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Sumário
Sumário 2
1. Introdução.........................................................................3
2. Conteúdo...........................................................................3
3. Especificações...................................................................4
4. Montagem Mecânica........................................................5
4.1. Montagem em cima da mesa........................................ 5
4.2. Montagem com retroalimentação................................ 7
5. Aplicativo .........................................................................12
5.1. Instalação ......................................................................14
5.2. Calibração......................................................................14
5.3. Tela de inicial.................................................................22
5.4. Treinos personalizados................................................ 23
Aplicativo em desenvolvimento. Previsão de lançamento em
28/09/2020.................................................................... 23
6. Garantia...........................................................................24
7. Suporte Técnico.............................................................. 25
1. Introdução
Este documento contém informações importantes sobre o
manuseio e cuidado com a máquina de lançar bolas de tênis de mesa
TT-Robot. Recomendamos expressamente a leitura de todo seu
conteúdo antes de utilizar o equipamento pela primeira vez.
2. Conteúdo
Certifique-se que a embalagem contém os seguintes itens:
Figura 1 - Conteúdo.
1. Corpo do TT-Robot;
2. Cano prolongador com sistema de fixação na mesa;
3. Fonte bivolt de 12V e 6A;
4. Lançador de bolas;
5. Curva superior;
6. Curva inferior.
3. Especificações
Marca: TT-Robot
Modelo: TT-Robot Retro Pong 1
Especificações: Material: PVC e PLA.
Instalação: Pode ser usado tanto em cima da mesa como no chão com
o sistema de retroalimentação de bolas.
Operação: O Controle e calibração somente via aplicativo de celular.
Disponível apenas para a plataforma Android. O aplicativo é gratuito
e pode ser instalado pela PlayStore.
Tamanho: Com sistema de retroalimentação 105x50x25 cm. Sem
sistema de retroalimentação 53x40x25 cm.
Tensão: 100-240 V. Potência: 72w.
Velocidade da bola: 5-70 m/s. Ajustável em uma escala de 0 – 100 %.
Spin: Ajustável em uma escala de 0 – 100 %.
Frequência de lançamento das bolas: 30-100/min, ajustável em uma
escala de 30 – 100 %.
Pontos de lançamento: Qualquer ponto da mesa, bolas curtas, longas
e saques.
Recipiente: Capacidade para 200 bolas.
Tamanho da bola compatível: 40 mm, 40 + geral.
Característica:
+ de 50 treinos pré-programados.
Montar até 5 treinos personalizados de até oito bolas cada um.
Velocidade, intensidade, spin, posição vertical e horizontal ajustáveis
em uma escala de 0 – 100 %.
Calibração do robô via aplicativo de celular com ajuste de posição,
velocidade e spin para cada bola utilizada nos treinos. Assim, cada
usuário pode ajustar as bolas para o seu nível por meio do seu celular.
4.Montagem Mecânica
A montagem do robô pode ser feita de duas maneiras. A
primeira é a montagem em cima da mesa, trata-se de uma montagem
mais simples e é indicado para usuários que não tem uma estrutura
fixa. Por exemplo, usuários que queiram levar o robô para treinar em
um centro de treinamento, por exemplo.
A segundo opção de montagem é com o sistema de
retroalimentação. Desta forma, fazendo uso de um gol para as bolas,
as mesmas que forem rebatidas para o gol são direcionadas para o
robô, assim abastecendo o robô com bolas novamente.
4.1. Montagem em cima da mesa
O primeiro passo para a montagem é encaixar o lançador no
corpo do robô conforme apresentado na Figura 2.
Figura 2 - Encaixe do lançador no corpo do robô.
Após encaixado o lançador, conecte o cabo do lançador ao
conector do robo conforme Figura 3.
Figura 3 - Conectar o cabo do lançador.
Depois posicione o robô em cima da mesa conforme indicado
na Figura 4. Ou seja, no centro da mesa e no fundo.
Figura 4 - Posicionamento do robô na mesa.
Por fim, conecte o cabo da fonte de alimentação na parte de
trás do robô conforme indicado na Figura 5
Figura 5 - Conexão do cabo da fonte de alimentação.
4.2. Montagem com retroalimentação
O primeiro passo para a montagem do robô com o sistema de
retroalimentação é encaixar as curvas no cano prolongador
conforme indicado na Figura 6.
Figura 6 - Encaixe das curvas no prolongador.
Em seguida encaixe o cano prolongador com as curvas no
robô como ilustrado na Figura 7.
Figura 7 – Encaixe do cano prolongador com as curvas no robô.
Posicione o robô conforme indicado na Figura 8. Evite deixar
o robô ou o cano prolongador torto, isso pode comprometer o
funcionamento do robô.
Figura 8 – Posicionamento do robô com o sistema de retroalimentação.
Fixe o cano prolongador na mesa rosqueando as borboletas
conforme indicado na Figura 9.
Figura 9 – Fixar o cano prolongador na mesa.
Conecte o lançador na curva superior como ilustrado na Figura
10.
Figura 10 – Conetar o lançador na curva superior.
Por fim, conecte os cabos conforme indicado na Figura 11.
Figura 11 – Conectar os cabos.
5. Aplicativo
Para conectar-se ao robô, primeiro é necessário adiciona-lo na
lista de dispositivos bluetooth do seu aparelho celular. A Figura 12
ilustra os passos necessários para isso.
Devido a diferenças entre as versões do Android os passos
necessários podem ser um diferente.
Figura 12 – Adicionar o robô a lista de dispositivos bluetooth.
5.1. Instalação
Para instalar o aplicativo basta pesquisar na PlayStore por TT-
Robot by CBTM. OBS: Existe outras versões mais antigas na PlayStore
com o nome TTRobot e TT-Robot FitPong, não instale essas versões,
pois a mesma não é compatível com os modelos mais atuais do robô.
Figura 13 – Instalação do App.
5.2. Calibração
A calibração é muito importante para a utilização do robô. Por
meio dela é possível ajustar as bolas que serão utilizadas nos treinos.
Desta forma, o usuário pode configurar as bolas da melhor maneira
que assim julgar, baseando-se no seu nível e objetivos. O robô vai com
uma calibração de fábrica, mas é importante o usuário fazer os
ajustes finos conforme a sua necessidade.
TTRobot by CBTM
Para acessar a tela de calibração aperte em Calibrar Robô na
tela inicial do aplicativo. Na tela de calibração aperte em conectar e
conecte-se ao robô conforme indicado na Figura 14
Figura 14 – Conectando-se ao robô na tela de calibração.
Uma vez que conectado na tela de calibração, é possível
escolher qual ponto da mesa deseja-se calibrar. Por exemplo, na
Figura 15, escolheu-se o ponto B que correspondo ao centro da mesa
e no fundo.
Para cada posição da mesa (A até I) existem duas opções
possíveis, bola com efeito top spin (efeito para cima) e bola com
efeito back spin.(efeito para baixo) Para mudar de um modo para
outro, basta trocar a chave Efeito de posição no aplicativo como
ilustrado na Figura 16. Nota-se, que a bola continua no ponto B, mas
com efeito back spin.
Figura 15 – Ponto B com efeito top spin.
Figura 16 – Ponto B com efeito back spin.
Na Figura 17 apresenta-se mais dois exemplos. No primeiro
exemplo, a bola está sendo lançada no ponto E, que corresponde a
uma bola curta no centro da mesa, como a chave do efeito está verde
a bola está com efeito top spin. No segundo exemplo a bola está
sendo lançada no ponto H, que corresponde a um saque, com efeito
back spin.
Figura 17- Bola no ponto E com efeito top spin e bola no ponto H com efeito back
spin.
Uma vez escolhido o pondo que se deseja calibrar, pode-se
variar a velocidade de cada motor do lançador separadamente. A
variação é feita em porcentagem e aceita valore 0 até 100%. Sendo 0%
motor parado e 100% motor na velocidade máxima.
A Figura 18 destaca quais botões variam a velocidade de
determinado motor do lançador. Para um clique rápido em cada
botão a variação será de 1%, para um clique longo em cada botão a
variação será de 10%.
A velocidade e o efeito aplicado na bola depende da
combinação de velocidades dos motores do lançador. Para variar o
efeito top spin, recomenda-se variar a velocidade do motor de cima.
Para variar a velocidade da bola, recomenda-se variar a velocidade
dos três motores de forma semelhante.
Figura 18- Variação de velocidade dos motores do lançador para efeito top spin.
Quando a chave Efeito é mudada de posição, o sentido de giro
do motor de cima é alteado, como ilustrado na Figura 19 . Para a
variação do efeito back spin, recomenda-se variar a velocidade dos
motores de baixo. Se o efeito aplicado pelos motores de baixo não é
suficiente então recomenda-se aumentar a velocidade do motor de
cima.
Figura 19 - Variação de velocidade dos motores do lançador para efeito back spin.
A variação de direção é feita conforme apresentado nas Figura
20 e Figura 21. Nota-se que a variação de direção também e dada em
porcentagem e varia de 0 até 100%.
Figura 20 - Variação horizontal.
Figura 21 – Variação vertical
A variação da frequência de lançamento das bolas é feita
variando a velocidade do motor acoplado ao mecanismo de seleção
de bolas, conforme ilustrado na Figura 22. A variação de velocidade
deste é feita em uma escale de 30% até 100%.
Figura 22 – Variação da frequência de lançamento das bolas.
Uma vez que cada posição das bolas é calibrada é necessário
salvar, conforme ilustrado na Figura 23, para que a mesma seja
utilizada nos treinos.
Figura 23 – Salvar bola calibrada.
5.3. Tela de inicial
Na tela inicial é possível escolher qual treino deseja-se fazer.
Para isso, basta arrastar da direita para esquerda, conforme indicado
na Figura 24 e navegar pelos treinos. Atualmente o aplicativo conta
com 59 treinos.
Figura 24 – Escolher treino.
Uma vez que o treino foi escolhido basta conectar ao robô e
apertar em iniciar como ilustrado na Figura 25.
Figura 25 – Conectando-se ao robô e iniciando o treino.
Por exemplo, apertando iniciar o treino 25, o treino irá
começar após uma contagem regressiva de 5 segundos. Após a
contagem, o robô começará a lançar as bolas na ordem apresentada
no respectivo treino, neste caso a primeira bola será no ponto G com
efeito back spin, a segunda bola no ponto C com efeito back spin e a
terceira bola no ponto C com efeito top spin.
Após a terceira bola o robô retorna para primeira e recomeça
a sequência. O treino irá se repetir até que o tempo de treino acabe
ou apertando no botão Para/Reiniciar.
É possível aumentar o tempo de treino e variar a frequência
de lançamento.
5.4. Treinos personalizados
Aplicativo em desenvolvimento. Previsão de
lançamento em 28/09/2020.
6.Garantia
A TT-Robot assegura a garantia para o produto contra
defeitos de fabricação e manufatura pelo período de 1 ano. O prazo
de garantia será contado a partir da data de aquisição do produto.
Os reparos e serviços de manutenção serão realizados nas
instalações da TT-Robot mediante a apresentação da nota fiscal. Os
custos de envio e retorno para a manutenção serão de
responsabilidade do consumidor.
Este termo de garantia não cobre as seguintes situações:
1. Danos causados por uso inadequado, negligência, abuso, acidente
e/ou execução inapropriada das instruções deste manual.
2. Danos causados no envio ou retorno para/ou da manutenção.
3. Danos causados pelo uso do produto para lançar bolas ou outros
objetos que não sejam bolas de tênis de mesa.
A garantia perderá totalmente sua validade se ocorrer
qualquer uma das situações a seguir:
1. Se o produto for violado, modificado ou consertado por pessoas
não autorizadas pela TT-Robot.
2. Se houver qualquer agregação de componentes ao produto que
não sejam originais dele.
7. Suporte Técnico
Para acessar o suporte técnico, entre em contato com a TT-Robot
através do email ou link abaixo.
.Email: sergiobrock03@gmail.com
Telefone/WhatsApp: (47) 99649-9322

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  • 1.
  • 2. Sumário Sumário 2 1. Introdução.........................................................................3 2. Conteúdo...........................................................................3 3. Especificações...................................................................4 4. Montagem Mecânica........................................................5 4.1. Montagem em cima da mesa........................................ 5 4.2. Montagem com retroalimentação................................ 7 5. Aplicativo .........................................................................12 5.1. Instalação ......................................................................14 5.2. Calibração......................................................................14 5.3. Tela de inicial.................................................................22 5.4. Treinos personalizados................................................ 23 Aplicativo em desenvolvimento. Previsão de lançamento em 28/09/2020.................................................................... 23 6. Garantia...........................................................................24 7. Suporte Técnico.............................................................. 25
  • 3. 1. Introdução Este documento contém informações importantes sobre o manuseio e cuidado com a máquina de lançar bolas de tênis de mesa TT-Robot. Recomendamos expressamente a leitura de todo seu conteúdo antes de utilizar o equipamento pela primeira vez. 2. Conteúdo Certifique-se que a embalagem contém os seguintes itens: Figura 1 - Conteúdo. 1. Corpo do TT-Robot; 2. Cano prolongador com sistema de fixação na mesa; 3. Fonte bivolt de 12V e 6A; 4. Lançador de bolas; 5. Curva superior; 6. Curva inferior.
  • 4. 3. Especificações Marca: TT-Robot Modelo: TT-Robot Retro Pong 1 Especificações: Material: PVC e PLA. Instalação: Pode ser usado tanto em cima da mesa como no chão com o sistema de retroalimentação de bolas. Operação: O Controle e calibração somente via aplicativo de celular. Disponível apenas para a plataforma Android. O aplicativo é gratuito e pode ser instalado pela PlayStore. Tamanho: Com sistema de retroalimentação 105x50x25 cm. Sem sistema de retroalimentação 53x40x25 cm. Tensão: 100-240 V. Potência: 72w. Velocidade da bola: 5-70 m/s. Ajustável em uma escala de 0 – 100 %. Spin: Ajustável em uma escala de 0 – 100 %. Frequência de lançamento das bolas: 30-100/min, ajustável em uma escala de 30 – 100 %. Pontos de lançamento: Qualquer ponto da mesa, bolas curtas, longas e saques. Recipiente: Capacidade para 200 bolas. Tamanho da bola compatível: 40 mm, 40 + geral. Característica: + de 50 treinos pré-programados. Montar até 5 treinos personalizados de até oito bolas cada um. Velocidade, intensidade, spin, posição vertical e horizontal ajustáveis em uma escala de 0 – 100 %. Calibração do robô via aplicativo de celular com ajuste de posição, velocidade e spin para cada bola utilizada nos treinos. Assim, cada usuário pode ajustar as bolas para o seu nível por meio do seu celular.
  • 5. 4.Montagem Mecânica A montagem do robô pode ser feita de duas maneiras. A primeira é a montagem em cima da mesa, trata-se de uma montagem mais simples e é indicado para usuários que não tem uma estrutura fixa. Por exemplo, usuários que queiram levar o robô para treinar em um centro de treinamento, por exemplo. A segundo opção de montagem é com o sistema de retroalimentação. Desta forma, fazendo uso de um gol para as bolas, as mesmas que forem rebatidas para o gol são direcionadas para o robô, assim abastecendo o robô com bolas novamente. 4.1. Montagem em cima da mesa O primeiro passo para a montagem é encaixar o lançador no corpo do robô conforme apresentado na Figura 2. Figura 2 - Encaixe do lançador no corpo do robô.
  • 6. Após encaixado o lançador, conecte o cabo do lançador ao conector do robo conforme Figura 3. Figura 3 - Conectar o cabo do lançador. Depois posicione o robô em cima da mesa conforme indicado na Figura 4. Ou seja, no centro da mesa e no fundo. Figura 4 - Posicionamento do robô na mesa.
  • 7. Por fim, conecte o cabo da fonte de alimentação na parte de trás do robô conforme indicado na Figura 5 Figura 5 - Conexão do cabo da fonte de alimentação. 4.2. Montagem com retroalimentação O primeiro passo para a montagem do robô com o sistema de retroalimentação é encaixar as curvas no cano prolongador conforme indicado na Figura 6. Figura 6 - Encaixe das curvas no prolongador.
  • 8. Em seguida encaixe o cano prolongador com as curvas no robô como ilustrado na Figura 7. Figura 7 – Encaixe do cano prolongador com as curvas no robô.
  • 9. Posicione o robô conforme indicado na Figura 8. Evite deixar o robô ou o cano prolongador torto, isso pode comprometer o funcionamento do robô. Figura 8 – Posicionamento do robô com o sistema de retroalimentação.
  • 10. Fixe o cano prolongador na mesa rosqueando as borboletas conforme indicado na Figura 9. Figura 9 – Fixar o cano prolongador na mesa. Conecte o lançador na curva superior como ilustrado na Figura 10.
  • 11. Figura 10 – Conetar o lançador na curva superior. Por fim, conecte os cabos conforme indicado na Figura 11.
  • 12. Figura 11 – Conectar os cabos. 5. Aplicativo Para conectar-se ao robô, primeiro é necessário adiciona-lo na lista de dispositivos bluetooth do seu aparelho celular. A Figura 12 ilustra os passos necessários para isso. Devido a diferenças entre as versões do Android os passos necessários podem ser um diferente.
  • 13. Figura 12 – Adicionar o robô a lista de dispositivos bluetooth.
  • 14. 5.1. Instalação Para instalar o aplicativo basta pesquisar na PlayStore por TT- Robot by CBTM. OBS: Existe outras versões mais antigas na PlayStore com o nome TTRobot e TT-Robot FitPong, não instale essas versões, pois a mesma não é compatível com os modelos mais atuais do robô. Figura 13 – Instalação do App. 5.2. Calibração A calibração é muito importante para a utilização do robô. Por meio dela é possível ajustar as bolas que serão utilizadas nos treinos. Desta forma, o usuário pode configurar as bolas da melhor maneira que assim julgar, baseando-se no seu nível e objetivos. O robô vai com uma calibração de fábrica, mas é importante o usuário fazer os ajustes finos conforme a sua necessidade. TTRobot by CBTM
  • 15. Para acessar a tela de calibração aperte em Calibrar Robô na tela inicial do aplicativo. Na tela de calibração aperte em conectar e conecte-se ao robô conforme indicado na Figura 14 Figura 14 – Conectando-se ao robô na tela de calibração. Uma vez que conectado na tela de calibração, é possível escolher qual ponto da mesa deseja-se calibrar. Por exemplo, na Figura 15, escolheu-se o ponto B que correspondo ao centro da mesa e no fundo. Para cada posição da mesa (A até I) existem duas opções possíveis, bola com efeito top spin (efeito para cima) e bola com efeito back spin.(efeito para baixo) Para mudar de um modo para outro, basta trocar a chave Efeito de posição no aplicativo como ilustrado na Figura 16. Nota-se, que a bola continua no ponto B, mas com efeito back spin.
  • 16. Figura 15 – Ponto B com efeito top spin. Figura 16 – Ponto B com efeito back spin.
  • 17. Na Figura 17 apresenta-se mais dois exemplos. No primeiro exemplo, a bola está sendo lançada no ponto E, que corresponde a uma bola curta no centro da mesa, como a chave do efeito está verde a bola está com efeito top spin. No segundo exemplo a bola está sendo lançada no ponto H, que corresponde a um saque, com efeito back spin. Figura 17- Bola no ponto E com efeito top spin e bola no ponto H com efeito back spin.
  • 18. Uma vez escolhido o pondo que se deseja calibrar, pode-se variar a velocidade de cada motor do lançador separadamente. A variação é feita em porcentagem e aceita valore 0 até 100%. Sendo 0% motor parado e 100% motor na velocidade máxima. A Figura 18 destaca quais botões variam a velocidade de determinado motor do lançador. Para um clique rápido em cada botão a variação será de 1%, para um clique longo em cada botão a variação será de 10%. A velocidade e o efeito aplicado na bola depende da combinação de velocidades dos motores do lançador. Para variar o efeito top spin, recomenda-se variar a velocidade do motor de cima. Para variar a velocidade da bola, recomenda-se variar a velocidade dos três motores de forma semelhante. Figura 18- Variação de velocidade dos motores do lançador para efeito top spin.
  • 19. Quando a chave Efeito é mudada de posição, o sentido de giro do motor de cima é alteado, como ilustrado na Figura 19 . Para a variação do efeito back spin, recomenda-se variar a velocidade dos motores de baixo. Se o efeito aplicado pelos motores de baixo não é suficiente então recomenda-se aumentar a velocidade do motor de cima. Figura 19 - Variação de velocidade dos motores do lançador para efeito back spin.
  • 20. A variação de direção é feita conforme apresentado nas Figura 20 e Figura 21. Nota-se que a variação de direção também e dada em porcentagem e varia de 0 até 100%. Figura 20 - Variação horizontal. Figura 21 – Variação vertical
  • 21. A variação da frequência de lançamento das bolas é feita variando a velocidade do motor acoplado ao mecanismo de seleção de bolas, conforme ilustrado na Figura 22. A variação de velocidade deste é feita em uma escale de 30% até 100%. Figura 22 – Variação da frequência de lançamento das bolas. Uma vez que cada posição das bolas é calibrada é necessário salvar, conforme ilustrado na Figura 23, para que a mesma seja utilizada nos treinos. Figura 23 – Salvar bola calibrada.
  • 22. 5.3. Tela de inicial Na tela inicial é possível escolher qual treino deseja-se fazer. Para isso, basta arrastar da direita para esquerda, conforme indicado na Figura 24 e navegar pelos treinos. Atualmente o aplicativo conta com 59 treinos. Figura 24 – Escolher treino. Uma vez que o treino foi escolhido basta conectar ao robô e apertar em iniciar como ilustrado na Figura 25. Figura 25 – Conectando-se ao robô e iniciando o treino.
  • 23. Por exemplo, apertando iniciar o treino 25, o treino irá começar após uma contagem regressiva de 5 segundos. Após a contagem, o robô começará a lançar as bolas na ordem apresentada no respectivo treino, neste caso a primeira bola será no ponto G com efeito back spin, a segunda bola no ponto C com efeito back spin e a terceira bola no ponto C com efeito top spin. Após a terceira bola o robô retorna para primeira e recomeça a sequência. O treino irá se repetir até que o tempo de treino acabe ou apertando no botão Para/Reiniciar. É possível aumentar o tempo de treino e variar a frequência de lançamento. 5.4. Treinos personalizados Aplicativo em desenvolvimento. Previsão de lançamento em 28/09/2020.
  • 24. 6.Garantia A TT-Robot assegura a garantia para o produto contra defeitos de fabricação e manufatura pelo período de 1 ano. O prazo de garantia será contado a partir da data de aquisição do produto. Os reparos e serviços de manutenção serão realizados nas instalações da TT-Robot mediante a apresentação da nota fiscal. Os custos de envio e retorno para a manutenção serão de responsabilidade do consumidor. Este termo de garantia não cobre as seguintes situações: 1. Danos causados por uso inadequado, negligência, abuso, acidente e/ou execução inapropriada das instruções deste manual. 2. Danos causados no envio ou retorno para/ou da manutenção. 3. Danos causados pelo uso do produto para lançar bolas ou outros objetos que não sejam bolas de tênis de mesa. A garantia perderá totalmente sua validade se ocorrer qualquer uma das situações a seguir: 1. Se o produto for violado, modificado ou consertado por pessoas não autorizadas pela TT-Robot. 2. Se houver qualquer agregação de componentes ao produto que não sejam originais dele.
  • 25. 7. Suporte Técnico Para acessar o suporte técnico, entre em contato com a TT-Robot através do email ou link abaixo. .Email: sergiobrock03@gmail.com Telefone/WhatsApp: (47) 99649-9322