1 – Conjunto de métodos e técnicas para transformar dados em imagem através
de dispositivos gráficos.
2 – É importante para permitir a representação de reais por inteiros, evita o uso
de casas decimais e vírgulas. É também usado para evitar grandes problemas
ocasionados pela representação de números muito grandes.
3 – Projeção Paralela  A imagem é propagada em 2D, ou seja, por mais
distante que os objetos estejam um do outro sempre são vistos do mesmo
tamanho.
Projeção – Perspectiva  A imagem é propagada em 3D, ou seja, quanto mais
distante um ponto estiver, menor ela fica.
4 – Área, Direcional, ponto, local. (Resposta pega do Unity)
5 - Raio – X, Futebol, Monitor, Filmes, Jogos
6 - Sistema onde todas as cores são representadas, basicamente, dentro do
padrão RGB: Vermelho, Verde e Azul.
7 –
Final cg

Final cg

  • 1.
    1 – Conjuntode métodos e técnicas para transformar dados em imagem através de dispositivos gráficos. 2 – É importante para permitir a representação de reais por inteiros, evita o uso de casas decimais e vírgulas. É também usado para evitar grandes problemas ocasionados pela representação de números muito grandes. 3 – Projeção Paralela  A imagem é propagada em 2D, ou seja, por mais distante que os objetos estejam um do outro sempre são vistos do mesmo tamanho. Projeção – Perspectiva  A imagem é propagada em 3D, ou seja, quanto mais distante um ponto estiver, menor ela fica. 4 – Área, Direcional, ponto, local. (Resposta pega do Unity) 5 - Raio – X, Futebol, Monitor, Filmes, Jogos 6 - Sistema onde todas as cores são representadas, basicamente, dentro do padrão RGB: Vermelho, Verde e Azul. 7 –