O documento descreve quatro criaturas da mitologia brasileira: o Curupira, protetor das florestas que deixa pegadas para trás para despistar caçadores; a Iara, sereia que atrai homens com seu canto até os rios de onde nunca retornam; a Mula Sem Cabeça, mulher amaldiçoada que aparece em noites escuras; e o Saci, espírito travesso das matas conhecido por suas brincadeiras.
3. CURUPIRA
Para assustar os caçadores e lenhadores, o curupira emite sons e assovios agudos.
Outra tática usada é a criação de imagens ilusórias e assustadoras para espantar os
"inimigos da florestas". Dificilmente é localizado pelos caçadores, pois seus pés
virados para trás servem para despistar os perseguidores, deixando rastros falsos
pelas matas. Além disso, sua velocidade é surpreendente, sendo quase impossível
um ser humano alcançá-lo numa corrida.
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4. IARA
A lenda conta que a linda sereia fica nos rios do norte do país, onde costuma viver.
Nas pedras das encostas, costuma atrair os homens com seu belo e irresistível
canto. As vítimas costumam seguir Iara até o fundo dos rios, local de onde nunca
mais voltam. Os poucos que conseguem voltar acabam ficando loucos em função
dos encantamentos da sereia. Neste caso, conta a lenda, somente um ritual
realizado por um pajé (chefe religioso indígena, curandeiro) pode livrar o homem
do feitiço.
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5. MULA SEM CABEÇA
Nos pequenos povoados ou cidades, onde existam casas rodeando uma igreja, em
noites escuras, pode haver aparições da Mula-Sem-Cabeça. Também se alguém
passar correndo diante de uma cruz à meia-noite, ela aparece. Dizem que é uma
mulher que namorou um padre e foi amaldiçoada. Toda passagem de quinta para
sexta feira ela vai numa encruzilhada e ali se transforma.
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6. SACI
O comportamento é a marca registrada deste personagem folclórico. Muito
divertido e brincalhão, o saci passa todo tempo aprontando travessuras na matas e
nas casas. Assusta viajantes, esconde objetos domésticos, emite ruídos, assusta
cavalos e bois no pasto etc. Apesar das brincadeiras, não pratica atitudes com o
objetivo de prejudicar alguém ou fazer o mal.
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