2. ACIC
Fundada em 18/6/77 na cidade
de Florianópolis e é uma
organização não
governamental sem fins
lucrativos, criada e dirigida por
cegos.
Promover ações que visem a
inclusão social da pessoa
portadora de deficiência visual
Localização SC 401
3. IHC e Usabilidade
Human Computer Interation, ou Interação
Humano-Computador tem o foco primordial
localizado em duas partes distintas do
processo: a primeira no usuário e a
segunda no sistema.
A ligação entre o usuário e o sistema é
identificada como o meio de comunicação
entre estes dois entes: a interface.
Uma nova categoria de avaliação
ergonômica é criada, verificando a
qualidade e o grau de satisfação destas
interfaces: a Usabilidade.
4. Acessibilidade
Acessibilidade é definida como
“...condição para utilização, com
segurança e autonomia, total ou
assistida, dos espaços, mobiliários e
equipamentos urbanos, das
edificações, dos serviços de
transporte e dos dispositivos,
sistemas e meios de comunicação e
informação, por pessoa portadora de
deficiência ou com mobilidade
reduzida.” (Senado, 2007)
5. Requisitos para um
design acessível
O Virtual Vision pode ser utilizado para ler informações presentes na Internet mas algumas
regras devem ser consideradas para que os sites fiquem completamente acessíveis e nos
padrões mais utilizados na Web.
Regras para criação de páginas acessíveis pelo Virtual Vision:
1. Evitar a utilização de frames nas páginas: os frames não são proibidos, porém dificultam
demais a navegação dos Deficientes Visuais na Internet porque quando a página é carregada, o
primeiro frame é focado e, ao navegar com a tecla TAB o foco nos links permanece circulando
dentro do mesmo frame. Pressionando CTRL + TAB o usuário consegue passar para o próximo
frame e continuar a navegação, contudo ele não tem como saber que há outros frames na página
a não ser que você coloque um aviso no primeiro frame indicando que há outros frames na
página e que pressionando CTRL + TAB o usuário pode navegar por eles.
2. Colocar um descrição para cada imagem no quot;ALTquot; das mesmas: o leitor de telas lê essa
descrição. Isso ajuda a transmitir uma boa noção do conteúdo gráfico nas paginas.
3. Colocar um quot;linkquot; em todas as imagens da pagina: o Windows só da foco através do TAB, em
imagens que possuam quot;hyperlinksquot;. Esse link pode apontar para a própria pagina. Ele só tem que
estar presente na imagem para que o usuário consiga focá-la e, através da descrição colocada
no quot;ALTquot;, saber do que se trata.
6. Requisitos para um
design acessível
4. Não utilizar o recurso quot;IMAGE MAPquot;, ou seja, uma única imagem com um mapeamento para
diversos links: o leitor de telas não consegue ler o ALT dos links de um quot;IMAGE MAPquot;.
5. Evitar o uso de quot;applets javaquot;: os applets java não são proibidos porém, para serem
acessíveis, precisam ser construídos de uma forma especial:
5.1. Precisam conter no canto superior esquerdo da janela do applet um aviso (este aviso pode
ser invisível ao usuário comum) indicando que o usuário esta dentro do applet e dizendo o que
este applet faz e como opera-lo.
5.2. Ao lado de cada campo do applet, colocar um label invisível com a descrição do campo.
Basicamente, estas são as cinco regras que permitem criar páginas totalmente acessíveis aos
deficientes visuais.