O documento discute como o marketing de conteúdo pode ser usado para influenciar mercados. Ele fornece exemplos de como séries de TV influenciaram o mercado de karatê, xadrez e espinafre, e recomenda a produção de vídeos, áudio e artigos para entretener e educar o público sobre um nicho. Também dá dicas sobre como encontrar temas em alta e manter uma base de clientes engajada por meio de conteúdos úteis.
11. O app “Chess – Play &
Learn” pulou da posição
1045º no ranking mundial para
198º.
+ 400 mil downloads em menos
de 30 dias após o lançamento da
série
+ US$300mil de receita com
esse aumento repentino
12. Canais brasileiros sobre xadrez ultrapassam 100 mil
inscritos com o sucesso, recebendo mais de 400
novos inscritos/dia