O documento descreve uma ferramenta de depuração chamada glslAngel para a linguagem de shader GLSL. A ferramenta permite depurar, editar e compilar shaders GLSL de forma integrada ao programa hospedeiro OpenGL. Isso é feito interceptando chamadas OpenGL e reescrevendo os shaders para coletar informações durante a execução. A ferramenta visa facilitar o desenvolvimento de aplicações que utilizam shaders ao fornecer um ambiente de depuração.