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http://www.luiztools.com.br
 Introdução ao Lua
 Funcionamento
 Sintaxe
 Mercado
 Referências
 Lua é uma linguagem de programação
interpretada, imperativa, de script,
procedural, pequena e leve, projetada para
expandir aplicações em geral, por ser uma
linguagem extensível (que une partes de um
programa feitas em mais de uma
linguagem), para prototipagem e para ser
embarcada em softwares complexos, como
jogos.
 Criada na PUC-Rio para ser usada na
Petrobras em 1993
 extensível
 Tipada dinamicamente
 Bytecodes
 Garbage collector e auto mem management
 Permite executar código C
 Multiplataforma (qualquer uma que rode C,
como Windows, Linux, Mac OS, Android e
iOS)
 A compilação dos arquivos .lua gera
bytecodes Lua
 O interpretador Lua, escrito em C, lê e
interpreta estes bytecodes
 O programa final é executado em Assembly,
assim como no C
 Teste online: http://www.lua.org/demo.html
 Semelhante ao Python, Ruby e Javascript
 Tipagem dinâmica
 Strings (‘palavra’ ou “palavra”)
 Números (10 ou 10.5)
 Booleano (true e false)
 Nulo (nil)
 Arquivos .lua
 Variáveis locais e globais (local)
 Funções locais e globais (local function -
end)
 If – then – else – elseif - end
 Impressão no console (print)
 and – or - > - < - == - ~=
 +, -, *, /, %, ^
 Métodos e funções ( ‘.’ e ‘:’)
 Linkando arquivos (require)
 Concatenação (..)
 Conversão automática de tipo
 ; opcional
 while – do – end
 repeat – until
 break e return
 Tables {}
 cliente.nome, cliente[“nome”] ou cliente[1]
 1-based arrays
 # - lenght operator
 Biblioteca ‘math’
 Biblioteca ‘string’
 Biblioteca ‘io’ e ‘file’
 Processamento de texto
 Robótica
 Desenvolvimento de games (Angry Birds,
Civilization, Fable, Ragnarok, Tibia, World of
Warcraft)
 Lucas Arts utiliza Lua em alguns jogos
 Adobe utiliza Lua em alguns softwares
 Site Oficial: http://www.lua.org/
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 Meu blog: http://www.luiztools.com.br
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Curso Corona SDK - Módulo 2

  • 1. Luiz Fernando Duarte Junior http://www.luiztools.com.br
  • 2.  Introdução ao Lua  Funcionamento  Sintaxe  Mercado  Referências
  • 3.  Lua é uma linguagem de programação interpretada, imperativa, de script, procedural, pequena e leve, projetada para expandir aplicações em geral, por ser uma linguagem extensível (que une partes de um programa feitas em mais de uma linguagem), para prototipagem e para ser embarcada em softwares complexos, como jogos.
  • 4.  Criada na PUC-Rio para ser usada na Petrobras em 1993  extensível  Tipada dinamicamente  Bytecodes  Garbage collector e auto mem management
  • 5.  Permite executar código C  Multiplataforma (qualquer uma que rode C, como Windows, Linux, Mac OS, Android e iOS)
  • 6.  A compilação dos arquivos .lua gera bytecodes Lua  O interpretador Lua, escrito em C, lê e interpreta estes bytecodes  O programa final é executado em Assembly, assim como no C  Teste online: http://www.lua.org/demo.html
  • 7.  Semelhante ao Python, Ruby e Javascript  Tipagem dinâmica  Strings (‘palavra’ ou “palavra”)  Números (10 ou 10.5)  Booleano (true e false)  Nulo (nil)  Arquivos .lua
  • 8.  Variáveis locais e globais (local)  Funções locais e globais (local function - end)  If – then – else – elseif - end  Impressão no console (print)  and – or - > - < - == - ~=  +, -, *, /, %, ^
  • 9.  Métodos e funções ( ‘.’ e ‘:’)  Linkando arquivos (require)  Concatenação (..)  Conversão automática de tipo  ; opcional  while – do – end  repeat – until
  • 10.  break e return  Tables {}  cliente.nome, cliente[“nome”] ou cliente[1]  1-based arrays  # - lenght operator  Biblioteca ‘math’  Biblioteca ‘string’  Biblioteca ‘io’ e ‘file’
  • 11.  Processamento de texto  Robótica  Desenvolvimento de games (Angry Birds, Civilization, Fable, Ragnarok, Tibia, World of Warcraft)  Lucas Arts utiliza Lua em alguns jogos  Adobe utiliza Lua em alguns softwares
  • 12.  Site Oficial: http://www.lua.org/  Wiki Oficial: http://lua-users.org/wiki/  Meu blog: http://www.luiztools.com.br