O documento apresenta os conceitos fundamentais de padrões de projeto introduzidos pelo Gang of Four. Discute definições, categorias, padrões comuns propostos pelo GOF e padrões adicionais propostos por David Budgen. O documento fornece uma introdução abrangente aos padrões de projeto e suas aplicações.
Este documento apresenta um estudo sobre a técnica de desenvolvimento de software Test Driven Development (TDD), com o objetivo de analisar suas características e benefícios. Os acadêmicos aplicaram TDD para desenvolver um protótipo de sistema de gerenciamento escolar e avaliaram os resultados.
O documento discute padrões de projeto de software, incluindo o Gang of Four que descreveu 23 padrões. Ele explica brevemente cinco padrões: template method, strategy, observer, singleton e iterator.
CST EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS IFPB 5º PERÍODO PADRÕES DE PROJE...Os Fantasmas !
Este plano de disciplina discute padrões de projeto de software, incluindo padrões GRASP e GoF. Os objetivos são apresentar conceitos e técnicas de padrões de projeto para modelagem de sistemas e compreender princípios de programação orientada a objetos e padrões de projeto. O conteúdo será ensinado por meio de aulas expositivas e atividades práticas para consolidação dos conceitos.
O documento discute as etapas iniciais de planejamento de um projeto, incluindo a definição do escopo do produto e do projeto, identificação de partes interessadas e adaptação de um modelo de referência.
O documento fornece uma introdução sobre Test Driven Development (TDD) em 3 frases:
TDD é uma metodologia de desenvolvimento de software que utiliza testes para guiar o processo de desenvolvimento de forma incremental, maximizando a qualidade do código e simplificando o processo. O framework JUnit é utilizado para automatizar a execução dos testes unitários escritos, permitindo validar o código a cada nova funcionalidade implementada. A abordagem TDD promove o refinamento contínuo do código através de sucessivas etapas de escrita de testes,
O documento discute as vantagens e desafios da prática de Test-Driven Development (TDD). A prática de TDD pode melhorar a qualidade do código e do projeto de classes, mas não garante esses resultados automaticamente. Os desenvolvedores precisam estar atentos aos feedbacks dos testes para refatorar o código continuamente e melhorar o projeto.
Apresentação do Workshop BDD (Desenvolvimento Guiado por Comportamento) com V...Developer Academy
Apresentação do Workshop BDD (Desenvolvimento Guiado por Comportamento) com Visual Studio 2019. Mais informações podem ser obtidas em www.developeracademy.com.br ou www.developeracademy.dev.
Este documento apresenta um estudo sobre a técnica de desenvolvimento de software Test Driven Development (TDD), com o objetivo de analisar suas características e benefícios. Os acadêmicos aplicaram TDD para desenvolver um protótipo de sistema de gerenciamento escolar e avaliaram os resultados.
O documento discute padrões de projeto de software, incluindo o Gang of Four que descreveu 23 padrões. Ele explica brevemente cinco padrões: template method, strategy, observer, singleton e iterator.
CST EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS IFPB 5º PERÍODO PADRÕES DE PROJE...Os Fantasmas !
Este plano de disciplina discute padrões de projeto de software, incluindo padrões GRASP e GoF. Os objetivos são apresentar conceitos e técnicas de padrões de projeto para modelagem de sistemas e compreender princípios de programação orientada a objetos e padrões de projeto. O conteúdo será ensinado por meio de aulas expositivas e atividades práticas para consolidação dos conceitos.
O documento discute as etapas iniciais de planejamento de um projeto, incluindo a definição do escopo do produto e do projeto, identificação de partes interessadas e adaptação de um modelo de referência.
O documento fornece uma introdução sobre Test Driven Development (TDD) em 3 frases:
TDD é uma metodologia de desenvolvimento de software que utiliza testes para guiar o processo de desenvolvimento de forma incremental, maximizando a qualidade do código e simplificando o processo. O framework JUnit é utilizado para automatizar a execução dos testes unitários escritos, permitindo validar o código a cada nova funcionalidade implementada. A abordagem TDD promove o refinamento contínuo do código através de sucessivas etapas de escrita de testes,
O documento discute as vantagens e desafios da prática de Test-Driven Development (TDD). A prática de TDD pode melhorar a qualidade do código e do projeto de classes, mas não garante esses resultados automaticamente. Os desenvolvedores precisam estar atentos aos feedbacks dos testes para refatorar o código continuamente e melhorar o projeto.
Apresentação do Workshop BDD (Desenvolvimento Guiado por Comportamento) com V...Developer Academy
Apresentação do Workshop BDD (Desenvolvimento Guiado por Comportamento) com Visual Studio 2019. Mais informações podem ser obtidas em www.developeracademy.com.br ou www.developeracademy.dev.
O documento descreve a evolução histórica dos métodos de desenvolvimento de software, desde os anos 1960 até os métodos ágeis dos anos 1990. Apresenta o Coding Dojo como uma técnica de aprendizagem colaborativa baseada na resolução de problemas de programação em grupo e apoiada pelo Desenvolvimento Guiado por Testes. O objetivo do Coding Dojo não é encontrar soluções, mas disseminar conhecimentos sobre desenvolvimento de software entre os participantes.
Um padrão é a solução para um determinado problema em um determinado contexto. Um padrão codifica conhecimento específico obtido em uma experiência em um determinado domínio. Um sistema bem estruturado estará cheio de padrões: de linguagem; de projeto; e de arquitetura. Segundo Fowler, podem ser utilizados para melhorar o entendimento ou comunicação dos problemas e decisões arquiteturais. Podem ser vistos como uma tentativa de criar um vocabulário comum para comunicação.
Um padrão que se deve ter conhecimento na orientação a objetos é o GRASP que significa General Responsability Assignment Software Patterns e que descreve os princípios fundamentais do design orientado a objetos e a atribuição de responsabilidades. Outro padrão é o de Gamma, et al que descreve vinte e três padrões clássicos na orientação a objetos. O padrão de Gamma é mais conhecido como padrão da gangue dos quatro (Gang of Four patterns, ou apenas GoF).
O documento discute como o Managed Extensibility Framework (MEF) pode ser usado para criar aplicações .NET mais extensíveis e componíveis através da injeção de dependência. O MEF permite que desenvolvedores criem aplicações que podem ser estendidas com novas funcionalidades sem ter que recompilar o código existente. O documento também explica como o MEF pode ser integrado ao ASP.NET MVC 3 para fornecer resolução de dependência flexível.
O documento discute o que deve ser procurado em uma revisão de código, incluindo se o código se adequa à arquitetura do projeto, é legível e mantível, contém testes adequados e segue boas práticas de programação. Ele também lista ferramentas como Lint, Checkstyle e SonarQube que podem auxiliar na análise do código.
O documento discute as vantagens de testes automatizados e da prática de desenvolvimento guiada por testes (TDD). Apresenta brevemente alguns desenvolvedores que apoiam essas técnicas e descreve um exemplo simples de implementação de um CRUD de usuários usando TDD. Enfatiza a importância de testes de unidade, mocks e a cobertura de código para garantir a qualidade do software.
Questionário sobre padrões de projeto revisão da tentativaAluisioSantos4
O documento descreve um questionário sobre padrões de projeto realizado no Moodle. O questionário foi concluído em 8 minutos e 55 segundos e obteve nota máxima de 10 pontos.
O documento discute testes de software, incluindo níveis de teste, modos de teste e abordagens como TDD (Desenvolvimento Dirigido por Testes) e BDD (Projeto Guiado por Comportamento). Ele fornece exemplos de como aplicar TDD e BDD, destacando a importância dos testes para medir a qualidade do software e reduzir falhas.
O documento descreve o TDD (Test Driven Development), seu ciclo e conceitos fundamentais, como escrever testes com JUnit e aplicar BDD (Behavior Driven Development). O TDD tem como objetivo código limpo e funcional através de testes automatizados, enquanto o BDD integra as regras de negócio no desenvolvimento guiado por testes.
Este documento descreve um programa de treinamento em Java oferecido pela empresa BRAZOFT SOLUTIONS, incluindo informações sobre os módulos, pré-requisitos, carga horária e tópicos abordados em cada módulo. O documento também contém instruções de confidencialidade.
TDC 2014 - A influência dos processos de desenvolvimento na arquiteturaEric Lemes
A apresentação discute a relação entre "design smells" e práticas ruins de desenvolvimento, sugerindo uma abordagem para implementar melhores processos e refatorar uma arquitetura já existente
1) O documento apresenta Rodrigo Branas, um especialista em Java com mais de 10 anos de experiência.
2) Discutem-se os problemas da abordagem tradicional de modelagem de software, como suposições altas e falta de feedback.
3) Defende-se uma abordagem incremental e iterativa de modelagem, com foco no código como modelo e feedback constante.
O documento discute o uso de Test Driven Development (TDD) e Integração Contínua no desenvolvimento de software. Ele apresenta os benefícios dessas técnicas, como aumento de produtividade e qualidade do software. O documento também descreve o processo de configurar um servidor de integração contínua para automatizar builds e testes durante o desenvolvimento.
O documento apresenta Paulo Roberto Furtado Serra, que é um especialista em metodologias ágeis de desenvolvimento e gerenciamento de projetos. O curso tem como objetivo repassar os princípios das metodologias ágeis e introduzir os conceitos e práticas do Scrum, preparando a equipe para utilizá-lo. Também discute problemas comuns em projetos e a necessidade de novas abordagens como as metodologias ágeis.
O documento apresenta uma introdução aos padrões de projeto de software orientado a objetos. Discute a inspiração dos padrões de Christopher Alexander, o livro "Gang of Four" que catalogou 23 padrões comumente usados e o formato de descrição de cada padrão. Como exemplo, detalha o padrão Abstract Factory, explicando sua motivação, estrutura, participantes e implementação.
Padrões de Projeto de Software Orientado a ObjetosFabio Kon
O documento apresenta uma introdução aos padrões de projeto de software orientado a objetos. Discute a inspiração dos padrões de Christopher Alexander, o livro "Gang of Four" que catalogou 23 padrões comumente usados e o formato de descrição de cada padrão. Apresenta o padrão Abstract Factory como exemplo, descrevendo seu objetivo, estrutura, participantes e implementação.
A Academia do Arquiteto Globalcode oferece três cursos de formação especializada em arquitetura de software, com duração total de 120 horas. Os cursos abordam tópicos como gestão do ciclo de vida de aplicativos, fundamentos e técnicas de arquitetura, e arquiteturas avançadas com Java. Recursos como apostilas, máquinas virtuais e suporte online são fornecidos para apoiar o aprendizado.
Gerenciamento De Projeto Para SlideshareLeila Oliva
O documento fornece informações sobre um workshop de gestão de projetos. Ele discute como produzir planos de projeto de sucesso, habilidades de liderança e ferramentas de acompanhamento de projeto. Também define termos como time principal, time satélite e time estendido, e fornece exemplos de estruturas de times.
Mais conteúdo relacionado
Semelhante a Design Patterns - Introdução e Práticas
O documento descreve a evolução histórica dos métodos de desenvolvimento de software, desde os anos 1960 até os métodos ágeis dos anos 1990. Apresenta o Coding Dojo como uma técnica de aprendizagem colaborativa baseada na resolução de problemas de programação em grupo e apoiada pelo Desenvolvimento Guiado por Testes. O objetivo do Coding Dojo não é encontrar soluções, mas disseminar conhecimentos sobre desenvolvimento de software entre os participantes.
Um padrão é a solução para um determinado problema em um determinado contexto. Um padrão codifica conhecimento específico obtido em uma experiência em um determinado domínio. Um sistema bem estruturado estará cheio de padrões: de linguagem; de projeto; e de arquitetura. Segundo Fowler, podem ser utilizados para melhorar o entendimento ou comunicação dos problemas e decisões arquiteturais. Podem ser vistos como uma tentativa de criar um vocabulário comum para comunicação.
Um padrão que se deve ter conhecimento na orientação a objetos é o GRASP que significa General Responsability Assignment Software Patterns e que descreve os princípios fundamentais do design orientado a objetos e a atribuição de responsabilidades. Outro padrão é o de Gamma, et al que descreve vinte e três padrões clássicos na orientação a objetos. O padrão de Gamma é mais conhecido como padrão da gangue dos quatro (Gang of Four patterns, ou apenas GoF).
O documento discute como o Managed Extensibility Framework (MEF) pode ser usado para criar aplicações .NET mais extensíveis e componíveis através da injeção de dependência. O MEF permite que desenvolvedores criem aplicações que podem ser estendidas com novas funcionalidades sem ter que recompilar o código existente. O documento também explica como o MEF pode ser integrado ao ASP.NET MVC 3 para fornecer resolução de dependência flexível.
O documento discute o que deve ser procurado em uma revisão de código, incluindo se o código se adequa à arquitetura do projeto, é legível e mantível, contém testes adequados e segue boas práticas de programação. Ele também lista ferramentas como Lint, Checkstyle e SonarQube que podem auxiliar na análise do código.
O documento discute as vantagens de testes automatizados e da prática de desenvolvimento guiada por testes (TDD). Apresenta brevemente alguns desenvolvedores que apoiam essas técnicas e descreve um exemplo simples de implementação de um CRUD de usuários usando TDD. Enfatiza a importância de testes de unidade, mocks e a cobertura de código para garantir a qualidade do software.
Questionário sobre padrões de projeto revisão da tentativaAluisioSantos4
O documento descreve um questionário sobre padrões de projeto realizado no Moodle. O questionário foi concluído em 8 minutos e 55 segundos e obteve nota máxima de 10 pontos.
O documento discute testes de software, incluindo níveis de teste, modos de teste e abordagens como TDD (Desenvolvimento Dirigido por Testes) e BDD (Projeto Guiado por Comportamento). Ele fornece exemplos de como aplicar TDD e BDD, destacando a importância dos testes para medir a qualidade do software e reduzir falhas.
O documento descreve o TDD (Test Driven Development), seu ciclo e conceitos fundamentais, como escrever testes com JUnit e aplicar BDD (Behavior Driven Development). O TDD tem como objetivo código limpo e funcional através de testes automatizados, enquanto o BDD integra as regras de negócio no desenvolvimento guiado por testes.
Este documento descreve um programa de treinamento em Java oferecido pela empresa BRAZOFT SOLUTIONS, incluindo informações sobre os módulos, pré-requisitos, carga horária e tópicos abordados em cada módulo. O documento também contém instruções de confidencialidade.
TDC 2014 - A influência dos processos de desenvolvimento na arquiteturaEric Lemes
A apresentação discute a relação entre "design smells" e práticas ruins de desenvolvimento, sugerindo uma abordagem para implementar melhores processos e refatorar uma arquitetura já existente
1) O documento apresenta Rodrigo Branas, um especialista em Java com mais de 10 anos de experiência.
2) Discutem-se os problemas da abordagem tradicional de modelagem de software, como suposições altas e falta de feedback.
3) Defende-se uma abordagem incremental e iterativa de modelagem, com foco no código como modelo e feedback constante.
O documento discute o uso de Test Driven Development (TDD) e Integração Contínua no desenvolvimento de software. Ele apresenta os benefícios dessas técnicas, como aumento de produtividade e qualidade do software. O documento também descreve o processo de configurar um servidor de integração contínua para automatizar builds e testes durante o desenvolvimento.
O documento apresenta Paulo Roberto Furtado Serra, que é um especialista em metodologias ágeis de desenvolvimento e gerenciamento de projetos. O curso tem como objetivo repassar os princípios das metodologias ágeis e introduzir os conceitos e práticas do Scrum, preparando a equipe para utilizá-lo. Também discute problemas comuns em projetos e a necessidade de novas abordagens como as metodologias ágeis.
O documento apresenta uma introdução aos padrões de projeto de software orientado a objetos. Discute a inspiração dos padrões de Christopher Alexander, o livro "Gang of Four" que catalogou 23 padrões comumente usados e o formato de descrição de cada padrão. Como exemplo, detalha o padrão Abstract Factory, explicando sua motivação, estrutura, participantes e implementação.
Padrões de Projeto de Software Orientado a ObjetosFabio Kon
O documento apresenta uma introdução aos padrões de projeto de software orientado a objetos. Discute a inspiração dos padrões de Christopher Alexander, o livro "Gang of Four" que catalogou 23 padrões comumente usados e o formato de descrição de cada padrão. Apresenta o padrão Abstract Factory como exemplo, descrevendo seu objetivo, estrutura, participantes e implementação.
A Academia do Arquiteto Globalcode oferece três cursos de formação especializada em arquitetura de software, com duração total de 120 horas. Os cursos abordam tópicos como gestão do ciclo de vida de aplicativos, fundamentos e técnicas de arquitetura, e arquiteturas avançadas com Java. Recursos como apostilas, máquinas virtuais e suporte online são fornecidos para apoiar o aprendizado.
Gerenciamento De Projeto Para SlideshareLeila Oliva
O documento fornece informações sobre um workshop de gestão de projetos. Ele discute como produzir planos de projeto de sucesso, habilidades de liderança e ferramentas de acompanhamento de projeto. Também define termos como time principal, time satélite e time estendido, e fornece exemplos de estruturas de times.
Semelhante a Design Patterns - Introdução e Práticas (20)
2. ÍNDICE
1. Introdução
2. Definição
3. Categorização
a. GOF
b. Metsker & Wesley
4. Common Patterns (by GOF)
5. VU Patterns (David Budgen)
6. Conclusões
3. ÍNDICE
1. Introdução
2. Definição
3. Categorização
a. GOF
b. Metsker & Wesley
4. Common Patterns (by GOF)
5. VU Patterns (David Budgen)
6. Conclusões
4. INTRODUÇÃO
Um padrão é uma maneira específica de fazer algo, ou um maneira
predefinida de alcançar determinado objetivo, capaz de resolver
problemas nos mais variados contextos.
CristopherAlexander - Arquiteto que documentou as melhores
práticas de padrões de projeto para a construção civil. A engenharia
de software foi fortemente influenciada pelo seu trabalho.
5. INTRODUÇÃO
Gamma, E., Helm, R., Johnson, R., & Vlissides, J. (2002). Design
Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software.
Metsker, S. J., & Wesley, P. A. (2002). Design Patterns Java
Workbook. Design.
6. ÍNDICE
1. Introdução
2. Definição
3. Categorização
a. GOF
b. Metsker & Wesley
4. Common Patterns (by GOF)
5. VU Patterns (David Budgen)
6. Conclusões
7. DEFINIÇÃO
Um DesignPattern é um padrão definido para resolver determinado
problema, que utiliza classes e métodos de uma linguagem orientada
à objetos.
11. DEFINIÇÃO
Elementos Essenciais de um padrão*:
● Nome
● Problema
● Solução "ripple-effect"
● Consequências
Ampatzoglou, A., Chatzigeorgiou, A., Charalampidou, S., & Avgeriou, P. (2015). The effect of GoF design patterns on
stability: A case study. IEEE Transactions on Software Engineering, 41(8), 781–802.
20. CommonPatterns(byGOF)
Adapter (Wrapper)
Converter a interface de uma classe em outra interface esperada pelo
cliente.
Permite comunicação entre classes que não poderiam trabalhar
juntas devido à incompatibilidade de suas interfaces.
22. CommonPatterns(byGOF)
Composite
Compõe objetos em estruturas de árvore para representar
hierarquias.
Composite permite que clientes tratem objetos individuais e
composições de objetos de maneira uniforme.
30. CommonPatterns(byGOF)
Strategy
Definir uma família de algoritmos, encapsular cada um, e fazê-los
intercambiáveis. Strategy permite que algoritmos mudem
independentemente entre clientes que os utilizam.
32. CommonPatterns(byGOF)
TemplateMethod
Define o esqueleto de um algoritmo dentro de uma operação,
deixando alguns passos a serem preenchidos pelas subclasses.
Template Method permite que suas subclasses redefinam certos
passos de um algoritmo sem mudar a sua estrutura.
35. ÍNDICE
1. Introdução
2. Definição
3. Categorização
a. GOF
b. Metsker & Wesley
4. Common Patterns (by GOF)
5. VU Patterns (David Budgen)
6. Conclusões
36. VUPatterns(DavidBudgen)
Zhang, C., & Budgen, D. (2013). A survey of experienced user perceptions about
software design patterns. Information and Software Technology, 55(5), 822–835.
43. VUPatterns(DavidBudgen)
Facade
O objetivo deste padrão é fornecer uma interface unificada para um
determinado conjunto de interfaces de um subsistema.
Ele define uma interface em alto nível que visa simplificar o uso de
subsistemas.