11. Observando a origem da palavra “pictograma” veio o insight: a fonte
proprietária Rio 2016 seria a base e fonte de inspiração para alcançar todos
os objetivos, mantendo uma conexão perfeita com a identidade visual do
Rio 2016.
18. Após a construção do
briefing, partimos para
o desenvolvimento,
com horas e horas
dedicadas a pesquisas
de imagens, fotos,
primei
vídeos, pictogramas de
Jogos anteriores etc.
20. Detalhamento construtivo
do atleta:
Seu corpo é formado a
partir de curvas das letras
encontradas na fonte
oficial.
A proporção dos corpos é
mantida no conjunto de 64
pictogramas.
O pingo do “i” funciona
como cabeça.
22. Os elementos secundários também são baseados na fonte
(versão light), completando a representação do esporte.
Isso dá destaque para o atleta e o coloca na posição de
protagonista da cena.
28. Pela primeira vez na história dos Jogos
Olímpicos e Paralímpicos cada disciplina
esportiva terá um símbolo próprio.
Até então, mais de um esporte era representado
pelo mesmo pictograma, como por exemplo, o
futebol olímpico, o futebol de cinco e o futebol
de sete (paralímpicos).
32. Pictogramas Paralímpicos
Cada um dos pictogramas
Paralímpicos tem a sua versão
exclusiva.
Optamos por representar as
deficiências com a mesma
naturalidade com que
esperamos que os espectadores
percebam o esporte.
37. • Menções positivas em
jornais, TV e mídia
digital;
• Presença nos principais
veículos internacionais
como The Washington
Post, Inside the Games
e Around the Rings
38. • 1.269 fãs trocaram sua capa
de Facebook, tornando a
ação visível para cerca de
29.084 pessoas*;
• 561 fãs jogaram o Desafio
Picto*;
• 12.599 page views em um
único dia. 55% mais que em
um dia comum;
• O Hangout teve 1.367 views;
• #PictoRio2016 foi
mencionado 5.016 vezes nas
redes*. *Até 27 de novembro.
39. O melhor dia de vendas da loja de produtos licenciados
até o momento.
40. • Os 2 maiores page views na
Intranet em um único dia
(2.838 e 2.606);
• 100% de mençoes
positivas em jornais,
TV e mídia digital;
• Página mais acessada da
Intranet até aquele
momento;
• Presença nos principais
veículos internacionais
como The Washington
Post, Inside the Games
e Around the Rings
• 4 dos 5 assuntos mais
discutidos na Intranet na
semana;
• 393 dos 580 funcionários
votaram no Eu Picto.
41. Os pictogramas não
têm um fim em si
mesmo. São um meio
lúdico para transmitir
informações sobre o
programa, detalhes
primei
sobre os esportes,
atletas e locais de
competição.