O documento discute os cursos de formação de animador FLASH, que ensinam a criar aplicativos, jogos e charges para a internet usando a plataforma FLASH. Inclui detalhes sobre cursos básicos e avançados de FLASH, desenho estilo cartum, e a criação de charges em FLASH.
Grupo de estudos AS3 - Introdução ao ActionScript 3.0Fábio Flatschart
O documento introduz o ActionScript 3.0, apresentando a plataforma Flash, o que é ActionScript e sua evolução, como funciona, e como aprender a nova linguagem usando o ambiente de autoria do Adobe Flash.
Este documento fornece uma introdução abrangente aos conceitos e ferramentas fundamentais para o desenvolvimento de sites e aplicações multimídia, incluindo definições de servidores, web designers, web developers, layouts, domínios, endereços IP e de email. Também discute fatores importantes para implementação de sites e linguagens de programação do lado do cliente e servidor.
Ativa o assistente de configuração de filme, que auxilia na configuração inicial.
Qualidade (Quality):
Define a qualidade de compressão do arquivo final.
Duração (Duration):
Define a duração total do filme em segundos.
Quadros (Frames):
Define o número total de quadros do filme.
Taxa de Quadros (Frame Rate):
Define em quantos quadros por segundo seu filme será apresentado.
Cor de Fundo (Background Color):
Define a cor de fundo do palco.
Salve suas configurações e comece a trabalhar!
Div
O documento resume sete lições que podemos aprender com o bambu: 1) humildade diante dos problemas; 2) criar raízes profundas na fé; 3) viver em comunidade para se apoiarem mutuamente; 4) não se distrair com coisas insignificantes; 5) crescer através dos desafios da vida; 6) estar vazio de si para ser preenchido pelo Espírito Santo; 7) buscar as coisas espirituais.
Somos apaixonados por PowerPoint! Bom pra você, que não vai precisar mais perder um tempão tentando dar um “tapa” naqueles slides tão importantes e com prazo “pra ontem".
O documento discute estratégias para motivar alunos em sala de aula, incluindo atender às suas necessidades básicas, centrar o ensino no aluno, estimular a motivação intrínseca, criar um ambiente agradável, valorizar as contribuições dos alunos e estabelecer metas individuais. Também fornece dicas como mostrar a aplicação prática do conteúdo e despertar a curiosidade dos alunos.
O documento discute como dominar o mundo através do empreendedorismo. Ele descreve as razões para se juntar a uma empresa júnior, incluindo ganhar experiência e dominar o mundo. Ele também fornece dicas sobre como sair do lugar, como aproveitar oportunidades e conhecer as pessoas certas. Finalmente, oferece dicas de sobrevivência para empreender, como não ter medo e ter paixão.
Este documento apresenta uma sessão técnica sobre Silverlight 4 e Expression Blend 4. A sessão irá cobrir os principais recursos dessas tecnologias, incluindo layout, controles, data binding, visual state manager e dicas para desenvolvimento. O objetivo é mostrar como essas ferramentas podem ser usadas para criar experiências ricas para web e além.
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Este documento serve como uma fundamentação teórica para o mini-curso, no pré-evento GDS, o qual abordará fatores importantes sobre a criação de jogos on-line e offline, utilizando a tecnologia Adobe Flash.
Tal mini-curso se aterá em introduzir o ActionScript 3.0 - a mais nova linguagem de programação para Flash - e abordar tópicos relacionados na criação de games.
Este artigo tem por objetivo o esclarecimento, em questões de teoria e tecnologia, do uso de técnicas de animação computadorizadas - mais espe- cificamente falando de bibliotecas - num ambiente não muito conhecido pelo uso de técnicas clássicas, na Web. Porém, o foco secundário é em cima da tecnologia Flash, que está cada vez mais presente neste âmbito
O documento descreve vários cursos de informática e programação, incluindo cursos básicos sobre o Windows, Word, PowerPoint, Excel e Internet. Também inclui cursos mais avançados sobre desenvolvimento web usando PHP, MySQL, ASP.NET, Java e programação para dispositivos móveis.
O documento fornece uma visão geral da disciplina Flash Professional CS5. Apresenta os objetivos de aprender conceitos sobre a plataforma Flash e aprofundar o conhecimento sobre a linguagem de programação ActionScript. Detalha os tópicos a serem abordados, incluindo fundamentos do Flash, ActionScript 3.0, elementos multimídia e metodologia de ensino.
Vitor Feitosa de Campos é um professor e profissional de tecnologia da informação com experiência em design gráfico, programação web, e educação superior. Ele tem formação em análise e desenvolvimento de sistemas e docência no ensino superior, além de certificações em pacote office e web design.
O documento descreve um treinamento corporativo para capacitar profissionais em ferramentas digitais. O treinamento ensina habilidades em pacotes Microsoft Office, Adobe, HTML/CSS e desenvolvimento web para melhorar a produtividade no trabalho e a competitividade no mercado.
O documento descreve as principais características e funcionalidades do Macromedia Flash. O Flash permite criar animações vetoriais interativas para a web de forma compacta e versátil, suportando recursos como som, botões interativos e importação de vários formatos de imagem e áudio. As animações em Flash são construídas através de frames vetoriais que consomem pouco espaço quando comparadas a formatos como GIF.
O documento discute as plataformas web e mobile para realidade aumentada, bibliotecas de rastreamento como FLARToolkit e Flare, e ferramentas para desenvolvimento de aplicativos como FlarManager e Layar. Ele também descreve soluções para realidade aumentada em dispositivos móveis como Layar e Junaio/Metaio.
O documento discute as principais tecnologias de animação para web ao longo do tempo, incluindo GIF, Shockwave, Flash e HTML5. Apresenta também os 12 princípios fundamentais da animação e as variáveis gramaticais dos meios de comunicação.
Os slides foram preparados para a aula sobre animação em um projeto Web. Neles procuro abordar um pouco sobre os principais formatos GIF animado, Shockwave, Flash e HTML 5. Algumas técnicas gerais de animação e as especificidades para web, nas questões técnicas e de linguagem.
O documento descreve vários cursos de informática e programação oferecidos por um centro de treinamento tecnológico. Os cursos variam de introdução a softwares como Word e PowerPoint para iniciantes, a cursos avançados de desenvolvimento web com PHP, ASP, Java e .NET. O centro oferece cursos modulares em horários flexíveis e cursos intensivos sob demanda para empresas.
Rio Info 2010 - Oficina - Oficina Papel Devigner Novidades HTML5 - Ricardo Pa...Rio Info
O documento discute as novidades do HTML5 e o surgimento do profissional "devigner", capaz de desenvolver interfaces avançadas utilizando as novas tecnologias web. O HTML5 traz novos elementos semânticos, componentes de formulário, canvas, audio, vídeo e APIs que permitem aplicações mais ricas diretamente na web, sem depender de plugins. Isso exige novas habilidades dos desenvolvedores web.
ANIMATE CC – A NOVA APOSTA DA ADOBE PARA ANIMAÇÃO NA WEBdualpixel
O documento discute a evolução do Adobe Animate CC como substituto do Flash Professional para criação de animações para web. Apresenta os formatos Canvas, SVG, WebGL e sprites como alternativas para publicação de animações e detalha os recursos e limitações de cada um. Também aborda a integração do Animate CC com outros softwares Adobe e sua utilização para produção de aplicativos multiplataforma.
Vitor Feitosa de Campos possui experiência de 13,5 anos na área de tecnologia e informática, com ênfase em design gráfico, programação, redes e educação. Ele possui graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas e pós-graduação em Docência no Ensino Superior. Atualmente leciona diversos cursos de informática e tecnologia.
Este plano de aula tem como objetivo ensinar HTML básico para alunos de especialização em engenharia de software. A aula apresentará a história e sintaxe do HTML, seus principais elementos como tags, e exemplos de formulários e JavaScript. Os alunos participarão de um exercício prático no final para reforçar os conceitos aprendidos.
Silverlight é uma tecnologia da Microsoft para criar aplicações ricas para a web usando XAML. Permite animações, vídeo HD, gráficos 3D e interatividade avançada no navegador. A versão 3.0 adiciona suporte a H.264, aceleração gráfica e novas ferramentas no Visual Studio.
Desenvolvimento web: PHP orientado a objetosLucas Vegi
Este documento apresenta um curso de PHP orientado a objetos. O curso tem como objetivo ensinar conceitos básicos de PHP para iniciar projetos de programação orientada a objetos nesta linguagem. O conteúdo programático inclui módulos sobre introdução ao PHP, a linguagem PHP, programação orientada a objetos com PHP e sessões.
Alexandre Rezende de Castro possui 15 anos de experiência em design para sistemas web. Ele trabalhou para grandes empresas como Petrobras, Embratel e Bradesco Seguros. Alexandre tem conhecimentos avançados em HTML, CSS, Adobe Photoshop e Dreamweaver. Ele também tem experiência em arquitetura da informação, design de interação e usabilidade.
Animation with Motion Capture: Applications, Development and Distribution of a Real-Time System and Open Source.
Animação com Captura de Movimento: Aplicações, Desenvolvimento e Distribuição de um Sistema em Tempo Real e de Código Aberto.
T@rget trust t-curso de ferramentas para automação de teste de softwareTargettrust
O documento discute cursos de teste de software, incluindo conceitos e técnicas de teste necessárias para o desenvolvimento de software de qualidade. Ele também descreve três cursos específicos que abordam introdução ao processo de teste de software, planejamento e execução de testes e ferramentas para automação de testes.
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T@rget Trust - Formação: Animador Flash
1. Animador FLASH Os cursos da Formação Animador Flash preparam o aluno para criar aplicativos, jogos em 2D e charges, tendo como destino principal a internet, com a vantagem de poder criar tudo isso com uma única plataforma sem depender de outras linguagens, permitindo aos Designers criar animações complexas sem se preocupar com programação, deixando fluir a criatividade que é o forte deste profissional.
2. Animador FLASH O desenvolvimento das tecnologias e o surgimento do HTML 5 deram ao Flash um papel importante e objetivo, no que se refere ao desenvolvimento de aplicações interativas complexas, visto que o HTML 5 passa a assumir interatividades mais básicas.
3. Animador FLASH A Adobe, lançou em Março de 2011 o Wallaby, software que transforma arquivos de Flash em HTML. Desta forma será possível a visualização de vídeos e animações produzidos na primeira linguagem em dispositivos como iPhones e iPads, que suportam o HTML, mas não reproduzem arquivos em Flash no navegador Safari do iOS.
4. Animador FLASH Ainda, os arquivos em HTML convertidos pelo Wallaby poderão novamente ser indexados por programas de webdesign, como o DreamWeaver, e depois exportados novamente. É possível ainda exportar um projeto em Flash para um formato de aplicativo padrão da APPLE, rodando nativamente no aparelho fora do navegador.
5. Animador FLASH Formação exclusiva no RS, ministrada por instrutor certificado ADOBE - CertifiedExpert Flash Professional. Tecnologias: Adobe FLASHDuração: 68h
7. FLASH Essencial Este curso apresenta ao aluno as principais funcionalidades do Adobe Flash. Uma plataforma rica e completa para desenvolver aplicativos multimídia para internet. Duração: 20h
8. FLASH Essencial Objetivos - Conhecer a história do Flash e sua atual posição no mercado de trabalho;- Compreender as funcionalidades principais do Flash para criar desenhos vetorias;- Compreender as funcionalidades principais do Flash para criar animações;- Preparar o aluno com conhecimentos sólidos para criar animações profissionais no curso de Flash Avançado.Pré-requisitos - Noções de Informática- Experiência com a utilização de interface gráfica para usuário (windows, linux e macintosh)
10. FLASH Essencial Conteúdo 1. Fundamentos básicos da interface - Introdução - Conhecendo a interface do Flash CS4 - Personalizando sua interface - Progresso do projeto - O projeto continua
11. FLASH Essencial 2. Criando elementos gráficos - Introdução - Modos de desenho - Usando preenchimentos e traçados - Trabalhando com cor - Usando opções de ferramentas contextuais - Criando texto estático - Usando a ferramenta Spray Brush
12. FLASH Essencial 3. Usando símbolos - Introdução - Tipos de símbolos - Criando e editando símbolos - Reutilizando símbolos - Usando a ferramenta Deco4. Importando elementos gráficos - Introdução - Importando elementos gráficos - Importando uma sequência de imagens - Trabalhando com bitmaps
13. FLASH Essencial 5. Animação - Introdução - Conhecendo a Timeline- Criando animações frame a frame - Criando um ShapeTween- Adicionando uma máscara de camada - Criando um MotionTween- Usando MotionPresets- Copiando movimento - Usando o painel Motion Editor - Atenuação - Criando um ClassicTween
14. FLASH Essencial 6. Filtros e modos de mesclagem - Introdução - Armazenamento de bitmaps em cache- Filtros - Modos de mesclagem- Máscaras com Alpha
15. FLASH Avançado Este curso de Falsh Avançado oferece ao aluno a oportunidade de conhecer a fundo todos os recursos e técnicas para criar animações profissionais no Adobe Flash. O curso é ministrado por um instrutor certificado ACE(Adobe CertifiedExpert) com longa experiência no mercado. Duração: 20h
16. FLASH Avançado Objetivos - Conhecer as técnicas de animação mais usadas no mercado de trabalho;- Animações sofisticadas com efeito 3D;- Animar personagens com Cinemática Inversa;- Efeitos avançados com o poderoso painel Motion Editor. Pré-requisitos - Noções de Informática- Experiência com a utilização de interface gráfica para usuário (windows, linux e macintosh)- Curso T@rgetTrust Flash Essencial
18. FLASH Avançado Conteúdo 1. Fundamentos do ActionScript - Introdução - Quanto do ActionScript é abordado neste livro? - Apresentando os elementos de interface do- ActionScript- Gramática básica do script - Questões básicas de sintaxe - Tipos de variáveis e de dados - Modelando tipos de dados - Operadores - Escopo e o identificador this
19.
20. FLASH Avançado 3. 3D - Introdução - Movendo objetos no espaço 3D - Configurações globais de ambiente 3D - Animando propriedades 3D - Gerenciamento da profundidade - O efeito parallaxscrolling- Usando o ActionScript para alterar as propriedades 3D
21. FLASH Avançado 4. Cinemática inversa - Introdução - Anatomia de uma armadura - Usando a ferramenta Bone com movieclips- Modo authortime- Modo runtime- Rotação e translação de junção - Transformando movieclips e armaduras - Transformando movieclips e armaduras - Usando a ferramenta Bone com formas - ActionScript básico
22. FLASH Avançado 5. Texto - Introdução - Componentes - Configurando campos de texto com a interface do Flash - Redimensionando campos de texto - Configurando campos de texto com o ActionScript- Formatando texto - Usando HTML - Usando CSS
23. FLASH Avançado 6. Áudio - Introdução - Formatos de arquivos suportados - Reprodução de áudio externo - Compactação - O uso da Timeline- Editando um som - O uso do ActionScript
24. FLASH Avançado 7. Vídeo - Introdução - Formatos de vídeo - Codificando software - Executando vídeo com o componente- FLVPlayback- Vídeo em tela inteira - Legendando vídeo - Carregando texto - Usando o InDesign e o XFL - Download em streaming versus progressivo - Incorporando vídeos em um SWF
25. FLASH Avançado 8. Publicando e implantando - Introdução - Usando um preloader- Distribuindo ativos externos - Implantação para navegadores da Web - Implantação para o AIR
26. Desenho Estilo Cartoon Curso de criação e ilustração de personagens e desenhos (estilo: cartum), com ênfase na criação e finalização (pintura e tratamentos digitais). Introdução a animação de personagem. Duração: 20h
27. Desenho Estilo Cartoon Objetivos - Ensinar a história e as diversas características de desenhos, fazendo com que o aluno se torna apto a desenvolver seu estilo de desenho/personagens.- Capacitar o desenvolvimento de rabisco, rascunhos e esboços à prática de digitalizar a imagem e pintar ou recriar seu personagem em vetor utilizando Adobe Photoshop, Adobe Flash Profissional, CorelDraw ou Adobe Ilustrator.Pré-requisitos - Noções de Informática- Experiência com a utilização de interface gráfica para usuário (windows, linux e macintosh)
28. Desenho Estilo Cartoon Público alvo - Estudantes de cursos de Ciências da Computação - Estudantes de cursos de Design - Estudantes do ensino médio- Estudantes de nível técnico- Pessoas interessadas em atuar no segmento de desenho animado ou ilustração.- Ilustradores/ Desenhadores que buscam aprender conhecimentos básicos de animação.- Artista Gráfico- Designers
29. Desenho Estilo Cartoon Conteúdo 1. Introdução a arte do "desenhar"!2. Conceitos e antigas tradições3. Historia dos grandes desenhistas4. O desenho e a animação5. Conhecendo suas extensões (ferramentas de desenho)6. Preparando seu material de desenho 7. Exercícios de motricidade e aquecimentos
30. Desenho Estilo Cartoon 8. Modulando as formas9. Estudo sobre as formas10. Estudo de percepção11. Estudo de Pontos de fuga e planos.12. Quarta dimensão: A SOMBRA13. Desenho de natureza morta14. Conceitos básicos de criação de personagem
31. Desenho Estilo Cartoon 15. Fatores psicológicos do desenho de personagem16. Estilos de desenhos.17. O personagem: A Alma, o Esqueleto, o Massa e a Roupa.18. A Alma: Emoções, e situações de criações.19. Estudos complementares - Roteiros- Estética- Personagens VS. Animações.
32. Charges em Flash Este curso prático é para quem já conhece bem o Flash e domina os recursos de animação. O aluno irá criar uma charge completa desde o início, manipulando desenhos e sincronizando sons com movimentos. Duração: 8h
33. Orientação a Objetos com UML Objetivos - Compreender as diferentes maneiras de animação no Flash;- Escolher a técnica certa no momento certo;- Sincronizar som com movimento;- Conhecer técnicas para otimizar o tamanho do arquivo;- Preparar o projeto para publicação. Pré-requisitos - Noções de Informática- Experiência com a utilização de interface gráfica para usuário (windows, linux e macintosh)- Curso T@rgetTrust Flash Essencial- Curso T@rgetTrust Flash Avançado
34. Orientação a Objetos com UML Público alvo - Estudantes de cursos de Ciências da Computação - Estudantes de cursos de Design - Estudantes de nível técnico- Estudantes do ensino médio- Pessoas interessadas em atuar no segmento de desenho animado ou ilustração.- Artista Gráfico- Programadores- Ilustradores/ Desenhadores que buscam aprender conhecimentos básicos de animação.- Designers
35. PostgreSQL Fundamentos Conteúdo Criação de uma charge completa desde o início, manipulando desenhos e sincronizando sons com movimentos.
36. TECNOLOGIAS E CURSOS Testes de Software Metodologias Ágeis Análise de Sistemas Requisitos de Software Gestão de Projetos PMI/PMP Gestão de Serviços ITIL V3 Gestão Estratégica com BSC PHP .Net Java Adobe Flex Web Design Design Gráfico Rails Linux Oracle Web 2.0 C e C++ PostgreSQL