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Consolidação da imagem e disponibilização de informação Tarefas propostas: - Desenvolvimento de um sistema de gestão e disponibilização de informação para publicitação de toda a documentação referente à Cidade Velha. - Desenvolvimento de uma wiki temática de suporte histórico aos lugares e artefactos da Cidade Velha construída por especialistas. Fase 1:  Imagem e Informação
Construção de instrumentos para a preservação e exploração da História da Cidade Velha:  Visita Virtual Permitirá: - Visitar a Cidade Velha no presente; - Através de relatos existentes, explorar a cidade em várias épocas do seu passado;  - Através da perspectiva de desenvolvimento do Arquitecto Álvaro Siza Vieira, perspectivar como será o futuro. Fase 2:  Visita Virtual
- Solução interessante, do ponto de vista da interacção. - Permite a imersão do utilizador em ambientes e contextos actuais e passados. - Implica a modelação de ambientes, edifícios e objectos. - Pode, num contexto actual, incluir fotografias panorâmicas, com uma perspectiva de 360º, de pontos fulcrais da cidade. - Permite a definição de camadas diferentes de acordo com o interesse do utilizador (época histórica, hábitos culturais, etc.) Fase 2:  Visita Virtual
Museu virtual do Cairo Para ver mais consulte: http://www.eternalegypt.org/EternalEgyptWebsiteWeb/HomeServlet?ee_website_action_key=action.display.views&language_id=1 Fase 2:  exemplos
Serra da Estrela Para ver mais consulte: http://www.360portugal.com/Distritos.QTVR/Parques_Naturais.VR/Serra_da_Estrela/ Fase 2:  exemplos
Visita vitual:exemplos http:// lisbona.arounder.com / category / fullscreen /PO000008787.html http:// lisbona.arounder.com / jeronimos_monastery /PO000008785.html Fase 2:  exemplos
Visita vitual:exemplos http:// lisbona.arounder.com / category / fullscreen /PO000008780.html A navegação nesses locais pode não ser meramente contemplativa, como por exemplo neste exemplo apresentado em: http:// www.vrway.com /vrmag_hotlist_issue_26/ fullscreen /VR000010266.html Fase 2:  exemplos
Visita irtual:exemplos Fase 2:  exemplos O utilizador começa por pairar sobre o mar numa aproximação vertiginosa sobre o local de destino, no nosso caso, um navegante do presente a aproximar-se da cidade da Ribeira Grande algures num tempo no século XVII. Depois de “desembarcar” num local dentro da ilha o utilizador, através do rato e das setas de movimentação começar a exploração da ilha … …  visitar as praias ou subir o monte até ao local onde no futuro, virá a ser construído um Forte para protecção da cidade das invasões dos piratas e saqueadores...
Visita irtual:exemplos Fase 2:  exemplos
Visita irtual:exemplos Fase 2:  exemplos Vista sobre a Ilha de Santiago (gravura de Joannes van Keulen, c. de 1635; Arquivo Histórico Ultramarino, coleccção Iconografia, Estampas)  Modelação 3D com recurso ao AutoCAD Transposição da figura gerada em AutoCAD para a visita virtual criada no Unity.
Visita irtual:exemplos Fase 3:  Jogos Educativos Transmissão da memória histórica às gerações futuras: construção de jogos lúdico-educativos - Poderão ser utilizados como um meio estratégico para a divulgação e ensino da cultura e História ligada à Cidade Velha. - De uma forma lúdica e educativa os utilizadores poderão resolver desafios ligados a pormenores ligados aos ambientes, aos locais, às pessoas e a actividades culturais específicas. - Poderão ser desenvolvidos de acordo com matérias específicas (matemática, biologia, geografia, etc.) de forma a poderem servir de software educativo útil para as escolas cabo verdianas. - Deverão ser pensados de forma a serem facilmente disponibilizados e utilizados na Internet.
Visita lúdica Crittercam – African Adventure Para ver mais consulte: http://kids.nationalgeographic.com/Games/ActionGames/Crittercamafrica ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Fase 3:  exemplos
On the Trail of Captain John Smith Para ver mais consulte: http://kids.nationalgeographic.com/Games/InteractiveAdventures/John-smith ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Fase 3:  exemplos
Era uma vez em Aveiro Para ver mais consulte: http:// www.eraumavezemaveiro.com /  (clicar em visita virtual) Ou então clique na imagem para ver um exemplo deste visita virtual Fase 3:  exemplos
Partilha e disseminação da memória colectiva através de mashups: - A memória sobre a Cidade Velha pode ser construída por todos. - Para isso podem-se adoptar soluções já existentes e que permitem uma construção comunitária da memória visual da Cidade Velha. - Esta memória pode até chegar ao detalhe da georeferenciação onde a foto ou vídeo está ligado ao lugar específico onde foi tirado. - Cada visitante será capaz de contribuir com uma perspectiva particular e sempre diferente da Cidade Velha. - Esta solução poderá ainda servir com meio de divulgação da Cidade Velha segundo uma memória visual colectiva. Fase 4:  Memória Colectiva
Fotos introduzidas por utilizadores Fotos foto ampliada de acordo com o ponto seleccionado Pontos que representam fotos introduzidas naqueles locais Possibilidade de ampliar a região incrementando, assim, o detalhe da distribuição das fotografias. Fase 4:  exemplos
Fase 4:  exemplos
Fase 4:  exemplos
Investigação: Uso de mashups web 2.0 na construção da memória colectiva; Uso de vídeos interactivos na construção de visitas virtuais; Indexação, tagging e o estabelecimento de redes e correlações entre a informação recolhida nos diversos instrumentos do mashup; Usabilidade e acessibilidade deste tipo de solução tecnológica; Estratégias para a dinamização da comunidade em torno desta temática. Tratamento de informação multimédia com vista ao seu arquivo e partilha em acervos digitais. Reaproveitamento da informação multimédia em sistemas de apoio ao turismo cultural com recursos a dispositivos móveis.
Para qualquer esclarecimento pode utilizar os e-mails seguintes: [email_address] [email_address] Muito obrigado pela atenção disponibilizada.

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Cidade Velha

  • 1.  
  • 2. Consolidação da imagem e disponibilização de informação Tarefas propostas: - Desenvolvimento de um sistema de gestão e disponibilização de informação para publicitação de toda a documentação referente à Cidade Velha. - Desenvolvimento de uma wiki temática de suporte histórico aos lugares e artefactos da Cidade Velha construída por especialistas. Fase 1: Imagem e Informação
  • 3. Construção de instrumentos para a preservação e exploração da História da Cidade Velha: Visita Virtual Permitirá: - Visitar a Cidade Velha no presente; - Através de relatos existentes, explorar a cidade em várias épocas do seu passado; - Através da perspectiva de desenvolvimento do Arquitecto Álvaro Siza Vieira, perspectivar como será o futuro. Fase 2: Visita Virtual
  • 4. - Solução interessante, do ponto de vista da interacção. - Permite a imersão do utilizador em ambientes e contextos actuais e passados. - Implica a modelação de ambientes, edifícios e objectos. - Pode, num contexto actual, incluir fotografias panorâmicas, com uma perspectiva de 360º, de pontos fulcrais da cidade. - Permite a definição de camadas diferentes de acordo com o interesse do utilizador (época histórica, hábitos culturais, etc.) Fase 2: Visita Virtual
  • 5. Museu virtual do Cairo Para ver mais consulte: http://www.eternalegypt.org/EternalEgyptWebsiteWeb/HomeServlet?ee_website_action_key=action.display.views&language_id=1 Fase 2: exemplos
  • 6. Serra da Estrela Para ver mais consulte: http://www.360portugal.com/Distritos.QTVR/Parques_Naturais.VR/Serra_da_Estrela/ Fase 2: exemplos
  • 7. Visita vitual:exemplos http:// lisbona.arounder.com / category / fullscreen /PO000008787.html http:// lisbona.arounder.com / jeronimos_monastery /PO000008785.html Fase 2: exemplos
  • 8. Visita vitual:exemplos http:// lisbona.arounder.com / category / fullscreen /PO000008780.html A navegação nesses locais pode não ser meramente contemplativa, como por exemplo neste exemplo apresentado em: http:// www.vrway.com /vrmag_hotlist_issue_26/ fullscreen /VR000010266.html Fase 2: exemplos
  • 9. Visita irtual:exemplos Fase 2: exemplos O utilizador começa por pairar sobre o mar numa aproximação vertiginosa sobre o local de destino, no nosso caso, um navegante do presente a aproximar-se da cidade da Ribeira Grande algures num tempo no século XVII. Depois de “desembarcar” num local dentro da ilha o utilizador, através do rato e das setas de movimentação começar a exploração da ilha … … visitar as praias ou subir o monte até ao local onde no futuro, virá a ser construído um Forte para protecção da cidade das invasões dos piratas e saqueadores...
  • 11. Visita irtual:exemplos Fase 2: exemplos Vista sobre a Ilha de Santiago (gravura de Joannes van Keulen, c. de 1635; Arquivo Histórico Ultramarino, coleccção Iconografia, Estampas) Modelação 3D com recurso ao AutoCAD Transposição da figura gerada em AutoCAD para a visita virtual criada no Unity.
  • 12. Visita irtual:exemplos Fase 3: Jogos Educativos Transmissão da memória histórica às gerações futuras: construção de jogos lúdico-educativos - Poderão ser utilizados como um meio estratégico para a divulgação e ensino da cultura e História ligada à Cidade Velha. - De uma forma lúdica e educativa os utilizadores poderão resolver desafios ligados a pormenores ligados aos ambientes, aos locais, às pessoas e a actividades culturais específicas. - Poderão ser desenvolvidos de acordo com matérias específicas (matemática, biologia, geografia, etc.) de forma a poderem servir de software educativo útil para as escolas cabo verdianas. - Deverão ser pensados de forma a serem facilmente disponibilizados e utilizados na Internet.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Era uma vez em Aveiro Para ver mais consulte: http:// www.eraumavezemaveiro.com / (clicar em visita virtual) Ou então clique na imagem para ver um exemplo deste visita virtual Fase 3: exemplos
  • 16. Partilha e disseminação da memória colectiva através de mashups: - A memória sobre a Cidade Velha pode ser construída por todos. - Para isso podem-se adoptar soluções já existentes e que permitem uma construção comunitária da memória visual da Cidade Velha. - Esta memória pode até chegar ao detalhe da georeferenciação onde a foto ou vídeo está ligado ao lugar específico onde foi tirado. - Cada visitante será capaz de contribuir com uma perspectiva particular e sempre diferente da Cidade Velha. - Esta solução poderá ainda servir com meio de divulgação da Cidade Velha segundo uma memória visual colectiva. Fase 4: Memória Colectiva
  • 17. Fotos introduzidas por utilizadores Fotos foto ampliada de acordo com o ponto seleccionado Pontos que representam fotos introduzidas naqueles locais Possibilidade de ampliar a região incrementando, assim, o detalhe da distribuição das fotografias. Fase 4: exemplos
  • 18. Fase 4: exemplos
  • 19. Fase 4: exemplos
  • 20. Investigação: Uso de mashups web 2.0 na construção da memória colectiva; Uso de vídeos interactivos na construção de visitas virtuais; Indexação, tagging e o estabelecimento de redes e correlações entre a informação recolhida nos diversos instrumentos do mashup; Usabilidade e acessibilidade deste tipo de solução tecnológica; Estratégias para a dinamização da comunidade em torno desta temática. Tratamento de informação multimédia com vista ao seu arquivo e partilha em acervos digitais. Reaproveitamento da informação multimédia em sistemas de apoio ao turismo cultural com recursos a dispositivos móveis.
  • 21. Para qualquer esclarecimento pode utilizar os e-mails seguintes: [email_address] [email_address] Muito obrigado pela atenção disponibilizada.