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Pictogramas 
Esportivos dos 
Jogos Olímpicos 
e Paralímpicos 
Rio 2016
© Rio 2016 
Pictogramas esportivos - ícones gráficos que permitem a 
identificação de cada esporte - são uma tradição na 
história dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos.
© Rio 2016 
Os pictogramas são 
amplamente utilizados na 
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licenciados, entre outros.
© Rio 2016 
O Comitê Organizador 
dos Jogos Rio 2016 é 
responsável por criar os 
pictogramas para as 41 
disciplinas esportivas 
olímpicas e 23 
paralímpicas que 
acontecerão na cidade.
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Desafio: criar pictogramas 
inéditos, únicos, alinhados à 
identidade visual do Rio 2016 
e que remetessem 
imediatamente ao Jogos do 
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E claro, representar 
corretamente todos os 
esportes.
© Rio 2016 
Os pictogramas esportivos foram inteiramente 
desenvolvidos pela equipe interna de Design do 
Rio 2016.
© Rio 2016 
Um projeto que levou 16 meses para ficar pronto e contou com 
a colaboração de cinco áreas funcionais do Rio 2016, 
Federações Internacionais Esportivas e os Comitês 
Internacionais Olímpico e Paralímpico.
Pictogramas 
esportivos 
Meses de 
trabalho 
IF aprovadoras 
Pictogramas 
inéditos 
Profissionais
Inspirações 
© Thinkstock
Observando a origem da palavra “pictograma” veio o insight: a fonte 
proprietária Rio 2016 seria a base e fonte de inspiração para alcançar todos 
os objetivos, mantendo uma conexão perfeita com a identidade visual do 
Rio 2016.
© Dalton Maag 
O projeto da fonte Rio 2016 foi 
desenvolvido em parceria com a 
Dalton Maag: 
- 23 caminhos criativos até chegar 
ao conceito final 
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Em todos os esportes buscamos retratar o momento de maior 
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pictogramas podem ser usados nas cores da paleta Rio 2016.
© Thinkstock 
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E também sobre fotos ou com fotos e texturas como infill.
© Rio 2016
Imagens e 
ações 
desenvolvidas
Pela primeira vez na história dos Jogos 
Olímpicos e Paralímpicos cada disciplina 
esportiva terá um símbolo próprio. 
Até então, mais de um esporte era representado 
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futebol olímpico, o futebol de cinco e o futebol 
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Pictogramas Olímpicos
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dinamismo.
Pictogramas Paralímpicos
Pictogramas Paralímpicos 
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exclusiva. 
Optamos por representar as 
deficiências com a mesma 
naturalidade com que 
esperamos que os espectadores 
percebam o esporte.
Lançamento: parceiros comerciais Bradesco e 
Embratel se engajaram.
Ações digitais: capa de Facebook, jogo online 
Desafio dos Pictos e hangout
Resultados
• Menções positivas em 
jornais, TV e mídia 
digital; 
• Presença nos principais 
veículos internacionais 
como The Washington 
Post, Inside the Games 
e Around the Rings
• 1.269 fãs trocaram sua capa 
de Facebook, tornando a 
ação visível para cerca de 
29.084 pessoas*; 
• 561 fãs jogaram o Desafio 
Picto*; 
• 12.599 page views em um 
único dia. 55% mais que em 
um dia comum; 
• O Hangout teve 1.367 views; 
• #PictoRio2016 foi 
mencionado 5.016 vezes nas 
redes*. *Até 27 de novembro.
O melhor dia de vendas da loja de produtos licenciados 
até o momento.
• Os 2 maiores page views na 
Intranet em um único dia 
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positivas em jornais, 
TV e mídia digital; 
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• Presença nos principais 
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competição.
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Queremos que possam 
servir de inspiração para 
crianças, atletas, 
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todos os públicos. E que 
seja um ferramenta útil 
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Case_Design_PictogramasRio2016

  • 1.
  • 2. Pictogramas Esportivos dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos Rio 2016
  • 3. © Rio 2016 Pictogramas esportivos - ícones gráficos que permitem a identificação de cada esporte - são uma tradição na história dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos.
  • 4. © Rio 2016 Os pictogramas são amplamente utilizados na sinalização dos Jogos, assim como nos ingressos, publicações e produtos licenciados, entre outros.
  • 5. © Rio 2016 O Comitê Organizador dos Jogos Rio 2016 é responsável por criar os pictogramas para as 41 disciplinas esportivas olímpicas e 23 paralímpicas que acontecerão na cidade.
  • 6. © Rio 2016 Desafio: criar pictogramas inéditos, únicos, alinhados à identidade visual do Rio 2016 e que remetessem imediatamente ao Jogos do Rio e do Brasil. E claro, representar corretamente todos os esportes.
  • 7. © Rio 2016 Os pictogramas esportivos foram inteiramente desenvolvidos pela equipe interna de Design do Rio 2016.
  • 8. © Rio 2016 Um projeto que levou 16 meses para ficar pronto e contou com a colaboração de cinco áreas funcionais do Rio 2016, Federações Internacionais Esportivas e os Comitês Internacionais Olímpico e Paralímpico.
  • 9. Pictogramas esportivos Meses de trabalho IF aprovadoras Pictogramas inéditos Profissionais
  • 11. Observando a origem da palavra “pictograma” veio o insight: a fonte proprietária Rio 2016 seria a base e fonte de inspiração para alcançar todos os objetivos, mantendo uma conexão perfeita com a identidade visual do Rio 2016.
  • 12. © Dalton Maag O projeto da fonte Rio 2016 foi desenvolvido em parceria com a Dalton Maag: - 23 caminhos criativos até chegar ao conceito final - Desafio de se criar uma fonte com base no logotipo - Baseada nas curvas e paisagens do Rio - Aclamada por todas as publicações técnicas
  • 13. © Gettyimages A fonte Rio 2016 emprestou suas características e atributos aos pictogramas esportivos... A performance do atleta
  • 14. © Riotur / Pedro Kirilos A ginga do carioca
  • 15. © Dalton Maag A paisagem do Rio
  • 16. © Dalton Maag E sua natureza exuberante.
  • 17. A construção dos pictogramas
  • 18. Após a construção do briefing, partimos para o desenvolvimento, com horas e horas dedicadas a pesquisas de imagens, fotos, primei vídeos, pictogramas de Jogos anteriores etc.
  • 19. © Rio 2016 Sempre a partir de esboços feitos à mão, os traços depois foram reconstruídos no computador a partir do encaixe com as curvas da fonte.
  • 20. Detalhamento construtivo do atleta: Seu corpo é formado a partir de curvas das letras encontradas na fonte oficial. A proporção dos corpos é mantida no conjunto de 64 pictogramas. O pingo do “i” funciona como cabeça.
  • 21. Harmonia de linguagem visual. Pictogramas surgem como “novos caracteres” da fonte.
  • 22. Os elementos secundários também são baseados na fonte (versão light), completando a representação do esporte. Isso dá destaque para o atleta e o coloca na posição de protagonista da cena.
  • 23. © Gettyimages Em todos os esportes buscamos retratar o momento de maior tensão. O atleta interage com o seixo.
  • 24. Para reforçar ainda mais a conexão com as marcas, os pictogramas podem ser usados nas cores da paleta Rio 2016.
  • 25. © Thinkstock © Riotur / Pedro Kirilos E também sobre fotos ou com fotos e texturas como infill.
  • 27. Imagens e ações desenvolvidas
  • 28. Pela primeira vez na história dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos cada disciplina esportiva terá um símbolo próprio. Até então, mais de um esporte era representado pelo mesmo pictograma, como por exemplo, o futebol olímpico, o futebol de cinco e o futebol de sete (paralímpicos).
  • 30. Pictogramas Olímpicos Direção do sentido de movimento (esquerda / direita) muda para que o conjunto tenha equilíbrio e dinamismo.
  • 32. Pictogramas Paralímpicos Cada um dos pictogramas Paralímpicos tem a sua versão exclusiva. Optamos por representar as deficiências com a mesma naturalidade com que esperamos que os espectadores percebam o esporte.
  • 33.
  • 34. Lançamento: parceiros comerciais Bradesco e Embratel se engajaram.
  • 35. Ações digitais: capa de Facebook, jogo online Desafio dos Pictos e hangout
  • 37. • Menções positivas em jornais, TV e mídia digital; • Presença nos principais veículos internacionais como The Washington Post, Inside the Games e Around the Rings
  • 38. • 1.269 fãs trocaram sua capa de Facebook, tornando a ação visível para cerca de 29.084 pessoas*; • 561 fãs jogaram o Desafio Picto*; • 12.599 page views em um único dia. 55% mais que em um dia comum; • O Hangout teve 1.367 views; • #PictoRio2016 foi mencionado 5.016 vezes nas redes*. *Até 27 de novembro.
  • 39. O melhor dia de vendas da loja de produtos licenciados até o momento.
  • 40. • Os 2 maiores page views na Intranet em um único dia (2.838 e 2.606); • 100% de mençoes positivas em jornais, TV e mídia digital; • Página mais acessada da Intranet até aquele momento; • Presença nos principais veículos internacionais como The Washington Post, Inside the Games e Around the Rings • 4 dos 5 assuntos mais discutidos na Intranet na semana; • 393 dos 580 funcionários votaram no Eu Picto.
  • 41. Os pictogramas não têm um fim em si mesmo. São um meio lúdico para transmitir informações sobre o programa, detalhes primei sobre os esportes, atletas e locais de competição.
  • 42.
  • 43. © Rio 2016 / Sérgio Huoliver Queremos que possam servir de inspiração para crianças, atletas, espectadores, enfim, todos os públicos. E que seja um ferramenta útil para a divulgação do esporte e todo o seu universo associativo.
  • 44. Obrigada. rio2016.com TM © Rio 2016 | Todos os direitos reservados.

Notas do Editor

  1. E, em 2016, pela primeira vez, cada esporte Olímpico e Paralímpico terá um simbolo próprio.
  2. 1.
  3. Notas: Harmonia de linguagem visual – Programa de Marca – fonte + pictos. Pictogramas surgem como “novos caracteres” da fonte.
  4. [Fala de transição: E como nós iremos trabalhar esses pictogramas?]
  5. [Fala de transição: E como nós iremos trabalhar esses pictogramas?]
  6. 2 anos e meio de projeto.