O documento discute o crescimento da indústria de jogos eletrônicos no Brasil, que superou as projeções de 2008 ao atingir R$ 110 milhões em vendas, impulsionada pelo crescimento das vendas de jogos para celulares. Também apresenta estatísticas mostrando o crescimento contínuo dos Jogos Ativos PUCPR de 2009 a 2015 em número de participantes, locais e países participantes e jogos inscritos.