O documento discute a aplicação da gamificação em missões cristãs. Ele define gamificação como usar elementos de jogos para resolver problemas fora do contexto de jogos e discute como a gamificação pode ser aplicada nas etapas de pré-evangelismo, evangelismo e discipulado de uma missão. O documento também reconhece desafios como a necessidade de equilíbrio para evitar vícios e a resistência de uma sociedade hedonista à mudança cristã.