O documento fornece uma introdução ao App Inventor, uma plataforma online para criação de aplicativos Android sem necessidade de código. Discute como o App Inventor permite desenvolver aplicativos de forma visual arrastando e soltando componentes, e como os blocos de programação são usados para adicionar comportamento. Também mostra um exemplo simples de um aplicativo criado no App Inventor que exibe uma mensagem quando um botão é clicado.
O documento descreve a ferramenta App Inventor para desenvolvimento de aplicativos Android, incluindo sua introdução, vantagens e principais recursos. A ferramenta permite criar aplicativos sem codificação por meio de blocos visuais e tem duas partes principais: o Designer para construção da interface e os Blocos de Controle para lógica do aplicativo.
Criando aplicações em Android brincando de quebra-cabeça!Comunidade Tá safo!
O documento resume como criar aplicações para Android usando o App Inventor ou desenvolvendo nativamente. Ele explica como instalar as ferramentas necessárias como Java, Eclipse e o SDK do Android e criar um projeto simples. Também mostra como usar o App Inventor para criar aplicações de forma visual sem programação.
Este documento fornece uma introdução sobre como desenvolver aplicativos para Android. Explica as principais partes da plataforma Android como a máquina virtual Dalvik, componentes como activities e services, e ferramentas de desenvolvimento como o Google App Inventor que permite criar aplicativos sem programação. Também discute como configurar o ambiente de desenvolvimento Android.
O documento descreve a ferramenta App Inventor, desenvolvida pela Google, que permite criar aplicativos para Android sem conhecimento de programação. Explica que o App Inventor é fácil de usar por ter uma interface clique-e-arraste e blocos de programação encaixáveis, e que pode ser usado para criar diversos tipos de aplicativos, como jogos e aplicativos educacionais.
App Inventor é uma ferramenta para criar aplicativos Android sem codificação. Ela permite que qualquer pessoa faça apps simples de forma visual. Contatos como e-mail e links para GitHub e Twitter são fornecidos para tirar dúvidas e obter mais informações sobre a ferramenta.
AppInventor - Conhecendo o ambiente e seus principais componentesSérgio Souza Costa
O documento descreve o primeiro dia de familiarização com um novo ambiente tecnológico, incluindo conhecer seus principais componentes e ferramentas. Foi testado o uso do aplicativo MIT App Inventor 2 Companion para desenvolver aplicativos móveis.
Este documento fornece instruções sobre como começar a usar o App Inventor, incluindo recomendações, pré-requisitos, criação de uma conta e a estrutura básica de um primeiro projeto. Explica como instalar um emulador Android, criar uma conta no App Inventor e desenvolver uma calculadora básica com botões e rótulos usando a interface de blocos.
O documento descreve como usar a ferramenta Google App Inventor para criar aplicativos Android sem programação. Ele explica o que é o App Inventor, por que usá-lo, o que pode ser criado e não pode ser criado com ele. Também fornece instruções passo a passo para criar três aplicativos simples: um que mostra uma saudação, uma calculadora básica e um jogo de pintura.
O documento descreve a ferramenta App Inventor para desenvolvimento de aplicativos Android, incluindo sua introdução, vantagens e principais recursos. A ferramenta permite criar aplicativos sem codificação por meio de blocos visuais e tem duas partes principais: o Designer para construção da interface e os Blocos de Controle para lógica do aplicativo.
Criando aplicações em Android brincando de quebra-cabeça!Comunidade Tá safo!
O documento resume como criar aplicações para Android usando o App Inventor ou desenvolvendo nativamente. Ele explica como instalar as ferramentas necessárias como Java, Eclipse e o SDK do Android e criar um projeto simples. Também mostra como usar o App Inventor para criar aplicações de forma visual sem programação.
Este documento fornece uma introdução sobre como desenvolver aplicativos para Android. Explica as principais partes da plataforma Android como a máquina virtual Dalvik, componentes como activities e services, e ferramentas de desenvolvimento como o Google App Inventor que permite criar aplicativos sem programação. Também discute como configurar o ambiente de desenvolvimento Android.
O documento descreve a ferramenta App Inventor, desenvolvida pela Google, que permite criar aplicativos para Android sem conhecimento de programação. Explica que o App Inventor é fácil de usar por ter uma interface clique-e-arraste e blocos de programação encaixáveis, e que pode ser usado para criar diversos tipos de aplicativos, como jogos e aplicativos educacionais.
App Inventor é uma ferramenta para criar aplicativos Android sem codificação. Ela permite que qualquer pessoa faça apps simples de forma visual. Contatos como e-mail e links para GitHub e Twitter são fornecidos para tirar dúvidas e obter mais informações sobre a ferramenta.
AppInventor - Conhecendo o ambiente e seus principais componentesSérgio Souza Costa
O documento descreve o primeiro dia de familiarização com um novo ambiente tecnológico, incluindo conhecer seus principais componentes e ferramentas. Foi testado o uso do aplicativo MIT App Inventor 2 Companion para desenvolver aplicativos móveis.
Este documento fornece instruções sobre como começar a usar o App Inventor, incluindo recomendações, pré-requisitos, criação de uma conta e a estrutura básica de um primeiro projeto. Explica como instalar um emulador Android, criar uma conta no App Inventor e desenvolver uma calculadora básica com botões e rótulos usando a interface de blocos.
O documento descreve como usar a ferramenta Google App Inventor para criar aplicativos Android sem programação. Ele explica o que é o App Inventor, por que usá-lo, o que pode ser criado e não pode ser criado com ele. Também fornece instruções passo a passo para criar três aplicativos simples: um que mostra uma saudação, uma calculadora básica e um jogo de pintura.
[1] O documento introduz o App Inventor, um ambiente de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis com Android, descrevendo sua estrutura e objetivos educacionais. [2] É explicado como construir um aplicativo simples chamado "HelloPurr" usando componentes visíveis e invisíveis no App Inventor. [3] O aplicativo faz um gato "miar" quando seu botão é clicado ou quando o telefone é sacudido.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para baixar e instalar o emulador App Inventor, incluindo acessar o site oficial, baixar e executar o instalador, e configurar o emulador para rodar aplicativos dentro do computador.
O documento apresenta um palestrante, César Tegani Tofanini, e sua empresa CIJUN. A apresentação irá ensinar como construir um workflow simples de processo de negócios usando ferramentas de desenvolvimento do Google Apps Script. O Apps Script permite automatizar processos usando scripts em JavaScript executados nos servidores do Google.
O documento apresenta um cronograma de um curso introdutório sobre a plataforma Thunkable para desenvolvimento de aplicativos móveis. O cronograma inclui 7 dias de aulas práticas ensinando conceitos básicos como criação de telas, botões, imagens, som e integração com câmera e mapas. Também mostra como testar apps em emuladores e dispositivos reais.
O documento descreve como criar aplicativos para Android usando o App Inventor 2. Ele explica o que é o App Inventor 2, como instalá-lo e utilizá-lo, dá um exemplo de aplicação criada com ele e instruções para como criar um aplicativo semelhante.
O documento fornece diretrizes para criar aplicativos iOS escaláveis, discutindo a importância de (1) dividir o código em módulos genéricos e reutilizáveis, (2) manter um padrão de design previsível e (3) alinhar a equipe para que mudanças não afetem o progresso.
Apps são programas de software projetados para ajudar os usuários a realizar tarefas específicas. Existem dois tipos principais de apps: apps nativas, que usam os recursos do sistema operacional do dispositivo, e apps web, que podem ser acessados por computador ou celular sem necessidade de download. Apps sociais também podem se integrar com redes como o Facebook para alcançar mais usuários.
1) O documento apresenta informações sobre o desenvolvimento de aplicativos para Android, incluindo a plataforma Android, o Google App Inventor e um exemplo de aplicação.
2) O Google App Inventor é uma ferramenta que permite a criação de aplicativos para Android sem programação, através de uma interface visual com componentes arrastáveis.
3) A aplicação de exemplo mostrada é o "Miado do Gato", que reproduz o som de um miado ao se tocar na tela.
A Fábrica de Aplicativos permite criar aplicativos para celular de forma gratuita e fácil, sem necessitar de conhecimentos técnicos. O processo envolve escolher uma cor para o aplicativo, personalizar com imagens, planejar o conteúdo em abas, enviar um ícone e nomear o aplicativo. É possível encontrar o QR Code e link para compartilhar o aplicativo criado.
Este documento fornece respostas curtas para 7 perguntas frequentes sobre desenvolvimento para Android. As perguntas incluem como começar com Android, onde encontrar ajuda, se é necessário saber Java, se futuramente será possível usar linguagens da web, qual versão do Android deve ser suportada e se há custo para publicar na Google Play Store. O documento também lista recursos adicionais como Android Wear e Glass.
O documento fornece diretrizes para criar aplicativos iOS escaláveis, tratando o app como um framework modular onde cada feature é um módulo independente e genérico, permitindo mudanças e expansão flexíveis no futuro. It also recommends having a predictable codebase through style guides, code reviews, and ensuring the team is aligned through documentation and shared goals.
I built an application and made this presentation for a class of mine. I wanted to demonstrate how easy Google App Inventor can be to use in building personal apps as well as introducing others to the world of application programing. Your comments and questions are very welcome!
LSA Bootcamp Denver: Elements of a Successful Digital Marketing Strategy (Goo...Localogy
This presentation was given to an audience of small businesses at the LSA Bootcamp in Denver 5/18/16 which was an event to help small businesses learn the fundamentals of digital marketing. For more on the event, visit: http://www.marketingbitz.com/marketing/boot-camp.aspx
https://bloomerang.co/resources/webinars/
Your thank you letter is the first step toward RETAINING a donor. Join Gail Perry, MBA, CFRE – just in time for the holiday season – for tips on how to NAIL your donor thank yous!
Details OF bioremediation and Oilzapper TechnologyManish Dwivedi
The document discusses bioremediation of oil spills by ONGC Ltd. in Ahmedabad, India. It notes that ONGC has bioremediated over 50,000 metric tons of oil contaminated soil across 63 installations within a 70 km radius of Ahmedabad since 2006. Both in-situ and ex-situ bioremediation techniques are used, with the latter involving transportation of contaminated soil to secure bioremediation pits for treatment. The indigenous bacterial consortium Oilzapper, developed by TERI, is applied to degrade the oil in the contaminated soil through a monitored bioremediation process, with soil sampling done to test the reduction in total petroleum hydrocarbons over time.
Biosorption uses inactive microbial biomass to bind and concentrate heavy metals from aqueous solutions, even very dilute ones. It is a promising alternative to traditional chemical precipitation for treating industrial effluents due to its low cost and high metal binding capacity. Biosorption is a metabolically passive process where heavy metals bind to functional groups on the cell surface through mechanisms like ion exchange, complexation, and chelation. Algae, fungi, bacteria, and plants have all been studied for their ability to biosorb and bioremediate heavy metals through various metabolic and non-metabolic pathways.
The document discusses the use of enzymes in bioremediation. It outlines that enzymatic bioremediation uses isolated enzymes to transform contaminants into less toxic compounds. Extracellular enzymes from white rot fungi have been shown to effectively degrade pollutants like PAHs, PCBs, and dyes. Major enzymes used include lignin peroxidase, manganese peroxidase, and laccase. Case studies demonstrate how these enzymes can decolorize over 90% of textile dyes. While enzymatic bioremediation provides advantages over chemical and microbial methods, further research is needed to reduce costs and improve enzyme stability and activity under various conditions.
A União Europeia está preocupada com o impacto da inteligência artificial no mercado de trabalho. Estudos mostram que muitos empregos serão automatizados nos próximos anos, mas também surgirão novas oportunidades. A UE quer garantir que os trabalhadores recebam treinamento para as habilidades do futuro e sejam apoiados durante a transição para novas carreiras.
A empresa anunciou um novo produto revolucionário que combina hardware, software e serviços em nuvem. O produto oferece aos clientes uma experiência integrada que melhora a produtividade e reduz custos. Analistas preveem que o produto terá um grande impacto no mercado e pode ajudar a empresa a crescer significativamente nos próximos anos.
The document outlines a strategy for implementing and sustaining a Total Productive Maintenance (TPM) program. It recommends announcing the program to management, educating the workforce, establishing committees and goals, and developing an equipment maintenance program. Key roles include operators maintaining basic equipment conditions and maintenance providing technical support. The strategy shifts emphasis from breakdown maintenance to planned and predictive maintenance. Implementation teams work to reduce equipment losses and transfer skills to operators. Quantitative goals include reductions in failures and downtime, while qualitative goals include improved culture, teamwork, and satisfaction. Sustaining the program requires maintaining standards, auditing results, and ensuring activities become daily routines.
This document discusses several topics related to environmental biotechnology, including organic pollution, biodegradation of halogenated hydrocarbons, polycyclic aromatic hydrocarbons, pesticides, and detergents. It provides details on the sources and impacts of persistent organic pollutants. It also describes various microbial and enzymatic pathways used to biodegrade recalcitrant compounds like PAHs, TCE, DDT, and detergents. Microorganisms like Pseudomonas, Nocardia, and fungi play an important role in the aerobic and anaerobic breakdown of these pollutants.
[1] O documento introduz o App Inventor, um ambiente de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis com Android, descrevendo sua estrutura e objetivos educacionais. [2] É explicado como construir um aplicativo simples chamado "HelloPurr" usando componentes visíveis e invisíveis no App Inventor. [3] O aplicativo faz um gato "miar" quando seu botão é clicado ou quando o telefone é sacudido.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para baixar e instalar o emulador App Inventor, incluindo acessar o site oficial, baixar e executar o instalador, e configurar o emulador para rodar aplicativos dentro do computador.
O documento apresenta um palestrante, César Tegani Tofanini, e sua empresa CIJUN. A apresentação irá ensinar como construir um workflow simples de processo de negócios usando ferramentas de desenvolvimento do Google Apps Script. O Apps Script permite automatizar processos usando scripts em JavaScript executados nos servidores do Google.
O documento apresenta um cronograma de um curso introdutório sobre a plataforma Thunkable para desenvolvimento de aplicativos móveis. O cronograma inclui 7 dias de aulas práticas ensinando conceitos básicos como criação de telas, botões, imagens, som e integração com câmera e mapas. Também mostra como testar apps em emuladores e dispositivos reais.
O documento descreve como criar aplicativos para Android usando o App Inventor 2. Ele explica o que é o App Inventor 2, como instalá-lo e utilizá-lo, dá um exemplo de aplicação criada com ele e instruções para como criar um aplicativo semelhante.
O documento fornece diretrizes para criar aplicativos iOS escaláveis, discutindo a importância de (1) dividir o código em módulos genéricos e reutilizáveis, (2) manter um padrão de design previsível e (3) alinhar a equipe para que mudanças não afetem o progresso.
Apps são programas de software projetados para ajudar os usuários a realizar tarefas específicas. Existem dois tipos principais de apps: apps nativas, que usam os recursos do sistema operacional do dispositivo, e apps web, que podem ser acessados por computador ou celular sem necessidade de download. Apps sociais também podem se integrar com redes como o Facebook para alcançar mais usuários.
1) O documento apresenta informações sobre o desenvolvimento de aplicativos para Android, incluindo a plataforma Android, o Google App Inventor e um exemplo de aplicação.
2) O Google App Inventor é uma ferramenta que permite a criação de aplicativos para Android sem programação, através de uma interface visual com componentes arrastáveis.
3) A aplicação de exemplo mostrada é o "Miado do Gato", que reproduz o som de um miado ao se tocar na tela.
A Fábrica de Aplicativos permite criar aplicativos para celular de forma gratuita e fácil, sem necessitar de conhecimentos técnicos. O processo envolve escolher uma cor para o aplicativo, personalizar com imagens, planejar o conteúdo em abas, enviar um ícone e nomear o aplicativo. É possível encontrar o QR Code e link para compartilhar o aplicativo criado.
Este documento fornece respostas curtas para 7 perguntas frequentes sobre desenvolvimento para Android. As perguntas incluem como começar com Android, onde encontrar ajuda, se é necessário saber Java, se futuramente será possível usar linguagens da web, qual versão do Android deve ser suportada e se há custo para publicar na Google Play Store. O documento também lista recursos adicionais como Android Wear e Glass.
O documento fornece diretrizes para criar aplicativos iOS escaláveis, tratando o app como um framework modular onde cada feature é um módulo independente e genérico, permitindo mudanças e expansão flexíveis no futuro. It also recommends having a predictable codebase through style guides, code reviews, and ensuring the team is aligned through documentation and shared goals.
I built an application and made this presentation for a class of mine. I wanted to demonstrate how easy Google App Inventor can be to use in building personal apps as well as introducing others to the world of application programing. Your comments and questions are very welcome!
LSA Bootcamp Denver: Elements of a Successful Digital Marketing Strategy (Goo...Localogy
This presentation was given to an audience of small businesses at the LSA Bootcamp in Denver 5/18/16 which was an event to help small businesses learn the fundamentals of digital marketing. For more on the event, visit: http://www.marketingbitz.com/marketing/boot-camp.aspx
https://bloomerang.co/resources/webinars/
Your thank you letter is the first step toward RETAINING a donor. Join Gail Perry, MBA, CFRE – just in time for the holiday season – for tips on how to NAIL your donor thank yous!
Details OF bioremediation and Oilzapper TechnologyManish Dwivedi
The document discusses bioremediation of oil spills by ONGC Ltd. in Ahmedabad, India. It notes that ONGC has bioremediated over 50,000 metric tons of oil contaminated soil across 63 installations within a 70 km radius of Ahmedabad since 2006. Both in-situ and ex-situ bioremediation techniques are used, with the latter involving transportation of contaminated soil to secure bioremediation pits for treatment. The indigenous bacterial consortium Oilzapper, developed by TERI, is applied to degrade the oil in the contaminated soil through a monitored bioremediation process, with soil sampling done to test the reduction in total petroleum hydrocarbons over time.
Biosorption uses inactive microbial biomass to bind and concentrate heavy metals from aqueous solutions, even very dilute ones. It is a promising alternative to traditional chemical precipitation for treating industrial effluents due to its low cost and high metal binding capacity. Biosorption is a metabolically passive process where heavy metals bind to functional groups on the cell surface through mechanisms like ion exchange, complexation, and chelation. Algae, fungi, bacteria, and plants have all been studied for their ability to biosorb and bioremediate heavy metals through various metabolic and non-metabolic pathways.
The document discusses the use of enzymes in bioremediation. It outlines that enzymatic bioremediation uses isolated enzymes to transform contaminants into less toxic compounds. Extracellular enzymes from white rot fungi have been shown to effectively degrade pollutants like PAHs, PCBs, and dyes. Major enzymes used include lignin peroxidase, manganese peroxidase, and laccase. Case studies demonstrate how these enzymes can decolorize over 90% of textile dyes. While enzymatic bioremediation provides advantages over chemical and microbial methods, further research is needed to reduce costs and improve enzyme stability and activity under various conditions.
A União Europeia está preocupada com o impacto da inteligência artificial no mercado de trabalho. Estudos mostram que muitos empregos serão automatizados nos próximos anos, mas também surgirão novas oportunidades. A UE quer garantir que os trabalhadores recebam treinamento para as habilidades do futuro e sejam apoiados durante a transição para novas carreiras.
A empresa anunciou um novo produto revolucionário que combina hardware, software e serviços em nuvem. O produto oferece aos clientes uma experiência integrada que melhora a produtividade e reduz custos. Analistas preveem que o produto terá um grande impacto no mercado e pode ajudar a empresa a crescer significativamente nos próximos anos.
The document outlines a strategy for implementing and sustaining a Total Productive Maintenance (TPM) program. It recommends announcing the program to management, educating the workforce, establishing committees and goals, and developing an equipment maintenance program. Key roles include operators maintaining basic equipment conditions and maintenance providing technical support. The strategy shifts emphasis from breakdown maintenance to planned and predictive maintenance. Implementation teams work to reduce equipment losses and transfer skills to operators. Quantitative goals include reductions in failures and downtime, while qualitative goals include improved culture, teamwork, and satisfaction. Sustaining the program requires maintaining standards, auditing results, and ensuring activities become daily routines.
This document discusses several topics related to environmental biotechnology, including organic pollution, biodegradation of halogenated hydrocarbons, polycyclic aromatic hydrocarbons, pesticides, and detergents. It provides details on the sources and impacts of persistent organic pollutants. It also describes various microbial and enzymatic pathways used to biodegrade recalcitrant compounds like PAHs, TCE, DDT, and detergents. Microorganisms like Pseudomonas, Nocardia, and fungi play an important role in the aerobic and anaerobic breakdown of these pollutants.
O documento discute a importância da comunicação interna nas organizações. Apresenta conceitos e objetivos da comunicação interna, como reter talentos e manter a motivação dos colaboradores. Também fornece exemplos de ferramentas que podem ser usadas, como portais corporativos, newsletters, redes sociais e vídeos.
The document discusses high pressure liquid chromatography (HPLC). It begins with contact information for the author and provides a brief history of chromatography, including early techniques like paper chromatography. It then defines HPLC as using high pressure to push a liquid mobile phase through a packed column for separation. Key advantages of HPLC are its sensitivity, reproducibility, and suitability for separating nonvolatile compounds. The summary concludes by noting that HPLC systems consist of pumps to deliver the mobile phase at high pressure through an injector, column, and detectors.
This document discusses open issues in object-oriented programming from the perspective of researcher Ole Lehrmann Madsen. It outlines five main open issues: 1) the balance between modeling and code reuse, 2) the need for an explicit conceptual framework separate from programming languages, 3) the relationship between class-based and prototype-based languages, 4) differences in abstraction mechanisms between languages, and 5) the lack of consensus around concurrency models with the Simula approach being a good option. The document also notes there are additional open issues beyond these five areas.
Entenda porque seu aplicativo de Android não deve ser igual ao de iPhoneHenrique Perticarati
Usuários de Android interagem com seu smartphone de outra forma. Ok, é parecido, mas não é nem de longe igual.
Com 66% de mercado no Brasil e crescendo a cada mês, o Android possui um Design de Interação consistente e que é usado por Facebook, Evernote, Dropbox, Whatsapp e pelos apps mais bem avaliados na PlayStore.
Na hora de planejar seu app, tome corretamente a decisão que pode levá-lo à boa aceitação, ou ao fracasso total! Por que não aderir e oferecer ao seu usuário a melhor experiência?
The FabricApp mobile application allows users to play knowledge-based quizzes about science topics from anywhere with an Internet connection. It aims to promote learning through fun and recreation by having two players compete online by answering questions. Users can unlock new levels and discounts at the science center by accumulating points from competitions.
O documento discute o uso de aplicativos móveis e como pensar no mobile. Resume que mobile é sobre pessoas em movimento e serviços relevantes para elas, não adaptação. Também discute ecossistemas de aplicativos e como encontrar um modelo de negócios viável.
O documento apresenta conceitos e técnicas de testes em Flutter, incluindo: 1) O que são testes e por que são importantes; 2) Diferentes tipos de testes como unidade, widget, integração e desempenho; 3) Como testar durante todo o ciclo de desenvolvimento de software. A segunda parte contém uma oficina prática sobre como implementar e testar botões em Flutter.
Este documento fornece instruções sobre como criar aplicativos usando a Fábrica de Aplicativos. Explica os passos para personalizar o aplicativo com imagens e ícones, adicionar conteúdo e abas, e compartilhar e instalar o aplicativo final.
Este documento fornece instruções sobre como criar aplicativos usando a Fábrica de Aplicativos. Explica os passos para personalizar o aplicativo com imagens e ícones, adicionar conteúdo e abas, e compartilhar e instalar o aplicativo finalizado.
[1] O documento introduz o App Inventor, um ambiente de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis com Android. [2] Ele explica como o App Inventor permite a programação orientada a eventos de forma visual através de blocos de encaixe. [3] O texto também fornece instruções passo a passo para a construção de um aplicativo simples que toca um som de gato miando quando o usuário clica em um botão com a imagem de um gato.
O documento apresenta o framework Ionic para desenvolvimento de aplicativos híbridos multiplataforma. Ele descreve as principais funcionalidades do Ionic como geração de aplicativos para múltiplas plataformas usando HTML, CSS e JavaScript e acesso a recursos nativos via Apache Cordova. Também lista diversos componentes e APIs do Ionic para interface do usuário e funcionalidades como câmera, geolocalização e redes sociais.
[1] O documento introduz o App Inventor, um ambiente de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis com Android. [2] Ele explica como o App Inventor permite a programação orientada a eventos de forma visual através da seleção e configuração de componentes. [3] O texto também apresenta um exemplo simples de um aplicativo que faz um gato miar quando o botão ou acelerômetro do celular são acionados.
O documento apresenta as propostas e serviços de uma agência de design móvel. Eles oferecem o desenvolvimento de aplicativos para smartphones e tablets, com foco em experiências diferenciadas através da tecnologia, interatividade e geolocalização. A agência também fornece projetos personalizados e sistemas para controle e vendas.
O documento apresenta o sistema operacional iOS da Apple. Discorre sobre o que é iOS, sua história, arquitetura de camadas e ferramentas para desenvolvimento, como o Xcode. Destaca que o iOS é um sistema operacional móvel baseado em toque e gestos, desenvolvido originalmente para o iPhone.
O documento fornece instruções para desenvolvedores desenvolverem aplicativos para iOS em sistemas Linux, sem necessidade de um Mac. Ele descreve como configurar o ambiente, incluindo atualizar o firmware do iPhone, jailbreak, instalar o SDK e toolchain para iPhone. Também mostra como escrever código simples em Objective-C, compilá-lo e testá-lo no aparelho iPhone via SSH.
O documento discute a importância do design para dispositivos móveis. Apresenta estatísticas sobre o uso crescente de smartphones e aplicativos móveis no Brasil. Também descreve as etapas do processo de design para mobile, incluindo pesquisa, concepção, arquitetura da informação e implementação.
Planejamento aplicativos alex ivonika_2Alex Ivonika
O documento fornece informações sobre planejamento de aplicativos móveis, incluindo: (1) Dados sobre o mercado brasileiro de dispositivos móveis e uso de aplicativos; (2) Como as plataformas móveis estão sendo cada vez mais usadas para compras; (3) Considerações sobre planejamento e produção de aplicativos.
O documento apresenta um tutorial sobre desenvolvimento de aplicativos para Android. Aborda tópicos como arquitetura, componentes, ferramentas, ciclo de vida de aplicativos Android e passo a passo para criação de um aplicativo comparador de preços.
Dicas, truques, experiências de uma equipe desenvolvendo projetos mobile nos últimos 4 anos. O que deu certo, o que deu errado, as armadilhas, os sucessos e problemas.
O documento descreve as vantagens e desvantagens das aplicações móveis, bem como as considerações de projeto importantes para o desenvolvimento de aplicações móveis e websites adaptados a dispositivos móveis.
Este documento apresenta uma introdução aos testes de interface do usuário (UI) no Android usando a ferramenta Espresso. Ele discute as diferentes ferramentas de teste disponíveis, como definir o escopo dos testes, e como integrar e escrever testes básicos com Espresso. O documento também inclui demonstrações práticas de código de teste.
1. O documento introduz o desenvolvimento de aplicativos para iPhone, cobrindo os requisitos necessários como um Macintosh, registro de desenvolvedor da Apple e o SDK do iPhone.
2. É explicado que o SDK gratuito permite desenvolver e testar aplicativos no simulador, mas não carregá-los no iPhone real ou distribuí-los na App Store.
3. Há algumas diferenças importantes entre desenvolvimento para iPhone e desktop, como apenas um aplicativo pode rodar de cada vez, há apenas uma janela e acesso limitado ao sistema.
Slides Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, CPAD, A Realidade Bíblica do Inferno, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Slides Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em CRISTO, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 11, Central Gospel, Os Mortos Em Cristo, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
2. Mestre em Ciência da Computação
(Engenharia de Software / Banco de Dados)
Professor Universitário e de Curso Técnico
Organizador do GDG Três Rios e Vassouras
Oi, eu sou o Anrã!
3. O mercado Móvel...
Há tempo que o celular não é mais o mesmo que
conhecemos tempos atrás!!
11. O mercado Móvel...
E isso, tem mudado os hábitos e
comportamento das pessoas...
CUIDADO!
Você pode se ver em um ou mais dos
comportamentos que serão
apresentados!!!
18. O mercado Móvel...
O crescimento do mercado mobile foi tão grande e aconteceu
tão rápido, que vários desafios surgiram e vem aparecendo
no mercado.
o Revolução no mercado e tendências de TI
o Nova visão de gestão de projetos
o Nova visão na concepção de produtos
o Nova visão no desenvolvimento de sistemas
o Novo perfil de desenvolvedores
19. O mercado Móvel...
Desenvolvimento
Arquitetura x Plataforma
Custo x Produtividade
Padrões de projetos
Boas práticas
Integração
Equipe
Disponibilidade / Store Apps
Linguagem / Framework
20. O mercado Móvel...
O mercado EXIGE entrega APPs cada vez mais
rápido e com o custo mais baixo.
23. Linha de Produção de Apps
O que é uma Linha de Produção de Aplicativos?
24. Linha de Produção de Apps
Blz, Anrã!
Mas o que nos motiva a
usar uma Linha de
Produção de Aplicativos?
O que é que eu
ganho com isso?
25. Linha de Produção de Apps
o A necessidade de diversificar e liberar produtos
rapidamente e eficientemente;
o Reduzir o tempo para o mercado;
o Tratar a diversidade de produtos de software do
mercado global.
o Facilidade no desenvolvimento de produtos com
alto grau de similaridade entre si;
o Facilidade na reutilização de artefatos de
softwares, já que nessa abordagem o reuso é
planejado e executado de forma sistemática;
o Ganhos em termos de redução de custo, esforço,
melhoria da qualidade e produtividade;
26. Linha de Produção de Apps
Linha de Produção de Aplicativos precisa ser desenvolvida
partindo de conceitos que levem a generalização de aplicações e
que permitam instanciações para aplicações específicas.
Aplicações (Produtos) gerados podem se diferenciar em termos de:
o Comportamento;
o Configuração física;
o Atributos de qualidade;
o Plataforma;
entre outros.
27. Linha de Produção de Apps
O conceito de Linha de Produtos tem sido aplicado nos mais
diversos cenários da área de software.
28. Linha de Produção de Apps
Exemplos de dois frameworks utilizados para gerar Aplicativos
móveis seguindo este conceito.
29. Linha de Produção de Apps
Exemplos de dois frameworks utilizados para gerar Aplicativos
móveis seguindo este conceito.
31. Linha de Produção de Apps
As aplicações criadas através destas
“abordagens” estão longe de serem
bonitas (personalizáveis), entretanto,
são funcionais.
32. O que é o App Inventor?
Oba! Vamos conhecer
o APP INVETOR
agora!!
33. O que é o App Inventor?
O App Inventor é uma plataforma para
criação de aplicativos Android baseada na
web, que provê uma interface visual com o
objetivo de permitir que qualquer pessoa,
mesmo sem um profundo conhecimento de
codificação, possa construir aplicativos
Android.
34. O que é o App Inventor?
O App Inventor foi originalmente criado
no Google Labs, mas atualmente
pertence ao MIT Labs, do Massachussets
Institute of Technology, USA, que vem
empregando metodologias orientadas
por eventos em diversos aplicativos de
natureza educacional.
O código do App Inventor é aberto, e
qualquer pessoa pode criar um ambiente
de desenvolvimento dele derivado.
35. O que é o App Inventor?
http://www.appinven tor.mit.edu/
Basta que o usuário tenha um computador conectado a internet e um
browser que ele pode acessar a plataforma e começar a trabalhar.
36. O que é o App Inventor?
Por que o APP
inventor é tão
fácil então?
O desenvolvimento “tradicional” de aplicativos para Android ou
qualquer outra plataforma, requer conhecimento de linguagens de
programação específica, por exemplo, o Java.
Isso torna o desenvolvimento de Apps mais difícil para não
desenvolvedores.
37. O que é o App Inventor?
Porque o APP Inventor
permite desenvolver
aplicativos sem
conhecimento destes
conceitos!
Só que NÃO é tão
simples assim!! :)
Lógica é
fundamental!!!
38. O que é o App Inventor?
Mesmo assim...
o Não há necessidade de uma sintaxe formal.
o Componentes e funções estão em "gavetas". Basta
encontrar, arrastar e soltar.
39. O que é o App Inventor?
o Você não pode fazer coisas que não fazem sentido.
o Bem menos abstrato que muitas linguagens.
o Entre outras...
Que
legal!!!
40. O que é o App Inventor?
E o que
podemos criar
com ele?
o Aplicativos Educacionais
o com Vídeos, imagens, texto-para-voz
o Aplicativos de localização
o Jogos
o Controladores de Robôs
o Aplicativos para a Web
o Aplicativos pessoais
41. O que é o App Inventor?
Posso fazer tudo então?!!
Sou o cara! Sou F***!
Não é bem
assim!!!!
42. O que é o App Inventor?
o O APP Inventor não é um substituto para o Java (a linguagem
de programação de aplicativos Android).
o Não é uma ferramenta para criar jogos e aplicativos
comerciais.
o As aplicações criadas estão longe de ser bonitas.
Entretanto,
elas são funcionais!
43. O que é o App Inventor?
Vamos conhecer o APP Inventor:
44. O que é o App Inventor?
Vamos conhecer o APP Inventor:
Ok!!! Como
posso começar
Anrã?
Passo 1:
Ter uma conta de e-mail no G-mail.
Passo 2:
Para trabalhar com o APP Inventor é
aconselhável utilizar o Firefox ou
Chrome.
Passo 3:
Abra o endereço:
http://appinventor.mit.edu/explore/
45. O que é o App Inventor?
Vamos conhecer o APP Inventor:
http://ai2.appinventor.mit.edu/
46. O que é o App Inventor?
Se for a primeira vez que você acessa a Plataforma, você
terá que confirmar seu e-mail e sua tela inicial aparecerá
da seguinte maneira:
48. O que é o App Inventor?
Nosso primeiro APP
Component Designer
49. O que é o App Inventor?
APP Inventor vai trabalhar essencialmente com três partes:
1. Component Designer -> É usado para selecionar
componentes para a aplicação e ajustar suas
propriedades.
2. Blocks Editor -> É usado para criar
comportamento para os componentes, que são os
blocos.
3. Celular com sistema operacional Android ou os
emuladores que fazem parte do App Inventor.
50. O que é o App Inventor?
O Component
Designer é
dividido em 4
partes!
51. O que é o App Inventor?
Palette - é onde ficam todos os componentes
utilizáveis num aplicativo. Esta paleta é dividida
em seções para facilitar a localização dos
componentes.
Para utilizá-los, basta arrastar e posicionar
na Viewer.
Nem todos os componentes da paleta são
visíveis, por exemplo, os componentes utilizados
para manipular e acessar recursos do celular,
como web, sensores não são visíveis.
52. O que é o App Inventor?
O Viewer (Visualizador) permite
o usuário organizar cada um dos
seus objetos, montando o
aplicativo como ele deve ser.
Uma janela de exibição simula a
tela de um smartphone com o
sistema operacional Android, por
exemplo.
53. O que é o App Inventor?
Components - estão localizados
todos os componentes adicionados
na tela do programa.
Properties – Mostram
as propriedades
associadas a cada
componente da tela do
APP.
54. O que é o App Inventor?
Usaremos os seguintes
componentes para construir o
nosso aplicativo:
55. O que é o App Inventor?
Legal!!
Tô gostando!!Mas e as ações do APP?
Como fazer o APP fazer
alguma coisa?
56. O que é o App Inventor?
No APP Inventor, toda a programação ocorre no Block
Designer.
57. O que é o App Inventor?
Block - Local onde estão
dispostos todos os blocos
utilizados para programação.
o Buit-in - blocos de
comandos mais gerais
(operações lógicas,
matemáticas e de controle).
58. O que é o App Inventor?
o Screen1 - todos os objetos
que você inseriu no
programa e ações que
podem ser realizadas sobre
cada um destes
componentes.
59. O que é o App Inventor?
Block - Local onde estão dispostos todos os blocos
utilizados para programação.
Aqui ficam os nossos blocos
de código!
62. O que é o App Inventor?
Além das ações, os objetos possuem também
eventos.
Um aplicativo basicamente executa ações
quando um evento acontece.
Como que estas
ações são
inicializadas?
63. O que é o App Inventor?
Verdade! Quando o
usuário clica em um botão,
por exemplo, é um evento
que está acontecendo.
64. O que é o App Inventor?
Temos vários tipos de eventos no APP Inventor:
- Sensor events
- App (Screen) launch events
- Animation events
- timer events
and others.
67. O que é o App Inventor?
Que massa Anrã!!!
Posso começar a
programar então??
68. O que é o App Inventor?
Claro!!!!!
Nosso APP irá apenas receber um nome (Zé) e quando o
usuário clicar no botão, aparecerá uma mensagem!!
Só isso!!
85. O que é o App Inventor?
Vamos fazer o nosso App falar esta saudação!!
Bacana!! Mas tem
como melhor esta
apresentação?
Que a Força
esteja contigo
Zé.
86. O que é o App Inventor?
No botão Designer -> Selecione a Guia Media -> componente
TextToSpeech
87. O que é o App Inventor?
Próximo Passo -> ir para a opção Blocks
88. O que é o App Inventor?
Hora de construir (melhorar) nosso código...
O que temos...
O que precisamos ter...
89. O que é o App Inventor?
Como podemos fazer isso?
1)
2)
90. O que é o App Inventor?
Como podemos fazer isso?
3)
91. O que é o App Inventor?
Como podemos fazer isso?
4)
Agora é só testar!!!
92. Publicação no Google Play
Posso publicar meu APP
no Google Play para meus
amiguinhos baixar?
93. Publicação no Google Play
1º Passo: Ter um conta de desenvolvedor Google.
Esta conta possibilitará seu acesso a Google Play
e custa USD 25 (pagamento único).
94. Publicação no Google Play
2º Passo: Acessar o endereço:
https://play.google.com/apps/publish/signup/
Será através dele que você fará o upload do seu
aplicativo!
95. Publicação no Google Play
3º Passo: Feito o cadastro e
autorizado o pagamento você
estará apto a "subir" seu
aplicativo.
96. Publicação no Google Play
Tá bom!!
Mas onde está meu
aplicativo??
Como “subo” ele?
4º Passo: Gerar o .apk do nosso aplicativo
(AppInventor gera o arquivo da aplicação
através do menu Build / Save .apk to my
computer)
97. Publicação no Google Play
5º Passo: Cuidar da versão do nosso Aplicativo!!
Toda vez que fizer o
UPLOAD do mesmo
aplicativo, a Version Name
tem que ser diferente.
98. Publicação no Google Play
Ainda não...
Faltam mais
algumas coisas!!
Tudo pronto Anrã ?
Agora precisamos
acertar mais alguns
detalhes que o Google
vai nos pedir!
104. Publicação no Google Play
6º : Por último, informar o valor do seu app!
GRATUITO -> você não poderá optar por cobrar este
app no futuro.
PAGO -> o mínimo é USD 2 e máximo USD 200 ...
Se optar por PAGO, o Google cria um Google Wallet no
qual você poderá acompanhar os RENDIMENTOS de
seu aplicativo.
105. Publicação no Google Play
Agora é só Publicar!!!
Importante:
O tempo para o seu aplicativo aparecer no Google Play e
seus amiguinhos poderem baixar é de mais ou menos 3
horas...