O documento descreve a evolução e a crescente presença dos videogames na vida moderna, desde os primeiros jogos nas décadas de 1970 e 1980 até os dias atuais, quando os games estão presentes em diversas áreas como aprendizado, entretenimento, negócios, conectividade, comunicação, exercícios físicos e treinamento. Exemplos de games para cada área são apresentados ao longo do texto.
Os jogos online começaram a surgir em 1989, permitindo que as pessoas jogassem com outras online independentemente de sua localização. Inicialmente eram caros de se jogar, mas ficaram mais populares com o uso de BBS e da internet, permitindo que milhares de jogadores se conectassem globalmente de forma gratuita. Atualmente, jogos massivamente multiplayer online como World of Warcraft reúnem multidões de jogadores em mundos virtuais compartilhados.
O documento discute o software educativo Sebran's ABC, que contém 12 jogos envolvendo letras e números para ensinar crianças. O software é gratuito, compatível com Windows, e não requer internet para uso. Ele oferece uma abordagem lúdica e estimulante para alfabetização e matemática básica em diversos idiomas.
The document discusses the history and evolution of video games from the earliest arcade games in the 1970s to modern consoles. It describes key events like the release of Pong, Space Invaders, Pac-Man, and the video game crash of 1983. It then summarizes the rise of Nintendo and the revival of the video game industry in the 1980s through popular games like Super Mario Bros.
Este documento discute a educação à distância e as ferramentas mais utilizadas. Ele explica que a educação à distância envolve professor e aluno separados fisicamente e que pode ser oferecida em diferentes níveis educacionais. Também descreve as tecnologias incorporadas nas décadas de 1960 e 1970, como áudio, vídeo, rádio e televisão, e as tecnologias atuais mais usadas, especialmente a internet. Aponta que dentro da internet, plataformas como Moodle e Second Life têm sido bem-sucedidas para a
1) O texto discute o medo das pessoas e marcas de sair do "plano natural" e da zona de conforto;
2) Defende que marcas precisam ser menos cautelosas e colocar projetos na rua para não ficarem em pedestais intocáveis;
3) Sugere que planejadores deveriam "desplanejar" e ser mais pró-ativos e agentes do caos para tirar clientes da zona de conforto.
An academic study on the use of Twitter as a tool for dissemination of niche market, where the object of study was the brazilian band Hotel Santa Clara (@hotelsantaclara).
Barack Obama foi o primeiro presidente negro dos EUA, tendo realizado uma campanha inovadora que integrou mídias sociais e internet de forma pioneira. Sua mensagem de mudança e uso intensivo das novas tecnologias permitiram arrecadar fundos recordes e mobilizar milhões de eleitores, especialmente jovens.
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
Os jogos online começaram a surgir em 1989, permitindo que as pessoas jogassem com outras online independentemente de sua localização. Inicialmente eram caros de se jogar, mas ficaram mais populares com o uso de BBS e da internet, permitindo que milhares de jogadores se conectassem globalmente de forma gratuita. Atualmente, jogos massivamente multiplayer online como World of Warcraft reúnem multidões de jogadores em mundos virtuais compartilhados.
O documento discute o software educativo Sebran's ABC, que contém 12 jogos envolvendo letras e números para ensinar crianças. O software é gratuito, compatível com Windows, e não requer internet para uso. Ele oferece uma abordagem lúdica e estimulante para alfabetização e matemática básica em diversos idiomas.
The document discusses the history and evolution of video games from the earliest arcade games in the 1970s to modern consoles. It describes key events like the release of Pong, Space Invaders, Pac-Man, and the video game crash of 1983. It then summarizes the rise of Nintendo and the revival of the video game industry in the 1980s through popular games like Super Mario Bros.
Este documento discute a educação à distância e as ferramentas mais utilizadas. Ele explica que a educação à distância envolve professor e aluno separados fisicamente e que pode ser oferecida em diferentes níveis educacionais. Também descreve as tecnologias incorporadas nas décadas de 1960 e 1970, como áudio, vídeo, rádio e televisão, e as tecnologias atuais mais usadas, especialmente a internet. Aponta que dentro da internet, plataformas como Moodle e Second Life têm sido bem-sucedidas para a
1) O texto discute o medo das pessoas e marcas de sair do "plano natural" e da zona de conforto;
2) Defende que marcas precisam ser menos cautelosas e colocar projetos na rua para não ficarem em pedestais intocáveis;
3) Sugere que planejadores deveriam "desplanejar" e ser mais pró-ativos e agentes do caos para tirar clientes da zona de conforto.
An academic study on the use of Twitter as a tool for dissemination of niche market, where the object of study was the brazilian band Hotel Santa Clara (@hotelsantaclara).
Barack Obama foi o primeiro presidente negro dos EUA, tendo realizado uma campanha inovadora que integrou mídias sociais e internet de forma pioneira. Sua mensagem de mudança e uso intensivo das novas tecnologias permitiram arrecadar fundos recordes e mobilizar milhões de eleitores, especialmente jovens.
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
https://www.hubspot.com/state-of-marketing
· Scaling relationships and proving ROI
· Social media is the place for search, sales, and service
· Authentic influencer partnerships fuel brand growth
· The strongest connections happen via call, click, chat, and camera.
· Time saved with AI leads to more creative work
· Seeking: A single source of truth
· TLDR; Get on social, try AI, and align your systems.
· More human marketing, powered by robots
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
Creative operations teams expect increased AI use in 2024. Currently, over half of tasks are not AI-enabled, but this is expected to decrease in the coming year. ChatGPT is the most popular AI tool currently. Business leaders are more actively exploring AI benefits than individual contributors. Most respondents do not believe AI will impact workforce size in 2024. However, some inhibitions still exist around AI accuracy and lack of understanding. Creatives primarily want to use AI to save time on mundane tasks and boost productivity.
Organizational culture includes values, norms, systems, symbols, language, assumptions, beliefs, and habits that influence employee behaviors and how people interpret those behaviors. It is important because culture can help or hinder a company's success. Some key aspects of Netflix's culture that help it achieve results include hiring smartly so every position has stars, focusing on attitude over just aptitude, and having a strict policy against peacocks, whiners, and jerks.
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
PepsiCo provided a safe harbor statement noting that any forward-looking statements are based on currently available information and are subject to risks and uncertainties. It also provided information on non-GAAP measures and directing readers to its website for disclosure and reconciliation. The document then discussed PepsiCo's business overview, including that it is a global beverage and convenient food company with iconic brands, $91 billion in net revenue in 2023, and nearly $14 billion in core operating profit. It operates through a divisional structure with a focus on local consumers.
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
This document provides an overview of content methodology best practices. It defines content methodology as establishing objectives, KPIs, and a culture of continuous learning and iteration. An effective methodology focuses on connecting with audiences, creating optimal content, and optimizing processes. It also discusses why a methodology is needed due to the competitive landscape, proliferation of channels, and opportunities for improvement. Components of an effective methodology include defining objectives and KPIs, audience analysis, identifying opportunities, and evaluating resources. The document concludes with recommendations around creating a content plan, testing and optimizing content over 90 days.
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
The document provides guidance on preparing a job search for 2024. It discusses the state of the job market, focusing on growth in AI and healthcare but also continued layoffs. It recommends figuring out what you want to do by researching interests and skills, then conducting informational interviews. The job search should involve building a personal brand on LinkedIn, actively applying to jobs, tailoring resumes and interviews, maintaining job hunting as a habit, and continuing self-improvement. Once hired, the document advises setting new goals and keeping skills and networking active in case of future opportunities.
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
- New developments in privacy and data regulation.
- Emerging ad formats that are expected to make an impact next year.
Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
The document provides career advice for getting into the tech field, including:
- Doing projects and internships in college to build a portfolio.
- Learning about different roles and technologies through industry research.
- Contributing to open source projects to build experience and network.
- Developing a personal brand through a website and social media presence.
- Networking through events, communities, and finding a mentor.
- Practicing interviews through mock interviews and whiteboarding coding questions.
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
1. Core updates from Google periodically change how its algorithms assess and rank websites and pages. This can impact rankings through shifts in user intent, site quality issues being caught up to, world events influencing queries, and overhauls to search like the E-A-T framework.
2. There are many possible user intents beyond just transactional, navigational and informational. Identifying intent shifts is important during core updates. Sites may need to optimize for new intents through different content types and sections.
3. Responding effectively to core updates requires analyzing "before and after" data to understand changes, identifying new intents or page types, and ensuring content matches appropriate intents across video, images, knowledge graphs and more.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
ChatGPT is a revolutionary addition to the world since its introduction in 2022. A big shift in the sector of information gathering and processing happened because of this chatbot. What is the story of ChatGPT? How is the bot responding to prompts and generating contents? Swipe through these slides prepared by Expeed Software, a web development company regarding the development and technical intricacies of ChatGPT!
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
The realm of product design is a constantly changing environment where technology and style intersect. Every year introduces fresh challenges and exciting trends that mold the future of this captivating art form. In this piece, we delve into the significant trends set to influence the look and functionality of product design in the year 2024.
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
Mental health has been in the news quite a bit lately. Dozens of U.S. states are currently suing Meta for contributing to the youth mental health crisis by inserting addictive features into their products, while the U.S. Surgeon General is touring the nation to bring awareness to the growing epidemic of loneliness and isolation. The country has endured periods of low national morale, such as in the 1970s when high inflation and the energy crisis worsened public sentiment following the Vietnam War. The current mood, however, feels different. Gallup recently reported that national mental health is at an all-time low, with few bright spots to lift spirits.
To better understand how Americans are feeling and their attitudes towards mental health in general, ThinkNow conducted a nationally representative quantitative survey of 1,500 respondents and found some interesting differences among ethnic, age and gender groups.
Technology
For example, 52% agree that technology and social media have a negative impact on mental health, but when broken out by race, 61% of Whites felt technology had a negative effect, and only 48% of Hispanics thought it did.
While technology has helped us keep in touch with friends and family in faraway places, it appears to have degraded our ability to connect in person. Staying connected online is a double-edged sword since the same news feed that brings us pictures of the grandkids and fluffy kittens also feeds us news about the wars in Israel and Ukraine, the dysfunction in Washington, the latest mass shooting and the climate crisis.
Hispanics may have a built-in defense against the isolation technology breeds, owing to their large, multigenerational households, strong social support systems, and tendency to use social media to stay connected with relatives abroad.
Age and Gender
When asked how individuals rate their mental health, men rate it higher than women by 11 percentage points, and Baby Boomers rank it highest at 83%, saying it’s good or excellent vs. 57% of Gen Z saying the same.
Gen Z spends the most amount of time on social media, so the notion that social media negatively affects mental health appears to be correlated. Unfortunately, Gen Z is also the generation that’s least comfortable discussing mental health concerns with healthcare professionals. Only 40% of them state they’re comfortable discussing their issues with a professional compared to 60% of Millennials and 65% of Boomers.
Race Affects Attitudes
As seen in previous research conducted by ThinkNow, Asian Americans lag other groups when it comes to awareness of mental health issues. Twenty-four percent of Asian Americans believe that having a mental health issue is a sign of weakness compared to the 16% average for all groups. Asians are also considerably less likely to be aware of mental health services in their communities (42% vs. 55%) and most likely to seek out information on social media (51% vs. 35%).
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
Creative operations teams expect increased AI use in 2024. Currently, over half of tasks are not AI-enabled, but this is expected to decrease in the coming year. ChatGPT is the most popular AI tool currently. Business leaders are more actively exploring AI benefits than individual contributors. Most respondents do not believe AI will impact workforce size in 2024. However, some inhibitions still exist around AI accuracy and lack of understanding. Creatives primarily want to use AI to save time on mundane tasks and boost productivity.
Organizational culture includes values, norms, systems, symbols, language, assumptions, beliefs, and habits that influence employee behaviors and how people interpret those behaviors. It is important because culture can help or hinder a company's success. Some key aspects of Netflix's culture that help it achieve results include hiring smartly so every position has stars, focusing on attitude over just aptitude, and having a strict policy against peacocks, whiners, and jerks.
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
PepsiCo provided a safe harbor statement noting that any forward-looking statements are based on currently available information and are subject to risks and uncertainties. It also provided information on non-GAAP measures and directing readers to its website for disclosure and reconciliation. The document then discussed PepsiCo's business overview, including that it is a global beverage and convenient food company with iconic brands, $91 billion in net revenue in 2023, and nearly $14 billion in core operating profit. It operates through a divisional structure with a focus on local consumers.
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
This document provides an overview of content methodology best practices. It defines content methodology as establishing objectives, KPIs, and a culture of continuous learning and iteration. An effective methodology focuses on connecting with audiences, creating optimal content, and optimizing processes. It also discusses why a methodology is needed due to the competitive landscape, proliferation of channels, and opportunities for improvement. Components of an effective methodology include defining objectives and KPIs, audience analysis, identifying opportunities, and evaluating resources. The document concludes with recommendations around creating a content plan, testing and optimizing content over 90 days.
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
The document provides guidance on preparing a job search for 2024. It discusses the state of the job market, focusing on growth in AI and healthcare but also continued layoffs. It recommends figuring out what you want to do by researching interests and skills, then conducting informational interviews. The job search should involve building a personal brand on LinkedIn, actively applying to jobs, tailoring resumes and interviews, maintaining job hunting as a habit, and continuing self-improvement. Once hired, the document advises setting new goals and keeping skills and networking active in case of future opportunities.
A report by thenetworkone and Kurio.
The contributing experts and agencies are (in an alphabetical order): Sylwia Rytel, Social Media Supervisor, 180heartbeats + JUNG v MATT (PL), Sharlene Jenner, Vice President - Director of Engagement Strategy, Abelson Taylor (USA), Alex Casanovas, Digital Director, Atrevia (ES), Dora Beilin, Senior Social Strategist, Barrett Hoffher (USA), Min Seo, Campaign Director, Brand New Agency (KR), Deshé M. Gully, Associate Strategist, Day One Agency (USA), Francesca Trevisan, Strategist, Different (IT), Trevor Crossman, CX and Digital Transformation Director; Olivia Hussey, Strategic Planner; Simi Srinarula, Social Media Manager, The Hallway (AUS), James Hebbert, Managing Director, Hylink (CN / UK), Mundy Álvarez, Planning Director; Pedro Rojas, Social Media Manager; Pancho González, CCO, Inbrax (CH), Oana Oprea, Head of Digital Planning, Jam Session Agency (RO), Amy Bottrill, Social Account Director, Launch (UK), Gaby Arriaga, Founder, Leonardo1452 (MX), Shantesh S Row, Creative Director, Liwa (UAE), Rajesh Mehta, Chief Strategy Officer; Dhruv Gaur, Digital Planning Lead; Leonie Mergulhao, Account Supervisor - Social Media & PR, Medulla (IN), Aurelija Plioplytė, Head of Digital & Social, Not Perfect (LI), Daiana Khaidargaliyeva, Account Manager, Osaka Labs (UK / USA), Stefanie Söhnchen, Vice President Digital, PIABO Communications (DE), Elisabeth Winiartati, Managing Consultant, Head of Global Integrated Communications; Lydia Aprina, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Nita Prabowo, Account Manager, Integrated Marketing and Communications; Okhi, Web Developer, PNTR Group (ID), Kei Obusan, Insights Director; Daffi Ranandi, Insights Manager, Radarr (SG), Gautam Reghunath, Co-founder & CEO, Talented (IN), Donagh Humphreys, Head of Social and Digital Innovation, THINKHOUSE (IRE), Sarah Yim, Strategy Director, Zulu Alpha Kilo (CA).
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
The search marketing landscape is evolving rapidly with new technologies, and professionals, like you, rely on innovative paid search strategies to meet changing demands.
It’s important that you’re ready to implement new strategies in 2024.
Check this out and learn the top trends in paid search advertising that are expected to gain traction, so you can drive higher ROI more efficiently in 2024.
You’ll learn:
- The latest trends in AI and automation, and what this means for an evolving paid search ecosystem.
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Watch Sreekant Lanka from iQuanti and Irina Klein from OneMain Financial as they dive into the future of paid search and explore the trends, strategies, and technologies that will shape the search marketing landscape.
If you’re looking to assess your paid search strategy and design an industry-aligned plan for 2024, then this webinar is for you.
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
From their humble beginnings in 1984, TED has grown into the world’s most powerful amplifier for speakers and thought-leaders to share their ideas. They have over 2,400 filmed talks (not including the 30,000+ TEDx videos) freely available online, and have hosted over 17,500 events around the world.
With over one billion views in a year, it’s no wonder that so many speakers are looking to TED for ideas on how to share their message more effectively.
The article “5 Public-Speaking Tips TED Gives Its Speakers”, by Carmine Gallo for Forbes, gives speakers five practical ways to connect with their audience, and effectively share their ideas on stage.
Whether you are gearing up to get on a TED stage yourself, or just want to master the skills that so many of their speakers possess, these tips and quotes from Chris Anderson, the TED Talks Curator, will encourage you to make the most impactful impression on your audience.
See the full article and more summaries like this on SpeakerHub here: https://speakerhub.com/blog/5-presentation-tips-ted-gives-its-speakers
See the original article on Forbes here:
http://www.forbes.com/forbes/welcome/?toURL=http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2016/05/06/5-public-speaking-tips-ted-gives-its-speakers/&refURL=&referrer=#5c07a8221d9b
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
Everyone is in agreement that ChatGPT (and other generative AI tools) will shape the future of work. Yet there is little consensus on exactly how, when, and to what extent this technology will change our world.
Businesses that extract maximum value from ChatGPT will use it as a collaborative tool for everything from brainstorming to technical maintenance.
For individuals, now is the time to pinpoint the skills the future professional will need to thrive in the AI age.
Check out this presentation to understand what ChatGPT is, how it will shape the future of work, and how you can prepare to take advantage.
The document provides career advice for getting into the tech field, including:
- Doing projects and internships in college to build a portfolio.
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- Developing a personal brand through a website and social media presence.
- Networking through events, communities, and finding a mentor.
- Practicing interviews through mock interviews and whiteboarding coding questions.
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
1. Core updates from Google periodically change how its algorithms assess and rank websites and pages. This can impact rankings through shifts in user intent, site quality issues being caught up to, world events influencing queries, and overhauls to search like the E-A-T framework.
2. There are many possible user intents beyond just transactional, navigational and informational. Identifying intent shifts is important during core updates. Sites may need to optimize for new intents through different content types and sections.
3. Responding effectively to core updates requires analyzing "before and after" data to understand changes, identifying new intents or page types, and ensuring content matches appropriate intents across video, images, knowledge graphs and more.
A brief introduction to DataScience with explaining of the concepts, algorithms, machine learning, supervised and unsupervised learning, clustering, statistics, data preprocessing, real-world applications etc.
It's part of a Data Science Corner Campaign where I will be discussing the fundamentals of DataScience, AIML, Statistics etc.
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
Here's my presentation on by proven best practices how to manage your work time effectively and how to improve your productivity. It includes practical tips and how to use tools such as Slack, Google Apps, Hubspot, Google Calendar, Gmail and others.
The six step guide to practical project managementMindGenius
The six step guide to practical project management
If you think managing projects is too difficult, think again.
We’ve stripped back project management processes to the
basics – to make it quicker and easier, without sacrificing
the vital ingredients for success.
“If you’re looking for some real-world guidance, then The Six Step Guide to Practical Project Management will help.”
Dr Andrew Makar, Tactical Project Management
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
During this webinar, Anand Bagmar demonstrates how AI tools such as ChatGPT can be applied to various stages of the software development life cycle (SDLC) using an eCommerce application case study. Find the on-demand recording and more info at https://applitools.info/b59
Key takeaways:
• Learn how to use ChatGPT to add AI power to your testing and test automation
• Understand the limitations of the technology and where human expertise is crucial
• Gain insight into different AI-based tools
• Adopt AI-based tools to stay relevant and optimize work for developers and testers
* ChatGPT and OpenAI belong to OpenAI, L.L.C.
4. Na década de 80
eles invadiram as casas e ficaram mais populares, tomando um espaço especial no
entretenimento de crianças e adolescentes
5. Foi nessa época que
a tecnologia e a lógica dos games
foram implantadas em projetos de
treinamento e
simulação
6. o primeiro exemplo vem do exército norte-americano...
os militares modificaram o jogo
Battlezone para criar um simulador
com funções e a sensação do
interior de um tanque de guerra
19. TOYOTA PRIUS
Além de combinar um motor à gasolina com um motor elétrico, o
carro mostra o consumo de combustível e C02 por milha rodada.
Os donos desse carro transformaram isso em uma pequena
competição, tentando fazer o maior número de milhas com o
menor gasto de combustível e gás-carbônico.
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20. Foursquare
Um aplicativo de celular que registra e divulga os lugares visitados
pela pessoa para os seus contatos.
O objetivo do aplicativo é incentivar as pessoas a sair de casa, então
foram adicionados alguns elementos comuns dos games como:
pontos por lugares visitados e medalhas para quem for mais longe.
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21. NINTENDO DS CLASSROOM
Parceria da Nintendo com a Sharp está desenvolvendo um novo sistema
educacional chamado Nintendo DS Classroom.
O produto aproveita a plataforma já existe do game Nintendo DS.
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22. Vibrant brains
É uma “academia para o cérebro” que fica em São Francisco, EUA.
O centro de exercícios para o cérebro conta com vários softwares para
computador, inspirados em jogos de videogame.
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23. Brain Age
Brain Age games é uma série de exercícios para o cérebro, compatível
com o console portátil Nintendo DS.
O produto anuncia que são necessários apenas alguns minutos diários
para exercitar o cérebro e ter uma melhor atividade mental. E com a
portabilidade, o usuário pode jogar em qualquer lugar.
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24. Akoha
Akoha é um game online que incentiva as pessoas a fazerem pequenas
ações para melhorar o mundo.
Os desafios lançados online envolvem tarefas na vida real, como
compartilhar um show ou emprestar um livro, e ao completar as tarefas
o jogador ganha “karma points”.
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25. Games for change (G4C)
G4C é uma instituição que desenvolve jogos para empresas,
universidades e ONG’s, com um objetivo em comum: dar visibilidade a
causas sociais e provocar mudanças de comportamento.
O mais conhecido desses jogos é “Darfur is Dying”, onde o o jogador se
coloca no lugar de um refugiado de Darfur.
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27. MICROSOFT E Netflix
A Microsoft está no ramo do entretenimento com o videogame Xbox.
Assim como a Netflix, que é uma locadora online de filmes.
Percebendo a oportunidade, as duas se uniram e agora os donos de
Xbox podem alugar os filmes da Netflix pelo videogame.
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28. PLAYSTATION 3 COM BLU-RAY
Concorrente direta da Microsoft, a Sony incorporou a tecnologia na qual
é pioneira (Blu-Ray Disc) ao seu videogame, o Playstation 3.
A próxima geração do console permitirá download de filmes e jogos no
formato Blu-ray. Além disso, os vídeos que estiverem em processo de
download poderão ser reproduzidos mesmo em andamento.
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29. Red vs. blue
É uma série criada a partir do game HALO, feita em machimina
(animações que são feitas a partir de máquinas).
Com cenas do jogo e diálogos cômicos criados por um grupo de amigos,
a série foi um fenômeno da internet, chegando a ser vendida em DVD.
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30. Guitar hero e Rock band
Esses dois jogos com simulação de shows foram os principais
responsáveis por tirar o videogame do quarto e levá-lo para a sala.
O número de artistas de peso lançando suas versões dos jogos cresceu
tanto que estão sendo considerados a salvação da indústria musical.
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31. AcordIon HERO / dj hero
O Accordion Hero e o DJ Hero surgiram no mesmo embalo do Guitar
Hero e do Rock Band, com a única diferença da simulação ser de um
acordeon e de uma CDJ.
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32. PROJECT NATAL
A Microsoft ainda lançou, na última E3, o Project Natal, um dispositivo
complementar ao seu videogame, o Xbox.
O aparelho detecta movimento do corpo inteiro, e ainda é capaz de
reconhecer rosto e voz, tornando os jogos muito mais realistas.
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33. Pornô interativo
A Nintendo abriu as portas para o pornô interativo. O controle do Wii
(Wiibrator, que vibra) causou uma série inovações no mercado pornô.
Os criadores do jogo Leisure Suit Larry, por exemplo, já anunciaram
que vão se apropriar do Wiibrator em seu próximo lançamento.
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34. 3D SEX VILLA
O jogo é ambientado em um lugar chamado SexVilla, onde o jogador
pode escolher e criar seu parceiro sexual.
O jogo é bem realista, com uma infinidade de controles, expressões
faciais e ângulos de câmera para não perder nenhum detalhe.
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36. Capitalism
Game para computador que simula o mundo dos negócios.
Foi lançado em 1995 pela Interactive Magic e foi o primeiro jogo desse
tipo a fazer sucesso, seguido por outros como Industry Giant,
Entrepreneur, Corporate Machine e a série Tycoon.
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37. TYCOON
A série Tycoon foi uma das primeiras lançadas com games para
computador onde os jogadores criam, administram ou gerenciam algo.
Pode ser um zoológico, uma companhia aérea, uma empresa de
transportes ou até mesmo um shopping.
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38. INDUSTRY PLAYER
Game que simula o mundo dos negócios em um ambiente online onde
os jogadores competem como empresas. O jogo traz uma série de
ferramentas de análise do negócio e é inclusive utilizado em MBAs.
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39. Fantasy Real Estate
A imobiliária Realius lançou o Fantasy Real Estate, um jogo online que
simula o mercado imobiliário.
O game desafia os jogadores a adivinhar preços de casas à venda no
mercado apenas vendo fotos da propriedade. Quem acerta os preços
praticados pela Realius concorre a prêmios.
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40. EMAIL GAMING
Após estudar jogos como World of Warcraft e perceber o envolvimento
dos jogadores em função das recompensas, Byron Reeves (professor
de Stanford) resolveu aplicar o que viu aos emails corporativos.
Funciona assim: cada usuário recebe uma leva de “pontos” semanais.
Quanto mais pontos forem anexados a um email, maior sua prioridade
na caixa de email dos outros.
As pessoas passaram a mandar menos emails, para economizar seus
pontos, o que reduziu a avalanche de emails habitual e garantiu que
emails urgentes fossem lidos.
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42. WORLD OF WARCRAFT
World of Warcraft é o mais famoso RPG online do mundo. O jogo
possui missões e combates que estimulam a cooperação entre
jogadores e, como é jogado no mundo inteiro, pode ser considerado um
dos maiores agentes de conexão de jogadores.
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43. Fusion Fall
Também é um RPG online, como o World of Warcraft, mas dedicado
especialmente para crianças com mais de 10 anos.
O jogo permite a interação com personagens do Cartoon Network,
como As Meninas Superpoderosas e Dexter, que dão missões e
instruções aos jogadores.
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44. Jam legend
O Jam Legend lembra o Guitar Hero, a diferença é que aqui você joga
online e a guitarra é o teclado do computador. O jogo permite convidar
amigos de qualquer parte do mundo e fazer competições online.
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45. Habbo hotel
É um jogo interativo da internet que também funciona como uma sala
de bate-papo para crianças e adolescentes. Simula o ambiente de um
hotel, onde o usuário, além de interagir com outros jogadores, pode
criar o seu próprio quarto de hotel.
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46. Club penguin
Club Penguin é um MMOG, desenvolvido pelo Disney Channel, para
crianças envolvendo um mundo virtual de games online e atividades.
Os avatares são pinguins e com eles os usuários podem jogar, bater-
papo e participar de atividades em grupo.
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47. PLAYSTATION HOME
Home é uma rede social desenvolvida pela Sony exclusivamente para
os usuários do videogame Playstation 3.
Lançada em 2008, a rede lembra muito o Second Life, permitindo que
o usuário crie seu avatar, sua casa e interaja com os demais usuários
em atividades de entrenimento como mini-games.
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48. Skype para PSP
Percebendo a crescente presença dos games na vida das pessoas, o
Skype lançou sua versão para o videogame portátil PSP, permitindo que
os jogadores do game portátil pudessem alternar suas atividades entre
os jogos e ligações telefônicas via internet.
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49. WEB GAMING
Seria possível fazer o Facebook ou o Myspace ganharem vida? Uma
parceria entre a Khronos e o Mozilla pode tornar isso realidade: games
baseados em browsers e ambientes 3D de redes sociais já utilizadas.
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51. Eminem arg
O rapper Eminem colocou em prática um mini-arg (alternate reality
game) para promover o seu novo álbum, “The Relapse”.
O próprio Eminem é quem dava pistas do jogo em seu Twitter.
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52. The LOST Experience
Game criado pelos produtores da série LOST durante a entre-safra de
temporadas. As dicas eram espalhadas em fotos, vídeos, websites e
comerciais para ajudar os fãs a desvendarem mistérios da série.
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53. Batman DARK KNIGHT
O ARG do Batman conseguiu mobilizar fãs e simpatizantes meses
antes do filme ir para os cinemas. Teve integração de várias mídias,
ações em várias cidades do mundo e um site oficial para acompanhar
tudo isso: WhySoSerious.com
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54. FIAT Punto T-Racer
Em março de 2008, a Fiat realizou uma ação que uniu um game em
tempo real, ao vivo, e o Big Brother Brasil.
Um Punto T-Jet podia ser controlado remotamente de dentro da casa,
competindo com um piloto real num autódromo.
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55. Stella Artois
Para contar a história da marca e torná-la mais conhecida entre os
australianos, a Stella Artois substituiu o papel por PSP’s.
Uma equipe de promotores da marca recebeu 50 portáteis da Sony,
com sistema operacional modificado e conteúdo sobre a cerveja:
filmes, apresentações, músicas e games.
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56. OBAMA IN-GAME ADVERTISING
Muito se fala da estratégia de campanha do presidente Obama em
relação às mídias sociais. Mas a campanha também chama atenção
pelo ineditismo no uso dos games.
Obama comprou espaço publicitário dentro de games famosos como
Burnout Paradise e NBA Live para a PlayStation 3 e Xbox 360.
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57. Super Vôlei OlYmpikus
Para homenagear a seleção brasileira de vôlei, a Olympikus lançou em
2008, junto com os novos uniformes dos atletas, um game chamado
Super Vôlei Brasil. O sucesso foi tanto que em 2009 foi lançada a
sequência do game: Super Vôlei Brasil 2.
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58. Get the glass
A famosa campanha “Got Milk?”, que incentiva há alguns anos as
pessoas a consumirem leite, ganhou um game também.
Em um hotsite chamado Get the Glass, o jogador tinha que guiar uma
família em uma caminhonete até o topo de uma montanha para pegar
um copo de leite. A mecânica lembra os velhos jogos de tabuleiro, só
que num cenário em 3D, podendo até simular o ação de jogar o dado.
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59. The missing bottles
Game da Vodka Smirnoff onde o jogador devia descobrir o motivo de
tantas garrafas da vodka estarem sumindo.
Para isso, algumas dicas eram dadas usando outros sites e redes da
internet, como Youtube, Facebook, Flickr e vários sites falsos que foram
criados apenas para fornecer dicas. Além de causar a interação com o
usuário, havia uma promoção que levava o ganhador e mais 2 amigos
para Londres.
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60. Megaphone
Megaphone é uma empresa que desenvolve games nos quais o celular
das pessoas é o controle.
Para lançar uma nova versão de um de seus games, a empresa
colocou um display gigante nas ruas de Tokyo, que podia ser
acessado com uma simples ligação do celular.
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62. Nike Plus
O tênis da Nike em parceria com a Apple possui um chip que interage
com o mp3 player. Dessa forma o corredor terá informações de
tempo, distância, queima de calorias e ritmo do exercício que podem
ser acessadas no aparelho.
Segundo a marca, o retorno do desempenho em tempo real também é
proporcionado nos fones de ouvido.
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63. Wii-Fit
Uma das grandes inovações do console Wii foi fazer o jogador levantar
da cadeira. A Nintendo aproveitou para lançar um conjunto de games
especialmente criados para condicionamento físico.
O Wii-Fit vem com uma espécie de balança/controle onde você pula,
salta, se mexe, seguindo as indicações dos vários games.
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64. EXERGAMING
É assim que estão sendo chamados alguns exercícios inspirados em
videogames ou com o apoio de videogames.
O foco desses exercícios são as crianças. A ideia é deixar os
exercícios divertidos para elas usando coisas que já as atraem.
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65. LOCO MATRIX
Também voltado para as crianças, o Loco Matrix é um game que se
baseia na tecnologia de posicionamento GPS para criar cenários de
jogos em amplas áreas (cidades, bairros etc.).
A ideia do game é propor desafios que façam as crianças saírem de
casa, guiando-se através do sistema GPS.
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66. digiwall
Digiwall é uma parede de rappel equipada com surround-sound, luzes
e sensores que reagem ao toque, possibilitando jogos, desafios,
competições e treinamentos para condicionamento físico.
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67. POST-SURGERY GAMING
O Wesley Health Care Center, nos EUA, é somente mais um dos
inúmeros centros de recuperação física que utiliza o console Wii para
auxiliar na recuperação de pacientes.
Médicos dizem que a competição ajuda os pacientes a permanecerem
no tratamento.
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69. Start thinking soldier
O Exército Inglês e a Publicis de Londres criaram a campanha chamada
“Start Thinking Soldier” que traz uma simulação da realidade que os
soldados do exército vivem para dentro dos jogos.
A campanha permite que os jogadores tenham a experiência de tomada
de decisões durante os momentos de uma guerra, testando o nível de
EXERCÍCIOS FÍSICOS coleguismo, habilidade de tomar decisões, liderança e resistência física.
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70. Game After Ambush
Apostar em jogos e sistemas interativos para treinar tropas para o
combate é a nova aposta dos estrategistas militares.
O governo norte-americano investiu, no início de 2009, cerca de US$
50 milhões em um jogo chamado After Ambush, que leva a ideia de
trazer o front para dentro do videogame quase à perfeição.
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71. America’s Army
AmericasArmy.com é o primeiro website militar que suporta game e
também o primeiro game a receber licença do governo. É o maior e
mais popular game de realidade virtual inspirado no exército.
É considerado o melhor simulador de treinamento para o exército.
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72. Melhores cirurgiões
Pesquisas recentes descobriram que jogadores ávidos de videogame
podem se tornar melhores cirurgiões. Os “treinados” em videogame
têm melhor coordenação motora e atenção, o que reduziria os erros
em cirurgias.
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73. Ottomax
É um game que simula um ambiente empresarial, onde o jogador
conhece e pratica suas habilidades.
Quinze características são abordadas e avaliadas durante o game. O
jogador interage com a história, decidindo o dia-a-dia do protagonista,
tentando levar a empresa ao sucesso. No final do game, cada jogador
tem acesso a um relatório personalizado que analisa o caminho
percorrido dentro do jogo e apresenta o seu perfil empreendedor.
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74. Ludopark
Seu propósito é ensinar gestão, estimulando o os alunos através de
conteúdos multidisciplinares. É utilizado em escolas e cursos
profissionalizantes, para até 40 jogadores e é o único business game
em tempo real no mercado.
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75. Bizznizz lounge
A ING's Postbank quer encorajar as crianças a usar, ganhar e lidar
com dinheiro através dos jogos.
Para isso eles abriram a Bizznizz Lounge, um banco, no jogo online
Habbo Hotel (uma comunidade com mais de 7 milhões de crianças e
EXERCÍCIOS FÍSICOS adolescentes).
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76. www.dcsnet.com.br/beta
principais fontes utilizadas neste report:
gaming trends discovery channel gizmodo
trendhunter tech crunch ls:n global
springwise wgsn psfk
wired dcs news fast company
jovem nerd dcs reports revista info