GAME DESIGN DOCUMENTATION
Projeto realizado para o Rock in Rio Club
Rock in Rio Club
PROGRAMA DE FIDELIDADE DO ROCK IN RIO
Os ingressos para o Rock in Rio estão esgotados, e como o evento já
possui um clube de relacionamento, nosso trabalho teve como foco uma
estratégia voltada a esse público, com a intenção de potencializar os
ingressos, dar mais visibilidade aos patrocinadores e criar um
relacionamento duradouro com os membros do Rock in Rio Club.
#intro
Top in Rio
VOCÊ NO TOPO DO ROCK
Neste aplicativo os usuários identificados como membros do Rock in Rio
Club concorrerão a prêmios do Rock in Rio e dos seus patrocinadores.
COMO?
Publicando fotos, gravando vídeos e áudios, e compartilhando nas redes
sociais. Tudo isso para acumular pontos e adquirir medalhas e alcançar
o TOPO DO ROCK onde poderão trocar seus pontos por prêmios.
#visão geral
Top in Rio
VOCÊ NO TOPO DO ROCK
Um game social em formato de aplicativo móvel que usa como cenário o
ambiente do Rock in Rio.
O contexto se dá por meio de interações dos usuários com a marca
Rock in Rio e seus patrocinadores, assim atraindo maiores
patrocinadores e dando vantagens exclusivas aos clientes, fidelizando
ambas as partes e provendo relacionamentos.
A história do game é contada pelos próprios membros do Rock in Rio
Club através de fotos, vídeos e áudios.
#contexto do game
Top in Rio
VOCÊ NO TOPO DO ROCK
Os personagens do game serão os próprios usuários do aplicativo, os
cenários serão os mesmos do evento, as músicas cantadas serão de
artistas confirmados, enfim, tudo para tornar o game mais próximo da
realidade do evento.
#objetos essenciais
#descrição avançada
#descrição avançada
#descrição avançada
#descrição avançada
Top in Rio
VOCÊ NO TOPO DO ROCK
Level Design: Como o game será para os sócios do clube do Rock in
Rio, não serão desenvolvidos cenários diferentes, e sim telas seguindo a
identidade do evento, o palco e a equipe das atrações confirmadas, etc.
Quests: A única missão do usuário é somar ponto, quanto mais ele
pontuar dentro do game, mais próximo do topo ele vai estar. E dentro
do App o sistema vai informando o que ele pode fazer para somoar mais
pontos e como chegar ao topo.
#fluxo do game
Top in Rio
VOCÊ NO TOPO DO ROCK
Todo o jogo será para mobile com interação na tela, com botões criados
para cada tipo de interação, o teclado será utilizado apenas na hora de
salvar para o usuário colocar seu nome e pontuar.
#controles
#técnicas de engajamento
O objetivo é somar ponto
e chegar ao topo do rock,
para isso o game traz
tarefas para rankiamento
dos players.
Os usuários mais
pontuados vão ganhando
selos com a nomeação de
cada membro de uma
equipe de rock, desde o
“passador” de som até
ser o vocal da banda.
#técnicas de engajamento
#técnicas de engajamento
#plataforma e tecnologia
Gamification Top in Rio

Gamification Top in Rio

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    GAME DESIGN DOCUMENTATION Projetorealizado para o Rock in Rio Club
  • 2.
    Rock in RioClub PROGRAMA DE FIDELIDADE DO ROCK IN RIO Os ingressos para o Rock in Rio estão esgotados, e como o evento já possui um clube de relacionamento, nosso trabalho teve como foco uma estratégia voltada a esse público, com a intenção de potencializar os ingressos, dar mais visibilidade aos patrocinadores e criar um relacionamento duradouro com os membros do Rock in Rio Club. #intro
  • 3.
    Top in Rio VOCÊNO TOPO DO ROCK Neste aplicativo os usuários identificados como membros do Rock in Rio Club concorrerão a prêmios do Rock in Rio e dos seus patrocinadores. COMO? Publicando fotos, gravando vídeos e áudios, e compartilhando nas redes sociais. Tudo isso para acumular pontos e adquirir medalhas e alcançar o TOPO DO ROCK onde poderão trocar seus pontos por prêmios. #visão geral
  • 4.
    Top in Rio VOCÊNO TOPO DO ROCK Um game social em formato de aplicativo móvel que usa como cenário o ambiente do Rock in Rio. O contexto se dá por meio de interações dos usuários com a marca Rock in Rio e seus patrocinadores, assim atraindo maiores patrocinadores e dando vantagens exclusivas aos clientes, fidelizando ambas as partes e provendo relacionamentos. A história do game é contada pelos próprios membros do Rock in Rio Club através de fotos, vídeos e áudios. #contexto do game
  • 5.
    Top in Rio VOCÊNO TOPO DO ROCK Os personagens do game serão os próprios usuários do aplicativo, os cenários serão os mesmos do evento, as músicas cantadas serão de artistas confirmados, enfim, tudo para tornar o game mais próximo da realidade do evento. #objetos essenciais
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    Top in Rio VOCÊNO TOPO DO ROCK Level Design: Como o game será para os sócios do clube do Rock in Rio, não serão desenvolvidos cenários diferentes, e sim telas seguindo a identidade do evento, o palco e a equipe das atrações confirmadas, etc. Quests: A única missão do usuário é somar ponto, quanto mais ele pontuar dentro do game, mais próximo do topo ele vai estar. E dentro do App o sistema vai informando o que ele pode fazer para somoar mais pontos e como chegar ao topo. #fluxo do game
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    Top in Rio VOCÊNO TOPO DO ROCK Todo o jogo será para mobile com interação na tela, com botões criados para cada tipo de interação, o teclado será utilizado apenas na hora de salvar para o usuário colocar seu nome e pontuar. #controles
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    #técnicas de engajamento Oobjetivo é somar ponto e chegar ao topo do rock, para isso o game traz tarefas para rankiamento dos players. Os usuários mais pontuados vão ganhando selos com a nomeação de cada membro de uma equipe de rock, desde o “passador” de som até ser o vocal da banda.
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