Projeto de jogos RAD: 
Utilização Modelos Simples 
Augusto Bülow
Unity3D 
• Arquivos de Modelos nos principais 
formatos: 
– MAX, MAYA, FBX, C4D, OBJ, 3DS, Blender 
• .MAX = 3D Max instal...
Unity3D 
• Importação é Direta 
• Conversão automática quando carrega o 
asset 
• Depende formato = precisa do programa no...
Unity3D 
• Importando Modelo 
• Assets->Import New Asset... 
• Ex: rabbids_models.fbx 
• Determinar fator de escala 
na im...
Unity3D 
• Modelo: composto por ‘n’ objetos, mexes 
e grupos = como foi criado
Unity3D 
• Utilizando no jogo = drag to scene 
• Depois inserir componentes (como 
qualquer outro objeto): 
• Colider 
• S...
Unity3D 
• Colliders (character controller) 
• Ajustar tamanhos, e posição da colisão
Unity3D 
• Importando modelos com materiais e 
texturas 
• Material automaticamente criado 
• Folder: MaterialNome materia...
Unity3D 
• EX: Virus.FBX + Bmaps textura 
• Materiais criados automaticamente 
• Porém BMAPS não encontrados 
• = Material...
Unity3D 
• Importar BMAPS em separado 
• Re-aplicar BMAPS nos materiais 
• Modelo = material correto
Unity3D 
• Utilização modelos no game = normal 
• Como qualquer objeto (primitivas) 
• Inserir colliders manualmente 
• Ap...
Unity3D 
• Criação de modelos = programas específicos 
• MAX, MAYA, BLENDER, CINEMA 4D 
• Exportação FBX (bom caminho) 
• ...
Unity3D 
• Para trabalhos (aula) 
• Modelos gratuitos na Internet 
• Criar modelos próprios * 
• Turbo Squid 
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Aula modelos

  1. 1. Projeto de jogos RAD: Utilização Modelos Simples Augusto Bülow
  2. 2. Unity3D • Arquivos de Modelos nos principais formatos: – MAX, MAYA, FBX, C4D, OBJ, 3DS, Blender • .MAX = 3D Max instalado no sistema • .MB, .MA = Maya instalado no sistema • FBX = exportado dos principais progs.
  3. 3. Unity3D • Importação é Direta • Conversão automática quando carrega o asset • Depende formato = precisa do programa no sistema (3D MAX) • Importa todos elementos do modelo • + Mapeamento texturas • + Bones • + Animações*
  4. 4. Unity3D • Importando Modelo • Assets->Import New Asset... • Ex: rabbids_models.fbx • Determinar fator de escala na importação • Preferencialmente usar modelos na escala final
  5. 5. Unity3D • Modelo: composto por ‘n’ objetos, mexes e grupos = como foi criado
  6. 6. Unity3D • Utilizando no jogo = drag to scene • Depois inserir componentes (como qualquer outro objeto): • Colider • Scripts • Audio Source, etc...
  7. 7. Unity3D • Colliders (character controller) • Ajustar tamanhos, e posição da colisão
  8. 8. Unity3D • Importando modelos com materiais e texturas • Material automaticamente criado • Folder: MaterialNome material • Tenta importar Bmaps texturas auto • Possível importar os BMAPS em separado • Recolocar os BMAPS nos devidos materiais • Reassume material corretamente
  9. 9. Unity3D • EX: Virus.FBX + Bmaps textura • Materiais criados automaticamente • Porém BMAPS não encontrados • = Material / visual incorreto
  10. 10. Unity3D • Importar BMAPS em separado • Re-aplicar BMAPS nos materiais • Modelo = material correto
  11. 11. Unity3D • Utilização modelos no game = normal • Como qualquer objeto (primitivas) • Inserir colliders manualmente • Aplicar Scripts • Propriedades Transform • para posição e rotação • Comandos move (de acordo com o collider usado) • Em geral criar um PREFAB para agrupar o modelo + scripts + collider + etc.
  12. 12. Unity3D • Criação de modelos = programas específicos • MAX, MAYA, BLENDER, CINEMA 4D • Exportação FBX (bom caminho) • Recriar materiais quando necessário • Organização materiais e bmaps: na criação • Profissionalmente • Equipe arte = cria modelos + animações • Outsource = equipe externa para criação de arte • Pacotes prontos = compra-se modelos prontos
  13. 13. Unity3D • Para trabalhos (aula) • Modelos gratuitos na Internet • Criar modelos próprios * • Turbo Squid • modelos Free e Pagos • Muitas outras fontes

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