Smartphones na promoção da leitura

GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto Há 4 anos

Maneiras de descodificar o mundo

Elias Garcia Há 7 anos

Why Marketing should care about Entertainment

WAKSTER Limited Há 7 anos

Design thinking for library experiences

Zaana Jaclyn Há 12 anos

Os dispositivos móveis na aula: problema ou ferramenta de aprendizagem?

GILT (Games, Interaction and Learning Technologies) IS Engenharia do Porto Há 8 anos

Equinócio da Primavera

BibliotecAtiva Há 8 anos

Dia mundial da poesia

Amora BE Há 8 anos

The Future Of Work & The Work Of The Future

Arturo Pelayo Há 8 anos

Promoção do Livro e da Leitura

leiturascoloridas Há 15 anos