O documento fornece uma introdução sobre o software AutoCAD 3D, abordando tópicos como coordenadas em 3D, visualização, criação de superfícies e sólidos, além de editar objetos 3D. Inclui explicações detalhadas sobre comandos como Extrude, Revolve e Interference para gerar sólidos a partir de perfis 2D.
1. O documento apresenta um roteiro de procedimentos básicos para o uso dos recursos gráficos do software AutoCad 2011 em 3D, utilizando comandos simplificados.
2. A modelagem 3D no AutoCad é feita a partir de polígonos fechados no plano XY, usando comandos como EXTRUDE, REVOLVE e SWEEP.
3. São apresentados exemplos de geração de sólidos regulares e irregulares simples e complexos, incluindo o uso da opção PATH no comando EXTRUDE para cri
1) O documento descreve o software de CAD AutoCAD, listando seus principais comandos básicos como LINE, ERASE, CIRCLE e suas funções.
2) É apresentado um guia sobre os comandos de modificação de objetos como MOVE, COPY, ROTATE e MIRROR.
3) O texto explica como utilizar ferramentas como ARRAY, OFFSET e EXTEND para duplicar, copiar e estender seleções no desenho.
O documento descreve as funcionalidades do software Autodesk AutoCAD Civil 3D para modelagem 3D de projetos de engenharia civil. Ele explica como criar elementos arquitetônicos como paredes, janelas, portas, estruturas, escadas e telhados no programa. Além disso, lista recursos do software para projetos, desenho, documentação e análise de obras civis.
O documento apresenta um resumo de dois softwares de modelagem e design gráfico: AutoCAD e 3D Studio Max. O AutoCAD é descrito como o padrão da indústria para projetos auxiliados por computador, permitindo desenhar com precisão de até 16 casas decimais. O 3D Studio Max também permite desenho 2D e 3D, além de animação gráfica e produção de vídeos no formato AVI. A apostila ensina os principais comandos e ferramentas dos softwares para criação e edição de modelos 2D e 3D
O documento fornece uma introdução aos comandos 3D no AutoCAD, incluindo coordenadas, visualização, superfícies, sólidos e edição. É dividido em seções cobrindo tópicos como UCS, viewports, shade, 3D faces, extrude e renderização fotorrealística.
O documento fornece uma introdução sobre o software AutoCAD 3D, abordando tópicos como coordenadas em 3D, visualização, criação de superfícies e sólidos, além de editar objetos 3D. Inclui explicações detalhadas sobre comandos como Extrude, Revolve e Interference para gerar sólidos a partir de perfis 2D.
1. O documento apresenta um manual sobre o AutoCAD 2002/2004/2005, com instruções sobre como utilizar suas ferramentas e funções.
2. Inclui tópicos sobre criação e modificação de objetos, gerenciamento de camadas, dimensões, plotagem e personalização do software.
3. Também fornece informações sobre as principais novidades do AutoCAD 2004 e 2005 em relação às versões anteriores.
Este documento fornece um guia sobre as ferramentas e comandos do AutoCAD 3D 2012. Ele resume os principais tópicos como visualização em 3D, sistemas de coordenadas, criação de primitivas sólidas e superfícies, edição de sólidos, malhas, operações 3D e renderização.
1. O documento apresenta um roteiro de procedimentos básicos para o uso dos recursos gráficos do software AutoCad 2011 em 3D, utilizando comandos simplificados.
2. A modelagem 3D no AutoCad é feita a partir de polígonos fechados no plano XY, usando comandos como EXTRUDE, REVOLVE e SWEEP.
3. São apresentados exemplos de geração de sólidos regulares e irregulares simples e complexos, incluindo o uso da opção PATH no comando EXTRUDE para cri
1) O documento descreve o software de CAD AutoCAD, listando seus principais comandos básicos como LINE, ERASE, CIRCLE e suas funções.
2) É apresentado um guia sobre os comandos de modificação de objetos como MOVE, COPY, ROTATE e MIRROR.
3) O texto explica como utilizar ferramentas como ARRAY, OFFSET e EXTEND para duplicar, copiar e estender seleções no desenho.
O documento descreve as funcionalidades do software Autodesk AutoCAD Civil 3D para modelagem 3D de projetos de engenharia civil. Ele explica como criar elementos arquitetônicos como paredes, janelas, portas, estruturas, escadas e telhados no programa. Além disso, lista recursos do software para projetos, desenho, documentação e análise de obras civis.
O documento apresenta um resumo de dois softwares de modelagem e design gráfico: AutoCAD e 3D Studio Max. O AutoCAD é descrito como o padrão da indústria para projetos auxiliados por computador, permitindo desenhar com precisão de até 16 casas decimais. O 3D Studio Max também permite desenho 2D e 3D, além de animação gráfica e produção de vídeos no formato AVI. A apostila ensina os principais comandos e ferramentas dos softwares para criação e edição de modelos 2D e 3D
O documento fornece uma introdução aos comandos 3D no AutoCAD, incluindo coordenadas, visualização, superfícies, sólidos e edição. É dividido em seções cobrindo tópicos como UCS, viewports, shade, 3D faces, extrude e renderização fotorrealística.
O documento fornece uma introdução sobre o software AutoCAD 3D, abordando tópicos como coordenadas em 3D, visualização, criação de superfícies e sólidos, além de editar objetos 3D. Inclui explicações detalhadas sobre comandos como Extrude, Revolve e Interference para gerar sólidos a partir de perfis 2D.
1. O documento apresenta um manual sobre o AutoCAD 2002/2004/2005, com instruções sobre como utilizar suas ferramentas e funções.
2. Inclui tópicos sobre criação e modificação de objetos, gerenciamento de camadas, dimensões, plotagem e personalização do software.
3. Também fornece informações sobre as principais novidades do AutoCAD 2004 e 2005 em relação às versões anteriores.
Este documento fornece um guia sobre as ferramentas e comandos do AutoCAD 3D 2012. Ele resume os principais tópicos como visualização em 3D, sistemas de coordenadas, criação de primitivas sólidas e superfícies, edição de sólidos, malhas, operações 3D e renderização.
1. O documento apresenta os conceitos básicos de desenho técnico no AutoCAD, incluindo comandos, ferramentas e unidades de medida.
2. É explicado como criar e editar entidades básicas como linhas e como remover objetos no desenho.
3. São descritos critérios de seleção de objetos e a entrada de dados através de coordenadas para posicionar elementos com precisão.
Este documento descreve como criar e manipular desenhos tridimensionais no AutoCAD, incluindo:
1) Desenhar objetos 3D alterando a elevação e espessura ou usando o comando ELEV;
2) Visualizar objetos 3D usando os comandos VPOINT, HIDE e SHADE;
3) Criar e alterar sistemas de coordenadas (UCS) para definir diferentes planos de trabalho.
O documento apresenta um capítulo introdutório sobre como iniciar e configurar o AutoCAD, incluindo como mudar a cor de fundo da área gráfica. Também descreve as principais regiões da interface do usuário como barras de ferramentas, área gráfica e funções do mouse.
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar moldes para peças plásticas no SolidWorks, incluindo dividir uma peça em duas metades, adicionar cortes, criar superfícies de fechamento, gerar a linha de divisão do molde, e criar o macho e a cavidade do molde.
Este documento fornece um manual para o uso do software de desenho assistido por computador AutoCAD. Ele contém instruções sobre como iniciar e navegar na interface do usuário, criar objetos básicos, usar comandos e ferramentas, e fornece uma visão geral dos principais recursos do AutoCAD como camadas, cotagem e desenho em perspectiva.
1) O documento descreve as principais mudanças na interface do usuário do AutoCAD 2010 em relação ao AutoCAD 2009, incluindo a faixa de opções Ribbon, barra de ferramentas Quick Access, restrições geométricas e parâmetros.
2) A faixa de opções Ribbon tornou-se mais contextual e oferece três filas de ícones para facilitar o acesso às ferramentas. Restrições geométricas permitem vincular objetos geometricamente.
3) O AutoConstrain insere restrições geométricas automaticamente quando objet
Here are the steps to construct the polygon:
1. POLYGON command
2. Specify number of sides (in this case 6)
3. Specify center point of polygon by clicking or entering coordinates
4. Polygon is drawn
You can also construct polygons specifying one vertex point and the number of sides.
Exercício 4 – Construa a figura abaixo, conforme a vídeo aula
Comandos Utilizados:
LINE
CIRCLE
POLYGON
OFFSET
TRIM
O documento descreve os principais elementos da interface do usuário do DraftSight para criar e modificar desenhos 2D, incluindo menus, barras de ferramentas, paletas e janelas de comandos. Também apresenta os principais comandos de desenho e edição como linha, retângulo, círculo, movimentação e modificação de atributos de blocos.
O documento apresenta um tutorial passo a passo para modelagem de uma estrutura de concreto armado no programa SAP2000. O tutorial cobre desde o desenho dos elementos estruturais no AutoCAD até a análise do modelo no SAP2000, incluindo importação de geometria, definição de materiais e seções, aplicação de cargas e realização de análise.
O documento descreve um curso básico de AutoCAD 2000 para Windows, incluindo uma introdução ao programa, requisitos de hardware, histórico do AutoCAD, evolução das versões, compatibilidade de arquivos, como carregar o programa, menus, ferramentas, conceitos como grid e snap, e comandos básicos do editor gráfico.
1. O documento apresenta uma introdução sobre os comandos básicos do AutoCAD, incluindo como salvar, abrir e imprimir desenhos, usar o prompt de comando e a barra de status.
2. São explicados comandos como limits, grid, snap e ortho para definir a área de trabalho e facilitar o desenho. Também são apresentadas as opções de coordenadas absolutas, relativas e polares.
3. São descritos os comandos de desenho line, circle e outros, além das ferramentas de visualização como pan e zoom.
Este documento fornece um resumo dos principais comandos de desenho e modificação do AutoCAD 2013 em português. Apresenta uma visão geral da interface do usuário e explica comandos como LINE, CIRCLE, COPY, MIRROR e outros, com o objetivo de facilitar o uso do software.
Este documento fornece instruções sobre o software de CAD AutoCAD 2002, incluindo:
1) Os requisitos mínimos de hardware e software para rodar o AutoCAD 2002.
2) Uma breve história do desenvolvimento do AutoCAD e do CAD em geral.
3) Uma visão geral das principais funcionalidades e interfaces do programa.
Este documento fornece uma introdução aos principais comandos e ferramentas do AutoCAD. Resume os capítulos sobre como iniciar e salvar desenhos, configurar as definições de tabulação, usar comandos de edição e desenhar linhas. Também discute menus, barras de ferramentas e outras áreas importantes da interface do usuário.
1) O documento apresenta uma introdução sobre o curso de AutoCAD básico 2D, abordando conceitos como CAD, AutoCAD e aplicabilidade dos programas CAD.
2) São explicados os principais comandos e ferramentas do AutoCAD para criação e edição de desenhos 2D, como linhas, círculos, movimentação de objetos e criação de matrizes.
3) São apresentadas dicas e opções importantes como unidades de medida, regeneração de desenhos, seleção de objetos e pontos de apoio para maior precisão.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos avançados do software Inventor em 3 frases:
1) Revisa conceitos básicos e introduz ferramentas avançadas como Vaults, bibliotecas, customização de interface, iMates, iParts, iFeatures e ferramentas 3D.
2) Ensina a customizar a interface gráfica, criar atalhos para comandos, gerenciar Vaults e bibliotecas, e parametrizar peças com iParts para criar famílias de produtos.
3) A
O documento fornece dicas sobre a interface do usuário do AutoCAD 2010. A interface foi aprimorada com uma faixa de opções mais contextual e intuitiva chamada Ribbon. O documento também descreve as novas ferramentas de restrições geométricas e dimensionais que permitem vincular objetos geometricamente e atualizá-los automaticamente.
O documento apresenta uma introdução aos principais comandos do AutoCAD, incluindo:
1) Comandos para definir limites da área de trabalho e visualização como zoom e pan;
2) Ferramentas para desenho como grid, snap e modo ortogonal;
3) Sistemas de coordenadas absolutas, relativas e polares.
Este documento fornece uma introdução às formas no Microsoft Visio, descrevendo os dois tipos de formas (1D e 2D), como identificá-los, como obter novas formas e como usar comportamentos especiais de algumas formas. O documento também inclui lições e perguntas de teste sobre esses tópicos.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para modelar uma residência em 3D no AutoCAD 2000. Primeiramente, desenha-se a planta da residência em 2D e extrui-se para criar um sólido. Em seguida, criam-se sólidos para portas, janelas e varandas e subtraem-se desse primeiro sólido. Por fim, constroem-se elementos como telhado, platibanda e caixa d'água para completar o modelo 3D da residência.
1. O documento apresenta os conceitos básicos de desenho técnico no AutoCAD, incluindo comandos, ferramentas e unidades de medida.
2. É explicado como criar e editar entidades básicas como linhas e como remover objetos no desenho.
3. São descritos critérios de seleção de objetos e a entrada de dados através de coordenadas para posicionar elementos com precisão.
Este documento descreve como criar e manipular desenhos tridimensionais no AutoCAD, incluindo:
1) Desenhar objetos 3D alterando a elevação e espessura ou usando o comando ELEV;
2) Visualizar objetos 3D usando os comandos VPOINT, HIDE e SHADE;
3) Criar e alterar sistemas de coordenadas (UCS) para definir diferentes planos de trabalho.
O documento apresenta um capítulo introdutório sobre como iniciar e configurar o AutoCAD, incluindo como mudar a cor de fundo da área gráfica. Também descreve as principais regiões da interface do usuário como barras de ferramentas, área gráfica e funções do mouse.
O documento fornece instruções passo-a-passo para criar moldes para peças plásticas no SolidWorks, incluindo dividir uma peça em duas metades, adicionar cortes, criar superfícies de fechamento, gerar a linha de divisão do molde, e criar o macho e a cavidade do molde.
Este documento fornece um manual para o uso do software de desenho assistido por computador AutoCAD. Ele contém instruções sobre como iniciar e navegar na interface do usuário, criar objetos básicos, usar comandos e ferramentas, e fornece uma visão geral dos principais recursos do AutoCAD como camadas, cotagem e desenho em perspectiva.
1) O documento descreve as principais mudanças na interface do usuário do AutoCAD 2010 em relação ao AutoCAD 2009, incluindo a faixa de opções Ribbon, barra de ferramentas Quick Access, restrições geométricas e parâmetros.
2) A faixa de opções Ribbon tornou-se mais contextual e oferece três filas de ícones para facilitar o acesso às ferramentas. Restrições geométricas permitem vincular objetos geometricamente.
3) O AutoConstrain insere restrições geométricas automaticamente quando objet
Here are the steps to construct the polygon:
1. POLYGON command
2. Specify number of sides (in this case 6)
3. Specify center point of polygon by clicking or entering coordinates
4. Polygon is drawn
You can also construct polygons specifying one vertex point and the number of sides.
Exercício 4 – Construa a figura abaixo, conforme a vídeo aula
Comandos Utilizados:
LINE
CIRCLE
POLYGON
OFFSET
TRIM
O documento descreve os principais elementos da interface do usuário do DraftSight para criar e modificar desenhos 2D, incluindo menus, barras de ferramentas, paletas e janelas de comandos. Também apresenta os principais comandos de desenho e edição como linha, retângulo, círculo, movimentação e modificação de atributos de blocos.
O documento apresenta um tutorial passo a passo para modelagem de uma estrutura de concreto armado no programa SAP2000. O tutorial cobre desde o desenho dos elementos estruturais no AutoCAD até a análise do modelo no SAP2000, incluindo importação de geometria, definição de materiais e seções, aplicação de cargas e realização de análise.
O documento descreve um curso básico de AutoCAD 2000 para Windows, incluindo uma introdução ao programa, requisitos de hardware, histórico do AutoCAD, evolução das versões, compatibilidade de arquivos, como carregar o programa, menus, ferramentas, conceitos como grid e snap, e comandos básicos do editor gráfico.
1. O documento apresenta uma introdução sobre os comandos básicos do AutoCAD, incluindo como salvar, abrir e imprimir desenhos, usar o prompt de comando e a barra de status.
2. São explicados comandos como limits, grid, snap e ortho para definir a área de trabalho e facilitar o desenho. Também são apresentadas as opções de coordenadas absolutas, relativas e polares.
3. São descritos os comandos de desenho line, circle e outros, além das ferramentas de visualização como pan e zoom.
Este documento fornece um resumo dos principais comandos de desenho e modificação do AutoCAD 2013 em português. Apresenta uma visão geral da interface do usuário e explica comandos como LINE, CIRCLE, COPY, MIRROR e outros, com o objetivo de facilitar o uso do software.
Este documento fornece instruções sobre o software de CAD AutoCAD 2002, incluindo:
1) Os requisitos mínimos de hardware e software para rodar o AutoCAD 2002.
2) Uma breve história do desenvolvimento do AutoCAD e do CAD em geral.
3) Uma visão geral das principais funcionalidades e interfaces do programa.
Este documento fornece uma introdução aos principais comandos e ferramentas do AutoCAD. Resume os capítulos sobre como iniciar e salvar desenhos, configurar as definições de tabulação, usar comandos de edição e desenhar linhas. Também discute menus, barras de ferramentas e outras áreas importantes da interface do usuário.
1) O documento apresenta uma introdução sobre o curso de AutoCAD básico 2D, abordando conceitos como CAD, AutoCAD e aplicabilidade dos programas CAD.
2) São explicados os principais comandos e ferramentas do AutoCAD para criação e edição de desenhos 2D, como linhas, círculos, movimentação de objetos e criação de matrizes.
3) São apresentadas dicas e opções importantes como unidades de medida, regeneração de desenhos, seleção de objetos e pontos de apoio para maior precisão.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos avançados do software Inventor em 3 frases:
1) Revisa conceitos básicos e introduz ferramentas avançadas como Vaults, bibliotecas, customização de interface, iMates, iParts, iFeatures e ferramentas 3D.
2) Ensina a customizar a interface gráfica, criar atalhos para comandos, gerenciar Vaults e bibliotecas, e parametrizar peças com iParts para criar famílias de produtos.
3) A
O documento fornece dicas sobre a interface do usuário do AutoCAD 2010. A interface foi aprimorada com uma faixa de opções mais contextual e intuitiva chamada Ribbon. O documento também descreve as novas ferramentas de restrições geométricas e dimensionais que permitem vincular objetos geometricamente e atualizá-los automaticamente.
O documento apresenta uma introdução aos principais comandos do AutoCAD, incluindo:
1) Comandos para definir limites da área de trabalho e visualização como zoom e pan;
2) Ferramentas para desenho como grid, snap e modo ortogonal;
3) Sistemas de coordenadas absolutas, relativas e polares.
Este documento fornece uma introdução às formas no Microsoft Visio, descrevendo os dois tipos de formas (1D e 2D), como identificá-los, como obter novas formas e como usar comportamentos especiais de algumas formas. O documento também inclui lições e perguntas de teste sobre esses tópicos.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para modelar uma residência em 3D no AutoCAD 2000. Primeiramente, desenha-se a planta da residência em 2D e extrui-se para criar um sólido. Em seguida, criam-se sólidos para portas, janelas e varandas e subtraem-se desse primeiro sólido. Por fim, constroem-se elementos como telhado, platibanda e caixa d'água para completar o modelo 3D da residência.
O documento descreve a infraestrutura de rede estruturada de dois andares, com equipamentos como switches, servidor PABX e patch panels no primeiro andar conectados aos mesmos equipamentos e estações de trabalho no segundo andar através de linhas vermelhas.
O documento descreve as principais características do software AutoCAD, incluindo sua história, versões atuais e funções. O AutoCAD foi lançado em 1982 pela Autodesk e foi um dos primeiros softwares CAD para computadores pessoais. Atualmente existe em várias versões para atender diferentes áreas de projeto.
Fundamentos dos Comandos no AutoCad para todas as versõesRodrigo Meireles
O documento é um manual do AutoCAD que contém instruções e tutoriais sobre como usar o software de design gráfico. O manual é dividido em capítulos que cobrem tópicos como configurações, comandos básicos e projeções. Ele fornece detalhes passo a passo sobre como executar várias tarefas no AutoCAD, incluindo dicas úteis, para ajudar os usuários a dominar o software.
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O documento fornece uma introdução aos comandos 3D no AutoCAD, incluindo coordenadas, visualização, superfícies, sólidos e edição 3D. É dividido em seções cobrindo tópicos como UCS, viewports, shade, 3D face, extrude e renderização fotorrealística.
Manual de Autocad 14 avançado - aula 11 - Trabalhar com sistemas de coordenadasalexandre ribeiro
Este documento fornece uma introdução aos sistemas de coordenadas e visualização de objetos no AutoCAD, descrevendo:
1) Os três tipos de visualização de objetos no AutoCAD - perspectiva, projeção e axonometria;
2) Os comandos e parâmetros para definir sistemas de coordenadas personalizados, pontos de vista e visualizações nomeadas;
3) As opções para esconder linhas ocultas e aplicar sombreado aos objetos.
O documento apresenta uma introdução aos comandos básicos do AutoCAD, incluindo como definir limites, grade, snap e visualizar objetos. É explicado como criar objetos como linhas e círculos usando coordenadas absolutas, relativas e polares.
1. O documento apresenta uma introdução sobre os comandos básicos do AutoCAD, incluindo como salvar, abrir e imprimir desenhos, usar o prompt de comando e a barra de status.
2. São explicados comandos como limits, grid, snap e orthographic para definir a área de trabalho e facilitar o desenho.
3. São apresentadas opções para inserir objetos como linha e círculo utilizando coordenadas absolutas, relativas ou polares.
O documento apresenta um tutorial passo-a-passo para desenhar peças utilizando o AutoCAD 2016, incluindo a instalação do programa, configuração de camadas e precisão, e exemplos práticos para construir vistas ortogonais de peças utilizando comandos como LINE, CIRCLE e TRIM.
O documento apresenta um tutorial passo-a-passo para desenhar peças utilizando o AutoCAD 2016, incluindo a instalação do programa, configuração de camadas e precisão, e exemplos práticos para construir vistas ortogonais de peças utilizando comandos como LINE, CIRCLE e TRIM.
O documento apresenta um tutorial passo-a-passo para desenhar peças utilizando o AutoCAD 2016, incluindo a instalação do programa, configuração de camadas e precisão, e exemplos práticos para construir vistas ortogonais de peças utilizando comandos como LINE, CIRCLE e TRIM.
O documento introduz o ambiente de trabalho do software 3ds Max, descrevendo suas principais barras e ferramentas, como a barra de menus e ferramentas. Explica também os conceitos básicos de modelagem 3D como viewports, coordenadas espaciais, primitivas geométricas e configuração de renderização.
Cria malhas a partir de objetos sólidos ou superfícies.
Mesh Smooth: Suaviza a malha.
Mesh Refine: Refina a malha.
Mesh Inflate: Infla a malha.
Mesh Offset: Cria cópias paralelas da malha.
Mesh Fill: Preenche buracos na malha.
Mesh Split: Divide a malha.
Mesh Merge: Une malhas.
Mesh Boolean: Realiza operações booleanas entre malhas.
Mesh Edit: Edita a malha.
Mesh UV Edit: Edita as coordenadas UV da malha.
Este documento discute as transformações projetivas na computação gráfica. Ele explica como projetar modelos 3D em imagens 2D usando diferentes tipos de projeção, incluindo projeções paralelas e perspectivas. As projeções paralelas preservam escala e ângulos, mas não são realistas, enquanto as projeções perspectivas simulam a visão humana e são mais realistas, mas não preservam escala.
Este documento introduz os principais conceitos dos sistemas CAD, comparando-os com os métodos tradicionais de desenho. Explica as diferenças entre o domínio 2D e 3D de CAD, apresenta o software AutoCad e descreve conceitos como sistemas de coordenadas, camadas, tipos de linhas e produção de desenhos.
Este documento fornece instruções sobre como usar o software AutoCAD 2D. Ele explica como inicializar o programa, os sistemas de coordenadas, comandos básicos como linha, apagar e desfazer, ferramentas como zoom, camadas, e ferramentas de precisão. O documento também inclui exercícios para o leitor praticar os comandos ensinados.
Este documento apresenta uma apostila sobre o uso de ferramentas básicas do software AutoCAD para construção de elementos mecânicos, dividida em 8 aulas. A primeira aula ensina a construção do desenho de fabricação de uma polia utilizando comandos como linha, mirror, offset e trim.
1. O documento discute câmeras, projeções e viewports em computação gráfica 3D.
2. As câmeras virtuais definem a posição e orientação para visualizar a cena 3D. Projeções mapeiam objetos 3D para 2D usando raios paralelos ou convergentes.
3. Viewports convertem as coordenadas de projeção para coordenadas de tela, preservando informações de profundidade para renderização.
O documento introduz o software CAD AutoCAD, descrevendo: (1) Que é CAD e como o AutoCAD é amplamente utilizado; (2) Que o AutoCAD permite criar desenhos 2D e 3D; (3) Que recentes versões do AutoCAD fornecem recursos adicionais de visualização.
O documento discute conceitos fundamentais de modelagem 3D, incluindo representação matemática de objetos em 3D, aplicações da modelagem 3D, história da computação gráfica, processos de modelagem 3D, renderização e o software Blender.
Vetores são segmentos de reta orientados entre pontos que representam elementos geométricos. Curvas de Bézier são curvas polinomiais que interpolam pontos de controle. Desenho técnico usa ciências exatas para garantir proporções corretas em imagens projetadas. Sistemas de coordenadas cartesiana mapeiam pontos em uma matriz para representar vetores graficamente na computação gráfica.
1) O documento discute sistemas de coordenadas e algoritmos para conversão matricial de primitivas gráficas em dispositivos gráficos matriciais.
2) São apresentados quatro sistemas de coordenadas - coordenadas do dispositivo, coordenadas normalizadas do dispositivo, coordenadas físicas e coordenadas do mundo - e como primitivas gráficas são mapeadas entre esses sistemas.
3) Vários critérios para a conversão matricial de segmentos de reta são descritos, visando propried
Este documento fornece um resumo dos principais comandos de desenho e modificação do AutoCAD 2013 em português. Apresenta uma breve introdução à interface do usuário e lista comandos como linha, círculo, texto e cópia que permitem criar e editar desenhos 2D.
Este documento fornece instruções passo-a-passo para o uso do software Autodesk Civil 3D. Inclui tutoriais sobre como começar a usar o programa, criar e editar pontos, superfícies, alinhamentos, lotes, níveis e corredores.
3. AutoCAD 3D
Autocad 3D – Heitor Nilton de Resende Júnior (hnrj18@yahoo.com.br) 3
1- Introdução
O AutoCAD nos possibilita fazer desenhos em três dimensões, mas não podemos nos
esquecer que os comandos vistos no AutoCAD 2D são em sua maioria imprescindíveis para a
execução desses desenhos, já que a maioria dos projetos em 3 dimensões nada mais é do que
uma evolução dos desenhos em duas dimensões.
Obs.: As barras de atalho (toolbars) mais utilizadas para se trabalhar em 3D são: 3D
orbit, Shade, Solids, Solids editing, Sufaces, Modify II (editar polilinha). ). É muito
importante saber transformar o contorno do desenho em duas dimensões em polilinha, pois a
maioria dos comandos para transformação desse desenho em três dimensões precisa do objeto
como uma entidade (polilinha).
2- Coordenadas
Para a representação de objetos tridimensionais no AutoCAD, são usados os eixos X,Y
(utilizados nos desenhos bidimensionais) e o eixo Z, ficando assim, um ponto defino em três
dimensões com as coordenadas (X,Y,Z).
As coordenadas cilíndricas são definidas por uma distância, um ângulo XY e uma altura
Z. Ex. 4<60,3.5 – indica que o ponto está a 4 unidades, um ângulo de 60º em XY e uma altura
em Z de 3,5 unidades.
As coordenadas esféricas são definidas por uma distância, um ângulo no plano XY e
um ângulo medido em relação ao plano XY. Ex. 4<45<30 – Indica que o ponto está a 4
unidades, um ângulo de 45º em XY e um ângulo de 30º a partir de XY.
2.1- Elevation
Esse comando fixa o cursor numa determinada posição no eixo Z.
O comando é acionado digitando-se elevation na linha de comando, depois digita-se a
altura desejada.
2.2- O sistema World de coordenadas (WCS)
Ao se fazer um desenho, todos os pontos tem como referência o sistema de coordenadas
padrão do AutoCAD (WCS – World Coordinate System). Esse sistema é excelente para
desenhos lineares simples.
2.3- Sistema de coordenadas do usuário (UCS – User Coordinate System)
Muitas vezes, ao se desenhar em 3 dimensões é necessário fazer mudanças no desenho
em outra face, que não seja a x,y da WCS. O UCS nos permite especificarmos as direções dos
eixos, fazendo com que sempre estejamos desenhando em uma vista plana.
Os UCS criados para um desenho podem ser descartados, quando não forem mais
necessários, ou podem ser salvos para uma utilização posterior (Desing Center).
Esse comando é acessado através do menu tools – new ucs, ou digitando ucs na linha de
comando.
Opções de comando:
- World – Ativa o sistema de coordenadas padrão (WCS).
- Object – Cria um novo UCS passando pelo objeto selecionado, e com o eixo x voltado
para o ponto de seleção.
- View - Cria um novo UCS paralelo a vista atual (tela).
- Origin – Muda a origem do sistema de coordenadas.
- 3Point – Cria um UCS solicitando um ponto de origem e as direções dos eixos X e Y.
- X/Y/Z - Cria um novo UCS, pela rotação do UCS atual em torno de um dos eixos.
4. AutoCAD 3D
Autocad 3D – Heitor Nilton de Resende Júnior (hnrj18@yahoo.com.br) 4
3- Visualização
3.1- Viewports
É o comando onde você seleciona com quantas divisões na janela de desenho você
deseja trabalhar, sendo que cada uma pode representar uma vista diferente do desenho.
Esse comando é acionado através do menu view, viewports.
3.2- Ferramentas de zoom
- 3D pan – transforma o cursor em uma mão que possibilita mover a janela de desenho
do AutoCAD.
- 3D zoom – transforma o cursor em uma lupa que possibilita aumentar ou diminuir a
vizualização do desenho.
- 3D Orbit – possibilita girar a tela de desenho manualmente.
- 3D Continuous – possibilita girar a tela de desenho de forma contínua, a tela ficará
girando até que se cancele o comando.
3.3- Vpoint e DDVpoint
- Vpoint, esse comando muda a posição do observador em relação ao sistema de
coordenadas. Opções de comando: rotate (muda a posição do observador através da rotação
em torno da origem do sistema de coordenadas) e view point (espera por uma coordenada
onde o observador será posicionado).
- DDVpoint é uma forma aprimorada do comando VPOINT. A diferença está na
interface, pois o comando ddvpoint abre uma caixa de diálogos onde são indicados os
parâmetros necessários.
Os dois comandos são acionados digitando-se vpoint ou ddvpoint na linha de comando.
A imagem abaixo, mostra a janela aberta pelo comando ddvpoint.
5. AutoCAD 3D
Autocad 3D – Heitor Nilton de Resende Júnior (hnrj18@yahoo.com.br) 5
3.4- Dview
Esse comando é baseado na idéia de existência de um observador e um alvo, onde o
desenho é observado de forma dinâmica.
O comando é acionado digitando-se dview na linha de comando.
Opções de comando:
- Câmera – Gira a câmera (observador) em torno do objeto (alvo)
- Target – Gira o alvo em torno do observador
- Distance – Aproxima / Afasta o observador
- Points – Define a posição do alvo e do observador
- Pan – Arrasta o desenho lateralmente
- Zoom – Amplia / reduz a visualização do objeto,
- Twist – Gira o objeto em torno da linha câmera-alvo
- Clip – Produz um corte no objeto.
- Hide – Oculta as linhas não visíveis
3.5- Shade
- 2D wireframe
Permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente
- 3D wireframe
Também permite visualizar o desenho em forma aramada e transparente, só que com os
eixos wcs-ucs coloridos.
- Hidden
Essa visualização é similar a 3d wireframe só que ela “esconde” as linhas atrás do
sólido. (linhas não visíveis daquele ponto)
- Flat shaded
Coloca uma cobertura na superfície ou preenche todo o sólido, com um acabamento
razoável.
- Gouraud Shaded
Faz a mesma coisa do Flat Shaded, porém com um acabamento melhor.
- Flat Shaded, edges on
Combina o flat shade com wireframe.
- Gouraud shaded, edges on
Combina o Gouraud shaded com wireframe.
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4- Superfícies
As variáveis a seguir são de grande utilidade quando se trabalha com superfícies, pois
fazem com que elas tenham um acabamento melhor. Os comandos são: SURFTAB1 e
SURFTAB2, e são acionados digitando-os na linha de comando.
4.1- 3D Face
Esse comando serve para facear os desenhos, pois, quando se faz um desenho em três
dimensões ele não possui preenchimento, apenas linhas.
Ele é acessado através do menu draw – surfaces – 3D Face.
A imagem abaixo mostra um exemplo da utilização do comando 3D Face, onde temos
um retângulo feito por 4 linhas, preenchido depois através do comando.
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4.2- 3D Objects
Esse comando aciona rotinas para criação de algumas formas geométricas simples,
tornando-as mais simples de serem feitas.
Ele é acessado através do menu draw – surfaces – 3D Surfaces.
Linha de comando para cada objeto:
- Box: ponto inicial, dimensão em x, dimensão em y, dimensão em z, ângulo de rotação
e z com relação ao primeiro ponto.
- Wedge: ponto inicial, dimensão em x, dimensão em y, dimensão em z, ângulo de
rotação e z com relação ao primeiro ponto.
- Pyramid: ponto inicial, três outros pontos, ponto que define a altura.
- Cone: especificar o centro da base, raio da base, raio do topo (para tronco de cone),
altura, especificar número de segmentos.
- Sphere: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos latidudinais.
- Dome: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos latidudinais.
- Dish: especificar o centro, raio, segmentos longitudinais, segmentos latidudinais.
- Torus: especificar o centro, raio do torus, raio do tubo, especificar os segmentos.
4.3- EDGSurf
Esse comando cria uma superfície pela combinação de quatro curvas adjacentes.
Ele é acionado através do menu Draw – Surfaces – Edge Surface.
Sua linha de comando é: selecionar as 4 linhas para gerar a superfície.
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4.4- REVSurf
Com esse comando cria-se superfícies de revolução a partir de perfis bidimensionais.
Esse comando é acionado através do menu Draw – Surfaces – Revolved Surface.
Sua linha de comando é: selecionar objeto, selecionar eixo, ângulo de inicio da
revolução, ângulo de giração.
4.5- RULESurf
Com esse comando cria-se superfícies pela combinação de dois perfis abertos ou
fechados. Se o primeiro perfil for aberto, o segundo também deverá ser, se for fechado o
segundo tem que ser fechado.
Esse comando é acionado através do menu Draw – Surfaces – Ruled Surface.
Sua linha de comando é: seleciona o primeiro perfil, seleciona o segundo perfil.
4.6- TABSurf
Com esse comando cria-se uma superfície extrudada a partir de uma curva (perfil) e
uma reta que define o sentido e ângulo da extrução.
Esse comando é acionado através do menu Draw – Surfaces – Tabulated Surface.
Sua linha de comando é: selecionar o perfil a ser extrudado, selecionar a reta de
definição.
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5- Sólidos
As variáveis mostradas a seguir são de grande utilidade quando se trabalha com sólidos.
- ISOLINES – Define o número de linhas (wireframes) de definição de peças sólidas. É
atualizada via comando REGEN.
- FACETRES – Controla o número de faces com que o AutoCAD mostra superfícies
arredondadas após o uso dos comandos HIDE, SHADE e RENDER. Aceita valores entre 0,1
a 10. Quanto maior o valor, melhor será a qualidade da apresentação e, conseqüentemente,
mais demorada a operação.
5.1- Extrude
O comando EXTRUDE cria objetos sólidos tridimensionais a partir de perfis
bidimensionais, conferindo-lhes profundidade e ângulo de extrusão. Também pode criar
objetos definidos pelo volume gerado por um perfil ao percorrer um caminho definido por
uma entidade como linha, arco, etc.
Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – Extrude ou através da
toolbar solids.
Sua linha de comando é: selecionar objeto, altura de extrusão ou caminho da extrusão
(Path: Caminho. Solicita a seleção de um caminho, criando um sólido a partir do volume
gerado pelo perfil ao percorrer o caminho indicado. O caminho pode ser uma linha, polilinha,
arco).
5.2- Interference
Com esse comando se consegue gerar um objeto na interferência de um ou mais
sólidos.
Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – Interference ou através da
toolbar solids.
Sua linha de comando é: selecionar o primeiro objeto, selecionar o segundo objeto,
gerar um objeto da interferência (Yes/No).
10. AutoCAD 3D
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5.3- Revolve
O comando REVOLVE cria peças sólidas pela revolução de um perfil em torno de um
eixo real ou imaginário. O objeto gerado é uma entidade do tipo Solid, a qual possui
propriedades físicas tais como: massa, volume, centro de gravidade, etc... Sendo um sólido,
pode ser editado através de operações booleanas (união, subtração, etc.).
Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – Interference ou através da
toolbar solids.
Sua linha de comando é: selecionar objeto a ser revolucionado, selecionar o eixo de
rotação (Object: permite a seleção de uma linha como eixo de rotação; X/Y: utiliza o eixo x
ou y como eixo de rotação; Start point of axis: define o eixo através de 2 pontos indicados
pelo usuário), ângulo de revolução.
5.4- Section e Slice
O comando SECTION extrai secções de peças sólidas que passam por planos indicados
pelo usuário. O objeto gerado é uma entidade do tipo REGION, que pode ser explodida e
editada.
Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – Section ou através da
toolbar solids.
Opções de comando:
- Object: o plano de corte é definido por um objeto
- Zaxis: O plano de corte é definido por um ponto por onde passa o mesmo e pela
direção positiva do eixo Z
- View: O plano de corte é paralelo à tela
- XY: O plano de corte é paralelo ao plano XY
- YZ: O plano de corte é paralelo ao plano YZ
- ZX: O plano de corte é paralelo ao plano ZX
- 3 points: O usuário indica três pontos que definirão o plano de corte.
11. AutoCAD 3D
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O comando SLICE divide um objeto sólido em duas partes utilizando como divisor um
plano indicado pelo usuário.
Esse comando é acionado através do menu Draw – Solids – Slice ou através da toolbar
solids.
Opções de comando
- Object: O plano de corte é definido por um objeto
- Zaxis: O plano de corte é definido por um ponto onde passa o mesmo e pela direção
positiva do eixo Z
- View: O plano de corte é paralelo à tela
- XY: O plano de corte é paralelo ao plano XY
- YZ: O plano de corte é paralelo ao plano YZ
- ZX: O plano de corte é paralelo ao plano ZX
- 3points: O usuário indica três pontos que definirão o plano de corte
5.5- Union / Subtract / Intersect
Subtract
O comando SUBTRACT remove de um primeiro objeto, as partes comuns entre esse
objeto e os demais objetos selecionados. O objeto gerado é um novo sólido.
Esse comando é acionado através do menu Modify – Solids Editing – Subtract ou
através da toolbar solids editing.
Opção de comando: selecionar objeto que se vai retirar uma parte, selecionar o objeto
que se deseja retirar.
Union
O comando UNION transforma dois ou mais objetos em uma única peça.
Esse comando é acionado através do menu Modify – Solids Editing – Union ou através
da toolbar solids editing.
Opção de comando: selecionar objetos a serem somados.
Intersect
O comando INTERSECT gera um sólido a partir do volume comum a dois ou mais
objetos.
Esse comando é acionado através do menu Modify – Solids Editing – Intersect ou
através da toolbar solids editing.
Opção de comando: selecionar objetos.
12. AutoCAD 3D
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6- Edição
6.1- 3D Array
O comando 3DARRAY copia um elemento n vezes, distribuindo-o em linhas, colunas e
níveis (array retangular) ou em torno de um eixo (array polar).
Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D Operation – 3D Array.
Opção de comando: selecionar objetos, selecionar o tipo de array (r-retangular, p-
polar), número de linhas (y), número de colunas (x), número de níveis (z), distância entre as
linhas, distância entre as colunas, distância entre os níveis.
6.2- 3D Poly
Cria polilinhas no espaço tridimensional. Esse comando gera uma entidade formada por
várias linhas cujos vértices podem pertencer a planos diferentes. A entidade 3D Poly não
permite a criação de segmentos curvos ou com espessura.
Esse comando é acionado através do menu Draw – 3D Poly.
Opção de comando: Especificar ponto inicial, próximo ponto (endpoint of line), desfaz
o último segmento de 3Dpoly (undo), fecha a 3D poly do primeiro até o último segmento
(close).
6.3- Align
Esse comando move e rotaciona simultaneamente o objeto selecionado de tal forma a
posicioná-lo alinhado a um segundo objeto ou a pontos pré-determinados.
Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D Operation – Align.
Opção de comando: selecionar objeto, enter, selecionar primeiro ponto (no objeto e
onde esse ponto vai parar), selecionar segundo ponto (no objeto e onde esse ponto vai parar),
selecionar terceiro ponto (no objeto e onde esse ponto vai parar). Caso o alinhamento seja
feito por menos pontos é só dar enter após ter selecionado um ou dois pontos de alinhamento.
13. AutoCAD 3D
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6.4- Chamfer
Cria chanfros nas arestas de peças sólidas.
Esse comando é acionado através do mesmo atalho usado para o chanfro em 2D.
Opções de comando: seleciona um das superfícies do desenho (select surface), solicita o
valor para o chanfro, semelhante ao 2D (distance), solicita a seleção de uma aresta (select
edge) ou faz o chanfro em toda a superfície (loop).
6.5- Fillet
Cria arredondamentos em cantos vivos de peças sólidas.
Esse comando é acionado através do mesmo atalho usado para o chanfro em 2D.
Opções de comando: seleciona um perfil formando por várias entidades num único
click do mouse (chain), solicita o valor para o raio (radius), solicita a seleção de uma aresta
(select edge).
6.6- Extend e Trim
O comando extend prolonga objetos até encontrar outro objeto definido como
delimitador. Em desenhos tridimensionais, o delimitador e o objeto a ser extendido podem
estar em planos diferentes. O comando trim também pode ser aplicado em projetos
tridimensionais e, como no extend, a entidade cortante não precisa estar no mesmo plano da
entidade a ser cortada.
São acionados como no 2D.
Opções de comando (para os dois):
- Project: Permite escolher o tipo de projeção para o corte das entidades.
- None: Não há projeção. As entidades precisam ter um ponto de intersecção real.
- Ucs: A entidade cortante é projetada na UCS corrente.
- View: A entidade cortante é projetada na vista corrente.
- Edge: Considera ou não, o prolongamento do objeto cortante para que possa haver um
ponto de interseção imaginário.
- Undo: Desfaz o último corte.
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6.7- Mirror 3D
Esse comando duplica o objeto selecionado executando um espelhamento do mesmo
utilizando eixos ou planos de simetria situados em qualquer posição no espaço, independente
da UCS ativa.
Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D Operation – Mirro 3D.
Opções de comando
- Plane by object: Produz espelhamento do objeto selecionado utilizando como planos
de simetria os planos definidos por um objeto.
- Last: Utiliza o plano de simetria mais recentemente usado.
- Zaxis: O plano de simetria é definido em função de um eixo Z indicado através de
pontos pelo usuário.
- View: Utiliza o plano de visualização paralelo à tela como plano de simetria.
- XY/YZ/XZ: Utiliza os planos XY, YZ e ZX respectivamente, como planos de
espelhamento.
- 3points: O usuário poderá indicar três pontos, por coordenadas ou via mouse, que
definirão o plano de simetria.
6.8- Rotate 3D
O comando ROTATE3D rotaciona objetos no espaço em torno de eixos definidos pelo
usuário. Trata-se de um comando de grande aplicabilidade, porém não imprescindível, já que
pode ser substituído pelo uso combinado dos comandos Rotate (2D) e UCS. A diferença entre
os comandos Rotate e Rotate 3D é que o primeiro tem o eixo de rotação limitado ao plano
UCS corrente enquanto o segundo não possui essa limitação.
Esse comando é acionado através do menu Modify – 3D Operation –Rotate 3D.
Opções de comando:
- Axis by Object: Rotaciona o objeto em torno de entidades do tipo Line, Pline ou em
torno de uma reta imaginária que passa pelo centro de uma circunferência ou arco.
- Last: Utiliza o mesmo eixo em torno do qual foi executada a mais recente operação de
rotação.
- View: Rotaciona o objeto em torno de um ponto escolhido na tela, como numa
rotação bidimensional.
- Xaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo X.
- Yaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Y.
- Zaxis: Rotaciona o objeto em torno de um eixo paralelo ao eixo Z.
- 2points: Rotaciona o objeto selecionado em torno de um eixo definido por dois pontos
indicados pelo usuário.
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7- Fotorrealismo
O AutoCAD possibilita a criação de trabalhos com excelente nível de acabamento
devido ao seu conjunto de ferramentas. Esses recursos são aplicados na apresentação de
projetos sofisticados, na criação de maquetes eletrônicas e protótipos virtuais, na criação de
material publicitário além de outras atividades.
Além do conhecimento técnico requerido, faz-se necessário um certo feeling, pois a
maioria dos recursos (luz, reflexo, sombra, ângulo) é definida através de critérios puramente
visuais, o que faz do bom gosto e da experiência os principais ingredientes para a obtenção de
bons resultados.
Os comandos a seguir, para serem visualizados, tem que usar o comando render,
mostrado adiante.
7.1- Landscape
A idéia do comando LANDSCAPE é a inclusão de objetos para paisagismo em cenas
que serão renderizadas. Com isso, esses objetos não precisam ser criados no AutoCAD, o que
geraria desenhos extremamente complexos.
Os objetos LANDSCAPE possuem um reduzido número de faces e são ótimos para a
representação de plantas, árvores, pessoas, etc, tendo como resultado final uma excelente
qualidade.
Para a criação de um objeto LANDSCAPE são necessárias duas imagens: Mapa de
Opacidade e Foto do Objeto.
O mapa de opacidade controla a transparência da foto, ou seja, tudo o que é preto no
mapa é transparente na foto.
Esse comando é acionado através do menu View – Render – 3 opções de landscape, que
são:
- Landscape New – Insere os objetos da biblioteca corrente. A altura e posição do
objeto podem ser modificadas.
- Landscape Edit – Permite a alteração da altura do objeto inserido.
- Landscape Library – Gerencia a biblioteca landscape bem como a definição de novos
objetos e bibliotecas. O objeto landscape criado é composto por um nome e se referencia a
dois arquivos de imagem, conforme visto no conceito. Estes objetos podem ser salvos na
biblioteca padrão do AutoCAD ou em qualquer outra biblioteca criada pelo usuário. Não
esquecer que as imagens devem permanecer no diretório no qual foram localizadas.
7.2- Lights
O comando LIGHTS é usado para criar pontos de luz, direcionados ao objeto ou não,
que proporcionam efeitos de sombreamento, brilho, contraste, etc...
A luz é um ponto fundamental para a obtenção de cenas realistas.
Não se pode esquecer que, enquanto não for criado nenhum ponto de luz adicional, o
AutoCAD utiliza a luz padrão.
Outros parâmetros que podem ser controlados são a intensidade e a cor da luz ambiente,
que influenciam de forma significativa na imagem final.
Esse comando é acionado através do menu View – Render – Light
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7.3- Mapping
O comando MAPPING possibilita a adaptação de uma imagem às formas de um objeto
tridimensional.
O AutoCAD possui 4 tipos de mapas: para entidades planas, esféricas, cilíndricas e
sólidas.
Esse comando é acionado através do menu View – Render – Mapping
7.4- Render
Renderização é um processo de simulação de realidade que agrega recursos de cor,
sombra, textura (aparência do material), reflexo, entre outros. O objetivo é a simulação do
projeto executado servindo como argumento técnico e/ou comercial para a tomada de
decisões.
A qualidade da renderização depende de uma série de fatores como o tipo de
renderizador, os materiais atribuídos aos objetos, as luzes da cena, etc.
Esse comando é acionado através do menu View – Render – Render.
7.5- Rmat
O comando RMAT possibilita a associação das superfícies de um desenho a texturas de
material. Podemos, no entanto, dar aparências aos objetos, como concreto, grama, vidro,
madeira, etc.
As texturas são criadas a partir de imagens, fotos ou desenvolvidas através de artifícios
de programação.
Pode se definir também brilho, rugosidade, percentual de reflexão, refração, etc.
O AutoCAD possui uma biblioteca de materiais, porém, novos materiais podem ser
criados pelo usuário, de acordo com suas necessidades.
Você não é obrigado a atribuir texturas aos objetos do desenho. Dessa forma, ao aplicar
o RENDER, serão consideradas as cores dos objetos combinadas com as luzes criadas. Não
havendo nenhuma luz, o AutoCAD utiliza uma configuração de luzes padrão.
O comando MATLIB acessa a biblioteca de texturas e é exatamente igual ao botão
“Materials Library” na caixa de diálogo do RMAT.
Esse comando é acionado através do menu View – Render – Materials
7.6- Saveimg / replay
O comando SAVEIMG gera arquivos raster (bmp, tif, tga...) gravando neles a parte da
área gráfica apresentada na tela no momento da execução do comando ou uma área da
mesma, definida pelo usuário.
O comando REPLAY visualiza arquivos de imagens (tif, pcx, bmp, etc). O que aparece
na tela é apenas uma representação do desenho referenciado. O mesmo desaparece da tela
após a execução do comando REGEN. Ele também pode ser utilizado para apresentação de
projetos, demonstrativos para eventos e até como biblioteca para consulta visual.
Esse comando é acionado através do menu View – Tools – Display image.
17. AutoCAD 3D
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7.7- Scenes
Imagine um estúdio fotográfico. A cada foto, são acesas determinadas luzes, apagadas
outras e reposicionada a câmara visando obter uma melhor imagem. No AutoCAD acontece o
mesmo. Criam-se as luzes (Lights) e definem-se os ângulos de visualização da peça ou
ambiente (DVIEW). Para criar uma cena no AutoCAD, deve-se escolher determinadas luzes
(criadas via comando LIGHTS) e uma vista (criada via comando VIEW ou DDVIEW). Ao
executar o comando RENDER, o AutoCAD permitirá a seleção de uma cena, e a renderização
acontecerá com as características a ela atribuídas.
Passos para a criação de cenas:
1 – Criar vistas.
2 – Criar luzes.
3 – Criar as cenas.
4 – Atribuir textura (material) aos objetos.
5 – Aplicar o comando RENDER.
Utilize o comando DVIEW para posicionar o observador (câmara).
Utilize o comando DDVIEW ou VIEW para salvar as vistas definidas pelo comando
DVIEW.
Esse comando é acionado através do menu View – Render – Scene.
7.8- Stats
Esse comando mostra alguns dados estatísticos de execução da redenrização, como por
exemplo: o tempo gasto na operação, as dimensões da imagem gerada, o número de faces
redenrizadas, etc... Essas informações podem ser gravadas em um arquivo.
Esse comando é acionado através do menu View – Render – Statistics.
18. AutoCAD 3D
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8- Exercícios
Para fazer o desenho acima faça as seguintes partes em separado:
19. AutoCAD 3D
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Depois dessas partes prontas e todas transformadas em polilinhas, coloque as peças na
seguinte ordem:
Agora é só fazer a extrusão de cada parte e depois utilizar os comandos union e
subtract (dê preferência para utilizar o comando union nas peças que serão unidas primeiro).
A peça ficará como mostrado abaixo:
Nos exercícios a seguir são mostrados as vistas geradoras do o desenho em 3D e como
ele deve ficar.
20. AutoCAD 3D
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