Este documento fornece uma introdução ao Corona SDK, incluindo seu funcionamento, API e simulador. Também discute o mercado de aplicativos móveis, exemplos de aplicativos feitos com Corona e referências adicionais.
2. Introdução ao Corona SDK
Funcionamento
Corona API
Corona Simulator
Mercado
Referências
3. Ansca Mobile, fundada por Carlos Icaza e
Walter Luh, ex-engenheiros da Adobe no
time do Flash
Desenvolvido em Objective-C (2009)
Trial ilimitado (2 licenças por e-mail)
Desenvolvimento Android no Windows XP+
Desenvolvimento iOS no Mac OS X 10.6+
4. Custo por licença por plataforma
OpenGL-ES engine para aceleração
Acesso aos recursos do SO nativos
Acesso aos recursos do hardware
Várias aplicações parceiras
LaunchPad
Aplicação com no mínimo 400KB
5. Corona Simulator
Multi-resolução
Deploy nos dispositivos
API e documentação ricas (porém confusas)
6. Codifica em qualquer editor de texto
Testa no simulador
Compila no servidor da Ansca
Realiza deploy no seu telefone
Se gostou, adquire licença de uso
Se quer publicar, adquire licença de um
market
7. Objetos de Display
Textos, Formas e Imagens
Transições
Sprites e animação
O modelo de eventos
Execução assíncrona
Áudio
Manipulação de arquivos
8. Emula diversos aparelhos
Main.lua
Pasta de resources
Corona Debugger
Aplicações de exemplo com código aberto
9. Case Bubble Ball, da Nay Games (9mi)
Códigos abertos que comprovam:
› Angry Birds based game
› Pool based game
› Sprites based games
› Puzzle based games
› Entre outros
http://developer.anscamobile.com/showcase/
10. Site Oficial: http://www.coronasdk.com/
Meu blog: http://www.luiztools.com.br