Game of Thrones) do autor R.R. Martin, um dos livros de uma das maiores séries da atualidade, aqui quero além de resumir o livro poder trazer minha opinião sobre o livro, que está baseando essa série incrível.
No vídeo de hoje vamos falar sobre a introdução do Personagem Daenerys e um pouco da história da sua familia e do seu irmão viserys, khal Drogo e do Illyrio Magister.
Referencia:
'A Guerra dos Tronos', George R.R. Martin, 1996, versão traduzida 2010, editora Leya, versão digital kindle.
JavaScript - #Aula03 parte 01 - Criando um Bichinho VirtualErick L. F.
Fala Pessoal,
Vamos dar inicio hoje a um curso de javaScript, nos nossos vídeos nós vamos fazer uma introdução a essa linguagem de programação que é tão famosa ai no mundo, vamos conhecer não todas as funções do javaScript mas sim o mais utilizado, é claro que diante de um problema ou outro nós vamos ter que buscar outras formas de resolução.
Nessa aula vamos montar começar a criar um bichinho virtual usando HTML, CSS e Javascript.
Referencia utilizada que eu recomendo a leitura:
MORRISON, Michael. Use a Cabeça JavaScript. Editora Alta Books Ltda, 2008.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula05 - Nolan Bushnell e AtariErick L. F.
E aí pessoal tudo bem?
Hoje vamos dar início ao nosso curso de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, aqui nesse curso nós vamos conhecer um pouco da história dos jogos digitais e saber como eles chegaram a essas grandes produções atuais, nessa quinta aula, vamos falar sobre o Nolan Bushnell e a Atari.
Referencia para produção do vídeo:
Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
JavaScript - #Aula03 parte 05 - Bichinho Virtual - Respondendo PerguntasErick L. F.
O documento resume conceitos básicos de JavaScript e fornece respostas para perguntas sobre funções, eventos, atributos e outros elementos do JavaScript. Ele também fornece referências adicionais para aprender mais sobre a linguagem.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula03 - Steve Russel e SpacewarErick L. F.
O documento descreve a criação do primeiro jogo digital, Spacewar, desenvolvido por Steve Russel no MIT em 1961. O jogo permitia que dois jogadores controlassem naves espaciais e atirassem uma na outra. Após várias atualizações por outros desenvolvedores, incluindo a adição de um campo estelar, gravidade solar e teletransporte, Spacewar se tornou um sucesso e ajudou a popularizar os jogos digitais.
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #05 - Catalyn StarkErick L. F.
O documento descreve Catelyn Stark, esposa de Ned Stark, e sua vida em Winterfell. Fala sobre suas crenças religiosas diferentes dos Stark e sobre uma conversa com Ned no bosque sagrado onde ele explica sobre ter executado um desertor da Patrulha da Noite. Também menciona que o Rei está indo para Winterfell e os irmãos da Rainha também irão, para desgosto de Ned.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula11 - Historia da SonyErick L. F.
E aí pessoal tudo bem?
Hoje vamos dar início ao nosso curso de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, aqui nesse curso nós vamos conhecer um pouco da história dos jogos digitais e saber como eles chegaram a essas grandes produções atuais, nessa nona aula, vamos contar um pouco da importancia da Sony e do Playstation, para a história dos games.
Referencia para produção do vídeo:
Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
Curso de Blender - #Aula 02 - Historia do BlenderErick L. F.
E ai pessoal tudo bem?
hoje iniciando mais um curso aqui no canal, hoje vamos iniciar o curso de Blender, uma das ferramentas mais populares e gratuitas para modelagem de personagem 3D, nesse curso vamos aprender a usar a ferramente e a criar um personagem nela.
Nessa aula vamos ver um pouco sobre a historia do Blender e vamos ver duas aplicações criadas com a ferramenta, uma é um filme que se chama Sintel e um game que foi feito com a ferramenta em 3D chamadao YoFrankie!.
Referencia:
BASTOS, Pedro. Produção Com Blender de Personagens Bípedes. FCA – Editora de Informática. 2011. 356p.
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Quer me ajudar me patrocinando:
https://www.patreon.com/MaioneseGames
Com essa ajuda eu posso melhorar ainda mais o meu canal, e posso trazer promoções e outras coisas para o canal.
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JavaScript - #Aula04 parte 07 - Perguntas e RespostasErick L. F.
Fala Pessoal,
Vamos dar inicio hoje a um curso de javaScript, nos nossos vídeos nós vamos fazer uma introdução a essa linguagem de programação que é tão famosa ai no mundo, vamos conhecer não todas as funções do javaScript mas sim o mais utilizado, é claro que diante de um problema ou outro nós vamos ter que buscar outras formas de resolução.
Nessa aula vamos ver algumas formas de armazenamento de dados com Javascript, variáveis e constantes, e como essas informações são armazenadas temporariamente no seu computador, nessa aula vamos fazer aquela aula sobre perguntas e respostas sobre variáveis.
Referencia utilizada que eu recomendo a leitura:
MORRISON, Michael. Use a Cabeça JavaScript. Editora Alta Books Ltda, 2008.
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JavaScript - #Aula04 parte 02 - Variaveis e ConstantesErick L. F.
O documento explica como criar e inicializar variáveis e constantes em JavaScript. Aprendemos que variáveis são criadas com a palavra-chave "var" seguida de um nome, e podem ter seu valor alterado, enquanto constantes são criadas com "const" e seu valor não pode ser modificado. O documento enfatiza a importância de nomear variáveis de forma significativa e inicializá-las para evitar valores indesejados.
JavaScript - #Aula03 parte 04 - Bichinho Virtual - Evento Onclick, Prompt, fu...Erick L. F.
Este documento discute como tornar um "bichinho virtual" interativo em uma página web usando JavaScript. Ele explica como capturar eventos de clique do mouse e criar uma função para solicitar o nome do usuário e personalizar a saudação. O código mostra como implementar essas funcionalidades, incluindo alterar a imagem quando o nome for fornecido.
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 02 - Organização do ComputadorErick L. F.
Fala Pessoal tudo bem?
Hoje vamos iniciar o curso de algoritmos aqui no canal, vamos abordar a lógica de programação do básico ao avançado nesse curso, isso vai ajudar você na programação de sistemas web e sistemas desktop como também na programação de jogos digitais, essa disciplina é obrigatória nas faculdades de tecnologia e você vai encontrar em diversos cursos como Análise de Sistemas, Engenharia de Software, Ciencia da Computação, Desenvolvimento de Jogos Digitais entre outras áreas.
Nessa aula, vamos falar sobre a organização de um computador, a unidade de entrada, unidade de saida, Unidade central de processamento, unidade logica e aritmetica, registradores, unidade de controle, memoria principal, RAM, Rom, Memoria Secundaria.
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Referencia:
MANZANO, Jose Augusto N.G. OLIVEIRA. Jayr Figueiredo de. Algoritmos: Lógica para Desenvolvimento de Programação de Computadores. São Paulo: 2010, Editora Erica. 320 p.
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Quer me ajudar me patrocinando:
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Com essa ajuda eu posso melhorar ainda mais o meu canal, e posso trazer promoções e outras coisas para o canal.
Html aula 12 - CSS, Espaçamento de linhas, Bordas, Padding, Margem, Plano de ...Erick L. F.
Curso sobre HTML - Aula 12, nessa aula nós vamos nos aprofundar ainda mais nas CSS dentro da sua página html, para personalizar ainda mais seu site na web (website), primeiro nós vemos como colocar espaçamento entre linhas com o CSS, depois nós vemos como personalizar ainda mais as suas bordas colocando cores, espessura, estilo, depois nós vemos como colocar espaçamento em todos os lados da sua tag, aprendemos como colocar margem para distanciar um parágrafo do outro, como definir uma imagem de fundo para uma tag, e aprendemos as diferenças entre o identificador ID do identificador Class dentro do seu html.
A Structured Query Language (SQL) é uma linguagem de programação amplamente utilizada para gerenciar e consultar bancos de dados relacionais. Ela permite que programadores e administradores de banco de dados criem, modifiquem e consultem dados armazenados em sistemas de gerenciamento de bancos de dados (SGBDs).
Saiba mais..
O documento discute os conceitos de normalização de banco de dados, incluindo a primeira, segunda e terceira formas normais. Explica que a primeira forma normal requer que cada campo contenha um único valor e não valores repetidos ou agrupados. A segunda forma normal exige que todos os campos não-chave dependam da chave primária completa. E a terceira forma normal requer que campos não dependam de outras chaves.
O documento fornece uma introdução sobre como criar sites HTML. Explica que HTML é a linguagem subjacente usada por navegadores e foi inventada por Tim Berners-Lee em 1990. Também discute alguns softwares e editores de texto que podem ser usados para criar páginas HTML e que não é necessário estar online para desenvolver sites.
1) As tabelas são importantes para o design de páginas web, permitindo alinhamentos e posicionamentos que seriam difíceis sem elas. 2) Tabelas tornam sites mais profissionais e permitem que usuários naveguem de forma mais eficiente. 3) O documento ensina como criar tabelas HTML usando tags como <TABLE>, <TR> e <TD> e como formatá-las usando atributos.
O documento apresenta os fundamentos do desenvolvimento web, incluindo o ciclo de vida das páginas web, HTML, as principais tags HTML, hiperlinks, tabelas, formulários e folhas de estilos. O instrutor Washington Silva discute esses tópicos ao longo de várias slides, fornecendo exemplos de código HTML e exercícios.
Este documento fornece uma introdução aos principais elementos da linguagem HTML para criação de páginas web, incluindo tags para formatar texto, inserir imagens, criar links e listas. É explicada a estrutura básica de uma página HTML e como definir propriedades gerais do corpo da página.
O documento fornece instruções sobre como criar um feed RSS usando PHP e MySQL. Ele explica como conectar ao banco de dados MySQL, criar uma tabela para armazenar dados do feed, inserir registros através de um formulário, e gerar um arquivo XML RSS com os dados da tabela.
O documento fornece instruções sobre como criar um feed RSS utilizando PHP e MySQL. Ele explica como conectar ao banco de dados MySQL, criar uma tabela para armazenar dados do feed, inserir registros através de um formulário PHP e gerar um arquivo XML RSS dinamicamente a partir dos dados no banco.
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 03 - Unidades de Medidas Computaci...Erick L. F.
O documento descreve as unidades de medida computacionais básicas, começando pelo bit, o menor dado representado por 0 ou 1. Um byte é composto por 8 bits, permitindo 256 combinações. As unidades maiores como kByte, MByte e GByte indicam quantidades crescentes de dados armazenados, em potências de 1024.
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #06 - DaenerysErick L. F.
E ai pessoal tudo bem?
Hoje vamos resumir e resenhar sobre o livro A Guerra dos Tronos (The Game of Thrones) do autor R.R. Martin, um dos livros de uma das maiores séries da atualidade, aqui quero além de resumir o livro poder trazer minha opinião sobre o livro, que está baseando essa série incrível.
No vídeo de hoje vamos falar sobre a introdução do Personagem Daenerys e um pouco da história da sua familia e do seu irmão viserys, khal Drogo e do Illyrio Magister.
Referencia:
'A Guerra dos Tronos', George R.R. Martin, 1996, versão traduzida 2010, editora Leya, versão digital kindle.
JavaScript - #Aula03 parte 01 - Criando um Bichinho VirtualErick L. F.
Fala Pessoal,
Vamos dar inicio hoje a um curso de javaScript, nos nossos vídeos nós vamos fazer uma introdução a essa linguagem de programação que é tão famosa ai no mundo, vamos conhecer não todas as funções do javaScript mas sim o mais utilizado, é claro que diante de um problema ou outro nós vamos ter que buscar outras formas de resolução.
Nessa aula vamos montar começar a criar um bichinho virtual usando HTML, CSS e Javascript.
Referencia utilizada que eu recomendo a leitura:
MORRISON, Michael. Use a Cabeça JavaScript. Editora Alta Books Ltda, 2008.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula05 - Nolan Bushnell e AtariErick L. F.
E aí pessoal tudo bem?
Hoje vamos dar início ao nosso curso de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, aqui nesse curso nós vamos conhecer um pouco da história dos jogos digitais e saber como eles chegaram a essas grandes produções atuais, nessa quinta aula, vamos falar sobre o Nolan Bushnell e a Atari.
Referencia para produção do vídeo:
Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
JavaScript - #Aula03 parte 05 - Bichinho Virtual - Respondendo PerguntasErick L. F.
O documento resume conceitos básicos de JavaScript e fornece respostas para perguntas sobre funções, eventos, atributos e outros elementos do JavaScript. Ele também fornece referências adicionais para aprender mais sobre a linguagem.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula03 - Steve Russel e SpacewarErick L. F.
O documento descreve a criação do primeiro jogo digital, Spacewar, desenvolvido por Steve Russel no MIT em 1961. O jogo permitia que dois jogadores controlassem naves espaciais e atirassem uma na outra. Após várias atualizações por outros desenvolvedores, incluindo a adição de um campo estelar, gravidade solar e teletransporte, Spacewar se tornou um sucesso e ajudou a popularizar os jogos digitais.
Resumos e Resenhas: A guerra dos Tronos - #05 - Catalyn StarkErick L. F.
O documento descreve Catelyn Stark, esposa de Ned Stark, e sua vida em Winterfell. Fala sobre suas crenças religiosas diferentes dos Stark e sobre uma conversa com Ned no bosque sagrado onde ele explica sobre ter executado um desertor da Patrulha da Noite. Também menciona que o Rei está indo para Winterfell e os irmãos da Rainha também irão, para desgosto de Ned.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula11 - Historia da SonyErick L. F.
E aí pessoal tudo bem?
Hoje vamos dar início ao nosso curso de introdução ao desenvolvimento de jogos digitais, aqui nesse curso nós vamos conhecer um pouco da história dos jogos digitais e saber como eles chegaram a essas grandes produções atuais, nessa nona aula, vamos contar um pouco da importancia da Sony e do Playstation, para a história dos games.
Referencia para produção do vídeo:
Introdução ao Desenvolvimento de Games. WADE, Bretton et al. São Paulo: Cengage Learning, 2011.
Curso de Blender - #Aula 02 - Historia do BlenderErick L. F.
E ai pessoal tudo bem?
hoje iniciando mais um curso aqui no canal, hoje vamos iniciar o curso de Blender, uma das ferramentas mais populares e gratuitas para modelagem de personagem 3D, nesse curso vamos aprender a usar a ferramente e a criar um personagem nela.
Nessa aula vamos ver um pouco sobre a historia do Blender e vamos ver duas aplicações criadas com a ferramenta, uma é um filme que se chama Sintel e um game que foi feito com a ferramenta em 3D chamadao YoFrankie!.
Referencia:
BASTOS, Pedro. Produção Com Blender de Personagens Bípedes. FCA – Editora de Informática. 2011. 356p.
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Quer me ajudar me patrocinando:
https://www.patreon.com/MaioneseGames
Com essa ajuda eu posso melhorar ainda mais o meu canal, e posso trazer promoções e outras coisas para o canal.
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JavaScript - #Aula04 parte 07 - Perguntas e RespostasErick L. F.
Fala Pessoal,
Vamos dar inicio hoje a um curso de javaScript, nos nossos vídeos nós vamos fazer uma introdução a essa linguagem de programação que é tão famosa ai no mundo, vamos conhecer não todas as funções do javaScript mas sim o mais utilizado, é claro que diante de um problema ou outro nós vamos ter que buscar outras formas de resolução.
Nessa aula vamos ver algumas formas de armazenamento de dados com Javascript, variáveis e constantes, e como essas informações são armazenadas temporariamente no seu computador, nessa aula vamos fazer aquela aula sobre perguntas e respostas sobre variáveis.
Referencia utilizada que eu recomendo a leitura:
MORRISON, Michael. Use a Cabeça JavaScript. Editora Alta Books Ltda, 2008.
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JavaScript - #Aula04 parte 02 - Variaveis e ConstantesErick L. F.
O documento explica como criar e inicializar variáveis e constantes em JavaScript. Aprendemos que variáveis são criadas com a palavra-chave "var" seguida de um nome, e podem ter seu valor alterado, enquanto constantes são criadas com "const" e seu valor não pode ser modificado. O documento enfatiza a importância de nomear variáveis de forma significativa e inicializá-las para evitar valores indesejados.
JavaScript - #Aula03 parte 04 - Bichinho Virtual - Evento Onclick, Prompt, fu...Erick L. F.
Este documento discute como tornar um "bichinho virtual" interativo em uma página web usando JavaScript. Ele explica como capturar eventos de clique do mouse e criar uma função para solicitar o nome do usuário e personalizar a saudação. O código mostra como implementar essas funcionalidades, incluindo alterar a imagem quando o nome for fornecido.
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 02 - Organização do ComputadorErick L. F.
Fala Pessoal tudo bem?
Hoje vamos iniciar o curso de algoritmos aqui no canal, vamos abordar a lógica de programação do básico ao avançado nesse curso, isso vai ajudar você na programação de sistemas web e sistemas desktop como também na programação de jogos digitais, essa disciplina é obrigatória nas faculdades de tecnologia e você vai encontrar em diversos cursos como Análise de Sistemas, Engenharia de Software, Ciencia da Computação, Desenvolvimento de Jogos Digitais entre outras áreas.
Nessa aula, vamos falar sobre a organização de um computador, a unidade de entrada, unidade de saida, Unidade central de processamento, unidade logica e aritmetica, registradores, unidade de controle, memoria principal, RAM, Rom, Memoria Secundaria.
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Referencia:
MANZANO, Jose Augusto N.G. OLIVEIRA. Jayr Figueiredo de. Algoritmos: Lógica para Desenvolvimento de Programação de Computadores. São Paulo: 2010, Editora Erica. 320 p.
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Quer me ajudar me patrocinando:
https://www.patreon.com/MaioneseGames
Com essa ajuda eu posso melhorar ainda mais o meu canal, e posso trazer promoções e outras coisas para o canal.
Html aula 12 - CSS, Espaçamento de linhas, Bordas, Padding, Margem, Plano de ...Erick L. F.
Curso sobre HTML - Aula 12, nessa aula nós vamos nos aprofundar ainda mais nas CSS dentro da sua página html, para personalizar ainda mais seu site na web (website), primeiro nós vemos como colocar espaçamento entre linhas com o CSS, depois nós vemos como personalizar ainda mais as suas bordas colocando cores, espessura, estilo, depois nós vemos como colocar espaçamento em todos os lados da sua tag, aprendemos como colocar margem para distanciar um parágrafo do outro, como definir uma imagem de fundo para uma tag, e aprendemos as diferenças entre o identificador ID do identificador Class dentro do seu html.
A Structured Query Language (SQL) é uma linguagem de programação amplamente utilizada para gerenciar e consultar bancos de dados relacionais. Ela permite que programadores e administradores de banco de dados criem, modifiquem e consultem dados armazenados em sistemas de gerenciamento de bancos de dados (SGBDs).
Saiba mais..
O documento discute os conceitos de normalização de banco de dados, incluindo a primeira, segunda e terceira formas normais. Explica que a primeira forma normal requer que cada campo contenha um único valor e não valores repetidos ou agrupados. A segunda forma normal exige que todos os campos não-chave dependam da chave primária completa. E a terceira forma normal requer que campos não dependam de outras chaves.
O documento fornece uma introdução sobre como criar sites HTML. Explica que HTML é a linguagem subjacente usada por navegadores e foi inventada por Tim Berners-Lee em 1990. Também discute alguns softwares e editores de texto que podem ser usados para criar páginas HTML e que não é necessário estar online para desenvolver sites.
1) As tabelas são importantes para o design de páginas web, permitindo alinhamentos e posicionamentos que seriam difíceis sem elas. 2) Tabelas tornam sites mais profissionais e permitem que usuários naveguem de forma mais eficiente. 3) O documento ensina como criar tabelas HTML usando tags como <TABLE>, <TR> e <TD> e como formatá-las usando atributos.
O documento apresenta os fundamentos do desenvolvimento web, incluindo o ciclo de vida das páginas web, HTML, as principais tags HTML, hiperlinks, tabelas, formulários e folhas de estilos. O instrutor Washington Silva discute esses tópicos ao longo de várias slides, fornecendo exemplos de código HTML e exercícios.
Este documento fornece uma introdução aos principais elementos da linguagem HTML para criação de páginas web, incluindo tags para formatar texto, inserir imagens, criar links e listas. É explicada a estrutura básica de uma página HTML e como definir propriedades gerais do corpo da página.
O documento fornece instruções sobre como criar um feed RSS usando PHP e MySQL. Ele explica como conectar ao banco de dados MySQL, criar uma tabela para armazenar dados do feed, inserir registros através de um formulário, e gerar um arquivo XML RSS com os dados da tabela.
O documento fornece instruções sobre como criar um feed RSS utilizando PHP e MySQL. Ele explica como conectar ao banco de dados MySQL, criar uma tabela para armazenar dados do feed, inserir registros através de um formulário PHP e gerar um arquivo XML RSS dinamicamente a partir dos dados no banco.
O documento fornece informações sobre como construir um site, incluindo o que é um site, os softwares necessários, dicas para organização da estrutura e navegação, e como criar páginas usando o software Dreamweaver.
O documento descreve conceitos básicos de HTML e CSS. Em 3 frases:
1) HTML é uma linguagem de marcação usada para criar páginas da web, contendo elementos como tags que definem o formato.
2) CSS permite separar a estrutura do documento HTML de sua formatação e estilo, definidos em folhas de estilo externas para facilitar manutenção.
3) O documento explica elementos básicos de HTML como tags, hiperlinks, imagens e tabelas, e conceitos de CSS como seletores, propriedades e valores
O documento descreve conceitos básicos de HTML e CSS. Em 3 frases:
1) HTML é uma linguagem de marcação usada para criar páginas da web, contendo elementos como tags que formatam o conteúdo.
2) CSS permite separar a estrutura do documento HTML de sua formatação e estilo visual, definindo regras de estilo em folhas externas aplicáveis a vários documentos.
3) O documento fornece exemplos básicos de como usar tags HTML comuns e como criar regras CSS para definir propriedades de est
O documento fornece instruções para a construção de um site sobre uma empresa fictícia chamada Planeta Computadores utilizando o software Dreamweaver. Ele discute como estruturar pastas e páginas, inserir imagens, tabelas, links e regiões editáveis para manter um layout consistente através de modelos.
O documento fornece uma introdução sobre HTML, destacando que é uma linguagem de marcação usada para exibir conteúdo na web. Explica que a HTML passou por muitas alterações desde sua criação até a versão atual (HTML5) e que o foco será apenas na linguagem HTML e o que pode ser feito com ela.
1) O documento apresenta tabelas e comandos SQL para criação de um banco de dados.
2) São listadas tabelas como CLIENTE, VENDEDOR e PEDIDO com suas respectivas colunas.
3) São explicados comandos como CREATE DATABASE, CREATE TABLE, DROP TABLE, SHOW DATABASES e INSERT entre outros.
Html aula 13 - CSS, Div, Span, Personalizando link, a:link, a:hover, a:visitedErick L. F.
O documento discute as tags Div e Span no HTML, explicando como elas podem ser usadas para dividir uma página em seções e estilizar partes de texto, respectivamente. Também aborda como personalizar links no CSS de acordo com seu estado.
Este documento fornece instruções sobre como criar e manipular bancos de dados e tabelas no MySQL. Ele explica como criar tabelas, definir tipos de dados, chaves primárias e estrangeiras. Além disso, apresenta exemplos de comandos SQL como SELECT, INSERT, UPDATE e DELETE.
Este documento fornece um resumo de três frases ou menos do tutorial de SQL:
1. O tutorial apresenta os conceitos básicos de SQL e como manipular dados em bancos de dados relacionais através de instruções como SELECT, INSERT, UPDATE e DELETE.
2. Ele explica os tipos de dados comuns em bancos de dados e como adicionar, remover e atualizar registros em tabelas.
3. O documento também discute como realizar consultas em múltiplas tabelas relacionadas entre si através de chaves estrangeiras.
Este documento fornece um resumo de três frases ou menos do tutorial de SQL:
1. O tutorial apresenta os conceitos básicos de SQL e como manipular dados em bancos de dados relacionais através de instruções como SELECT, INSERT, UPDATE e DELETE.
2. Ele explica os tipos de dados comuns em bancos de dados e como adicionar, alterar e remover registros de uma tabela.
3. O documento também discute como realizar consultas em múltiplas tabelas relacionadas entre si através de chaves estrangeiras.
Semelhante a Html aula 15 - CSS, Tabelas e Listas (20)
O documento discute se tudo no HTML5 é novo e explica as principais diferenças em relação à versão anterior. A marcação semântica agora separa elementos do design visual feito com CSS. Embora algumas tags tenham sido removidas e outras alteradas, a atualização facilita a manutenção dos sites e a indexação pelos buscadores.
Curso de HTML5 - Hipertexto Vs HiperlinkErick L. F.
Este documento explica a diferença entre hipertexto e hiperlink. Hipertexto significa que um texto está interligado a outros textos em diversos caminhos na web. Já um hiperlink é o link que leva o usuário para outras páginas, podendo ser texto ou imagem. O documento também fornece referências adicionais sobre HTML5.
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 08 - Algoritmos ComputacionaisErick L. F.
O documento discute algoritmos computacionais, definindo-os como um conjunto de regras bem definidas e ordenadas para resolver problemas. Explica que seu nome vem de um matemático do século VIII chamado Muhammad Ibn Musa al-Khwarizmi e que algoritmos podem ser representados graficamente ou textualmente. Também ressalta que algoritmos são usados para trabalhar lógica e traduzir soluções em programas de computador.
Curso de Engenharia de Software - #Aula 07 - Modelo de Processo de SoftwareErick L. F.
O documento descreve três modelos de processo de software: o modelo cascata, o modelo iterativo e o modelo baseado em componentes. Também explica brevemente o que são modelos de processo de software em geral, como fluxos de trabalho, fluxos de dados e modelos de papel/ação.
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 07 - Paradigmas da ProgramaçãoErick L. F.
O documento descreve os cinco paradigmas da programação: 1) programação tradicional, 2) programação estruturada, 3) programação modular, 4) programação com abstração de dados, 5) programação orientada a objetos. Cada paradigma introduziu novas estruturas de programação e conceitos como encapsulamento de módulos e dados abstratos. A programação orientada a objetos, iniciada na década de 1960, tornou-se dominante nos anos 1980 com linguagens como C++ e Java.
JavaScript - #Aula05 parte 08 - CookiesErick L. F.
Fala Pessoal,
Vamos dar inicio hoje a um curso de javaScript, nos nossos vídeos nós vamos fazer uma introdução a essa linguagem de programação que é tão famosa ai no mundo, vamos conhecer não todas as funções do javaScript mas sim o mais utilizado, é claro que diante de um problema ou outro nós vamos ter que buscar outras formas de resolução.
Nessa aula vamos entender um pouco sobre como alterar o tamanho de imagens no seu navegador da internet e vamos entender um pouco sobre o termo ser responsivo e aprender a usar o evento onresize.
Referencia utilizada que eu recomendo a leitura:
MORRISON, Michael. Use a Cabeça JavaScript. Editora Alta Books Ltda, 2008.
Curso de Engenharia de Software - #Aula 06 - O Que é Processo de SoftwareErick L. F.
E ai Pessoal tudo bem?
Hoje vamos iniciar aqui um curso em vídeo sobre Engenharia de Software, uma das matérias e áreas importantes da informática, a Engenharia de Software visa aproveitar melhor os recursos financeiros para produzir sofwares complexos com mais agilidade e qualidade, além de orientar como gerenciar a complexidade dos programas atuais que está cada vez mais complicados de serem criados.
Nessa aula, vamos discutir sobre o que é um processo de software e vamos introduzir 4 conceitos que compõem um processo.
Referencia:
SOMMERVILLE., IAN. ENGENHARIA DE SOFTWARE, 8º EDIÇÃO. SÃO PAULO:PEARSON ADDISON-WESLEY, 2007.
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Curso de C/C++ - #Aula 06 - Como é formada a linguagem C ?Erick L. F.
Existem 32 palavras-chave na linguagem C, sendo que 27 estavam presentes na primeira versão e 5 foram adicionadas pela ANSI (Enum, Const, Signed, Void e Volatile). Alguns compiladores possuem palavras extras para aproveitar melhor processadores Intel antigos. Programas em C são compostos por declarações globais, função main e outras funções, cada uma com sua lista de parâmetros e sequência de comandos entre chaves.
Algoritmos e Logica de programação - #Aula 06 - Linguagens De ProgramaçãoErick L. F.
O documento discute linguagens de programação, dividindo-as em gerações, funcionalidades e tipos. Explica que as linguagens de programação permitem aos computadores serem programados e que existem mais de 2500 linguagens, classificadas em procedurais, declarativas, orientadas a objetos, concorrentes e de consulta.
JavaScript - #Aula05 parte 07 - Evento OnresizeErick L. F.
Fala Pessoal,
Vamos dar inicio hoje a um curso de javaScript, nos nossos vídeos nós vamos fazer uma introdução a essa linguagem de programação que é tão famosa ai no mundo, vamos conhecer não todas as funções do javaScript mas sim o mais utilizado, é claro que diante de um problema ou outro nós vamos ter que buscar outras formas de resolução.
Nessa aula vamos entender um pouco sobre como alterar o tamanho de imagens no seu navegador da internet e vamos entender um pouco sobre o termo ser responsivo e aprender a usar o evento onresize.
Referencia utilizada que eu recomendo a leitura:
MORRISON, Michael. Use a Cabeça JavaScript. Editora Alta Books Ltda, 2008.
Curso de Engenharia de Software - #Aula 05 - Engenharia de Software Vs Engenh...Erick L. F.
E ai Pessoal tudo bem?
Hoje vamos iniciar aqui um curso em vídeo sobre Engenharia de Software, uma das matérias e áreas importantes da informática, a Engenharia de Software visa aproveitar melhor os recursos financeiros para produzir sofwares complexos com mais agilidade e qualidade, além de orientar como gerenciar a complexidade dos programas atuais que está cada vez mais complicados de serem criados.
Nessa aula, vamos discutir duas áreas da informática, Engenharia de Software e Engenharia de Sistemas e vamos entender as diferenças entre essas duas disciplinas que estão próximas mas são diferentes.
Referencia:
SOMMERVILLE., IAN. ENGENHARIA DE SOFTWARE, 8º EDIÇÃO. SÃO PAULO:PEARSON ADDISON-WESLEY, 2007.
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Curso de Java - #Aula 05 - Computação Destribuida ou Cliente/ServidorErick L. F.
E ai Pessoal tudo bem?
Hoje vamos iniciar um curso sobre desenvolvimento na linguagem de programação Java, uma das linguagens mais utilizadas atualmente, que pode atender a diversos segmentos, como Web, Desktop e mobile, hoje o java é uma das linguagens de programação mais usadas no mercado de desenvolvimento e em cursos de Programação, universidades voltadas para tecnologia por ser uma linguagem divertida de aprender.
Nessa aula vamos falar um pouco sobre a Computação Pessoal distribuida e sobre a computação Cliente/Servidor.
Referencia:
DEITEL, Paul. DEITEL, Harvey. Java: Como Programar. São Paulo : Pearson Prentice Hall, 2010. 1145 p.
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Algoritmos e Logica de programação - #Aula 05 - Mercado ComputacionalErick L. F.
O documento discute os três tipos principais de computadores - mainframes, minicomputadores e microcomputadores. Explica que mainframes são os mais poderosos e caros, destinados a grandes empresas, minicomputadores têm poder intermediário e são usados como terminais, e microcomputadores são os menos poderosos e mais acessíveis ao público em geral.
Curso de Engenharia de Software - #Aula 04 - Engenharia de Software Vs Ciênci...Erick L. F.
E ai Pessoal tudo bem?
Hoje vamos iniciar aqui um curso em vídeo sobre Engenharia de Software, uma das matérias e áreas importantes da informática, a Engenharia de Software visa aproveitar melhor os recursos financeiros para produzir sofwares complexos com mais agilidade e qualidade, além de orientar como gerenciar a complexidade dos programas atuais que está cada vez mais complicados de serem criados.
Nessa aula, vamos discutir duas áreas da informática, Engenharia de Software e Ciência da Computação, e saber qual a diferença dessas duas áreas da computação pra você escolher a que tem mais a ver com o seu perfil.
Referencia:
SOMMERVILLE., IAN. ENGENHARIA DE SOFTWARE, 8º EDIÇÃO. SÃO PAULO:PEARSON ADDISON-WESLEY, 2007.
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Curso de Java - #Aula 04 - Primeiros sistemas operacionaisErick L. F.
E ai Pessoal tudo bem?
Hoje vamos iniciar um curso sobre desenvolvimento na linguagem de programação Java, uma das linguagens mais utilizadas atualmente, que pode atender a diversos segmentos, como Web, Desktop e mobile, hoje o java é uma das linguagens de programação mais usadas no mercado de desenvolvimento e em cursos de Programação, universidades voltadas para tecnologia por ser uma linguagem divertida de aprender.
Nessa aula vamos falar um pouco sobre os primeiros sistemas operacionais (SO) e como eles se tornaram importantes para os computadores.
Referencia:
DEITEL, Paul. DEITEL, Harvey. Java: Como Programar. São Paulo : Pearson Prentice Hall, 2010. 1145 p.
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Algoritmos e Logica de programação - #Aula 04 - Tabela ASCIIErick L. F.
Fala Pessoal tudo bem?
Hoje vamos iniciar o curso de algoritmos aqui no canal, vamos abordar a lógica de programação do básico ao avançado nesse curso, isso vai ajudar você na programação de sistemas web e sistemas desktop como também na programação de jogos digitais, essa disciplina é obrigatória nas faculdades de tecnologia e você vai encontrar em diversos cursos como Análise de Sistemas, Engenharia de Software, Ciencia da Computação, Desenvolvimento de Jogos Digitais entre outras áreas.
Nessa aula, vamos falar sobre a importancia da tabela ASCII.
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Referencia:
MANZANO, Jose Augusto N.G. OLIVEIRA. Jayr Figueiredo de. Algoritmos: Lógica para Desenvolvimento de Programação de Computadores. São Paulo: 2010, Editora Erica. 320 p.
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JavaScript - #Aula05 parte 05 - Tamanho da ImagemErick L. F.
Fala Pessoal,
Vamos dar inicio hoje a um curso de javaScript, nos nossos vídeos nós vamos fazer uma introdução a essa linguagem de programação que é tão famosa ai no mundo, vamos conhecer não todas as funções do javaScript mas sim o mais utilizado, é claro que diante de um problema ou outro nós vamos ter que buscar outras formas de resolução.
Nessa aula vamos entender um pouco sobre como alterar o tamanho de imagens no seu navegador da internet e vamos entender um pouco sobre o termo ser responsivo.
Referencia utilizada que eu recomendo a leitura:
MORRISON, Michael. Use a Cabeça JavaScript. Editora Alta Books Ltda, 2008.
Curso de Engenharia de Software - #Aula 03 - O Que é Engenharia de Software?Erick L. F.
E ai Pessoal tudo bem?
Hoje vamos iniciar aqui um curso em vídeo sobre Engenharia de Software, uma das matérias e áreas importantes da informática, a Engenharia de Software visa aproveitar melhor os recursos financeiros para produzir sofwares complexos com mais agilidade e qualidade, além de orientar como gerenciar a complexidade dos programas atuais que está cada vez mais complicados de serem criados.
Nessa aula, vamos discutir o que é um software e vamos aprender que existem dois tipos de software no mercado os genéricos e os sob encomenda, ainda vamos falar sobre softwares ERP e SAP.
Referencia:
SOMMERVILLE., IAN. ENGENHARIA DE SOFTWARE, 8º EDIÇÃO. SÃO PAULO:PEARSON ADDISON-WESLEY, 2007.
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Curso de Java - #Aula 03 - Organização do ComputadorErick L. F.
O documento descreve a organização interna de um computador, dividindo-o em unidades de entrada, saída, memória, processamento e armazenamento. Explica que a unidade de entrada recebe dados, a de saída os exibe, a de memória armazena temporariamente, a de processamento realiza cálculos e a de armazenamento secundário mantém dados por mais tempo.
Desenvolvimento de Jogos - #Aula 21 - Space InvadersErick L. F.
Este documento descreve o jogo Space Invaders, lançado em 1978, que foi um grande sucesso e introduziu mecânicas populares nos jogos, como pontuação. O jogo colocava o jogador contra invasores alienígenas em preto e branco. Apesar de sua simplicidade, o jogo foi um sucesso e popularizou a mecânica de salvar a pontuação mais alta.
2. Revisão da Aula Anterior
Leiaute de Página
Ponto Flutuante (float)
Comando Clear
Definir um tamanho fixo de página
Definir uma posição da página
Aprendemos sobre z-index
3. Conteúdo dessa Aula
Nós já passamos por muitas coisas até chegar aqui, mas você já parou para
pensar que até agora não vimos nada na nossa página que remeta a uma
tabela, nós poderíamos organizar nossos produtos com tabelas e com seus
respectivos preços, por isso nessa aula nós vamos dar uma olhada em como
criar tabelas e daremos uma olhada em mais algumas listas.
Então vamos lá vamos aprender como criar uma tabela no seu html?
4. Criando Tabelas
Para criar uma tabela nós adicionamos o comando de tabela no html:
<table></table>
Dentro dessas tags então nós podemos incluir dados, para inserir uma linha na
tabela você usa o comando, que significa table row ou linha da tabela:
<tr> </tr>
5. Criando Tabelas
Ainda dentro das linhas você pode definir o titulo de cada coluna usando o
comando Table Header ou cabeçalho da coluna
<th>Aqui é o seu Título</th>
Se você quiser apenas preencher com dados na tabela você usa dentro da tr
os comando table data ou dados da tabela:
<td>Equivale a cada coluna<td>
6. Colocando Legenda na tabela
Você pode colocar um resumo na sua tabela descrevendo ela, é útil se seu site
for de acessibilidade isso faz com que programas leiam a descrição da sua
tabela, ajudando pessoas com alguma incapacidade visual, o sumary cria esse
resumo.
<table sumary=“Aqui você descreve sua tabela”>
Você ainda pode colocar uma legenda na tabela usando o comando:
<caption> Aqui é exibida pelos navegadores</caption>
7. Definindo espaços de Bordas na Tabela
As tabelas funcionam um pouco diferente do modelo de caixa, já que eles
possuem seu próprio espaçamento, mas caso você queira mudar o
espaçamento você pode usar um comando, e passar parâmetros em pixels,
para manipular na horizontal e na vertical, veja:
Border-spacing: 10px 20 px;
Outra forma de resolver essa questão das bordas e colocando um outro
comando que retira qualquer formatação de bordas da sua tabela, veja:
Border-collapse: collapse;
8. Mesclando Linhas e colunas
Você ainda pode mesclar linhas na sua tabela se você quiser, para isso você
usa o comando de rowspan dentro da td, informando o numero de linhas que
você quer mesclar:
<td rowspan=“2” ></td>
Para mesclar colunas você usa o comando celspan, e funciona da mesma
forma que o rowspan.
<td celspan=“2”> </td>
9. Deixando suas Listas mais bonitas
Você sabia que você ainda pode deixar suas lista mais personalizadas, existe
duas propriedades no CSS que você pode melhorar para mudar suas listas,
veja:
List-style-type: disc;
Circle;
Square;
None;
10. Criando ainda um marcador estilizado
Você pode personalizar ainda mais seus marcadores, você pode colocar
marcadores que você criou, veja:
List-style-image: url(caminhodaIMagem);
Para listas ordenadas você pode definir as propriedades:
Decimal, upper-alpha, lower-alpha, upper-roman, lower-roman.
11. Posicionando suas listas
Existe um comando que você pode posicionar suas listas no seu site de forma
que ela fique alinhada:
List-style-position: inside; - deixa alinhado sobre o marcador
List-style-position: outside; - alinha sob o texto que estiver acima dela.
12. Quer saber mais sobre html?
Quer ver na prática como funciona esse conteúdo , assista a essa vídeo aula no
youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=Tt_LiDpZSYA&feature=youtu.be
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13. Referências
Livro: Use a Cabeça HTML, CSS e XHTML, 2º
Edição, Editora Alta Books, Elisabeth Freeman &
Eric Freeman. Capítulo 1 – Comece a entender o
HTML.
SHARMA, Vivek. SHARMA, Rajiv. Desenvolvendo
Sites de e-Commerce. São Paulo: Makron Books,
2001, 598 p.