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AS REDES SOCIAIS: ESPAÇOS DE CRIAÇÃO ARTÍSTICA COLETIVA
De fato, a transformação do tempo sob o paradigma da tecnologia da informação, delineado pelas práticas sociais, é um dos fundamentos de nossa nova sociedade, irremediavelmente ligada ao surgimento do espaço de fluxos. [...] Enfocando a estrutura social emergente, afirmo, baseado em Harold Innis, que “a mente da atualidade é a mente que nega o tempo”, e que esse novo “sistema temporal” está ligado ao desenvolvimento das tecnologias de comunicação. (CASTELLS, 2009, p. 523).
As primeiras redes sociais virtuais surgiram há pouco mais de 10 anos, mais precisamente em 1997 com o lançamento do Sixdegrees. Este site foi o primeiro a possibilitar a criação de um perfil virtual combinado com o registro e publicação de contatos, o que viabilizou a navegação pelas redes sociais alheias.
O site sixdegrees foi lançado baseado na tese de seis graus de separação entre os indivíduos .
Em 2002, surgi outra rede de pessoas. Logo em seguida, várias outras redes surgiram. O fenômeno do mundo, a um clik, alcançava uma atmosfera nunca imaginada.
Nessa perspectiva, apresentaremos o desenvolvimento de um site social com foco na criação visual de estampas digitais. Uma criação imagética coletiva baseada na participação dos usuários do facebook.   Esse trabalho faz parte de uma pesquisa de doutorado em artes desenvolvido com foco na linha de pesquisa em - arte e tecnologia.
Trabalho desenvolvido atualmente,junto ao programa de Pós-Graduação em Artes – IDA/UnB: www.têxtilskin.com/preview No sistema operacional proposto para o site TÊXTIL SKIN, para geração de estampas, cada elemento abaixo está sendo codificado.   As imagens possuem aspectos já pré-estabelecidos para o melhor desempenho do site. Elementos Visuais : elemento visível e que determina aspectos como comprimento e largura; A – formato – linha de definição da forma; B – tamanho – proporção da forma; C – cor – todos os matizes e os neutros; D – textura – aspectos da superfície;   Elementos Relacionais:  elementos percebidos tanto pela localização quanto pelo sentido no espaço;   A – direção – aspecto pensado em relação ao observador; B – posição – aspecto em relação à moldura ou à estrutura; C – espaço -  lugar ocupado ou vazio; D – gravidade – não é visual, mas psciológica;   Elementos Práticos : elementos pensados sobre o conteúdo e extensão da imagem;   A – Representação – aspecto derivado da natureza ou do mundo feito pelo homem. Pode ser realista, estilizada ou abstrata; B – Significado – quando a imagem transmite uma mensagem; C – Função – quando temos na imagem algum propóstio;
Alguns propostas de layouts desenvolvidos para o site social TÊXTILSKIN
 
 
 
 
 
1 - Poderiam as redes sociais serem novas ferramentas de criação para materialização de objetos artísticos e de moda? 2 - As redes sociais expandem as relações para além do universo digital? Ou elas, aproximam as pessoas que estão afastadas ou interessadas em determinados assuntos? 3 - Quais os parâmetros de pesquisa para pensados hoje, o desenvolvimento de uma rede social baseada na criação artística?
Imagens geradas no sistema do site TÊXTILSIN Os primeiros testes realizados no site TÊXTIL SKIN, iniciados em janeiro de 2011, já permitiram a geração de algumas imagens com aspectos gráficos como: contraste de cores, formas e composição visual.
 
O objetivo principal nessa etapa de análise da geração de imagens digitais é a possibilidade de maior regularidade na composição dos elementos geométricos e maior variação de ícones gráficos, além de radiação, harmonia e equilíbrio entre as formas, padrões gráficos e  as cores
Com a transformação das tecnologias e a interatividade, as divisões entre aquele que faz e aquele que consome arte, entre autor e leitor, artista e observador, são transformadas. Essas mesmas técnicas autorizam assim uma ação direta sobre o próprio dispositivo. É todo um ambiente que tende a levar em conta a ação dos participantes.  O trabalho artístico resulta da convergência de uma estrutura dinâmica que só pode ser captada nas suas interações sucessivas. O sentido se constitui pelo "jogo" de um diálogo estabelecido entre os participantes.

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  • 3. As primeiras redes sociais virtuais surgiram há pouco mais de 10 anos, mais precisamente em 1997 com o lançamento do Sixdegrees. Este site foi o primeiro a possibilitar a criação de um perfil virtual combinado com o registro e publicação de contatos, o que viabilizou a navegação pelas redes sociais alheias.
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  • 7. Trabalho desenvolvido atualmente,junto ao programa de Pós-Graduação em Artes – IDA/UnB: www.têxtilskin.com/preview No sistema operacional proposto para o site TÊXTIL SKIN, para geração de estampas, cada elemento abaixo está sendo codificado. As imagens possuem aspectos já pré-estabelecidos para o melhor desempenho do site. Elementos Visuais : elemento visível e que determina aspectos como comprimento e largura; A – formato – linha de definição da forma; B – tamanho – proporção da forma; C – cor – todos os matizes e os neutros; D – textura – aspectos da superfície;   Elementos Relacionais: elementos percebidos tanto pela localização quanto pelo sentido no espaço;   A – direção – aspecto pensado em relação ao observador; B – posição – aspecto em relação à moldura ou à estrutura; C – espaço - lugar ocupado ou vazio; D – gravidade – não é visual, mas psciológica;   Elementos Práticos : elementos pensados sobre o conteúdo e extensão da imagem;   A – Representação – aspecto derivado da natureza ou do mundo feito pelo homem. Pode ser realista, estilizada ou abstrata; B – Significado – quando a imagem transmite uma mensagem; C – Função – quando temos na imagem algum propóstio;
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  • 15. Imagens geradas no sistema do site TÊXTILSIN Os primeiros testes realizados no site TÊXTIL SKIN, iniciados em janeiro de 2011, já permitiram a geração de algumas imagens com aspectos gráficos como: contraste de cores, formas e composição visual.
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  • 18. Com a transformação das tecnologias e a interatividade, as divisões entre aquele que faz e aquele que consome arte, entre autor e leitor, artista e observador, são transformadas. Essas mesmas técnicas autorizam assim uma ação direta sobre o próprio dispositivo. É todo um ambiente que tende a levar em conta a ação dos participantes. O trabalho artístico resulta da convergência de uma estrutura dinâmica que só pode ser captada nas suas interações sucessivas. O sentido se constitui pelo "jogo" de um diálogo estabelecido entre os participantes.