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JogosVirtuais, Educação (Física) e Esportes Discutindo possibilidades Educativas alanqueiroz da costa www.alanqcosta.com
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& VIRTUAL /  VIRTUALIZAÇÃO  ATUALIZAÇÃO
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VIRTUALIZAÇÃO  do CORPO,  dos JOGOS e  doESPORTE
Consequências para Cultura Corporal de Movimento
[object Object],Falação Esportiva   ,[object Object],“A TV fala ao corpo, não à mente” ,[object Object],Esporte Telespetáculo ,[object Object],Novas Vivências Esportivas: Novas demandas de sensibilidade e subjetividades  que não se encontram na prática esportiva.
Da Gama (2005)  Reformulação na noção  de movimentos corporais?
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Notas do Editor

  1. 1/3 da população mundial tem celular – equivalente a aproximadamente 4 bilhões de pessoas.
  2. Aproximadamente 65 milhões de brasileiros tem acesso à internet – 2º. trimestre / 2009.Após o Censo / 2010 teremos grandes mudanças...
  3. Fato:No Brasil, 53 % dos adultos jogam videogame de alguma forma (celular, computadores, consoles, etc)