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1
Regis Pires Magalhães
regispiresmag@gmail.com
Build the best, destroy the rest
2
Motivação
“Parte da motivação para escrever o
Robocode foi provar ao mundo que as
sentenças 'Java é lento' e 'Você não pode
escrever jogos em Java' não são mais
verdadeiras. Eu acho que consegui.”
Mathew Nelson – Criador do Robocode
3
Robocode IDE
 Campo de Batalha
 Editor de Robôs
4
Campo de Batalha
5
Anatomia de um Robô
 O robô tem um canhão giratório e acima dele há um radar
giratório.
 O robô, o canhão e o radar podem girar independentemente a
qualquer momento.
 Por padrão, eles estão alinhados de acordo com a direção do
movimento do robô.
 Por padrão, o radar movimenta-se em conjunto com o canhão.
Veículo
Canhão
Radar
6
Restrições de um Robô
➔ Energia
 Utilizada nas operações do Robô;
 No disparo, pode ser definida a quantidade de
energia utilizada;
 É recuperada quando acerta-se outro robô.
➔ Calor
 Um canhão só dispara quando seu calor estiver em
zero. O calor gerado é proporcional à potência do
disparo.
7
Comportamentos de um Robô
 Vários métodos estão disponíveis na classe Robot.
8
Movimentação do Robô
 turnRight(double degree) / turnLeft(double degree)
 Giram o robô de acordo com o grau especificado.
 ahead(double distance) / back(double distance)
 Movem o robô de acordo com a distância especificada em pixels;
 Finalizados quando o robô esbarra numa parede ou em outro
robô.
 turnGunRight(double degree) / turnGunLeft(double
degree)
 Giram o canhão, independente do veículo.
 turnRadarRight(double degree) /
turnRadarLeft(double degree)
 Giram o radar, independente o canhão e do veículo.
9
Movimentação do Robô
 Quando o robô gira, o canhão e o radar também giram, a
não ser que um dos seguintes métodos seja usado:
 setAdjustGunForRobotTurn(boolean flag)
• Se flag for true, gira o canhão junto com o veículo.
 setAdjustRadarForRobotTurn(boolean flag)
• Se flag for true, gira o radar junto com o veículo.
 setAdjustRadarForGunTurn(boolean flag)
• Se flag for true, gira o radar junto com o canhão.
10
Informações sobre o Robô
 getX() / getY()
 Obtém a coordenada atual do robô.
 getHeading() / getGunHeading() /
getRadarHeading()
 Obtém a direção atual do robô, canhão ou radar em graus.
 getBattleFieldWidth() /
getBattleFieldHeight()
 Obtém as dimensões do campo de batalha.
11
Navegação
12
Disparo
 Cada robô inicia com um nível de energia padrão e é
destruído quando seu nível de energia atinge zero.
 Ao fazer um disparo, o robô pode usar até 3
unidades de energia. Quando mais energia usada no
disparo, mais danos causará ao robô atacado.
 fire(double power) / fireBullet(double
power)
 Usados para fazer um disparo com a energia especificada.
 O método fireBullet retorna uma referência ao objeto
robocode.Bullet que pode ser usada em robôs avançados.
13
Eventos
 O radar está sempre ativo e dispara um evento se
detectar a presença algum robô dentro do seu limite
de alcance.
 O criador de um robô pode tratar vários eventos que
podem ocorrer durante a batalha.
 A classe Robot já tem tratamentos padrões para
todos esses eventos. Entretanto, pode-se
sobrescrevê-los.
14
Eventos
 onScannedRobot(ScannedRobotEvent e)
 Método chamado quando um robô for detectado pelo radar.
 onHitByBullet(HitByBulletEvent e)
 Método executado quando o robô é atingido por um disparo.
 onHitRobot(HitRobotEvent e)
 Método executado quando o robô colide com outro robô.
 onHitWall(HitWallEvent e)
 Método executado quando o robô colide com uma parede.
15
Mais documentação
 Para mais documentação, acesse a documentação
Javadoc da API do Robocode que pode ser
acessada do menu Help do campo de batalha ou do
menu Help do editor de robôs.
16
Exemplo de Robô
import robocode.*;
public class Asimov extends Robot {
public void run() {
while(true) {
ahead(100);
turnRight(90);
}
}
}
17
Exemplo de Robô
package dw;
import robocode.*;
public class DWStraight extends Robot {
public void run() {
turnLeft(getHeading());
while(true) {
ahead(1000);
turnRight(90);
}
}
public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) {
fire(1);
}
public void onHitByBullet(HitByBulletEvent e) {
turnLeft(180);
}
}
18
Funcionamento
 Cada robô é executado em sua própria thread.
 Quem controla todo o sistema é a thread Battle
Manager (gerenciador de batalha).
19
Pseudo-códido do gerenciador de batalha
enquanto (a partida não terminar) faça
início
chamar o subsistema de rendering (geração de imagens)
para desenhar robôs, disparos, explosões
para cada robô faça
início
acordar o robô
esperar o robô fazer uma chamada de bloqueio,
até um tempo máximo de intervalo
fim
limpar a fila de eventos de todos os robôs
mover disparos e gerar eventos na fila de eventos dos
robôs se necessário
mover robôs e gerar eventos na fila de eventos dos
robôs se necessário
fazer a preparação da batalha e gerar eventos na fila
de eventos dos robôs se necessário
esperar pela taxa de quadros se necessário
fim
20
Robôs Avançados
 Enquanto um robô comum faz apenas uma coisa de
cada vez, no robô avançado você primeiro define as
ações e depois pede para que sejam executadas.
 Características:
 Múltiplos movimentos simultaneamente;
 Pode ser definida toda uma estratégia a cada tique de
relógio;
 Podem ser definidos eventos personalizados;
 Pode ter um arquivo de dados.
 Blocking x Non-Blocking
 turnRight() x setTurnRight()
 turnRight() x setTurnRight()
 ...
21
Exemplo de Robô
import robocode.*;
public class Asimov extends AdvancedRobot {
public void run() {
while(true) {
setAhead(100);
setTurnRight(90);
execute();
}
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Robocode

  • 2. 2 Motivação “Parte da motivação para escrever o Robocode foi provar ao mundo que as sentenças 'Java é lento' e 'Você não pode escrever jogos em Java' não são mais verdadeiras. Eu acho que consegui.” Mathew Nelson – Criador do Robocode
  • 3. 3 Robocode IDE  Campo de Batalha  Editor de Robôs
  • 5. 5 Anatomia de um Robô  O robô tem um canhão giratório e acima dele há um radar giratório.  O robô, o canhão e o radar podem girar independentemente a qualquer momento.  Por padrão, eles estão alinhados de acordo com a direção do movimento do robô.  Por padrão, o radar movimenta-se em conjunto com o canhão. Veículo Canhão Radar
  • 6. 6 Restrições de um Robô ➔ Energia  Utilizada nas operações do Robô;  No disparo, pode ser definida a quantidade de energia utilizada;  É recuperada quando acerta-se outro robô. ➔ Calor  Um canhão só dispara quando seu calor estiver em zero. O calor gerado é proporcional à potência do disparo.
  • 7. 7 Comportamentos de um Robô  Vários métodos estão disponíveis na classe Robot.
  • 8. 8 Movimentação do Robô  turnRight(double degree) / turnLeft(double degree)  Giram o robô de acordo com o grau especificado.  ahead(double distance) / back(double distance)  Movem o robô de acordo com a distância especificada em pixels;  Finalizados quando o robô esbarra numa parede ou em outro robô.  turnGunRight(double degree) / turnGunLeft(double degree)  Giram o canhão, independente do veículo.  turnRadarRight(double degree) / turnRadarLeft(double degree)  Giram o radar, independente o canhão e do veículo.
  • 9. 9 Movimentação do Robô  Quando o robô gira, o canhão e o radar também giram, a não ser que um dos seguintes métodos seja usado:  setAdjustGunForRobotTurn(boolean flag) • Se flag for true, gira o canhão junto com o veículo.  setAdjustRadarForRobotTurn(boolean flag) • Se flag for true, gira o radar junto com o veículo.  setAdjustRadarForGunTurn(boolean flag) • Se flag for true, gira o radar junto com o canhão.
  • 10. 10 Informações sobre o Robô  getX() / getY()  Obtém a coordenada atual do robô.  getHeading() / getGunHeading() / getRadarHeading()  Obtém a direção atual do robô, canhão ou radar em graus.  getBattleFieldWidth() / getBattleFieldHeight()  Obtém as dimensões do campo de batalha.
  • 12. 12 Disparo  Cada robô inicia com um nível de energia padrão e é destruído quando seu nível de energia atinge zero.  Ao fazer um disparo, o robô pode usar até 3 unidades de energia. Quando mais energia usada no disparo, mais danos causará ao robô atacado.  fire(double power) / fireBullet(double power)  Usados para fazer um disparo com a energia especificada.  O método fireBullet retorna uma referência ao objeto robocode.Bullet que pode ser usada em robôs avançados.
  • 13. 13 Eventos  O radar está sempre ativo e dispara um evento se detectar a presença algum robô dentro do seu limite de alcance.  O criador de um robô pode tratar vários eventos que podem ocorrer durante a batalha.  A classe Robot já tem tratamentos padrões para todos esses eventos. Entretanto, pode-se sobrescrevê-los.
  • 14. 14 Eventos  onScannedRobot(ScannedRobotEvent e)  Método chamado quando um robô for detectado pelo radar.  onHitByBullet(HitByBulletEvent e)  Método executado quando o robô é atingido por um disparo.  onHitRobot(HitRobotEvent e)  Método executado quando o robô colide com outro robô.  onHitWall(HitWallEvent e)  Método executado quando o robô colide com uma parede.
  • 15. 15 Mais documentação  Para mais documentação, acesse a documentação Javadoc da API do Robocode que pode ser acessada do menu Help do campo de batalha ou do menu Help do editor de robôs.
  • 16. 16 Exemplo de Robô import robocode.*; public class Asimov extends Robot { public void run() { while(true) { ahead(100); turnRight(90); } } }
  • 17. 17 Exemplo de Robô package dw; import robocode.*; public class DWStraight extends Robot { public void run() { turnLeft(getHeading()); while(true) { ahead(1000); turnRight(90); } } public void onScannedRobot(ScannedRobotEvent e) { fire(1); } public void onHitByBullet(HitByBulletEvent e) { turnLeft(180); } }
  • 18. 18 Funcionamento  Cada robô é executado em sua própria thread.  Quem controla todo o sistema é a thread Battle Manager (gerenciador de batalha).
  • 19. 19 Pseudo-códido do gerenciador de batalha enquanto (a partida não terminar) faça início chamar o subsistema de rendering (geração de imagens) para desenhar robôs, disparos, explosões para cada robô faça início acordar o robô esperar o robô fazer uma chamada de bloqueio, até um tempo máximo de intervalo fim limpar a fila de eventos de todos os robôs mover disparos e gerar eventos na fila de eventos dos robôs se necessário mover robôs e gerar eventos na fila de eventos dos robôs se necessário fazer a preparação da batalha e gerar eventos na fila de eventos dos robôs se necessário esperar pela taxa de quadros se necessário fim
  • 20. 20 Robôs Avançados  Enquanto um robô comum faz apenas uma coisa de cada vez, no robô avançado você primeiro define as ações e depois pede para que sejam executadas.  Características:  Múltiplos movimentos simultaneamente;  Pode ser definida toda uma estratégia a cada tique de relógio;  Podem ser definidos eventos personalizados;  Pode ter um arquivo de dados.  Blocking x Non-Blocking  turnRight() x setTurnRight()  turnRight() x setTurnRight()  ...
  • 21. 21 Exemplo de Robô import robocode.*; public class Asimov extends AdvancedRobot { public void run() { while(true) { setAhead(100); setTurnRight(90); execute(); } } }