O jogo se passa na Torre de Londres e tem como objetivo restaurar o equilíbrio emocional do jogador através de mistérios a serem solucionados. O jogador controla Sir Lusid, a memória de um homem, e deve organizar suas lembranças e emoções representadas por fadas para vencer os desafios em três andares diferentes.
3. Público alvo:
14 anos
Aqueles que buscam jogos diferentes dos blockbusters atuais,
e visam por experiências incomuns durante o gameplay.
Gostam de ambientes alternativos
Plataforma:
PC
7. Sistema Límbico
• O sistema límbico é responsável por controlar as emoções e
a memória.
8. História:
• Indivíduo X é um homem que é exposto diariamente a
problemas sociais.
• Disfunção emocional.
• Sir Lusid, a memória do homem, deve organizar as
coisas.
• Sentimentos que geram emoções – fadas (corvos)
• Equilíbrio restaurado
9. Sir Lusid
• Memória
• Esguio, e sem articulações
• Veste uma cartola e um
monóculo
• Chefe da guarda
10.
11. Universo:
• Sistema límbico
• lembranças e emoções
misturadas e soltas.
• Construção meio caótica
• Objetivo do visual incomum
gerar desconforto a 1ª vista
• Sensação de que “algo está
errado”.
17. HUD:
Enigma:
Muda a cada foto
correta.
Fotos restantes:
Capacidade da memória
Tempo
restante:
Crise emocional
18. Progressão
Simples
Uma mecânica de cada vez
A cada nível novo os recursos já apresentados retornam mais
complexos
Novos recursos apresentados
Experiência adquirida anteriormente gera solução
20. Teste com o usuário
• Otávio
• 14 anos
• Joga com frequência
• Acostumado a jogos em
primeira pessoa
• Ajudou a dificultar os
enigmas
• Achou “filosófico demais”