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AEJMS – Pinhal Novo
24 / 02 / 2017
O que é o Scratch?
• O Scratch é uma nova linguagem de programação que te permite criar as
tuas próprias histórias interativas, animações, jogos, música e arte.
• A programação é efetuada através da criação de sequências de comandos
simples, que correspondem a blocos de várias categorias, encaixados e
encadeados de forma a produzirem as ações desejadas.
Sites úteis
• Link MIT
– https://scratch.mit.edu/
• Blog TIC 2016/2017
– http://aejms-tic1617.blogspot.pt/search/label/scratch
Descrição do exemplo
• Neste pequeno exemplo vamos
utilizar um cenário e duas
personagens.
• Assim que o programa começar
a correr, uma das personagens
irá começar a dançar enquanto
que a outra percorrerá todo o
cenário.
• Sempre que tocar nos lados do
cenário, a segunda personagem
voltar-se-á e continuará a andar
em frente.
Cenário / Palco
• Colocar um novo cenário.
• Sons – adicionar o som drum_funky.
• Guiões - construir o bloco acima.
Ator 1 / “cassy dance”
• Indicar o traje inicial.
• Dentro de um ciclo ”repete para sempre”:
• Passar ao próximo traje.
• Esperar para repetir o ciclo.
Ator 2 / “avery walking”
• Indicar traje inicial.
• Indicar a posição inicial e direcção.
• Indicar que está em primeiro plano (frente).
• Dentro de um ciclo ”repete para sempre”:
• Passar ao próximo traje.
• Andar 20 passos.
• Indicar que quando toca na borda, volta
• Esperar para repetir o ciclo.
• Temos que indicar (i) o estilo de rotação

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  • 1. AEJMS – Pinhal Novo 24 / 02 / 2017
  • 2. O que é o Scratch? • O Scratch é uma nova linguagem de programação que te permite criar as tuas próprias histórias interativas, animações, jogos, música e arte. • A programação é efetuada através da criação de sequências de comandos simples, que correspondem a blocos de várias categorias, encaixados e encadeados de forma a produzirem as ações desejadas.
  • 3. Sites úteis • Link MIT – https://scratch.mit.edu/ • Blog TIC 2016/2017 – http://aejms-tic1617.blogspot.pt/search/label/scratch
  • 4. Descrição do exemplo • Neste pequeno exemplo vamos utilizar um cenário e duas personagens. • Assim que o programa começar a correr, uma das personagens irá começar a dançar enquanto que a outra percorrerá todo o cenário. • Sempre que tocar nos lados do cenário, a segunda personagem voltar-se-á e continuará a andar em frente.
  • 5. Cenário / Palco • Colocar um novo cenário. • Sons – adicionar o som drum_funky. • Guiões - construir o bloco acima.
  • 6. Ator 1 / “cassy dance” • Indicar o traje inicial. • Dentro de um ciclo ”repete para sempre”: • Passar ao próximo traje. • Esperar para repetir o ciclo.
  • 7. Ator 2 / “avery walking” • Indicar traje inicial. • Indicar a posição inicial e direcção. • Indicar que está em primeiro plano (frente). • Dentro de um ciclo ”repete para sempre”: • Passar ao próximo traje. • Andar 20 passos. • Indicar que quando toca na borda, volta • Esperar para repetir o ciclo. • Temos que indicar (i) o estilo de rotação