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Instituto Federal Sul Rio-Grandense
Campus Pelotas
Tecnólogo em Sistemas para Internet
Felipe Evangelista Pucinelli
O que é?
Por que um jogo?
Análise de requisitos
Tecnologias
História
Ambiente
Níveis
Personagens
Considerações finais
O que é?
Por que um jogo?
Análise de requisitos
Tecnologias
História
Ambiente
Níveis
Personagens
Considerações finais
Este projeto tem como objetivo
principal a modelagem e
implementação de um jogo que
funciona diretamente no sistema do
browser, sem a necessidade de
instalação (Webgame). Do gênero Role-
playing Game, também conhecido como
RPG.
“
Este projeto tem como objetivo
principal a modelagem e
implementação de um jogo que
funciona diretamente no sistema do
browser, sem a necessidade de
instalação (Webgame). Do gênero Role-
playing Game, também conhecido como
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Webgame
● São jogos que funcionam diretamente no
seu Navegador Web, sem a necessidade de
instalação física do jogo no disco rígido do
computador.
● Alguns Webgames necessitam da instalação
de alguns plugins para o seu
funcionamento, como por exemplo o Adobe
Flash Player.
Webgame em HTML5
● São jogos que funcionam diretamente no
seu Navegador Web, sem a necessidade de
instalação física do jogo no disco rígido do
computador.
● Alguns Webgames necessitam da instalação
de alguns plugins para o seu
funcionamento, como por exemplo o Adobe
Flash Player.
Jogos eletrônicos de RPG
● Podem ser caracterizados como um gênero
similar ao dos jogos de aventura, porém
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O que é?
Por que um jogo?
Análise de requisitos
Tecnologias
História
Ambiente
Níveis
Personagens
Considerações finais
A importância dos jogos no
desenvolvimento cognitivo
Na concepção de Gros (1998), a utilização de
videogames permite o desenvolvimento das
capacidades de retenção de informações e o
estímulo à criatividade. Também desencadeia o
planejamento de situações, a formulação de
hipóteses e a experimentação, além de obrigar à
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ou invalidação das hipóteses criadas pelo jogador
à medida que o jogo se desenrola.
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Lei Rouanet de incentivo a cultura
● Desde dezembro de 2011 os jogos digitais
foram incluídos para receber incentivos
através da Lei Rouanet, que prevê
estímulos, recursos e auxílio em
investimentos para diversas formas de
manifestações artísticas, culturais e para
seus respectivos criadores.
A importância dos jogos para o
mercado
Uma visão geral:
● O mercado de jogos eletrônicos já
movimenta quase R$ 1 bilhão de reais por
ano no Brasil;
● O Brasil é quarto maior consumidor e tem
mais de 200 empresas especializadas;
O que é?
Por que um jogo?
Análise de requisitos
Tecnologias
História
Ambiente
Níveis
Personagens
Considerações finais
Levantamento de dados e análise
de requisitos
● Pesquisa
● Questionário
O que é?
Por que um jogo?
Análise de requisitos
Tecnologias
História
Ambiente
Níveis
Personagens
Considerações finais
HeroQuest em dados
O que é?
Por que um jogo?
Análise de requisitos
Tecnologias
História
Ambiente
Níveis
Personagens
Considerações finais
Sinopse do jogo
● O jogo conta a história de um jovem órfão
que ao completar 18 anos de idade decide
deixar sua cidade natal para desbravar o
mundo e seus perigos, e assim tornar-se um
herói.
● Porém logo descobre que a filha do rei está
desaparecida e sai em sua busca.
O que é?
Por que um jogo?
Análise de requisitos
Tecnologias
História
Ambiente
Níveis
Personagens
Considerações finais
Ambiente
● O ambiente do jogo corresponde a um
típico cenário medieval/mitológico, muito
popular nos jogos do gênero RPG.
● As áreas do jogo podem ser divididos em
áreas habitadas e não habitadas.
O que é?
Por que um jogo?
Análise de requisitos
Tecnologias
História
Ambiente
Níveis
Personagens
Considerações finais
Níveis
● Os níveis do jogo não possuem uma
estrutura linear, o personagem principal
pode percorrer livremente pelos cenários e
combater os inimigos que aparecerem pelo
caminho.
● Porém, para desenvolver o andamento da
história e consequentemente do jogo, uma
série de objetivos (Quests), devem ser
completadas.
O que é?
Por que um jogo?
Análise de requisitos
Tecnologias
História
Ambiente
Níveis
Personagens
Considerações finais
Personagens
● Personagens jogáveis (Principal)
● Personagens não jogáveis (NPC’s)
O que é?
Por que um jogo?
Análise de requisitos
Tecnologias
História
Ambiente
Níveis
Personagens
Considerações finais
Considerações Finais
● O desenvolvimento de jogos em HTML5
hoje
● Vantagens
● Desvantagens
● Um presente e futuro promissor
Demonstração
● Novas features
● Jogabilidade
● Dúvidas
http://felipepucinelli.github.io/heroquest/
Obrigado.
Referências
● STEFANOV, Stoyan. Padrões JavaScript. O’Reilly
Media/Yahoo Press, 2010.
● CROCKFORD, Douglas. JavaScript: The Good Parts. O’
Reilly Media/Yahoo Press, May 2008.
● SAMPAIO, Henrique. (2011) Jogos casuais tomam conta
da indústria. http://jogos.uol.com.
br/reportagens/ultnot/2008/06/24/ult2240u131.jhtm.
Acesso em Maio de 2013.
● HOUSE, Richard. Game Design: Theory and Practice
(2nd Edition) (Wordware Game Developer's Library),
2004.

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  • 1.
  • 2. Instituto Federal Sul Rio-Grandense Campus Pelotas Tecnólogo em Sistemas para Internet Felipe Evangelista Pucinelli
  • 3. O que é? Por que um jogo? Análise de requisitos Tecnologias História Ambiente Níveis Personagens Considerações finais
  • 4. O que é? Por que um jogo? Análise de requisitos Tecnologias História Ambiente Níveis Personagens Considerações finais
  • 5. Este projeto tem como objetivo principal a modelagem e implementação de um jogo que funciona diretamente no sistema do browser, sem a necessidade de instalação (Webgame). Do gênero Role- playing Game, também conhecido como RPG. “
  • 6. Este projeto tem como objetivo principal a modelagem e implementação de um jogo que funciona diretamente no sistema do browser, sem a necessidade de instalação (Webgame). Do gênero Role- playing Game, também conhecido como RPG. “
  • 7. Webgame ● São jogos que funcionam diretamente no seu Navegador Web, sem a necessidade de instalação física do jogo no disco rígido do computador. ● Alguns Webgames necessitam da instalação de alguns plugins para o seu funcionamento, como por exemplo o Adobe Flash Player.
  • 8. Webgame em HTML5 ● São jogos que funcionam diretamente no seu Navegador Web, sem a necessidade de instalação física do jogo no disco rígido do computador. ● Alguns Webgames necessitam da instalação de alguns plugins para o seu funcionamento, como por exemplo o Adobe Flash Player.
  • 9. Jogos eletrônicos de RPG ● Podem ser caracterizados como um gênero similar ao dos jogos de aventura, porém possuem uma estrutura de mundo aberto, diferente dos mais clássicos jogos de aventura que apresentam uma estrutura linear e lateral (Sidescrollers). (Super Mario Bros, Sonic the Hedgehog)
  • 11. The Legend of Zelda (1986)
  • 12. O que é? Por que um jogo? Análise de requisitos Tecnologias História Ambiente Níveis Personagens Considerações finais
  • 13. A importância dos jogos no desenvolvimento cognitivo Na concepção de Gros (1998), a utilização de videogames permite o desenvolvimento das capacidades de retenção de informações e o estímulo à criatividade. Também desencadeia o planejamento de situações, a formulação de hipóteses e a experimentação, além de obrigar à tomada de decisões e a consequente confirmação ou invalidação das hipóteses criadas pelo jogador à medida que o jogo se desenrola. “
  • 14. Lei Rouanet de incentivo a cultura ● Desde dezembro de 2011 os jogos digitais foram incluídos para receber incentivos através da Lei Rouanet, que prevê estímulos, recursos e auxílio em investimentos para diversas formas de manifestações artísticas, culturais e para seus respectivos criadores.
  • 15. A importância dos jogos para o mercado Uma visão geral: ● O mercado de jogos eletrônicos já movimenta quase R$ 1 bilhão de reais por ano no Brasil; ● O Brasil é quarto maior consumidor e tem mais de 200 empresas especializadas;
  • 16. O que é? Por que um jogo? Análise de requisitos Tecnologias História Ambiente Níveis Personagens Considerações finais
  • 17. Levantamento de dados e análise de requisitos ● Pesquisa ● Questionário
  • 18. O que é? Por que um jogo? Análise de requisitos Tecnologias História Ambiente Níveis Personagens Considerações finais
  • 20. O que é? Por que um jogo? Análise de requisitos Tecnologias História Ambiente Níveis Personagens Considerações finais
  • 21. Sinopse do jogo ● O jogo conta a história de um jovem órfão que ao completar 18 anos de idade decide deixar sua cidade natal para desbravar o mundo e seus perigos, e assim tornar-se um herói. ● Porém logo descobre que a filha do rei está desaparecida e sai em sua busca.
  • 22. O que é? Por que um jogo? Análise de requisitos Tecnologias História Ambiente Níveis Personagens Considerações finais
  • 23. Ambiente ● O ambiente do jogo corresponde a um típico cenário medieval/mitológico, muito popular nos jogos do gênero RPG. ● As áreas do jogo podem ser divididos em áreas habitadas e não habitadas.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28. O que é? Por que um jogo? Análise de requisitos Tecnologias História Ambiente Níveis Personagens Considerações finais
  • 29. Níveis ● Os níveis do jogo não possuem uma estrutura linear, o personagem principal pode percorrer livremente pelos cenários e combater os inimigos que aparecerem pelo caminho. ● Porém, para desenvolver o andamento da história e consequentemente do jogo, uma série de objetivos (Quests), devem ser completadas.
  • 30. O que é? Por que um jogo? Análise de requisitos Tecnologias História Ambiente Níveis Personagens Considerações finais
  • 31. Personagens ● Personagens jogáveis (Principal) ● Personagens não jogáveis (NPC’s)
  • 32. O que é? Por que um jogo? Análise de requisitos Tecnologias História Ambiente Níveis Personagens Considerações finais
  • 33. Considerações Finais ● O desenvolvimento de jogos em HTML5 hoje ● Vantagens ● Desvantagens ● Um presente e futuro promissor
  • 34. Demonstração ● Novas features ● Jogabilidade ● Dúvidas
  • 36. Referências ● STEFANOV, Stoyan. Padrões JavaScript. O’Reilly Media/Yahoo Press, 2010. ● CROCKFORD, Douglas. JavaScript: The Good Parts. O’ Reilly Media/Yahoo Press, May 2008. ● SAMPAIO, Henrique. (2011) Jogos casuais tomam conta da indústria. http://jogos.uol.com. br/reportagens/ultnot/2008/06/24/ult2240u131.jhtm. Acesso em Maio de 2013. ● HOUSE, Richard. Game Design: Theory and Practice (2nd Edition) (Wordware Game Developer's Library), 2004.