SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 34
Baixar para ler offline
USER EXPERIENCE
USER EXPERIENCE 
A definição padrão de UX é "percepções e respostas que resultam do uso ou utilização prevista de um produto, sistema ou serviço". 
O design não tem a ver só com a questão estética e visual. Cada vez mais o design assume uma posição estratégica e tem muito mais relação com usabilidade e aproximação com o usuário, do que com apenas deixar algo bonito. 
2
USER EXPERIENCE 
Esses fatores estão relacionados ao design, usabilidade e acessibilidade, mas também a emoções e sentimento ligados no usuário. 
3
USER EXPERIENCE 
Os controles de interface devem ser intuitivos e fáceis de usar. O usuário deve saber como movimentar, entender e interagir com um site sem a necessidade de explicações ou preparação prévia, na medida do possível. 
4
USER EXPERIENCE 
5
USER EXPERIENCE 
6
A HISTÓRIA DA INTERFACE GRÁFICA 
A forma como o ser humanos interagem com os computadores esta sempre em constante revolução! 
Passou da linha de comando de texto para desktops em três dimensões e softwares que aceitam comandos por voz ou gestos. 
7
O PAI DO MOUSE E DA INTERFACE GRÁFICA 
Com o simples propósito de facilitar e tornar mais intuitiva a utilização das máquinas. 
Inspirado pelo trabalho de Bush, Douglas Engelbart. Ele acreditava que, com informações dispostas em uma tela, o usuário poderia se organizar de maneira gráfica e pular de uma informação para outra, sempre que necessário. 
8
Periféricos demonstrados por Engelbart em 1968 
O PAI DO MOUSE E DA INTERFACE GRÁFICA 
9
Como no caso do Memex, as idéias de Engelbart estavam muito à frente de sua época. 
Em 1962, até mesmo interfaces em modo texto, com comandos sendo executados em tempo real, em vez da concorrência que usava cartões perfurados. 
O PAI DO MOUSE E DA INTERFACE GRÁFICA 
10
O PAI DO MOUSE E DA INTERFACE GRÁFICA 
Mas o mouse foi apenas uma das muitas inovações demonstradas naquele dia. 
Que também trouxeram o hipertexto, comunicação por rede e tela compartilhada em locais diferentes, que trabalham em conjunto, a videoconferência 
Porem os softwares desenvolvidos na época ainda não trabalhavam com o conceito de janelas. 
11
SURGIMENTO DE JANELAS (1974) 
Só veio depois do surgimento da Smalltalk ( uma linguagem de programação e ambiente de desenvolvimento) que possuía uma interface gráfica diferenciada, a GUI começou a ganhar aspectos mais modernos, em 1974. 
Ela possui uma particularidade: 
TUDO É OBJETO: os números, as classes, os métodos, blocos de código, etc. 
Smalltalk-72 (no qual muitas das funcionalidades de mídia foram implementadas, da capacidade de desenhar até programas de música e linguagens de programação icônicas) 
12
PARECE BOBAGEM, MAIS: 
A grande inovação foram as janelas, já que ela não existiam nem possuíam bordas e barras de títulos que permitiam a identificação e o reposicionamento delas. 
oO conceito de ícones também surgiu na mesma época, assim como o menu de contexto. No mesmo período, também foram apresentadas as barras de rolagem, as caixas de diálogo e os botões de opções (radio buttons). 
13
LISA 
A criação do Lisa em 1978, foi um divisor de águas. Já que ele contava com a contratação de ex-funcionários da Xerox, podendo assim a Apple iniciar o desenvolvimento do computador pessoal Lisa, em 1978. 
Tendo uma interface baseada em ícones, em que cada um deles indicava um documento ou uma aplicação. 
Além disso, a equipe criou a primeira barra de menu desdobrável (pull- down), que hospedava todos os menus logo nas primeiras linhas da tela. 
14
TAMBÉM FICARAM DO LISA: 
A marcas de verificação (checkmarks), que ajudam a destacar os itens do menu que estejam ativados, o conceito de atalhos de teclado. 
Outra novidade que ficou foi o ícone da Lixeira, para onde o usuário podia arrastar arquivos para removê-los posteriormente. 
O mouse, que havia se consagrado com três botões, passou a ter apenas um no Lisa e, como a interface exigia pelo menos duas ações para cada ícone, uma para selecionar e outra para executar o programa ou arquivo, foi criado o conceito de duplo clique. 
15
OUTRA EMPRESA QUE TRABALHOU COM INTERFACE 
A VisiCorp, também estava trabalhando em interfaces gráficas para computadores pessoais. 
Só que para planilha eletrônica VisiCalc, a empresa lançou uma interface para PCs, em 1983, não fez muito sucesso. 
Além do preço alto e de exigir muito recurso de hardware, a VisiOn, e como deixar de usar ícones e eliminar o cursor do mouse. Então caiu em desuso. 
16
Interface GEM (interface gráfica para o DOS ) 
1º versão do Microsoft Windows (cada janela tinha a sua própria barra de menus,) 
Dock, 1º a usar fontes com anti-aliasing, mesmo em modo de 16 cores. 
Introduziu uma aparência 3D aos seus componentes 1ª a usar o botão em forma de “X”. 
ENTRE OUTROS 
17
ENTRE OUTROS 
Executado com suporte à rede, se tornou a base dos ambientes gráficos do Linux.Trouxe o fato de poder habilitar o foco em uma janela apenas posicionando o mouse sobre ela, sem clicar. 
Atualmente, muitos projetos gráficos ainda fazem uso do X, com o KDE e o GNOME. 
GNOME 
18
ANOS 90 
Durante os anos 90, apenas duas empresas resistiram: a Microsoft e a Apple. 
As demais entraram em falência ou foram adquiridas por outras companhias. 
19
APPLE (ANTES E DEPOIS) 
Continuou inovando e lançou a interface Aqua, o Mac OS X. Uma aparência nova, mais a principal novidades era o fato de que as janelas podiam ser redesenhadas rapidamente, e de uma maneira imperceptível aos olhos, quando movidas ou redimensionadas. 
Antes do Aqua 
Depois do Aqua 
20
AQUA 
Ele trouxe os efeitos de animação executados para o ato de minimizar programas. Atualmente usa-se o conceito de Epxosé ( é uma ferramenta do Mac OS X, que facilita o gerenciamento das janelas dos programas abertos, permitindo que o usuário possa ter uma rápida visualização de todos os aplicativos em funcionamento, sem a necessidade de clicar em cada um deles.) 
Não há dúvida de que uma enorme influência na aparência do Aqua com todos os seus botões e riscas e translucidez foi a enorme popularidade do iMac: 
21
AQUA INFLUENCIOU 
Quando o Aqua foi lançado ele influenciou tanto o mundo gráfico que nos próximos 5 anos ou mais cada coisa que os designers produziam tinha um brilho desnecessário: 
Seguindo esta mesma idéia o Windows XP, em 2001; lançou a Interface de Usuário Luna. 
22
MICROSOFT 
Com o lançamento do Windows Vista, pudemos ver a estréia do Aero, responsável pelos efeitos visuais de sombra e transparência da Área de trabalho. 
 Com o Windows 7, a interface foi aprimorada, ganhando suporte a telas touchscreen e multitouch, além de apresentar uma barra de ferramentas totalmente reformulada e o Aero Shake, que permite interação com as janelas ao sacudi-las. 
23
WINDOWS AERO 
O estilo visual diferenciado do Aero combina a aparência de janelas leves e translúcidas com poderosos avanços gráficos. 
Bordas de vidro das janelas, os comportamento de janelas também foi reprojetado, animações sutis ao minimização, a maximização e o reposicionamento das janelas para um efeito mais suave e fácil. 
Windows Flip 3D, permite organizar as janelas abertas em uma pilha tridimensional que você pode percorrer rapidamente sem precisar clicar na barra de tarefas. 
24
LINUX 
Um exemplo é o Compiz-Fusion, é um software que dinamiza o seu ambiente de trabalho com fantásticas animações gráficas, direcionando para a placa de vídeo algumas instruções especiais proporcionando efeitos que usufruem da capacidade de aceleração 3D que ela pode oferecer. 
O mais importante é que mesmo com essa grande quantidade de efeitos, o Compiz-Fusion (XGL) é bem leve e não transforma seu computador em uma carroça. 
25
APPLE, MUDA NOVAMENTE (SIMPLIFICAÇÃO) 
Mas, mesmo apesar da popularidade da estética de plástico colorida, translúcida e brilhante, a Apple tornou-se mais e mais contida, com seus projetos de hardware ao longo do tempo: 
A marcha implacável do design, simplificação e estilo no hardware teve um efeito semelhante no software, com a transparência sendo reduzida, a visibilidade das riscas sumindo até desaparecer por completo, a introdução de interfaces de metal escovado, todo o caminho para algo não muito diferente para a interface antiga, predominantemente cinza de MacOS 9: 
26
27
EM PARALELO 
Apple lançou o famoso iPhone, a grande revolução no mercado de celular. 
Na época, não havia nada semelhante ao smartphone e sistema da Maçã. 
O iOS foi criado com base no OS X e introduziu ao mundo recursos de fácil uso. Recentemente, o sistema passou por uma reformulação em seu visual e continua dando passos largos na introdução de novos recursos. 
28
SIMPLIFICAÇÃO ATÉ POR IPHONE, : 
Esta mudança não é específica ou exclusiva para o Mac; Isso aconteceu em toda a indústria. 
Inclusive no Iphone, muitos aplicativos (incluindo o Skype) foram liberados com as sobreposições de ícones brilhantes. 
Mas, como o Mac OS X passou de olhar excitante e refrescante para uma monstruosidade berrante ao longo dos anos, que a interface de tela inicial do iPhone OS mudou, é agora 6 anos de idade. 
29
SE VOCÊ NÃO ESTÁ MELHORANDO, VOCÊ ESTÁ INDO PARA TRÁS. 
E como o Iphone esta ficando mais ou menos o mesmo, a concorrência aproveitaram a oportunidade para fazer algo radicalmente diferente, avançando na tecnologia passaram a ter este visual: 
5 anos de Android 
Depois do Aqua 
30
WINDOWS PHONE 
linguagem de design Metro, Microsoft decidiu redesenhar a interface e com mais foco em tipografia limpa e menos na UI cromo. 
Estes princípios e do novo Zune UI foram transportados para Windows Phone e também para o Windows 8. 
O cliente Zune Desktop também foi redesenhado, com ênfase em tipografia e design clean que era diferente da anterior 
31
LIMPEZA 
Criar uma experiência limpa e propositiva, deixando apenas os elementos mais relevantes sobre tela. Quando se trata de projetar grandes experiências de aplicativos, acreditamos no conteúdo, e não o Chrome. 
Concentrando-se em conteúdo sobre cromo reduz elementos desnecessários. 
32
INTEGRANTES DO GRUPO 
Diego Vieira; 
Wesley Luan; 
Yasmim Luiza; 
33
BIBLIOGRAFIA: 
http://www.tecmundo.com.br/historia/9528-a-historia-da- 
http://ux.stackexchange.com/questions/35576/what- explains-the-current-shift-from-glossy-uis-to-matte-uis 
http://forum.outerspace.terra.com.br/index.php?threads/especial-a-historia-dos-antigos-computadores-da-apple- computer.85739/ 
http://news.squeak.org/2007/12/29/old-smalltalk-pics-from- parc-place/ 
http://windows.microsoft.com/pt-br/windows-vista/what-is- windows-aero 
http://www.baixaki.com.br/linux/download/compiz- fusion.htm 
http://www.tecmundo.com.br/linux/2031-a-historia-dos- sistemas-operacionais.htm 
34

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Informática Básica - Windows e Outros SO
Informática Básica - Windows e Outros SOInformática Básica - Windows e Outros SO
Informática Básica - Windows e Outros SOGleilson Marinho
 
Trabalho de arquitetura de computadores
Trabalho de arquitetura de computadoresTrabalho de arquitetura de computadores
Trabalho de arquitetura de computadoresWellersonBomfim1
 
SISTEMAS OPERACIONAIS MÓVEIS (S.O)
SISTEMAS OPERACIONAIS MÓVEIS (S.O)SISTEMAS OPERACIONAIS MÓVEIS (S.O)
SISTEMAS OPERACIONAIS MÓVEIS (S.O)Ivan Marks
 
Desenvolvimento de Jogos Para Dispositivos Móveis - UFRJ - GECOM2011
Desenvolvimento de Jogos Para Dispositivos Móveis - UFRJ - GECOM2011Desenvolvimento de Jogos Para Dispositivos Móveis - UFRJ - GECOM2011
Desenvolvimento de Jogos Para Dispositivos Móveis - UFRJ - GECOM2011Bruno Cicanci
 

Mais procurados (8)

Informática Básica - Windows e Outros SO
Informática Básica - Windows e Outros SOInformática Básica - Windows e Outros SO
Informática Básica - Windows e Outros SO
 
Trabalho de arquitetura de computadores
Trabalho de arquitetura de computadoresTrabalho de arquitetura de computadores
Trabalho de arquitetura de computadores
 
09 windows ce - jefferson
09   windows ce - jefferson09   windows ce - jefferson
09 windows ce - jefferson
 
Apple
AppleApple
Apple
 
SISTEMAS OPERACIONAIS MÓVEIS (S.O)
SISTEMAS OPERACIONAIS MÓVEIS (S.O)SISTEMAS OPERACIONAIS MÓVEIS (S.O)
SISTEMAS OPERACIONAIS MÓVEIS (S.O)
 
Desenvolvimento de Jogos Para Dispositivos Móveis - UFRJ - GECOM2011
Desenvolvimento de Jogos Para Dispositivos Móveis - UFRJ - GECOM2011Desenvolvimento de Jogos Para Dispositivos Móveis - UFRJ - GECOM2011
Desenvolvimento de Jogos Para Dispositivos Móveis - UFRJ - GECOM2011
 
Mac
MacMac
Mac
 
Artigo unity3 d
Artigo unity3 dArtigo unity3 d
Artigo unity3 d
 

Semelhante a User experience e a Evolução do Designer dos Sistemas Operacionais

Window Maker
Window MakerWindow Maker
Window Makerang3lus
 
Sistemas Operacionais e Windows 7
Sistemas Operacionais e Windows 7Sistemas Operacionais e Windows 7
Sistemas Operacionais e Windows 7TntNitro
 
TELECENTRO COMUNITÁRIO VOZ POPULAR - MÓDULO SISTEMAS OPERACIONAIS
TELECENTRO COMUNITÁRIO VOZ POPULAR - MÓDULO SISTEMAS OPERACIONAISTELECENTRO COMUNITÁRIO VOZ POPULAR - MÓDULO SISTEMAS OPERACIONAIS
TELECENTRO COMUNITÁRIO VOZ POPULAR - MÓDULO SISTEMAS OPERACIONAISINSTITUTO VOZ POPULAR
 
Sérgio,ricardo,joãoedgar
Sérgio,ricardo,joãoedgarSérgio,ricardo,joãoedgar
Sérgio,ricardo,joãoedgarDavid Pereira
 
Estudo de Usabilidade Gnome vs Unity / Usability Studies Gnome Shell vs Unity
Estudo de Usabilidade Gnome vs Unity / Usability Studies Gnome Shell vs UnityEstudo de Usabilidade Gnome vs Unity / Usability Studies Gnome Shell vs Unity
Estudo de Usabilidade Gnome vs Unity / Usability Studies Gnome Shell vs UnityJosuelso
 
Evolução do windows
Evolução do windowsEvolução do windows
Evolução do windowschico marmelo
 
Evolução do windows
Evolução do windowsEvolução do windows
Evolução do windowsIvam KN
 
A evolução do windows
A evolução do windowsA evolução do windows
A evolução do windowsAndre Amaral
 
Windows XP - Prof: Ademir Matias
Windows XP - Prof: Ademir MatiasWindows XP - Prof: Ademir Matias
Windows XP - Prof: Ademir MatiasAdemir Matias
 

Semelhante a User experience e a Evolução do Designer dos Sistemas Operacionais (20)

Window Maker
Window MakerWindow Maker
Window Maker
 
Interface grafica do usuario
Interface grafica do usuarioInterface grafica do usuario
Interface grafica do usuario
 
So i sabel cruz
So  i sabel cruzSo  i sabel cruz
So i sabel cruz
 
Sistemas Operacionais
Sistemas OperacionaisSistemas Operacionais
Sistemas Operacionais
 
Sistemas Operacionais e Windows 7
Sistemas Operacionais e Windows 7Sistemas Operacionais e Windows 7
Sistemas Operacionais e Windows 7
 
TELECENTRO COMUNITÁRIO VOZ POPULAR - MÓDULO SISTEMAS OPERACIONAIS
TELECENTRO COMUNITÁRIO VOZ POPULAR - MÓDULO SISTEMAS OPERACIONAISTELECENTRO COMUNITÁRIO VOZ POPULAR - MÓDULO SISTEMAS OPERACIONAIS
TELECENTRO COMUNITÁRIO VOZ POPULAR - MÓDULO SISTEMAS OPERACIONAIS
 
Sérgio,ricardo,joãoedgar
Sérgio,ricardo,joãoedgarSérgio,ricardo,joãoedgar
Sérgio,ricardo,joãoedgar
 
Estudo de Usabilidade Gnome vs Unity / Usability Studies Gnome Shell vs Unity
Estudo de Usabilidade Gnome vs Unity / Usability Studies Gnome Shell vs UnityEstudo de Usabilidade Gnome vs Unity / Usability Studies Gnome Shell vs Unity
Estudo de Usabilidade Gnome vs Unity / Usability Studies Gnome Shell vs Unity
 
Windows xp revisado
Windows xp   revisadoWindows xp   revisado
Windows xp revisado
 
Arquiteturas PC X MAC
Arquiteturas PC X MACArquiteturas PC X MAC
Arquiteturas PC X MAC
 
Evolução do windows
Evolução do windowsEvolução do windows
Evolução do windows
 
Sistemas operacionais
Sistemas operacionaisSistemas operacionais
Sistemas operacionais
 
Microsoft windows aula 01
Microsoft windows   aula 01Microsoft windows   aula 01
Microsoft windows aula 01
 
Evolução do windows
Evolução do windowsEvolução do windows
Evolução do windows
 
Evolução do windows
Evolução do windows Evolução do windows
Evolução do windows
 
A evolução do windows
A evolução do windowsA evolução do windows
A evolução do windows
 
Windows 7 – Aula 01
Windows 7 – Aula 01Windows 7 – Aula 01
Windows 7 – Aula 01
 
So bruno oliveira
So bruno oliveiraSo bruno oliveira
So bruno oliveira
 
Windows XP - Prof: Ademir Matias
Windows XP - Prof: Ademir MatiasWindows XP - Prof: Ademir Matias
Windows XP - Prof: Ademir Matias
 
Sistemas operacionais
Sistemas operacionaisSistemas operacionais
Sistemas operacionais
 

Último

Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdfSimulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdfAnnaCarolina242437
 
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdfAVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdfAnnaCarolina242437
 
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdfAntonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdfAnnaCarolina242437
 
GESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
GESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaGESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
GESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaayasminlarissa371
 
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdfSimulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdfAnnaCarolina242437
 
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024CarolTelles6
 
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...AnnaCarolina242437
 
I.2 Meios de Proteção das culturass.pptx
I.2 Meios de Proteção das culturass.pptxI.2 Meios de Proteção das culturass.pptx
I.2 Meios de Proteção das culturass.pptxJudite Silva
 
I.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCC
I.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCCI.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCC
I.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCCJudite Silva
 

Último (9)

Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdfSimulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
 
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdfAVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
 
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdfAntonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
 
GESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
GESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaGESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
GESTÃO FINANceiraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdfSimulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
 
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
 
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
 
I.2 Meios de Proteção das culturass.pptx
I.2 Meios de Proteção das culturass.pptxI.2 Meios de Proteção das culturass.pptx
I.2 Meios de Proteção das culturass.pptx
 
I.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCC
I.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCCI.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCC
I.1 Boas Práticas fitossanitarias.pptxCC
 

User experience e a Evolução do Designer dos Sistemas Operacionais

  • 2. USER EXPERIENCE A definição padrão de UX é "percepções e respostas que resultam do uso ou utilização prevista de um produto, sistema ou serviço". O design não tem a ver só com a questão estética e visual. Cada vez mais o design assume uma posição estratégica e tem muito mais relação com usabilidade e aproximação com o usuário, do que com apenas deixar algo bonito. 2
  • 3. USER EXPERIENCE Esses fatores estão relacionados ao design, usabilidade e acessibilidade, mas também a emoções e sentimento ligados no usuário. 3
  • 4. USER EXPERIENCE Os controles de interface devem ser intuitivos e fáceis de usar. O usuário deve saber como movimentar, entender e interagir com um site sem a necessidade de explicações ou preparação prévia, na medida do possível. 4
  • 7. A HISTÓRIA DA INTERFACE GRÁFICA A forma como o ser humanos interagem com os computadores esta sempre em constante revolução! Passou da linha de comando de texto para desktops em três dimensões e softwares que aceitam comandos por voz ou gestos. 7
  • 8. O PAI DO MOUSE E DA INTERFACE GRÁFICA Com o simples propósito de facilitar e tornar mais intuitiva a utilização das máquinas. Inspirado pelo trabalho de Bush, Douglas Engelbart. Ele acreditava que, com informações dispostas em uma tela, o usuário poderia se organizar de maneira gráfica e pular de uma informação para outra, sempre que necessário. 8
  • 9. Periféricos demonstrados por Engelbart em 1968 O PAI DO MOUSE E DA INTERFACE GRÁFICA 9
  • 10. Como no caso do Memex, as idéias de Engelbart estavam muito à frente de sua época. Em 1962, até mesmo interfaces em modo texto, com comandos sendo executados em tempo real, em vez da concorrência que usava cartões perfurados. O PAI DO MOUSE E DA INTERFACE GRÁFICA 10
  • 11. O PAI DO MOUSE E DA INTERFACE GRÁFICA Mas o mouse foi apenas uma das muitas inovações demonstradas naquele dia. Que também trouxeram o hipertexto, comunicação por rede e tela compartilhada em locais diferentes, que trabalham em conjunto, a videoconferência Porem os softwares desenvolvidos na época ainda não trabalhavam com o conceito de janelas. 11
  • 12. SURGIMENTO DE JANELAS (1974) Só veio depois do surgimento da Smalltalk ( uma linguagem de programação e ambiente de desenvolvimento) que possuía uma interface gráfica diferenciada, a GUI começou a ganhar aspectos mais modernos, em 1974. Ela possui uma particularidade: TUDO É OBJETO: os números, as classes, os métodos, blocos de código, etc. Smalltalk-72 (no qual muitas das funcionalidades de mídia foram implementadas, da capacidade de desenhar até programas de música e linguagens de programação icônicas) 12
  • 13. PARECE BOBAGEM, MAIS: A grande inovação foram as janelas, já que ela não existiam nem possuíam bordas e barras de títulos que permitiam a identificação e o reposicionamento delas. oO conceito de ícones também surgiu na mesma época, assim como o menu de contexto. No mesmo período, também foram apresentadas as barras de rolagem, as caixas de diálogo e os botões de opções (radio buttons). 13
  • 14. LISA A criação do Lisa em 1978, foi um divisor de águas. Já que ele contava com a contratação de ex-funcionários da Xerox, podendo assim a Apple iniciar o desenvolvimento do computador pessoal Lisa, em 1978. Tendo uma interface baseada em ícones, em que cada um deles indicava um documento ou uma aplicação. Além disso, a equipe criou a primeira barra de menu desdobrável (pull- down), que hospedava todos os menus logo nas primeiras linhas da tela. 14
  • 15. TAMBÉM FICARAM DO LISA: A marcas de verificação (checkmarks), que ajudam a destacar os itens do menu que estejam ativados, o conceito de atalhos de teclado. Outra novidade que ficou foi o ícone da Lixeira, para onde o usuário podia arrastar arquivos para removê-los posteriormente. O mouse, que havia se consagrado com três botões, passou a ter apenas um no Lisa e, como a interface exigia pelo menos duas ações para cada ícone, uma para selecionar e outra para executar o programa ou arquivo, foi criado o conceito de duplo clique. 15
  • 16. OUTRA EMPRESA QUE TRABALHOU COM INTERFACE A VisiCorp, também estava trabalhando em interfaces gráficas para computadores pessoais. Só que para planilha eletrônica VisiCalc, a empresa lançou uma interface para PCs, em 1983, não fez muito sucesso. Além do preço alto e de exigir muito recurso de hardware, a VisiOn, e como deixar de usar ícones e eliminar o cursor do mouse. Então caiu em desuso. 16
  • 17. Interface GEM (interface gráfica para o DOS ) 1º versão do Microsoft Windows (cada janela tinha a sua própria barra de menus,) Dock, 1º a usar fontes com anti-aliasing, mesmo em modo de 16 cores. Introduziu uma aparência 3D aos seus componentes 1ª a usar o botão em forma de “X”. ENTRE OUTROS 17
  • 18. ENTRE OUTROS Executado com suporte à rede, se tornou a base dos ambientes gráficos do Linux.Trouxe o fato de poder habilitar o foco em uma janela apenas posicionando o mouse sobre ela, sem clicar. Atualmente, muitos projetos gráficos ainda fazem uso do X, com o KDE e o GNOME. GNOME 18
  • 19. ANOS 90 Durante os anos 90, apenas duas empresas resistiram: a Microsoft e a Apple. As demais entraram em falência ou foram adquiridas por outras companhias. 19
  • 20. APPLE (ANTES E DEPOIS) Continuou inovando e lançou a interface Aqua, o Mac OS X. Uma aparência nova, mais a principal novidades era o fato de que as janelas podiam ser redesenhadas rapidamente, e de uma maneira imperceptível aos olhos, quando movidas ou redimensionadas. Antes do Aqua Depois do Aqua 20
  • 21. AQUA Ele trouxe os efeitos de animação executados para o ato de minimizar programas. Atualmente usa-se o conceito de Epxosé ( é uma ferramenta do Mac OS X, que facilita o gerenciamento das janelas dos programas abertos, permitindo que o usuário possa ter uma rápida visualização de todos os aplicativos em funcionamento, sem a necessidade de clicar em cada um deles.) Não há dúvida de que uma enorme influência na aparência do Aqua com todos os seus botões e riscas e translucidez foi a enorme popularidade do iMac: 21
  • 22. AQUA INFLUENCIOU Quando o Aqua foi lançado ele influenciou tanto o mundo gráfico que nos próximos 5 anos ou mais cada coisa que os designers produziam tinha um brilho desnecessário: Seguindo esta mesma idéia o Windows XP, em 2001; lançou a Interface de Usuário Luna. 22
  • 23. MICROSOFT Com o lançamento do Windows Vista, pudemos ver a estréia do Aero, responsável pelos efeitos visuais de sombra e transparência da Área de trabalho.  Com o Windows 7, a interface foi aprimorada, ganhando suporte a telas touchscreen e multitouch, além de apresentar uma barra de ferramentas totalmente reformulada e o Aero Shake, que permite interação com as janelas ao sacudi-las. 23
  • 24. WINDOWS AERO O estilo visual diferenciado do Aero combina a aparência de janelas leves e translúcidas com poderosos avanços gráficos. Bordas de vidro das janelas, os comportamento de janelas também foi reprojetado, animações sutis ao minimização, a maximização e o reposicionamento das janelas para um efeito mais suave e fácil. Windows Flip 3D, permite organizar as janelas abertas em uma pilha tridimensional que você pode percorrer rapidamente sem precisar clicar na barra de tarefas. 24
  • 25. LINUX Um exemplo é o Compiz-Fusion, é um software que dinamiza o seu ambiente de trabalho com fantásticas animações gráficas, direcionando para a placa de vídeo algumas instruções especiais proporcionando efeitos que usufruem da capacidade de aceleração 3D que ela pode oferecer. O mais importante é que mesmo com essa grande quantidade de efeitos, o Compiz-Fusion (XGL) é bem leve e não transforma seu computador em uma carroça. 25
  • 26. APPLE, MUDA NOVAMENTE (SIMPLIFICAÇÃO) Mas, mesmo apesar da popularidade da estética de plástico colorida, translúcida e brilhante, a Apple tornou-se mais e mais contida, com seus projetos de hardware ao longo do tempo: A marcha implacável do design, simplificação e estilo no hardware teve um efeito semelhante no software, com a transparência sendo reduzida, a visibilidade das riscas sumindo até desaparecer por completo, a introdução de interfaces de metal escovado, todo o caminho para algo não muito diferente para a interface antiga, predominantemente cinza de MacOS 9: 26
  • 27. 27
  • 28. EM PARALELO Apple lançou o famoso iPhone, a grande revolução no mercado de celular. Na época, não havia nada semelhante ao smartphone e sistema da Maçã. O iOS foi criado com base no OS X e introduziu ao mundo recursos de fácil uso. Recentemente, o sistema passou por uma reformulação em seu visual e continua dando passos largos na introdução de novos recursos. 28
  • 29. SIMPLIFICAÇÃO ATÉ POR IPHONE, : Esta mudança não é específica ou exclusiva para o Mac; Isso aconteceu em toda a indústria. Inclusive no Iphone, muitos aplicativos (incluindo o Skype) foram liberados com as sobreposições de ícones brilhantes. Mas, como o Mac OS X passou de olhar excitante e refrescante para uma monstruosidade berrante ao longo dos anos, que a interface de tela inicial do iPhone OS mudou, é agora 6 anos de idade. 29
  • 30. SE VOCÊ NÃO ESTÁ MELHORANDO, VOCÊ ESTÁ INDO PARA TRÁS. E como o Iphone esta ficando mais ou menos o mesmo, a concorrência aproveitaram a oportunidade para fazer algo radicalmente diferente, avançando na tecnologia passaram a ter este visual: 5 anos de Android Depois do Aqua 30
  • 31. WINDOWS PHONE linguagem de design Metro, Microsoft decidiu redesenhar a interface e com mais foco em tipografia limpa e menos na UI cromo. Estes princípios e do novo Zune UI foram transportados para Windows Phone e também para o Windows 8. O cliente Zune Desktop também foi redesenhado, com ênfase em tipografia e design clean que era diferente da anterior 31
  • 32. LIMPEZA Criar uma experiência limpa e propositiva, deixando apenas os elementos mais relevantes sobre tela. Quando se trata de projetar grandes experiências de aplicativos, acreditamos no conteúdo, e não o Chrome. Concentrando-se em conteúdo sobre cromo reduz elementos desnecessários. 32
  • 33. INTEGRANTES DO GRUPO Diego Vieira; Wesley Luan; Yasmim Luiza; 33
  • 34. BIBLIOGRAFIA: http://www.tecmundo.com.br/historia/9528-a-historia-da- http://ux.stackexchange.com/questions/35576/what- explains-the-current-shift-from-glossy-uis-to-matte-uis http://forum.outerspace.terra.com.br/index.php?threads/especial-a-historia-dos-antigos-computadores-da-apple- computer.85739/ http://news.squeak.org/2007/12/29/old-smalltalk-pics-from- parc-place/ http://windows.microsoft.com/pt-br/windows-vista/what-is- windows-aero http://www.baixaki.com.br/linux/download/compiz- fusion.htm http://www.tecmundo.com.br/linux/2031-a-historia-dos- sistemas-operacionais.htm 34