PROJETO INTEGRADO DE APRENDIZAGEM
  “BRINCANDO TAMBÉM SE APRENDE”




 O lúdico sempre esteve presente nas escolas, com
        prioridade nas séries iniciais do ensino
    fundamental. É através dele que cativamos as
   crianças e conseguimos atingir nossos alunos de
    maneira mais significativa, afinal o brincar faz
                   parte da infância.
Por meio desse projeto encontramos a possibilidade
    de brincar aprendendo e aprender a brincar.


                           OBJETIVOS


    Levar a cultura lúdica para a sala de aula, de modo que as
    aulas se tornem mais atrativas e dinâmicas.

    Estimular a reflexão das respostas colocadas pelos
    alunos diante de situações problemas;

    Estimular a reflexão das ações dos alunos mediante desafios
    e competições;

    Desenvolver o hábito pelos jogos e descobrir prazer em
    brincar de maneira organizada e dirigida.
BRINCADEIRAS SIMPLES PODEM ESTAR
      REPLETAS DE REFLEXÕES E
           APRENDIZAGENS

Não basta brincar por brincar. É preciso apresentar aos alunos
      situações de brincadeiras que possam acrescentar no
  seus                         desenvolvimento cognitivo. São
  exemplos as brincadeiras:

                      Jogo da velha
                      Jogo da forca
                Dominó de diversos gêneros
                     Quebra-cabeças
                 Outros jogos de tabuleiro
Por fim...




Concluímos que o processo de ensino aprendizagem acontece
  nos momentos mais simples desde que estejam carregados
  de       significados para as crianças.
Brincar é simples, e pela simplicidade dos jogos e brincadeiras
  os desafios da aprendizagem são vencidos.

                                              Professora Luiza

Ativunidade7luiza

  • 1.
    PROJETO INTEGRADO DEAPRENDIZAGEM “BRINCANDO TAMBÉM SE APRENDE” O lúdico sempre esteve presente nas escolas, com prioridade nas séries iniciais do ensino fundamental. É através dele que cativamos as crianças e conseguimos atingir nossos alunos de maneira mais significativa, afinal o brincar faz parte da infância.
  • 2.
    Por meio desseprojeto encontramos a possibilidade de brincar aprendendo e aprender a brincar. OBJETIVOS  Levar a cultura lúdica para a sala de aula, de modo que as aulas se tornem mais atrativas e dinâmicas.  Estimular a reflexão das respostas colocadas pelos alunos diante de situações problemas;  Estimular a reflexão das ações dos alunos mediante desafios e competições;  Desenvolver o hábito pelos jogos e descobrir prazer em brincar de maneira organizada e dirigida.
  • 3.
    BRINCADEIRAS SIMPLES PODEMESTAR REPLETAS DE REFLEXÕES E APRENDIZAGENS Não basta brincar por brincar. É preciso apresentar aos alunos situações de brincadeiras que possam acrescentar no seus desenvolvimento cognitivo. São exemplos as brincadeiras: Jogo da velha Jogo da forca Dominó de diversos gêneros Quebra-cabeças Outros jogos de tabuleiro
  • 4.
    Por fim... Concluímos queo processo de ensino aprendizagem acontece nos momentos mais simples desde que estejam carregados de significados para as crianças. Brincar é simples, e pela simplicidade dos jogos e brincadeiras os desafios da aprendizagem são vencidos. Professora Luiza