O documento fornece instruções sobre como configurar e usar o software Quantum GIS em português. Explica como carregar arquivos vetoriais e raster, definir a projeção, medir distâncias e áreas, editar arquivos vetoriais, e usar ferramentas de geoprocessamento.
2. Configurar idioma do programa
Para colocar o programa em português clique em
configurações no menu de ferramentas> opções:
3. Configurar idioma do progama
Aparecerá a seguinte tela:
Clicar em região e em seguida selecionar o idioma como
mostrado acima (pt_BR)
4. Carregando um arquivo vetorial
Para carregar um arquivo vetorial clique no símbolo indicado
na barra de ferramentas:
Aparecerá a seguinte tela:
Clicar em Exibir e em seguida em abrir.
5. Definir a projeção
Para definir o sistema de projeção selecionar a camada
que se deseja definir a projeção:
9. Propriedade do projeto
Ainda nas propriedade do projeto, agora clicando em
geral. Pode-se dar o nome ao projeto e colocar a
unidade da camada em metros>OK.
10. Propriedades do projeto
Você pode mudar a cor da seleção quando você clicar
em determinada feição. Clique duas vezes na cor.
11. Ferramentas de visualização
Movimenta a imagem.
Aproxima o zoom.
Afasta o zoom.
Zoom total no projeto.
Amplia a tela no shape selecionado ou pela
ferramenta de seleção ou pela tabela do arquivo.
18. Listando atributos
Saber quais feições de um tema se relacionam
espacialmente com feições de outros temas.
Os métodos de seleção são os seguintes:
Sejam iguais a …
Sejam disjuntos a …
Intersectam com …
Toquem …
Cruzem com …
Contenham …
Estejam dentro de …
Se sobrepõem a …
20. Ferramentas de edição
Começa a edição.
Captura polígono.
Move feição.
Junta os pontos.
Exclui seleção.
Recorta feição.
Copia feições.
Cola feições.
Desfazer.
Refazer.
21. Ferramentas de edição
Simplifica feições.
Forma um anel.
Adiciona uma parte.
Exclui um anel.
Exclui uma parte.
Refaz a feição.
Divide feição.
Mescla feições
selecionadas.
Rotaciona
Pontos.
23. Iniciando o Quantum gis
Clicar no ícone: que está no desktop
Ou no menu iniciar>todos os programas>Quantum
Gis Enceladus>Quantum Gis Enceladus
Esperar o programa carregar.
24. Tipos de documentos
• Nova camada vetorial: Cria um novo arquivo vetorial tipo ponto, linha ou polígono
• Adicionar camada vetorial: por esse comando você acessa os Layers vetoriais.
• Adicionar uma cada raster: Neste você acessa os dados de imagens tipo raster
(radar, satélite, fotografias, etc.).
• Adicionar camada PostGIS : Neste comando você acessa um layer vetorial
armazenado em um banco de dados Postgres.SQL.
• Adicionar camada WMS: Por esse comando você acessa arquivos raster com
extensão jpeg ou png em banco de dados WMS.
Clicando em Camada na barra de menu:
25. Carregando um arquivo vetor
Aparecendo a seguinte tela, no canto inferior a direita selecione o tipo de
arquivo shapefiles, selecione o arquivo uso do solo e clique em abrir.
27. Carregando um arquivo raster
Para carregar um arquivo raster clique no ícone
indicado na barra de ferramentas:
28. Carregando um arquivo raster
Prestar atenção para colocar todos os outros
arquivos como mostra a tela abaixo. Após selecionar
imagem_satelite clique em abrir.
30. Nomeando o projeto
Aparecerá a seguinte tela:
Clicar em geral>Título do projeto.Selecionar também a unidade de camada em
Metros>OK
31. Ativando shapes
No exemplo abaixo está acionado apenas o shape de linhas.
Para ativar os outros shapes basta clicar no quadrado
branco ao lado do nome do arquivo.
36. Modificando simbologia dos shapes
Você pode modificar a simbologia dos shapes
(linhas, polígonos e pontos).
Como por exemplo, mudar sua sobreposição. Em
nosso exemplo a imagem sobrepõe todos os
shapes. E o shape uso_do_solo.shp sobrepõe o
shape de rios (linha) e nascentes (pontos).
Para trocá-los de posição dentro da legenda
selecione-o e arraste para a posição desejada.
38. Propriedades
Além da sobreposição você pode mudar a
transparência, opção de preenchimento, opção de
contorno e a largura.
Clique com o botão direito em cima do shape e
selecione Propriedades.
39. Propriedades
Vamos mudar a cor.Clicar em Simbologia e na cor de
opções de preenchimento>selecione a cor>OK.
40. Polígonos
E para os polígonos além de modificar em Símbolo
único pode-se mostrar a classificação quanto ao
tipo de uso de cada polígono.
Clicar em nova simbologia.
47. Abrindo Imagem de Satélite
Abra o programa quantum gis.
Clique no ícone para abrir uma imagem no
formato tif.
Aparecerá a seguinte tela>selecione a imagem>abrir.
56. Ativando ponto
Clique na ferramenta de captura de ponto
Ache em sua imagem uma nascente e clique na imagem
gerando um ponto que representará a nascente.
Aparecerá a seguinte tela:
Dê o nome a nascente e clique em OK.
57. Criando shape de linha
Para criar novos shapes: camada>nova camada
vetorial.
58. Criando shape de linha
Clicar em linha e em seguida definir a projeção:
59. Criando shape de linha
Selecionar a mesma projeção do shape anterior. OK.
60. Criando shape de linha
Novo atributo>Nome:Rios>Tipo textar
dados>Adiciona a lista de atributos>OK.
61. Criando shape de linha
Você irá nomear o arquivo no local desejado e gravar.
62. Criando shape de linha
Ative o modo de edição:
Em seguida clicar no ícone capturar linha:
64. Criando linha
Depois de contornado o rio para terminar clique com
o botão direito do mouse e insira o nome do rio>OK.
65. Criando shape de polígono
Para criar um shape de polígono o
procedimento é o mesmo.
Camada>Nova camada vetorial
Na janela que abrirá: tipo: Polígono>especifique
UTM >SAD69 22S> nome:uso_do_solo> adicionar a
lista de atributos.
Próxima janela que abrirá: você irá nomear o arquivo
no local desejado e gravar.
Ative o modo de edição:
Ative a ferramenta capturar polígono:
69. Iniciando a aula
Abra o Quantum GIS.
Adicione o shapes nascentes, rios e uso do solo da
primeira aula. Barra de ferramentas >adicionar
camada vetorial.
70. Criando um buffer
Para criar um buffer você deverá ir na barra de
ferramentas>Vetor>Ferramentas de
geoprocessamento>Buffer(s)
72. Em Entrar com camada vetorial selecione o
shape de nascente.
Em Distância de buffer: 50
Para indicar a saída do arquivo, clique em
buscar. Selecione uma pasta onde deseja salvar o
arquivo e dê um nome ao mesmo.
E clicar em Gravar> ok.
Analisando as ferramentas
73. Analisando as ferramentas
Para indicar a saída do arquivo, clique em buscar.
Selecione uma pasta onde deseja salvar o arquivo e dê um
nome ao mesmo>gravar>ok.
75. Analisando as ferramentas
Em Entrar com camada vetorial: rios.shp
Em Distância de buffer: 30 (em função de que os rios no
mínimo devem ter 30 metros de APP).
Para indicar a saída do arquivo, clique em buscar. Selecione
uma pasta onde deseja salvar o arquivo e dê um nome ao
mesmo.
E clicar em Gravar> ok.
77. União de buffers
Este geoprocesso opera sobre duas camadas de
polígonos, obtendo suas interseções (por este motivo,
estes três geoprocessos são conhecidos como
"geoprocessos de sobreposição"). O geoprocesso
"UNIÃO" é conhecido como "OR espacial", porque a
camada resultante será formada pelas geometrias
que aparecem nas duas camadas (interseções entre
os polígonos), mais as geometrias que aparecem
somente em uma ou outra das duas camadas postas
em relação.
79. União de buffers
Selecione os arquivos que você deseja fazer a união ( Buffer_nascente e
Buffer_rio) , indique o local de saída do arquivo gerado em Buscar.
83. Dissolver
Este geoprocesso atua apenas sobre uma só camada
de entrada, cujo tipo de geometria deverá ser
obrigatoriamente do tipo “polígono”. O algoritmo
analisa cada polígono da camada de entrada, de tal
forma que fusionará em um só polígono aqueles
polígonos que tenham valor idêntico para um
atributo especificado.
93. Criando shape de polígono
Depois de aberta a imagem crie um novo shape.
Camada>Nova camada vetorial.
Selecionar a projeção UTM>SAD69 22S igual aos
exercícios anterior.
Você agora, criará 2 atributos um de Tema tipo
String e um de Área tipo Integer. Nome > Adiciona a
lista de atributos. OK.
94. Criando shape de polígono
Colocar o nome do shape como uso do solo e indicar o local para salvar. Clique
em gravar.
95. Criando shape de polígono
Ativar a ferramenta de edição:
Selecione a ferramenta capturar polígono:
Se precisar dê um zoom na área que deseja
digitalizar.
97. Criando TEMA
Clicando com o botão direito finalize o polígono.
Aparecerá a seguinte tela. Dê o nome ao polígono.
Em seguida faça outro polígono com outro tema.
98. Tabela de atributos
Finalizada a criação dos polígonos, clique com o
botão direito em cima do shape uso do solo . Abrir
tabela de atributos.
99. Tabela de atributos
Observe que a linha selecionada na tabela
corresponde a um polígono digitalizado sobre a
imagem (em amarelo).
100. Cálculo de área
Agora você irá calcular a área. Nessa mesma janela de
atributos clicar em calculadora de campo:
Alterar os dados na janela que se abrirá:
Atualiza um campo existente: Área
Campos: Área
Operações: Área
Depois de pronto clique em ok.
102. Tabela de atributos
Em seguida aparecerá o tema com sua área calculada.
Após as áreas calculadas, você deverá mudar a simbologia
(exercício prático 1) do uso do solo.
Após isso salve seu projeto.
104. Carregando seu projeto
Abra o programa como na aula anterior.
Para carregar seu projeto clique em arquivo>Abrir
projeto>Selecione seu projeto feito na aula
anterior>Abrir
112. Inserindo escala
Na barra de ferramentas clique em
modelo>adicionar barra de escala.
Arraste o mouse na área em que você deseja colocar a
sua escala.
114. Propriedades da escala
Em item, você pode personalizar a escala.
Coloque em metros
Estilo numérico.
Escolher a fonte
Escolher a cor.
115. Inserindo o Norte
Clique em modelo>adicionar rótulo. Clique com o
mouse na área que deseja inserir o norte.
116. Inserindo o Norte
Em seguida clique em item como mostra a tela
abaixo e em seguida clicar em fonte.
117. Inserindo o Norte
Em seguida escolher a fonte ESRI North.
Aumentar o tamanho da letra para: 72. Ok
118. Inserindo Norte
Digitar uma letra para escolher o desenho de Norte
que você desejar como no exemplo a letra ( o ).
119. Inserindo legenda
Inserir legenda: Modelo>adicionar legenda vetorial.
Arraste o mouse na área em que você deseja colocar a
sua legenda.
120. Propriedades da legenda
Clicar em item>tudo. Para mostrar todas os shapes.
Para você deixar somente quais importar clique no X,
para eliminar os que não quiser.
121. Propriedades da legenda
Para alterar o nome da legenda clique na mesma e
editar. Item de texto: digitar o nome da legenda e
OK.
122. Propriedades da legenda
Para alterar a ordem dos shapes na legenda faça o
seguinte:
Selecione o shape que quer mudar e em item use as
setas circuladas para alterar de posição.
123. Propriedades da legenda
Para adicionar o tipo de uso de cada polígono do
shape uso do solo, clique no ícone de adicionar forma
básica.
Arraste o mouse na área em que você deseja colocar a
sua escala.
124. Propriedades da legenda
Em seguida clique em item. Escolha o formato
retângulo, desmarque o quadrado do Preenchimento
transparente e escolha a cor de preenchimento de
acordo com a cor que está no mapa.
125. Propriedades da legenda
Em seguida clique no ícone de adicionar rotulo:
Arraste o mouse na área em que você deseja colocar a
sua legenda para o retângulo criado.
126. Propriedades da legenda
Clique em Item e digite o nome do tipo de uso,
escolha a fonte e a cor da fonte que desejar. E clique
em opções gerais
127. Propriedades da legenda
Em seguida desmarque o quadrado de mostrar moldura como
mostra na tela abaixo:
Faça o mesmo procedimento para outros itens na legenda.
129. Inserir texto
Para inserir um texto clique em modelo>inserir
rótulo.
Clique com o mouse na área que deseja inserir o
texto.
130. Propriedade do texto
Em Item escrever o texto. Como de exemplo o título
do mapa. Para alterar o tipo de letra e o tamanho
clicar em fonte e cor da fonte
131. Exportando para PDF
Para exportar para PDF clique no ícone:
Determine o local aonde deseja exportar;
escreva o nome do projeto e em seguida clique
em gravar.