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Comando Heavy Metal – Deuses do Metal
Cesar Nascimento
Victor Silva
- 2009 -
CESAR
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Índice
Parte 1: Game Design
1.1. Dados Básicos
1.2. Visão Geral
1.3. Decisões de Design
Parte 2: Plano de Ne...
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Parte 1: Game
Design
VICTOR
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1.1. Dados Básicos
• Título: Comando Heavy Metal
• Sub-Título: Deuses do Metal
• Plataforma alvo: Windows PC...
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1.2. Visão Geral
Parte 1: Game Design
Em um futuro distante um metaleiro chamado
Marcos recebe o chamado dos...
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1.3. Decisões de Design
Parte 1: Game Design
1.3.1. Jogo idealizado para mais de uma
maneira de gameplay
x
y...
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1.3. Decisões de Design
Parte 1: Game Design
1.3.2. Estilo cartoon na modelagem dos
personagens
CESAR
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1.3. Decisões de Design
Parte 1: Game Design
1.3.3. Personagens e seus nomes
VICTOR
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1.3. Decisões de Design
Parte 1: Game Design
1.3.4. Modelagem do cenário
CESAR
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1.3. Decisões de Design
Parte 1: Game Design
1.3.4. Deuses do Metal e trilha sonora
Antes
Depois
VICTOR
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1.3. Decisões de Design
Parte 1: Game Design
1.3.5. Sistema de conquistas
– Cadastro online de jogadores;
–...
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Parte 2: Plano de
Negócios
VICTOR
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2.1. A empresa
Parte 2: Plano de Negócios
MetalX: empresa fictícia (por equanto),
criada em 2009 por Cesar
...
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2.3. Modelo comercial
Parte 2: Plano de Negócios
1. $$$ para o desenvolvimento do jogo +
$ por usuário cada...
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2.4. Divulgação e execução
Parte 2: Plano de Negócios
CESAR
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Parte 3:
Desenvolvimento
VICTOR
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3.1. Escopo do demo
Parte 3: Desenvolvimento
A versão de demonstração apresentada
no trabalho é composta so...
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3.2. Ferramentas
Parte 3: Desenvolvimento
• Photoshop (edição de imagem)
• 3D Max (modelagem)
• DTS Exporte...
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3.3. Problemas de Arte
Parte 3: Desenvolvimento
3.3.1. Problema de escala (tamanho) na
modelagem
3.3.2. Des...
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3.4. Problemas de Prog.
Parte 3: Desenvolvimento
3.4.1. Programação com Torque Script
3.4.2. Posição da câm...
Slide 21 de 24
Parte 4: VAMOS JOGAR!!!
CESAR
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VICTOR
Slide 23 de 24
Obrigado
Long live rock n’ roll
OS DOIS
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Comando Heavy Metal - TCC Pós em Games SENAC

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Apresentação do TCC da pós-gradução em Games do SENAC

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Comando Heavy Metal - TCC Pós em Games SENAC

  1. 1. Slide 1 de 24 Comando Heavy Metal – Deuses do Metal Cesar Nascimento Victor Silva - 2009 - CESAR
  2. 2. Slide 2 de 24 Índice Parte 1: Game Design 1.1. Dados Básicos 1.2. Visão Geral 1.3. Decisões de Design Parte 2: Plano de Negócios 2.1. A empresa – MetalX 2.2. Adaptação para tornar o jogo um produto 2.3. Modelo comercial 2.4. Divulgação e execução Parte 3: Desenvolvimento 3.1. Escopo do demo 3.2. Ferramentas 3.3. Principais problemas e soluções de Arte 3.4. Principais problemas e soluções de Programação Parte 4: Vamos jogar Comando Heavy Metal – Deuses do Metal CESAR
  3. 3. Slide 3 de 24 Parte 1: Game Design VICTOR
  4. 4. Slide 4 de 24 1.1. Dados Básicos • Título: Comando Heavy Metal • Sub-Título: Deuses do Metal • Plataforma alvo: Windows PC • Perspectiva: 3D e 2D ½ • Gênero: Beat them up, brawler • Plataforma de Desenvolvimento: Torque Game Engine Advanced 3D 1.5 (demo) Parte 1: Game Design VICTOR
  5. 5. Slide 5 de 24 1.2. Visão Geral Parte 1: Game Design Em um futuro distante um metaleiro chamado Marcos recebe o chamado dos deuses do metal para restaurar a antiga glória do heavy metal. CESAR
  6. 6. Slide 6 de 24 1.3. Decisões de Design Parte 1: Game Design 1.3.1. Jogo idealizado para mais de uma maneira de gameplay x y x y VICTOR
  7. 7. Slide 7 de 24 1.3. Decisões de Design Parte 1: Game Design 1.3.2. Estilo cartoon na modelagem dos personagens CESAR
  8. 8. Slide 8 de 24 1.3. Decisões de Design Parte 1: Game Design 1.3.3. Personagens e seus nomes VICTOR
  9. 9. Slide 9 de 24 1.3. Decisões de Design Parte 1: Game Design 1.3.4. Modelagem do cenário CESAR
  10. 10. Slide 10 de 24 1.3. Decisões de Design Parte 1: Game Design 1.3.4. Deuses do Metal e trilha sonora Antes Depois VICTOR
  11. 11. Slide 11 de 24 1.3. Decisões de Design Parte 1: Game Design 1.3.5. Sistema de conquistas – Cadastro online de jogadores; – Download de conteúdo extra baseado em conquistas; CESAR
  12. 12. Slide 12 de 24 Parte 2: Plano de Negócios VICTOR
  13. 13. Slide 13 de 24 2.1. A empresa Parte 2: Plano de Negócios MetalX: empresa fictícia (por equanto), criada em 2009 por Cesar Nascimento e Victor Silva para a elaboração do Plano de Negócios. VICTOR
  14. 14. Slide 14 de 24 2.3. Modelo comercial Parte 2: Plano de Negócios 1. $$$ para o desenvolvimento do jogo + $ por usuário cadastrado 2. $$$$$$ pelo desenvolvimento do jogo VICTOR
  15. 15. Slide 15 de 24 2.4. Divulgação e execução Parte 2: Plano de Negócios CESAR
  16. 16. Slide 16 de 24 Parte 3: Desenvolvimento VICTOR
  17. 17. Slide 17 de 24 3.1. Escopo do demo Parte 3: Desenvolvimento A versão de demonstração apresentada no trabalho é composta somente da primeira fase do jogo, sendo a primeira fase um conjunto de requisitos extraídos do Game Bible. VICTOR
  18. 18. Slide 18 de 24 3.2. Ferramentas Parte 3: Desenvolvimento • Photoshop (edição de imagem) • 3D Max (modelagem) • DTS Exporter (exportador) • Torque Show Tool (visualizador) • Torque Constructor (modelagem de cenários) • Torque Game Engine Advanced 3D 1.5 (engine) • MP3 to Ogg (conversor) • Ogv Video Converter (conversor) CESAR
  19. 19. Slide 19 de 24 3.3. Problemas de Arte Parte 3: Desenvolvimento 3.3.1. Problema de escala (tamanho) na modelagem 3.3.2. Desafio em modelar em low poly 3.3.3. Posição da câmera VICTOR
  20. 20. Slide 20 de 24 3.4. Problemas de Prog. Parte 3: Desenvolvimento 3.4.1. Programação com Torque Script 3.4.2. Posição da câmera 3.4.3. Programação da I.A 3.4.4. Load da (sub) fase do bar CESAR
  21. 21. Slide 21 de 24 Parte 4: VAMOS JOGAR!!! CESAR
  22. 22. Slide 22 de 24 VICTOR
  23. 23. Slide 23 de 24 Obrigado Long live rock n’ roll OS DOIS

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