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PLANO DE
AULA
7º ANO | AULA 01
Arte
Eixo: Pensamento Computacional
Objeto de conhecimento: Programação – análise de programas
Habilidade: (EF07CO02) Analisar programas para detectar e
remover erros, ampliando a confiança na sua correção.
Objetivos:
• Familiarizar-se com o conceito de IA.
• Conhecer o Teste de Turing.
• Julgar as respostas fornecidas com senso crítico.
• Improvisar encenações.
Materiais Necessários: SmartTV
Organização da sala: Todos juntos em prol da encenação
Unidade curricular: Arte
Para começo de conversa
Olá, professora! Tudo bem?
Nesta aula de Pensamento Computacional, o
nosso foco será em Análise de Programas. Faz
parte do aprendizado em Programação verificar
a confiabilidade dos programas. Na seara da
Inteligência Artificial, esta conferência para
eventual aprimoramento de desempenho e
reparação de erros é crucial. Segundo Alan
Turing, não é a capacidade de pensamento de
uma máquina que demonstra seu grau de
inteligência, mas sim a destreza em imitar o
comportamento humano.
A partir dessa ideia, ele idealizou o Teste de Turing,
em que as mesmas perguntas são feitas a um humano
e a um computador, avaliando depois se é
possível diferenciar as respostas. Saiba mais sobre
o Teste de Turing nos links do último slide.
Para alcançar nossos objetivos, será necessário
abordar a seguinte habilidade de Artes:
(EF69AR30) Compor improvisações e acontecimentos
cênicos com base em textos dramáticos ou outros
estímulos (música, imagens, objetos etc.),
caracterizando personagens (com figurinos e
adereços), cenário, iluminação e sonoplastia e
considerando a relação com o espectador.
Desenvolvimento
• Dê início à aula solicitando que os alunos deem suas opiniões a respeito do
conceito de Inteligência Artificial. Se julgar necessário, vá fazendo um mapa
mental no quadro com os conceitos dados pela turma.
• Questione se máquinas realmente podem pensar atualmente.
A seguir uma apresentação sobre isso retirada do site
http://csunplugged.mines.edu/activity-AI.html traduzida. Apresente aos
alunos (também chamado de Jogo da Imitação), que tem o intuito de tentar
distinguir as respostas humanas das respostas de uma máquina para as
mesmas perguntas.
Pergunte aos alunos se eles sabem o que é um "bot". Use como exemplo algum personagem
de filme de animação infantil. Ex.: Penélope, do filme Detona Ralph.
Desenvolvimento
• Agora é mão na massa! Os alunos realizarão um Teste de Turing
simulado. Para isso, serão necessários três voluntários. Um será o ator
que interpretará o computador, outro interpretará a si mesmo (dando
respostas sinceras e naturais) e o terceiro será o mensageiro. O
mensageiro se faz necessário porque os dois atores deverão responder
às perguntas do lado de fora da sala. A cada pergunta feita e resposta
dada, o mensageiro deve ir até a sala e reproduzir qual foi a resposta do
ator 1 e qual foi a do ator 2. O resto da turma será o júri, que, ao final de
três rodadas, dará o veredicto sobre qual dos atores é a máquina e qual
é o humano.
• Estimule os alunos a serem naturais no momento da apresentação.
1ª RODADA
RESPOSTAS PARA O ATOR QUE FAZ O COMPUTADOR USAR DURANTE
O TESTE
2ª RODADA RESPOSTAS PARA O ATOR QUE FAZ O COMPUTADOR USAR DURANTE
O TESTE
3ª RODADA
RESPOSTAS PARA O ATOR QUE FAZ O COMPUTADOR USAR DURANTE
O TESTE
Ao final da aula, reforce com os alunos a
importância de:
• Saber distinguir inteligência de acúmulo de
informações.
• Compreender que um teste como esse, caso não
fosse simulado, serviria para reparar erros e
aprimorar o desempenho de alguma máquina ou
aplicativo de IA.
• Entender que, em Programação, sempre devem
ser feitos testes para confirmar se os comandos
dados são suficientes para que o programa rode
do jeito esperado.
• Ser criativo ao encenar, sendo capaz de utilizar
repertório acadêmico e de vida.
Encerramento
Alan Turing
Para avaliar o alcance da atividade, confirme se os
alunos:
• Atuaram de forma convincente durante a simulação
do TT.
• Foram criativos e livres nos processos de
improvisação da encenação.
• Associaram a situação da aula com uma situação real
de análise de desempenho de programas.
Avaliação
Diário de bordo
Diário de bordo são anotações onde é possível encontrar
acontecimentos importantes que aparecem durante o
desenvolvimento das atividades.
Dentre as anotações podem estar presentes:
atitudes interessantes dos estudantes durante a
atividade, dúvidas apresentadas em relação à proposta
e/ou atitude dos estudantes frente ao desenvolvimento
do trabalho, avanços identificados, dificuldades
observadas, soluções encontradas para os problemas e
assim por diante. Enfim, o diário de bordo se propõe a
registrar todo o desenvolvimento do trabalho.
O (a) professor(a) pode e deve recorrer a esse diário
a qualquer momento, seja durante ou ao final da
atividade. Ele guiará o trabalho do professor em
atividades futuras relacionadas a atividade registrada
e/ou habilidades desenvolvida pelos estudantes, permite
que tenha uma perspectiva do trabalho desenvolvido, da
aprendizagem, sendo um bom instrumento de avaliação.
Artificial Intelligence (AI)
CS Unplugged
Colorado School of Mines
http://csunplugged.mines.edu/activity-AI.html
3 atividades desconectadas para ensinar sobre IA
Nicole Krueger
Sociedade Internacional de Tecnologia em Educação (ISTE)
https://iste.org/pt/explore/artificial-intelligence/3-unplugged-activities-
teaching-about-
ai#:~:text=O%20teste%20de%20Turing&text=Voc%C3%AA%20vai%
20precisar%20de%20tr%C3%AAs,fora%20da%20sala%20de%20aul
a.
Teste de Turing e Inteligência Artificial
Prof. Roberto N. Onody
IFSC - USP
https://www2.ifsc.usp.br/portal-ifsc/teste-de-turing-e-inteligencia-
artificial/
Computador convence juízes de que é garoto de 13 anos em
'teste de Turing'
Altieres Rohr - Especial para o G1 (2014)
https://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2014/06/computador-
convence-juizes-que-e-garoto-de-13-anos-em-teste-de-turing.html
DeepL
Tradutor de arquivos
https://www.deepl.com/translator/
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  • 1. PLANO DE AULA 7º ANO | AULA 01 Arte
  • 2. Eixo: Pensamento Computacional Objeto de conhecimento: Programação – análise de programas Habilidade: (EF07CO02) Analisar programas para detectar e remover erros, ampliando a confiança na sua correção. Objetivos: • Familiarizar-se com o conceito de IA. • Conhecer o Teste de Turing. • Julgar as respostas fornecidas com senso crítico. • Improvisar encenações. Materiais Necessários: SmartTV Organização da sala: Todos juntos em prol da encenação Unidade curricular: Arte
  • 3. Para começo de conversa Olá, professora! Tudo bem? Nesta aula de Pensamento Computacional, o nosso foco será em Análise de Programas. Faz parte do aprendizado em Programação verificar a confiabilidade dos programas. Na seara da Inteligência Artificial, esta conferência para eventual aprimoramento de desempenho e reparação de erros é crucial. Segundo Alan Turing, não é a capacidade de pensamento de uma máquina que demonstra seu grau de inteligência, mas sim a destreza em imitar o comportamento humano. A partir dessa ideia, ele idealizou o Teste de Turing, em que as mesmas perguntas são feitas a um humano e a um computador, avaliando depois se é possível diferenciar as respostas. Saiba mais sobre o Teste de Turing nos links do último slide. Para alcançar nossos objetivos, será necessário abordar a seguinte habilidade de Artes: (EF69AR30) Compor improvisações e acontecimentos cênicos com base em textos dramáticos ou outros estímulos (música, imagens, objetos etc.), caracterizando personagens (com figurinos e adereços), cenário, iluminação e sonoplastia e considerando a relação com o espectador.
  • 4. Desenvolvimento • Dê início à aula solicitando que os alunos deem suas opiniões a respeito do conceito de Inteligência Artificial. Se julgar necessário, vá fazendo um mapa mental no quadro com os conceitos dados pela turma. • Questione se máquinas realmente podem pensar atualmente. A seguir uma apresentação sobre isso retirada do site http://csunplugged.mines.edu/activity-AI.html traduzida. Apresente aos alunos (também chamado de Jogo da Imitação), que tem o intuito de tentar distinguir as respostas humanas das respostas de uma máquina para as mesmas perguntas.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. Pergunte aos alunos se eles sabem o que é um "bot". Use como exemplo algum personagem de filme de animação infantil. Ex.: Penélope, do filme Detona Ralph.
  • 9. Desenvolvimento • Agora é mão na massa! Os alunos realizarão um Teste de Turing simulado. Para isso, serão necessários três voluntários. Um será o ator que interpretará o computador, outro interpretará a si mesmo (dando respostas sinceras e naturais) e o terceiro será o mensageiro. O mensageiro se faz necessário porque os dois atores deverão responder às perguntas do lado de fora da sala. A cada pergunta feita e resposta dada, o mensageiro deve ir até a sala e reproduzir qual foi a resposta do ator 1 e qual foi a do ator 2. O resto da turma será o júri, que, ao final de três rodadas, dará o veredicto sobre qual dos atores é a máquina e qual é o humano. • Estimule os alunos a serem naturais no momento da apresentação.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. 1ª RODADA RESPOSTAS PARA O ATOR QUE FAZ O COMPUTADOR USAR DURANTE O TESTE
  • 17. 2ª RODADA RESPOSTAS PARA O ATOR QUE FAZ O COMPUTADOR USAR DURANTE O TESTE
  • 18. 3ª RODADA RESPOSTAS PARA O ATOR QUE FAZ O COMPUTADOR USAR DURANTE O TESTE
  • 19.
  • 20. Ao final da aula, reforce com os alunos a importância de: • Saber distinguir inteligência de acúmulo de informações. • Compreender que um teste como esse, caso não fosse simulado, serviria para reparar erros e aprimorar o desempenho de alguma máquina ou aplicativo de IA. • Entender que, em Programação, sempre devem ser feitos testes para confirmar se os comandos dados são suficientes para que o programa rode do jeito esperado. • Ser criativo ao encenar, sendo capaz de utilizar repertório acadêmico e de vida. Encerramento Alan Turing
  • 21. Para avaliar o alcance da atividade, confirme se os alunos: • Atuaram de forma convincente durante a simulação do TT. • Foram criativos e livres nos processos de improvisação da encenação. • Associaram a situação da aula com uma situação real de análise de desempenho de programas. Avaliação
  • 22. Diário de bordo Diário de bordo são anotações onde é possível encontrar acontecimentos importantes que aparecem durante o desenvolvimento das atividades. Dentre as anotações podem estar presentes: atitudes interessantes dos estudantes durante a atividade, dúvidas apresentadas em relação à proposta e/ou atitude dos estudantes frente ao desenvolvimento do trabalho, avanços identificados, dificuldades observadas, soluções encontradas para os problemas e assim por diante. Enfim, o diário de bordo se propõe a registrar todo o desenvolvimento do trabalho. O (a) professor(a) pode e deve recorrer a esse diário a qualquer momento, seja durante ou ao final da atividade. Ele guiará o trabalho do professor em atividades futuras relacionadas a atividade registrada e/ou habilidades desenvolvida pelos estudantes, permite que tenha uma perspectiva do trabalho desenvolvido, da aprendizagem, sendo um bom instrumento de avaliação.
  • 23. Artificial Intelligence (AI) CS Unplugged Colorado School of Mines http://csunplugged.mines.edu/activity-AI.html 3 atividades desconectadas para ensinar sobre IA Nicole Krueger Sociedade Internacional de Tecnologia em Educação (ISTE) https://iste.org/pt/explore/artificial-intelligence/3-unplugged-activities- teaching-about- ai#:~:text=O%20teste%20de%20Turing&text=Voc%C3%AA%20vai% 20precisar%20de%20tr%C3%AAs,fora%20da%20sala%20de%20aul a. Teste de Turing e Inteligência Artificial Prof. Roberto N. Onody IFSC - USP https://www2.ifsc.usp.br/portal-ifsc/teste-de-turing-e-inteligencia- artificial/ Computador convence juízes de que é garoto de 13 anos em 'teste de Turing' Altieres Rohr - Especial para o G1 (2014) https://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2014/06/computador- convence-juizes-que-e-garoto-de-13-anos-em-teste-de-turing.html DeepL Tradutor de arquivos https://www.deepl.com/translator/ Saiba mais