O documento descreve um jogo interativo chamado "Quiz da Integração Social Ciência Brasil" que foi criado para promover a ciência e sustentabilidade durante a 68a Reunião Anual da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência. O jogo consistia em 150 perguntas sobre esses temas feitas a três jogadores de cada vez em totens interativos, com pontuação baseada em acertos, erros e tempo. Mais de 890 jogadores participaram das 1080 partidas realizadas durante o evento.
3. O Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações
(MCTIC), entre outras atribuições, é responsável por incentivar e
promover o desenvolvimento de pesquisas e programas científicos
e tecnológicos e de inovação.
Durante a 68ª Reunião Anual SBPC (Reunião Anual da Sociedade
Brasileira para o Progresso da Ciência), a DeBrito Propaganda
produziu o Quiz da Integração Social Ciência Brasil para o pavilhão
do Ministério da Ciência, Tecnologia, Inovações e Comunicações
(MCTIC) na ExpoT&C.
O jogo consiste em uma ação digital para testar os conhecimentos
dos visitantes nos temas de ciência e sustentabilidade, utilizando
técnicas como indoor mapping, eletrônica + mecânica, game.
APRESENTAÇÃO
4. A 68ª Reunião Anual da Sociedade Brasileira para o
Progresso da Ciência (SBPC) ocorreu de 3 a 9 de julho
de 2016, no campus Sosígenes Costa da Universidade
Federal do Sul da Bahia (UFSB), em
Porto Seguro, BA.
Realizada desde 1948, com a participação de
representantes de sociedades científicas, autoridades
e gestores do sistema nacional de ciência e tecnologia,
a Reunião Anual da SBPC é um importante fórum para
a difusão dos avanços da ciência nas diversas áreas
do conhecimento e um fórum de debates de políticas
públicas para a ciência e tecnologia.
A programação foi composta por conferências, mesas-
redondas, encontros, sessões especiais, minicursos
e sessões de pôsteres. Também foram realizadas
outras atividades, como a SBPC Jovem, a ExpoT&C
(mostra de ciência e tecnologia) e a SBPC Cultural.
68ª REUNIÃO ANUAL SBPC
5.
6. QUIZ CIÊNCIA BRASIL
INTEGRAÇÃO SOCIAL
Cerca de 150 perguntas foram elaboradas pelos institutos do MCTIC para o jogo.
A cada partida, três jogadores respondiam dez dessas perguntas, que somavam ou
subtraíam pontos de acordo com os erros, acertos e tempo de resposta de cada
participante. Ao final, a pontuação obtida pelos jogadores era inserida em um
ranking que também exibia as três maiores pontuações gerais.
As perguntas e pontuações foram exibidas para a plateia em uma tela projetada.
Três totens com monitores e botões foram montados para exibirem as perguntas
diretamente aos jogadores e coletarem suas respostas.
Foi criado um sistema automatizado para regular todas as funções do jogo, como
a contagem de tempo, exibição de perguntas, seleção dos próximos jogadores, etc.
Técnicas aplicadas:
Indoor mapping / Eletrônica + mecânica / Game
7.
8. Terminais para interação com
monitores 22 polegadas embutidos.
Terminais para interação com monitores
22 polegadas embutidos
9. Uma tela projetada exibia para a plateia
todas as etapas do Quiz e o ranking.
Uma tela projetada exibia para a plateia
todas as etapas do Quiz e o ranking.
10.
11.
12. Em sete dias de evento
897 jogadores foram registrados
1080 partidas realizadas.
RESULTADOS