O documento discute o Arduino e sua aplicação na Internet das Coisas (IoT). O Arduino é uma plataforma de hardware e software que facilita o desenvolvimento de sistemas embarcados e permite a criação de projetos para a IoT. O documento descreve os componentes do Arduino, como o microcontrolador, e como ele pode ser programado para conectar e controlar dispositivos na IoT.
O documento apresenta um curso introdutório sobre Arduino, abordando sua história, concepção, modelos disponíveis e outras plataformas como o Raspberry Pi. É descrito que o Arduino foi criado em 2005 para facilitar o ensino de eletrônica e programação e se tornou uma plataforma aberta e popular. Diferentes modelos como UNO, Leonardo, Ethernet e MEGA são explicados.
O Arduino é uma plataforma de hardware livre projetada para tornar os computadores capazes de detectar e controlar elementos do mundo físico. A placa Arduino contém um microcontrolador Atmel AVR e componentes para facilitar a programação e conexão com outros circuitos. O software Arduino IDE permite escrever programas em C/C++ para controlar a placa de forma fácil.
O documento discute a história e conceito do Arduino, comparando-o com outras plataformas como Raspberry Pi e BeagleBone. O Arduino é uma plataforma de prototipagem open-source baseada em hardware e software flexíveis. Ele pode ler sensores, controlar dispositivos e ser programado para diversas aplicações como automação residencial. Suas vantagens incluem preço baixo e suporte da comunidade, enquanto sua desvantagem é limitar mudanças na arquitetura.
O documento discute plataformas open-source para Internet das Coisas (IoT), incluindo Arduino e Raspberry Pi. As plataformas oferecem facilidade de prototipagem e programação para desenvolvimento de projetos IoT de baixo custo. O documento também apresenta outras tecnologias relevantes para IoT como ESP8266/ESP32, Sigfox, LoRa e serviços em nuvem.
Este documento introduz o Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source. O Arduino permite controlar dispositivos eletrônicos através de programação e tem hardware e software flexíveis e fáceis de usar. Ele pode controlar LEDs, motores e outros dispositivos e comunicar-se com computadores e smartphones. O Arduino tem uma grande comunidade online para apoiar projetos.
Slide - Introdução ao Arduino e Sensores.pdfHenrique Alves
O documento fornece uma introdução sobre Arduino e sensores. Resume os principais pontos sobre o que é Arduino, como a plataforma foi criada para ser acessível e de código aberto. Também explica os tipos de placas Arduino, como programar usando a IDE Arduino e simuladores como Tinkercad, e como começar a programar lógica usando C/C++.
O documento introduz o Arduino, uma plataforma eletrônica de código aberto baseada em hardware e software de uso facilitado. Ele descreve os principais componentes do Arduino Uno, incluindo o microcontrolador, pinos de entrada e saída, e o IDE (Integrated Development Environment) usado para programar o Arduino. O documento também lista alguns projetos que podem ser desenvolvidos com o Arduino.
O documento apresenta um curso introdutório sobre Arduino, abordando sua história, concepção, modelos disponíveis e outras plataformas como o Raspberry Pi. É descrito que o Arduino foi criado em 2005 para facilitar o ensino de eletrônica e programação e se tornou uma plataforma aberta e popular. Diferentes modelos como UNO, Leonardo, Ethernet e MEGA são explicados.
O Arduino é uma plataforma de hardware livre projetada para tornar os computadores capazes de detectar e controlar elementos do mundo físico. A placa Arduino contém um microcontrolador Atmel AVR e componentes para facilitar a programação e conexão com outros circuitos. O software Arduino IDE permite escrever programas em C/C++ para controlar a placa de forma fácil.
O documento discute a história e conceito do Arduino, comparando-o com outras plataformas como Raspberry Pi e BeagleBone. O Arduino é uma plataforma de prototipagem open-source baseada em hardware e software flexíveis. Ele pode ler sensores, controlar dispositivos e ser programado para diversas aplicações como automação residencial. Suas vantagens incluem preço baixo e suporte da comunidade, enquanto sua desvantagem é limitar mudanças na arquitetura.
O documento discute plataformas open-source para Internet das Coisas (IoT), incluindo Arduino e Raspberry Pi. As plataformas oferecem facilidade de prototipagem e programação para desenvolvimento de projetos IoT de baixo custo. O documento também apresenta outras tecnologias relevantes para IoT como ESP8266/ESP32, Sigfox, LoRa e serviços em nuvem.
Este documento introduz o Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source. O Arduino permite controlar dispositivos eletrônicos através de programação e tem hardware e software flexíveis e fáceis de usar. Ele pode controlar LEDs, motores e outros dispositivos e comunicar-se com computadores e smartphones. O Arduino tem uma grande comunidade online para apoiar projetos.
Slide - Introdução ao Arduino e Sensores.pdfHenrique Alves
O documento fornece uma introdução sobre Arduino e sensores. Resume os principais pontos sobre o que é Arduino, como a plataforma foi criada para ser acessível e de código aberto. Também explica os tipos de placas Arduino, como programar usando a IDE Arduino e simuladores como Tinkercad, e como começar a programar lógica usando C/C++.
O documento introduz o Arduino, uma plataforma eletrônica de código aberto baseada em hardware e software de uso facilitado. Ele descreve os principais componentes do Arduino Uno, incluindo o microcontrolador, pinos de entrada e saída, e o IDE (Integrated Development Environment) usado para programar o Arduino. O documento também lista alguns projetos que podem ser desenvolvidos com o Arduino.
O documento apresenta uma introdução à computação física com Arduino, discutindo o que é Arduino e computação física, a plataforma Arduino, a IDE de programação, componentes de eletrônica, onde comprar e implementações de projetos com Arduino.
O documento introduz o Arduino, descrevendo que é uma plataforma para prototipagem de circuitos eletrônicos utilizando microcontroladores Atmel AVR. Também apresenta os principais tipos de placas Arduino, como a Arduino UNO, e explica conceitos básicos como programação, linguagem C++ e as funções setup() e loop() necessárias em programas para Arduino.
Este documento fornece um resumo sobre Arduino e domótica. Ele introduz o Arduino como uma plataforma de hardware e software open source, popular e acessível. Também discute vários modelos de Arduino, sensores, shields, projetos iniciais e como começar com Arduino. Por fim, aborda brevemente o tema da domótica e como o Arduino pode ser usado para automatizar e controlar dispositivos domésticos.
O documento apresenta um resumo da aula sobre Internet das Coisas. Apresenta o que é Internet das Coisas, dispositivos como Arduino e Node MCU usados nela e implementação de portas lógicas no mundo real com Arduino, botões e LED.
Apresentando o arduino e suas funcionalidades, possibilidades de expansão e projetos.
Ideal para quem quer conhecer a plataforma.
Apresentação feita na Unicarioca.
1. O documento descreve um projeto de um aplicativo gerenciador para um microcontrolador ATmega16 desenvolvido para fins educacionais. O aplicativo permite controlar as funcionalidades do microcontrolador por meio de uma interface gráfica no computador.
2. O método envolveu pesquisa, planejamento, desenvolvimento de códigos para o microcontrolador, comunicação serial entre o computador e o microcontrolador, e implementação de uma máquina de estados no microcontrolador.
3. O objetivo é permitir o controle e entendimento das funcionalidades do micro
Este documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo: (1) o que é o Arduino e seu objetivo; (2) como configurar a IDE do Arduino; (3) os primeiros passos para criar uma aplicação no Arduino, incluindo escolher hardware e desenvolver o software. O documento também fornece dicas avançadas sobre componentes comuns como protoboards, resistores, botões e sensores.
Interfaces fisicas para dispositivos moveisTiago Barros
O documento fornece uma introdução às interfaces físicas para dispositivos móveis, abordando conceitos como computação física, alternativas de interfaces como Arduino e Amarino, e protocolos de comunicação serial.
O documento discute o que é Internet das Coisas (IoT), como funciona e como implementá-la usando Raspberry Pi e Windows 10 IoT Core. Ele explica que dispositivos IoT permitem o monitoramento e controle remoto de dispositivos através da nuvem e como acessar hardware como GPIO usando UWP e C#. Além disso, apresenta possibilidades do IoT como sensores, ML.net e Azure IoT Hub.
IoT – Internet of Things. Do Básico ao Hello World!Rodolfo Cruz
Apresentação básica sobre Internet das Coisas(IoT - Internet Of Things) e as principais tecnologias envolvidas.
Um pouquinho sobre Arduino e Raspberry PI, finalizando com um projeto no Arduino que faz leitura da temperatura ambiente e imprime em um Display LCD 16x2.
O Arduíno foi criado em 2005 por Massimo Banzi para ensinar programação e eletrônica a seus alunos, já que não havia placas baratas no mercado. Sua placa Arduíno foi um sucesso, com 50.000 unidades vendidas até 2008. O Arduíno é uma ferramenta para criar computadores que podem interagir com o mundo físico, baseada em uma placa microcontroladora de código aberto e ambiente de desenvolvimento.
Um Sistema de Ponto Eletrônico Digital: projeto e implementação de hardware e...Andre Devecchi
Este trabalho descreve o desenvolvimento de um Sistema Embarcado de Ponto Eletrônico Digital composto por um dispositivo embarcado com conexão à internet e uma aplicação web. O sistema permite que usuários registrem data e hora através do dispositivo e enviem os registros para armazenamento em um banco de dados na aplicação web. O trabalho apresenta detalhes técnicos sobre o hardware e software utilizados, incluindo Arduino, Ethernet Shield, RFID e MySQL.
O documento descreve o que é o Arduino, como uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware e software livres que utiliza C/C++ e auxilia no desenvolvimento rápido de projetos eletrônicos. O Arduino surgiu na Itália em 2005 com foco educacional e interação com aplicações escolares, mas foi adotado pela robótica para prototipagem eletrônica, tornando a robótica mais acessível. As placas Arduino contém um controlador Atmel AVR, pinos digitais e analógicos e USB para cone
MICROCONTROLADORES E PLATAFORMAS DE PROTOTIPAGEMzelmasantos2015
Este documento discute três plataformas de prototipagem populares - Arduino, Mbed e BeagleBone. Ele descreve as características principais de cada plataforma, incluindo seus microcontroladores, pinos de entrada e saída, e usos típicos. Ele também explica a diferença entre entradas analógicas e digitais e dá exemplos de sensores que podem ser conectados a cada uma.
Programe a STM32L4 Discovery kit IoT node com ARM mbedFabio Souza
O documento apresenta como programar a placa STM32L4 Discovery kit IoT node com a plataforma ARM mbed. É mostrado como criar uma conta no site do mbed, adicionar a placa ao compilador online, compilar e enviar códigos como piscar LEDs e ler sensores. Também é demonstrado como conectar a placa à nuvem usando a plataforma Pelion para IoT.
O documento descreve a plataforma Arduino, incluindo seu hardware e software. O hardware consiste em um microcontrolador, fontes de alimentação, entradas e saídas digitais e analógicas. O software inclui uma IDE para escrever, compilar e enviar programas para controlar saídas digitais e analógicas. Programas básicos acendem LEDs e usam monitores seriais para depuração.
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo o que é um Arduino, seus modelos mais comuns como UNO e MEGA, e seus principais componentes hardware como LEDs, relés e sensores. Também discute shields, a IDE de software e estrutura básica de código, e exemplos de projetos de estudantes com Arduino.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
O documento apresenta uma introdução à computação física com Arduino, discutindo o que é Arduino e computação física, a plataforma Arduino, a IDE de programação, componentes de eletrônica, onde comprar e implementações de projetos com Arduino.
O documento introduz o Arduino, descrevendo que é uma plataforma para prototipagem de circuitos eletrônicos utilizando microcontroladores Atmel AVR. Também apresenta os principais tipos de placas Arduino, como a Arduino UNO, e explica conceitos básicos como programação, linguagem C++ e as funções setup() e loop() necessárias em programas para Arduino.
Este documento fornece um resumo sobre Arduino e domótica. Ele introduz o Arduino como uma plataforma de hardware e software open source, popular e acessível. Também discute vários modelos de Arduino, sensores, shields, projetos iniciais e como começar com Arduino. Por fim, aborda brevemente o tema da domótica e como o Arduino pode ser usado para automatizar e controlar dispositivos domésticos.
O documento apresenta um resumo da aula sobre Internet das Coisas. Apresenta o que é Internet das Coisas, dispositivos como Arduino e Node MCU usados nela e implementação de portas lógicas no mundo real com Arduino, botões e LED.
Apresentando o arduino e suas funcionalidades, possibilidades de expansão e projetos.
Ideal para quem quer conhecer a plataforma.
Apresentação feita na Unicarioca.
1. O documento descreve um projeto de um aplicativo gerenciador para um microcontrolador ATmega16 desenvolvido para fins educacionais. O aplicativo permite controlar as funcionalidades do microcontrolador por meio de uma interface gráfica no computador.
2. O método envolveu pesquisa, planejamento, desenvolvimento de códigos para o microcontrolador, comunicação serial entre o computador e o microcontrolador, e implementação de uma máquina de estados no microcontrolador.
3. O objetivo é permitir o controle e entendimento das funcionalidades do micro
Este documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo: (1) o que é o Arduino e seu objetivo; (2) como configurar a IDE do Arduino; (3) os primeiros passos para criar uma aplicação no Arduino, incluindo escolher hardware e desenvolver o software. O documento também fornece dicas avançadas sobre componentes comuns como protoboards, resistores, botões e sensores.
Interfaces fisicas para dispositivos moveisTiago Barros
O documento fornece uma introdução às interfaces físicas para dispositivos móveis, abordando conceitos como computação física, alternativas de interfaces como Arduino e Amarino, e protocolos de comunicação serial.
O documento discute o que é Internet das Coisas (IoT), como funciona e como implementá-la usando Raspberry Pi e Windows 10 IoT Core. Ele explica que dispositivos IoT permitem o monitoramento e controle remoto de dispositivos através da nuvem e como acessar hardware como GPIO usando UWP e C#. Além disso, apresenta possibilidades do IoT como sensores, ML.net e Azure IoT Hub.
IoT – Internet of Things. Do Básico ao Hello World!Rodolfo Cruz
Apresentação básica sobre Internet das Coisas(IoT - Internet Of Things) e as principais tecnologias envolvidas.
Um pouquinho sobre Arduino e Raspberry PI, finalizando com um projeto no Arduino que faz leitura da temperatura ambiente e imprime em um Display LCD 16x2.
O Arduíno foi criado em 2005 por Massimo Banzi para ensinar programação e eletrônica a seus alunos, já que não havia placas baratas no mercado. Sua placa Arduíno foi um sucesso, com 50.000 unidades vendidas até 2008. O Arduíno é uma ferramenta para criar computadores que podem interagir com o mundo físico, baseada em uma placa microcontroladora de código aberto e ambiente de desenvolvimento.
Um Sistema de Ponto Eletrônico Digital: projeto e implementação de hardware e...Andre Devecchi
Este trabalho descreve o desenvolvimento de um Sistema Embarcado de Ponto Eletrônico Digital composto por um dispositivo embarcado com conexão à internet e uma aplicação web. O sistema permite que usuários registrem data e hora através do dispositivo e enviem os registros para armazenamento em um banco de dados na aplicação web. O trabalho apresenta detalhes técnicos sobre o hardware e software utilizados, incluindo Arduino, Ethernet Shield, RFID e MySQL.
O documento descreve o que é o Arduino, como uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware e software livres que utiliza C/C++ e auxilia no desenvolvimento rápido de projetos eletrônicos. O Arduino surgiu na Itália em 2005 com foco educacional e interação com aplicações escolares, mas foi adotado pela robótica para prototipagem eletrônica, tornando a robótica mais acessível. As placas Arduino contém um controlador Atmel AVR, pinos digitais e analógicos e USB para cone
MICROCONTROLADORES E PLATAFORMAS DE PROTOTIPAGEMzelmasantos2015
Este documento discute três plataformas de prototipagem populares - Arduino, Mbed e BeagleBone. Ele descreve as características principais de cada plataforma, incluindo seus microcontroladores, pinos de entrada e saída, e usos típicos. Ele também explica a diferença entre entradas analógicas e digitais e dá exemplos de sensores que podem ser conectados a cada uma.
Programe a STM32L4 Discovery kit IoT node com ARM mbedFabio Souza
O documento apresenta como programar a placa STM32L4 Discovery kit IoT node com a plataforma ARM mbed. É mostrado como criar uma conta no site do mbed, adicionar a placa ao compilador online, compilar e enviar códigos como piscar LEDs e ler sensores. Também é demonstrado como conectar a placa à nuvem usando a plataforma Pelion para IoT.
O documento descreve a plataforma Arduino, incluindo seu hardware e software. O hardware consiste em um microcontrolador, fontes de alimentação, entradas e saídas digitais e analógicas. O software inclui uma IDE para escrever, compilar e enviar programas para controlar saídas digitais e analógicas. Programas básicos acendem LEDs e usam monitores seriais para depuração.
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo o que é um Arduino, seus modelos mais comuns como UNO e MEGA, e seus principais componentes hardware como LEDs, relés e sensores. Também discute shields, a IDE de software e estrutura básica de código, e exemplos de projetos de estudantes com Arduino.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
2. O Arduino e a IoT
Sistemas embarcados:
A área de Sistemas Embarcados é tão antiga quanto a própria computação. Paralelamente ao
surgimento dos computadores, também havia diversas empresas desenvolvendo sistemas que seriam
utilizados como forma de auxiliar o controle de equipamentos.
Tais sistemas eletrônicos embutidos em equipamentos passaram a se chamar Sistemas Embarcados,
pelo fato de que estão embarcados no equipamento, fazendo parte dele e auxiliando no
desempenho de suas funções.
O cérebro de Sistemas Embarcados é um componente chamado microcontrolador, também
apelidado de computador em um chip.
O microcontrolador recebe este apelido porque ele possui todos os recursos de um
computador, tais como CPU, RAM, memória de programa, portas, suficiente para
operar de forma independente. Sendo assim, ele é um componente programável.
3. O Arduino e a IoT
Exemplos de Microcontroladores:
https://www.theengineeringprojects.com/2018/03/introduction-to-microcontrollers.html
5. Conceitos e exemplos de interoperabilidade na IoT
Sistemas embarcados:
Uma questão de suma importância, em se tratando da interação entre dispositivos conectados, é a
interoperabilidade, que basicamente trata formas de sistemas diferentes conversarem, interagirem
entre si.
A melhor forma de garantir a interoperabilidade é por meio da padronização de protocolos e
mensagens que os dispositivos irão trocar entre si.
Dessa forma, independentemente de quais sejam os microcontroladores ou sistemas internos de
determinados equipamentos, se eles falam uma língua em comum, será possível sua interação.
6. Conceitos e exemplos de interoperabilidade na IoT
Exemplos de interoperabilidade entre elementos em um sistema de Internet das Coisas
Em se tratando das mensagens trocadas entre os componentes, um padrão que tem sido
amplamente adotado para interoperabilidade é o uso de JSON, que é uma estrutura de dados que
organiza informações por meio de uma cadeia de chaves e valores
7. O papel do Arduino na Iot
O Papel do Arduino na Iot:
O Arduino é tanto uma família de microcontroladores, que corresponde às placas de
desenvolvimento, como uma plataforma de desenvolvimento, que corresponde ao programa
Arduino IDE.
É uma plataforma de prototipagem eletrônica.
Ambos surgiram como um esforço para facilitar o acesso e o desenvolvimento com sistemas
embarcados, fruto do trabalho do italiano Massimo Banzi e demais colaboradores em meados de
2005.
O Arduino é constituído de hardware e software, tornando assim possível a realização de diversos
projetos tecnológicos.
A placa tem como principal componente o microcontrolador.
8. O papel do Arduino na Iot
O Arduino é física embarcada, ou seja, um mini computador dedicado e indepuma plataforma de
computação endente, programado para realizar determinadas funções.
Por conta disso, qualquer pessoa pode desenvolver diferentes projetos com Arduino, como:
• óculos anti-sono;
• controle remoto;
• termômetro;
• robô desenhista.
Através desta placa, também é possível automatizar a casa, criando fechaduras eletrônicas, luzes
sensíveis ao som e sistema de alarme.
12. O papel do Arduino na Iot
Os tipos de Arduínos: UNO
O Arduino Uno é uma placa de microcontrolador muito popular e amplamente usada na
comunidade de eletrônicos e programação. Foi projetado para ser uma plataforma acessível e
versátil para criar projetos interativos e prototipagem rápida.
Aqui estão algumas informações sobre o Arduino Uno:
Microcontrolador: O Arduino Uno é baseado em um microcontrolador ATMega328P. Possui 32 KB de
espaço para memória de programa, 2 KB de memória RAM.
Portas Digitais e Analógicas: O Arduino Uno possui 14 pinos digitais, dos quais 6 podem ser usados
como saídas e 6 como entradas analógicas. Esses pinos podem ser usados para conectar sensores,
atuadores e outros dispositivos eletrônicos.
Interfaces de Comunicação: O Uno possui interfaces de comunicação, incluindo uma porta USB que
pode ser usada para programar o dispositivo e comunicar com o computador e uma porta serial.
13. O papel do Arduino na Iot
Alimentação: O Arduino Uno pode ser alimentado através de uma porta USB, uma fonte de
alimentação externa ou até mesmo através do próprio computador via cabo USB.
Software: Para programar o Arduino Uno, você pode usar a IDE (Ambiente de Desenvolvimento
Integrado) do Arduino, que é uma ferramenta simples e intuitiva para escrever, compilar e enviar
código para a placa. A linguagem de programação usada é uma variação do C/C++.
14. O papel do Arduino na Iot
Os tipos de Arduínos: Arduino Uno WiFi
Trata-se de uma atualização do modelo Arduino Uno, que traz como nova tecnologia a conectividade
wireless. Ou seja, o Wi-Fi já se encontra embutido na placa.
Esse modelo apresenta o processador ATmega4809
15. Programação do Arduino para a Iot
A Linguagem de Programação do Arduino é a Linguagem C, com a observação de que são utilizadas
bibliotecas de suporte da Plataforma Arduino com o intuito de facilitar a configuração dos recursos
do microcontrolador utilizado.
Códigos em Linguagem C para a Plataforma Arduino sempre possuirão dois métodos principais:
Setup ()
Que é executado apenas uma vez quando o microcontrolador é ligado, e é responsável por configurar
a operação do sistema
Loop()
Método que representa o laço infinito responsável por agrupar as ações a serem desempenhadas
enquanto o sistema estiver ligado.
17. Estudo de Caso
Estudo de Caso 1
Elabore uma pesquisa para um entedimento de como
funciona do JSON. Cite a sua estrutura e formatação,
benefícios e a sua diferença com o XML.
18. Estudo de Caso
Estudo de Caso 2
Faça uma pesquisa no mercado identificando novos tipos
de arduínos diferentes do UNO. Explique o seu objetivo e
qual área eles podem ser utilizados com maior
frequencia.