1. TECLAS ATALHO PARA BLENDER
No Blender é uma mão no mouse e a outra no teclado.
Mas não esquente em decorar todas as teclas.
Com o tempo, você nem percebe que usa as teclas de
atalho, não é preciso olhar toda hora para o teclado para ver se
as combinações estão corretas ou ficar pensando um bom
tempo para lembrar alguma tecla, é como se fosse automático.
Você pensa “Preciso cortar essa parte do objeto” e logo você
digita Ctrl+R.
O teclado é essencial na jornada com o Blender, pois
isso, saber as teclas de atalho e quais são suas funções é
muito importante, deixando o trabalho mais prático e produtivo!
Então está ai uma lista de atalhos do Blender pelo teclado.
Legenda: Edit Mode: . Object Mode:
2. A - Selecionar/Descelecionar tudo /
B – Caixa de seleção /
B depois B novamente – Bolinha de seleção
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor /
D – Modos de Visualização /
E- Extrusão
F – Fazer Face
F - Mudar para o modo UV Face Select
G - Mover objeto selecionado /
H – “Esconde” seleção /
I - Inserir “Key” para animação /
L – Se a malha estiver parcialmente
selecionada, L selecionará o restante dela.
3. Teclas de Atalho
O - Ativar a opção Fallof
P – Separar malha selecionada
P – Rodar Game Engine
R - Rotação /
S – Escala /
V – Entrar no modo Vertex Paint
W – Menu de edição de malha
W - Opções de Boolean
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire /
X ou Delete - Menu de deletar /
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode /
Barra de Espaço - Menu Add /
4. CTRL
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas
Ctrl+F - Fazer faces trinangulares
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices
Ctrl+I - Inverter seleção /
Ctrl+J - Juntar os objetos
Ctrl+M - Espelhar a malha /
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora
Ctrl+P - Parentear vértices
Ctrl+P - Parentear objetos
Ctrl+Q – Sair do Blender /
5. Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces
triangulares
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário /
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices
Ctrl+W - Salvar /
Ctrl+X – Novo arquivo /
Ctrl+Y – Refazer /
Ctrl+Z – Desfazer /
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint
Ctrl+TAB – Modos de seleção
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação /
6. ALT
Alt+A – Rodar animação /
Alt+D - Replicar
Alt+E – Entrar no Edit Mode /
Alt+G- Resetar Locação
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces
quadradas
Alt+M - Opções de Merge
Alt+R – Resetar Rotação
Alt+S - Resetar Escala
Alt+U - Histórico de ações globais
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode
7. SHIFT
Shift+A – Menu add /
Shift+B – Definir area para renderizar /
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas
coodenadas 0 /
Shift+D - Duplicar /
Shift+E - Ferramenta Crease
Shift+F – Movimento de camera
Shift+S - Menu de Snap /
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e
Wire
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela /
10. FRAMES
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
11. LAYERS
Você também pode mudar de layer utilizando
teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1
até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos
layers de 11 até 20
12. PONTO DE VISÃO
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado
numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos
ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a
tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu
extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o
scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)
Fonte/Simbolos