O documento discute a história e o futuro dos celulares e smartphones, desde as primeiras gerações em meados da década de 1980 até as mais recentes tendências. Detalha o crescimento do Android, atual líder de mercado com 81% das vendas, e discute oportunidades no mercado de aplicativos móveis.
2. Apresentações
A Revolução Mobile
Market Share
Android
Soluções para desenvolvimento
O mercado de Apps e Games
Futuro
3. Primeiro eu!
Cada aluno:
› Nome?
› Faz o quê da vida?
› Por quê está fazendo o curso?
4. Teoria de 1947
Prática em 1973 (Motorola)
Vendas em 1983
Aparelhos com 30cm e 1Kg,
geralmente para carros e por
módicos $ 4.000!!!
5. SMS em 1993
Funções PDA em 1993 (IBM)
Motorola StarTac 1996 (design)
Primeiro smartphone 2001 (Kyocera)
Câmera fotográfica em 2002 (Sanyo)
Acesso real à web e comandos por voz em
2003 (Danger)
6. Voltado a games em 2003 (Nokia N-Gage)
Motorola Razor V3 em 2004 (design), 3 anos
no topo dos mais vendidos.
Voltado a música em 2005 (Motorola Rokr)
7. Apple iPhone em 2007: esqueça o teclado!
HTC com Android em 2008
Apple iPad em 2010: esqueça o notebook!
Samsung Galaxy Tab em 2010
8. As Gerações de celulares:
› 1G, primeira geração na década de 80 com os
primeiros aparelhos celulares
› 2G, segunda geração na década de 90, novas
redes e WAP
› 2.5G, geração intermediária não-oficial nos anos
2000, Internet mais rápida, câmeras, MP3
players
9. As Gerações de celulares:
› 3G geração em uso no Brasil, Internet banda-
larga e videochamada
› 4G geração em uso nos países desenvolvidos,
com velocidades até 100Mbps em movimento e
5Gbps em repouso.
10. Nomenclaturas conhecidas:
› Handheld/handset = dispositivo móvel (pode não
ser um celular)
› PDA = Personal Digital Assistant (não é um
celular)
› SmartPhone = celular com SO de verdade
› PocketPC = PDA+celular da Microsoft
› Tablet PC = meio-termo entre em um celular
touchscreen e um notebook
11. Vendas por SO em 2014/Q1
81%
15%
2%
Android
iOS
Windows
12. Sistema operacional do Google (2005)
HTC Dream (2008)
Open-source
“Linux mobile”
Java
14. Android (mínimo ter o Android SDK + JDK)
› Android SDK (Java e/ou C++)
› Android Studio (IntelliJ, Java)
› ADT Bundle (Eclipse, Java)
› Net Beans (Java)
› Diversas Outras
15. JVM reduzida = Máquina Virtual de Dalvik
Bibliotecas escritas em Java
Roda sobre kernel Linux (C++)
16. Movimentou $10 bi em 2012
Pretende alcançar $23 bi em 2015
Alta empregabilidade
Maiores salários hora da atualidade ($100/h
nos EUA em média, R$60/h no Brasil)
Baixo custo de aprendizado,
desenvolvimento e lançamento
17. Apps para consumo de conteúdo
Apps utilitárias
AdverGames
Casual games
Best Sellers Mobile
Apps inúteis
18. Provoca febres e cria milionários
O case Angry Birds da Rovio (400mi)
$6mi ao mês
20. EverNote (100mi), Waze (40mi), Duolingo
(16mi), Instagram (260mi)
O Google Play Store possui +800mil apps
Por dia são ativados 850 mil dispositivos
Android no mundo
21. Assinatura dos Markets
› Google Play Store = $25 1x
› Amazon AppStore for Android
› Motorola Shop4Apps (entre outros fabricantes)
› Tim Games (Stores das operadoras)
› não esqueça das comissões de 20-30%
22. Valores dos Apps e Games
› Free
› Free com publicidade ou digital goods
› $0.99~$12
23. Introdução à plataforma Android
Layout e Widgets
Activities
Containers
Dados Locais
APIs Externas