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Revistas brasileiras para dispositivos móveis

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Revistas brasileiras para dispositivos móveis

  1. 1. Revistas na era da mobilidade  Abril Sem Fio: versão WAP, aplicativos para Palm e mensagens SMS do conteúdo das revistas da Editora Abril, em 2001;  Cultura do aplicativo: smartphones utilizam a lógica do aplicativo para organização e distribuição de conteúdos; são fáceis de baixar e apagar; com mais recursos que um mobile site;  iPhone: Revista Trip lança seu primeiro aplicativo para iPhone, em agosto de 2009; seguido pela Revista tpm, da mesma editora, no final deste mesmo ano.
  2. 2. Revistas: número de apps/celular iOS Android Symbian 48 31 13 7 2 2007 2008 2009 2010 2011 Fonte: AppStore Brasil (iOS); Android Market; OVI Loja (Symbian)
  3. 3. Revistas em smartphones Geralmente, o mesmo conteúdo da edição online atualizado automaticamente do site ou um serviço relacionado uma funcionalidade do celular, com a marca da revista (guias, geolocalização etc.)
  4. 4. Tablets: primeiros conceitos  Tablet é algo do século 21? Dynabook, de Alan Key, o primeiro conceito de tablet, criado em 1968. A própria Apple já tentou lançar um tablet, em 1992; porém, um fracasso de vendas;  Por que o iPad deu certo? Momento certo de expansão da tecnologia móvel, o iPhone como introdutor , “preparando o terreno” para novos gadgets; depois veio a concorrência;  Revistas: aproveitaram a possibilidade de juntar recursos do design editorial com interatividade, multimidialidade, hipertextualidade… e um novo modelo de negócio.
  5. 5. Principais modelos de tablets iPad 2 Xoom Apple Motorola 9.7” (1024x768) 10.1” (1280x800) Apple iOS 4.3 Android 3.0 Honeycomb 16, 32, 64 GB 32 GB R$ 1.649/2.599 R$ 1.899/2.299 Galaxy Tab TouchPad Samsung HP 7” (1280x800) 9.7” (1024x768) Android 2.3 Froyo Palm WebOS 16 GB 16, 32 GB R$ 1.749 (a ser lançado no Brasil)
  6. 6. 1 abr/10 mai/10 jun/10 jul/10 5 ago/10 set/10 out/10 13 nov/10 iOS iOS 23 dez/10 jan/11 fev/11 31 mar/11 Fonte: AppStore Brasil (itunes.apple.com) abr/11 Revistas: número de apps/iPad mai/11 49 jun/11
  7. 7. Tablets: primeiros conceitos  Tablet é algo do século 21? Dynabook, de Alan Key, o primeiro conceito de tablet, criado em 1968. A própria Apple já tentou lançar um tablet, em 1992; porém, um fracasso de vendas;  Por que o iPad deu certo? Momento certo de expansão da tecnologia móvel, o iPhone como introdutor , “preparando o terreno” para novos gadgets; depois veio a concorrência;  Revistas: aproveitaram a possibilidade de juntar recursos do design editorial com interatividade, multimidialidade, hipertextualidade… e um novo modelo de negócio.
  8. 8. Novo modelo de negócios  Primeiras revistas: Time (Inside Steve’s Pad, 12/04/2010); Wired (How Pixar Works, 18/06/2010);  In-app subscription: Mecanismo que permite realizar assinatura internamente no próprio aplicativo; The New Yorker, a primeira a utilizar o sistema.
  9. 9. Revistas brasileiras no iPad  Época Digital: Vers. 1.0, abril/ 2010, versão adaptada do site; Vers. 2.0, final de setembro/2010, possibilidade de baixar edições..  Veja: primeira revista brasileira da Ed. Abril a lançar um app para iPad (O Partido do Polvo, 8/9/2010).  Europa, Digerati, Escala e Pini: Sistemas Pixel-Mags e ContentStuff
  10. 10. Mudanças na redação? #import <stdio.h> #import  Aplicativos para Apple iOS (iPhone, "Fraction.h" int main( int argc, const char *argv[] ) { iPod Touch e iPad) utilizam // create a new instance Fraction programação em Objetive-C; *frac = [[Fraction alloc] init];  Necessidade de um novo // set the values [frac setNumerator: 1]; [frac profissional na redação para setDenominator: 3]; trabalhar com jornalista e designer: // print it printf( "The fraction is: " o programador ou editor de ); [frac print]; printf( "n" ); vídeos?
  11. 11. Adobe x WoodWing  Softwares de editoração finalizando também arquivos para publicações digitais:  Adobe Digital Publising Suite: 5.5 (InDesign); adotado pelas editoras Globo e Três;  WoodWing Enterprise 7: Plug-in para Adobe InDesign; adotado pela editora Abril.
  12. 12. Sobreposições interativas  Recursos suportados: slideshow, hiperlinks, botões, áudio, vídeo, sequências de imagem, imagens com zoom, panoramas, quadros com rolagem;  Recursos não-suportados: animação (apenas em HTML5), alguns tipos de hiperlinks e açõs de botões e marcadores.
  13. 13. Época para iPad / Adobe
  14. 14. Super para iPad / WoodWing
  15. 15. Manuais de utilização
  16. 16. Manuais de utilização Fonte: Khoi Vinh (www.subtraction.com)
  17. 17. Conclusões: alguns problemas  Acessibilidade: dificuldade das revistas em pensar na possibilidade de ampliar ou reduzir texto; mudar cor do fundo;  Redes sociais: Poucos exemplos de compartilhamento de conteúdo das revistas para as redes sociais (Facebook, Twitter);  Interatividade: Processo de interação apenas entre usuário e a própria publicação; pouco espaço para contato com a própria revista (e-mails para redação) ou espaço de interação com outros leitores (redes sociais, fóruns, grupos de discussão).

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